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《刺客信条:大革命》是一款惊喜和失望并存的游戏。在动作、自定义选项和对巴黎市的构建上,《大革命》做得极为出色,从纯技术的角度说,它值得你品味和欣赏。但与此同时,游戏中关于法国大革命的体验又如此冰冷和乏味,就像是把你从宏伟壮丽的巴黎圣母院突然拉回了阴暗幽深的集体墓穴:在30个小时的通关流程中,我们实在找不出什么关注新主人公Arno和剧情的理由,相较之下,发生在高自由度场景中的刺杀任务却带来了不少欢乐。另外,虽然运行游戏的平台已今非昔比,但在本作中,《刺客信条》系列长期存在的问题却几乎没有得到解决。

凭借新主机平台的画面表现力,育碧真实再现了18世纪的巴黎,其效果完全令人震惊。不仅如此,正如我们对每款《刺客信条》系列期待的那样,本作也缔造了大量令人惊叹的事件和场面:尤其是在登上巴黎圣母院的尖顶之后,不妨把视角拉远一些,这时,整个世界的恢弘和伟大就会毫无保留地展现在你面前。

从权贵的华丽宫殿,到流淌着鲜血的阴暗小巷,在游戏中,每个区域都别具一格。但真正令其出类拔萃的却是市民们,或许在整个游戏史上,我们都找不到如此宏大的、又如此令人惊叹的NPC群体。在后期关于路易十六的任务中,广场上聚集着数以千计的群众,而整个游戏最难忘的时刻,就是在他们组成的人山人海中通过。不过,育碧虽然打造了一座欣欣向荣的巴黎市,但至少在我们看来,它远没有做到尽善尽美,随着故事进行,这些巴黎市民显得愈发令人反感,因为你很快会发现,这些市民不过是模型的堆积,千篇一律的特征更仿佛是在提醒你,你不过是在玩一个视频游戏。

或许是因为这些讨厌的市民,与在大街上招摇过市相比,你可能更喜欢在屋顶飞檐走壁。幸运的是,在这方面,本作并没有让人失望。事实上,在绝大多数场合,《大革命》做的都要比之前出色。感谢出色的动画效果、带大量攀爬路径的建筑以及全新的下坡跑酷系统,我们可以通过锻炼技能,提升顺墙而下的技巧,并且再也不用为寻找草垛和保持血量的问题担心。

假如一切顺利,操纵Arno在巴黎飞檐走壁确实让能我们High起来。但这有一个前提,那就是“一切顺利”,因为困扰着《刺客信条》系列的始终有一个问题,那就是主角经常不听调遣。这种情况也发生在《大革命》中,尤其是当你破窗而入,或是进入巨大的建筑内部空间的时候,这很大程度上破坏了游戏的乐趣。至于潜行环节也令人沮丧,隐蔽物不仅难以寻找而且判定严格,这让我们甚至无法确定究竟是不是在潜行。

接下来,我们看故事的主线,《大革命》仍延续了刺客对抗圣殿骑士的情节。但和去年的《刺客信条:黑旗》相比,其中少了某种悬念和乐趣。由于驱使他的动机仅仅是复仇,Arno的形象并不饱满,而这些又影响了剧情的吸引力,至于结局更让人感觉意犹未尽。不仅如此,Arno身上还没有什么新的刺杀技能,这使得战斗环节和前作大同小异。当然,敌人的表现是更为积极了,只是我们也发现,只要灵活使用烟雾弹,即使面对最艰难的战斗,你也能轻松获胜。在最后一幕,游戏的难度骤然升高,让你不止一次陷入失败,而当你用最没技术含量的方式过关后,这个任务就这样被我们简单地Pass掉了。

