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《口袋妖怪 红宝石》是口袋妖怪系列又一经典之作,是第三世代的主系列游戏,在这次最新作中,除了有新的神奇宝贝登场之外,另外两个版本中登场的神秘组织敌人也都不一样。虽然在两个版本中准备有同样内容的剧情故事,但各场景的角色、对白都可以各自替换。
点击金手指,点击金手指列表,在点金手指,描述不用写,直接写代码:
02025A94:0001
02025A96:63   (这个是99个大师球)大师球不管什么精灵都能抓到!
020259F4:0044
020259F6:63   (这个是99个奇异甜食)奇异甜食能让精灵升一级
020259F4:0013
020259F6:63   (这个能让精灵的体力补满)
020259F4:0019
020259F6:63   (这个能让死的精灵复活)
02025926:0F999999
输入↑这条就有无限金钱
02025A94:01(先输入这个)
02025A96:63(然后输入这个)
输入↑这2条就有无限大师球
020259F4:44(先输入这个)
020259F6:63(然后输入这个)
输入↑这两条就有无限奇异甜食了,两个输入了以后就把第一条删掉,以后只要输入第二条就有无限奇异甜食了。
整多d必捉球 (捕捉篇)
02025A94:0001
02025A96:ff
第一只PM的情况
LV100 030042E4:64
当前HP999 030042E6:03e7
最大HP999 030042E8:03e7
功击 999 030042EA:03e7
防御 999 030042EC:03e7
速度 999 030042EE:03e7
特功 999 030042F0:03e7
特防 999 030042F2:03e7
战斗后连升10LV 0202494C:0a
糖果机(1P)
◎的数目999个 020180F4:03E7
○的数目999个 020180F6:03E7
×的数目000个 020180F8:0000
转速MAX (爽) 02018051:FF
狩猎区
狩猎球数目 02038504:xx
剩余歩数 02038506:xxxx
游戏弊MAX 02025928:270F
火山灰MAX 02026864:1F40
喷雾剂剩余歩数 02026816:xxxx
选美表演阶段得分MAX 020192B8:0200
用飞天技能可去的地点全部选择可能
020267B6:7FFF
4EC15694B93783B4
410DF50B39B4BE8C
151ACE56E4F0AE2E全国图鉴
02025A94:0001大师球
02025A96:0063大师球99个〔必需两组一起输入〕
020259F4 44 升级糖
020259F6 63 升级糖99个〔必需两组一起输入〕
CA5CC8F9883776e0
闪光精灵
020259F4:0113
020259F6:0001
梦幻船票会出现在 普通物品里的第一行 然后存到电脑里在取出来
船票就会回到 贵重物品里了。然后在输入020267BE:FFFF
在阿田坐船 就可以去南岛了
游戏弊MAX 02025928:270F
火山灰MAX 02026864:1F40
喷雾剂剩余歩数 02026816:00FF
精灵学所有技能
C56BA42637139DA6
22458540FD970BAA
开图鉴
4EC15694B93783B4
410DF50B39B4BE8C
151ACE56E4F0AE2E
选美得分最大020192B8:0200
在《口袋妖怪 红宝石》游戏一开始时,玩家还可以自由选择主角的性别,依玩家性别不同,另一个性别主角也会以游戏中帮助主角的博士小孩身份登场,并向主角进行口袋妖怪的挑战。玩家必须打败他才能拿到会自动记录游戏资料的妖怪图鉴与捕捉妖怪的捕捉球。
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玩多了各类酷跑、塔防、卡牌游戏,小编作为游戏发掘者,对时下的大多数游戏已经是累觉不爱,费劲心力,小编终于找到一款让人忍俊不禁的无厘头搞怪游戏。今天,小编就带大家一起领略一下手游大杂烩–《暴走手残大联盟》的风采。

小编第一眼看到游戏名称,就直觉这款游戏肯定跟暴走漫画之间有“猫腻”。果不其然,游戏中很多关卡都是直接采用的现下网络上比较流行的暴走漫画的画风,特别是在进入游戏的时候,主界面那个丧心病狂的主角被雷劈的样子看的,让人忍不住想笑。  


