悟饭游戏,整理了“给马桶接管道”全系列游戏,免费提供“给马桶接管道”各版本下载,在“给马桶接管道”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“给马桶接管道”系列游戏。
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许多玩家并不值得塞尔达传说荒野之息中有许多不错的小技巧,今天小编就为大家带来玩家“M记饺子”分享的塞尔达传说荒野之息玩法小技巧汇总,感兴趣的朋友们快来看看吧!

玩法小技巧汇总

1,利用铁桶飞得更高。

神庙里为了平衡谜题难度做了限制,无法使用神兽能力,这样你就不能召唤上升气流来快速到达想要的地点。不过有个办法可以实现类似效果,只要你能找到铁桶,大致流程是:放方形炸弹→磁力吸引铁桶到炸弹正上方,落下→在铁桶快接触到炸弹的一瞬间使用时间暂停铁桶→引爆炸弹,形成向上的力→站到铁桶上,等待时间暂停结束→起飞。

本作的时间暂停能力是个可以脑洞大开的能力(桃白白),再举个例子,砍树→变成树干→时间暂停树干→给树干一个方向和力→站到树干上,等待时间暂停结束→起飞。

自从我发现时间暂停后用炸弹也能驱动方向和力,就再也不用武器砍了,因为武器砍几下就很容易损坏,而炸弹是无限使用的能力。

2,金属武器和黄色啾啾果冻可以连接电路。

有些神庙需要连接电路来解谜,传统思路就是充分利用神庙里提供的金属道具(铁箱,铁桶,宝箱)来导电,其实你从包里找些可以导电的物品,一样可以过关。

3,让怪物丧失攻击能力。

本座怪物的智商设定是空手时会自动寻找身边可以当的武器的道具使用,所以你可以故意丢一些奇怪的道具吸引它们使用,比如划船用的树叶,这样怪物只会对着你吹风,而无法对你造成伤害。

4,鸡可以杀敌。

塞尔达系列一直有的特色就是不能欺负鸡,本作里打个两三下鸡会掉鸡蛋,不过再多欺负就会遭到鸡神的报复,利用这一点把鸡带到怪物据点,引导怪物去打鸡,就能借鸡杀人啦。

5,用守护者盾牌可以盾反激光。

就是发着蓝光的盾牌,举着它再也不怕各种守护者追杀了。

6,利用滑翔骑马。

从高处飞下,正好落在马身上就行,,同理适用于鹿、熊、骷髅马、精灵马。

7,趁独眼巨人睡觉时可以通过它的手移动到它身上。

这个技巧,在你做某个荒岛求生的特殊谜题时,必须得知道。

8,可以用磁铁移动木筏。

还在傻傻地用叶子扇风?找把大型的金属武器,用磁力控制贴在船帆上,比用扇子快多了!

9,会吸东西的怪Octarok,把生锈的武器丢给它,会吐回你一把去锈的新武器。

解决它也很简单,丢个炸弹让它吸进去,然后引爆。

10,飞空能力真的很好用。

一开始我也是不做主线到处跑解锁地图,因为没有这个能力会吃力很多。所以我建议一开始还是尽快去做老鹰圣兽的任务,boss也很简单用弓箭射射就死了不需要啥操作技巧,然后就能获得蓄力跳飞空的能力,蓄能也快,充满一次能用三次,飞到高处后很多地方能快速过去,尤其是再解其它圣兽迷宫时,会方便很多。