不过值得庆幸的是,除了最后一幕,其它任务的设计都相当出色。首先,它们不仅毫不冗长,而且种类繁多、非常有趣。支线任务包含了许多元素,每个故事都涉及到巴黎的秘密和传说,在这些任务中,既有为杜莎夫人的蜡像馆收集人头,也有探索阴暗的地下墓穴,还有与举止怪诞的萨德侯爵打成一片,虽然这些故事对剧情无足轻重,但无不体现出游戏设计者的匠心独具。
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《学生会的一己之见》是根据葵关南原作的人气轻小说系列《碧阳学院学生会议事录》改编的动画。前作已经登录过NDS平台了,凭借着原作的高人气,《学生会的一己之见2携带版》将在 8月29日登录在PSP平台上。游戏中收录了完整的语音,本作将以男主角的视角在碧阳学院展开一系列有趣的冒险,玩家可以通过手中的小P与学生会的成员们开始各种议题的讨论,但说着说着就纷纷脱线了......

故事背景

碧阳学院学生会成员的加入靠的就是在校内的受欢迎程度投票选出的,而现阶段的成员大多数都是在校人气很高的美少女。男主角为了能加入学生会不惜手不离书地学习从而考取了全校第一名,以“优等生”的身份加入了碧阳学院的学生会。他加入的目的有点奇葩,那就是梦想在学生会构建自己理想的后宫。(这吖玩GALGAME玩多了)而这个学生会平时的日常生活也相当奇葩,正式开会的时候100%偏离主题,在开会的过程中还会谈论到各大动漫并恶搞其中的经典剧场。于是男主角就怀着他的“梦想”融入这充满活力的校园生活中了~

游戏中的对话框是设置成酒红色带透明的,白色的文字与其形成了鲜明的对比,因此玩家们可以清晰地观看文字。游戏的场景是以校园为主的,里面有日常的会议室以及校园中的各种景观,玩家不仅能轻松愉快容易上手,还可以体验这段有趣的校园生活。通过目前公布出来的部分画面来看,游戏很好地还原了动画版的人物。玩家们可以猜测得到,本作中除了妄想情节会出现便服以外,正常的游戏流程里出现的多数是碧阳学院的校服,不知道本作会不会增加一些外出约会什么的呢~?这样大家就可以观赏到美少女们的各种日常服装了。

会长还是一如既往地挺起小小的胸膛说着好像很了不起的话。其实说的都是些100%与会议无关的提案。(真是一只有活力的萌娃~)

系统介绍

会议话题的分歧

学生会的会议每次都是100%地脱线且无厘头。突然被问到的杉崎键是需要在限定的时间内做出选择的;1、继续话题。2、不继续话题。总之会议的进行方向全取决于的他的选择了。当然,被认同了的妹子,好感度就会自然而然地有所提升。这样的话攻略妹子就越来越方便了~有时候啊,玩家可能会出现一些类似“自己喜欢的话题想继续谈下去,但说这个话题的妹子却不是自己想攻略的对象”这样的矛盾(扶额)。不过嘛,要是晓晓的话,如果这个谈论的话题实在是自己很感兴趣的,我会继续谈论下去的~(反正我是直的)这个就见仁见智吧。

学生会的多角度再现

会议的过程中会有多角度的描写,这些多角度描写还能让玩家的视点切换到幻想领域中。这样的角度切换好像有台相机在拍摄的说,其实大家会不会觉得,这人物又不是3D建模分那么多个角度拍摄意义不大啊......难道这是要把会议的进行的气氛营造成像戏剧那样么?

从看到全体的俯瞰画面到角色单体的半身像,配合会议,相机作业也在变化着。

收集卡片实现妄想

本作中的妄想是需要主角获得迷之角色卡片去实现的。比如说,玩家们在游戏的过程中看到男主角妄想着某妹子穿泳衣或女仆装什么的,而这些妄想均可实现的说!(福利系统嗯!)不过这些卡片的获得方法又是什么呢?攻略的妹子好感度上升系统自动赠送吗?不过话说回来如果那真的是迷之角色卡片的话,那在还没打开卡片之前应该是不知道这是哪个角色的卡片吧?
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