游戏的画面可以说是“暴走漫画”系列的无厘头风格发的翻版,从场景、道具、人物等一系列画面表现上都以幽默诙谐的方式来呈现,小编开始就是被这“可恶”的画面所吸引,相信暴走迷们一定会喜欢如此熟悉的人物与表情画面。


《暴走手残大联盟》在游戏操作上可以用“极其复杂”来形容,该游戏是小游戏集合,每个关卡的操作都不相同,有时是虚拟按键,有时又要滑屏触控,并且切换之快让人难以适应,“手残”之名,名不虚传。可谓是让高端玩家泪流满面,手残党欢呼雀跃,大家终于回到了同一水平线。

《暴走手残大联盟》是一款合集小游戏,不同的关卡,除了不同的操作要求之外,关卡的内容更是让人眼花缭乱、啼笑皆非。蹲厕所拍蚊子、做饭切蔬菜、无脑投篮球等等,不同内容的关卡配上不断切换的高空、3D等视角,引人入胜。  

游戏分为闯关模式和街机模式,而且每一关都有评分机制,玩家每过一关都会获得S、A、B、C、D、E、F等七种从高至低的评分,值得注意的是,第七关需要前6关有四个S级评分才能解锁,小编努力N久,也只能望洋兴叹,坑爹啊!  

同时,必须吐槽一下的是,《暴走手残大联盟》中的街机模式竟然必须用RMB才能解锁,开发商这是对游戏自信爆棚的节奏,完全是有理没钱莫进来啊!强烈建议游戏开发商修改一下这一环节,哪怕是设置成难度超高的解锁任务,也让俺们这些穷屌丝们有点盼头。
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质量效应仙女座相信大多数玩家终于在完整汉化补丁的帮助通关游戏,而且很多玩家的有完成度都已经接近100%了。今天小编带来的便是玩家94%完成度游戏通关心得分享,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。

高完成度游戏通关心得分享

当时用天行挂VPN各种上不去,吧里各种早早上的然后一片吐槽的我心里那个急啊,心想这一作怕是完了,后来终于用天行上去了,这里吐槽下天行那个高速模式基本没有用,PPTP才靠谱,最后那个模式没用过,换了PPTP模式到是能跨区了,但是关了天行后我上网的速度明显不对了,本人西安100M电信,那几天打开浏览器网页加载出来要二十多秒,我一直以为是谁蹭我网来着,后来终于发现就是这个PPTP模式搞的鬼,必须要电脑重置网络设置,什么新建连接,路由器重启统统不行,也有可能是WIN10自身的问题导致VPN关了之后网络设置回不来。

扯远了总之后来玩了试玩感觉没有那么差但是也不是多么好,试玩时间最后也没玩完,挂VPN多人一本一局就掉线就没怎么玩。正式解锁后还是开始单机,剧情主线的仔细看了下对话虽然英语不怎么样还是能懂一点点,然后基本上做选择的时候选择的语句是不消失的,倒也方便我用手机去翻译了,一些支线或者沒什么存在感的NPC直接跳过。

做任务个人来说从来不排斥,想我WOW每版本5、6、7、8个号全是自己手动练满级,那个任务不是做了很多遍了,况且ME2、3也通过不少遍了,不就是去A地杀B个怪或者找东西找人能有什么花样?主线任务推进剧情支线用来丰富世界观以及人物。最开始看任务一个个选选完还要好几次ESC真醉了后来知道可以TAB直接出来就好多了,地图首先这代星图刚开始看动画觉得挺好,后面很多任务来回跑还得看动画就很烦了,扫描星球起步飞过去还一个视角移动真心浪费时间,扫完可能就是一点经验和矿物,搞得我以为能有多个像2代一样可以下去的任务呢···然后登陆和离开那几个星球也要强制动画一波···星图上能标识出一些任务,然后小星系里任务所在的星球能标识出一些任务还算可以吧,星球上的地图刚开始看的很迷,后来渐渐懂了,黄色六棱形带星是当前追踪任务,白色六棱形是其他任务地点,其他地图自带的标识也不少:商人、矿区、遗迹等等都是显而易见的,稍微说下遗迹不用开 一般是一个球星3个要开机关的遗迹,开了地图标识会变蓝,还有一些小遗迹就是拿个箱子就变蓝,3个机关开了后会有要探索的遗迹,这个遗迹里就是要启动星球改善装置了,里面还有不少小机关,有几个独数游戏会奖励2个技能点(本轻微强迫症表示好烦)。

然后说说队友,这代队友不能控制使用技能挺坑的,而且感觉队友的技能也沒好用的,3代习惯蓝莓奇点随便补技能都爆炸这代是完了,我稍微看了下技能觉得肉根老爷子比较好用燃尽和他的榴弹貌似都能用来引爆,然后经常带PB,队友的忠诚任务你说不重要把它锁了队友的技能最后一层,你说它重要把感觉对终战貌似没起到作用,不像2代你不做忠诚任务队友可能(或必然)死,做了忠诚任务后每个人还有个小任务,类似3代队友那样的短动画任务。普通难度下全程队友也就倒地4、5次的样子。

战斗方面应为加入了喷漆背包备受好评,然而这个喷漆背包应该是从泰坦陨落直接拿过来的,以及腾空后的攀岩一样都是泰坦陨落里的动作,所以根本不是创新,另外这作里还有一点点无主之地的感觉,战斗场景里有不少带属性的小罐子,无主里也是不同属性的桶。同时装备3个技能,以及比较长CD让质量效应技能流有点走下坡路了,低难度技能流应该还可以,高难度下估计很费劲了,新加入的制造武器这个系统有待开发感觉还是不错的只要不要乱放模块。

半开放的地图场景还可以,怪物种类太少,敌人太少!

整个游戏毁在了人物面部上和配乐上,不是说很多表情崩坏,我想用“演员”这个词,各种不到位的演技以及一些表情包,很多时候眼睛的聚焦很飘,没有往该看的地方看,让我想起费玉清唱歌的时候总是看着远方。不到位的神态导致剧情不饱满,感情出不来,然后导致整个剧情不温不火,想想三代,古宝宝自己殿后、莫丁要牺牲等等,人物表情到位了剧情才能升华,整个仙女座让我说就最终战之前那一段还挺不错的,其它的战斗几乎没有感情波动,当然这也有应为是系列第一部的原因。游戏的配乐我几乎沒怎么注意到过,还什么数位配乐,坑钱也要讲基本法啊!

最后说一句多人,,玩了不到10局就用一个阿莎丽哨兵(整个仙女座阿莎丽除了PB外都特么一张脸,本来还指着蓝皮美女呢,然而···),银混过两局,第一感觉是不如三代多人别看场地立体了,敌人的进攻方式也是立体化了,还有各种问题不少多人大佬都提过了,就是技能不平衡,武器不平衡,进房先禁了3个队友的麦···

仙女座还需要来点靠谱的DLC,稍微修复下眼球和嘴,来点震撼的音乐,简化一谢强制动画,平衡多人模式。

另外本人稍微百度了下,仙女座距离地球254万光年,银河系半径5万光年,三代游戏中横穿银河系也就是一个过场动画的事,就按俩质量中继器的的极限范围是8万光年好了,在三代蓝绿结局下,造32個中继器每8W光年放一个在有收割者协助的情况下搞不好还能比这一帮丑逼们更早的到达仙女座,还打通了一条星际高速不是美滋滋···

另外作为观测了无数个循环的熊孩子难道就没有碰到过一个会逃跑循环么!三光选着都是熊孩子给的,它必然考虑万全,收割追击部队说不好就在路上了,来晚了的奎丽飞船说不定有收割者的教徒!另外奎丽一个被AI种族赶出家乡长达数百年的种族,对SAM这个AI到底什么态度,也是一个令人好奇的事。

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