11,防寒耐热不一定要穿衣服吃食物,背把相反属性的武器,就能抵消了,当然极端情况还是得上特定装备。

12,注意天气和环境,下雨天就别想攀爬,打雷就别带铁质装备,火山就别用木质装备,血月就赶紧做食物。

13,用火属性武器杀死的动物,会直接变成烤肉,在火山杀死的鸟会直接变成烤鸡腿。

14,在主道路上,如果你不控制马的方向,它会自动沿着道路奔跑,自动巡航。

15,满血的时候,挥舞大师之剑时会像风剑一样发出剑波,注意是按投掷键R发射。

16,用火系武器打冰系敌人或冰系武器打火系敌人,可以秒杀。

17,马会死,不过有马神可以给你复活,在highland马场附近。

18,做饭时如果出现音乐,菜品会有效果加成。血月之夜制作料理,必定出现音乐。

19,在敌人完全没注意到你(头上没有问号)的时候潜行到它背后,可以暗杀(秒杀)。要注意右下角的声波图像,不要让它振动太大哦。

20,怪兽商店的头盔会让同类野怪不攻击你 甚至跟着你 但是它们不会帮你 并且一旦你遭受攻击它们也会一起来攻击你。

21,任何加状态的料理,烹饪前放入龙角一枚,时间全部延长为30分钟。

22,背着火焰属性的武器站在冰旁边,冰块会慢慢融化,把武器抽出来挥动融化速度更快。属性武器属性用完后,马上换把武器在换回来可实现秒充。

23,人马打法:盾反+射头暴击+骑上背攻击(不损耗武器),反复多次可以实现低消耗杀人马。

24,把鸡举起来,从高处往下跳,鸡能带你滑翔(塞尔达系列特色)。

25,卡卡里克村有一老头养了一片萝卜地(他老伴开店的),把马骑到他田里的话,马会慢悠悠把这片萝卜一个一个的啃食直到吃不下为止(在老头不在的时候试过,不知他在时候会什么光景)。

26,开金属宝箱时候,没穿裤子(没鞋子)踢开宝箱会脚疼,蹲下用拳头锤开宝箱会手疼。木宝箱可以炸烂或打烂。

27,下雨天不停长蘑菇,拔了也很快长出来。

28,林克出水后,衣服会不停滴水,而此时可以免疫火属性攻击。

29,在大桥上想跳下去时,有npc经过会跑来阻止你,告诉你生活那么美好不要轻生……

30,攀岩气力变红后按JUMP键起跳会比平时跳出两倍高度,坠崖前拼命一跃。而且只要斜坡不超过80度 都可以按住上键 再按放开键 可以无限恢复体力。

31,缺钱花,想赚钱,滚雪球就行了。

32,空中有鸟盘旋说明下方有shrine。

33,照相机按x可以自拍,左摇杆四个动作,按zl又四个动作。

34,神庙里至少有一个宝箱,把一个神庙里的所有宝箱拿完后,大地图上的这个祠堂名字最右边会有一个宝箱标记。

35,搬石头时连续多按一下A,可以顺便收走石头下藏着的小动物或矿石等。

悟饭小编

 《模拟人生4》有玩家分享了物品升级的资料,

相比还有不少玩家对此还不是很了解,小编今天带给大家,一起看下吧。

  一直没有找到物品升级类的攻略和资料,所以自己花时间从国外找资料并翻译,

有些物品我并没有用过,用的是英文原名,请见谅。

  这是一个翻译作品,主要内容是灵巧技能和升级物品的效果,但不包括木工部分。

  原帖在点我进入,作者cryflame,转载请注明。

  LV1,维修物品可以得到一般升级部件。

  LV2,可以谈论灵巧技能;

  可以从电脑上订购升级部件;

  可以给马桶安装高压喷射系统,降低马桶被塞住的几率;

  可以给水槽和浴缸安装坚固水龙头,降低损坏的几率;

  可以给淋浴器安装水流调整器,也是降低损坏概率。

  LV3,可以在废物堆中发现稀有部件。(指厨房部件,不包括120块的电子部件)

  LV4,可以给所有的水管物品安装自我清洁系统;

  可以给马桶安装坐浴盆,降低使用时损耗的洁净度;

  可以给水槽安装自动给皂器,提高使用时获得的洁净度;

  可以给淋浴器安装脉动按摩水幕,也是提高洗澡时获得的洁净度;

  可以给浴缸安装清洁涂层(湾湾翻译成干净的外套),提高获得的洁净度;

  可以给壁炉升级自动点亮系统和防火系统。

  LV5,可以在谈话中吹嘘自己的灵巧技能;

  降低触电的概率;

  可以给烹饪炉和微波炉添加涂层,降低需要清洁的几率;

  可以给冰箱安装加固门,降低损坏的几率;

  可以给Tea Brewer(没有用过)安装降低损坏几率的升级;

  LV6,可以在废物堆里发现电子升级部件。

  LV7,给水管物品升级时速度加倍;

  所有厨具可以加装自动清洁;

  可以咖啡机和Tea Brewer可以安装一个提高饮料质量的升级;

  可以给烹饪炉安装温度感应器提高烹饪食品的质量;

  可以给冰箱升级FLASH MAKER,提高烹饪食品的质量;

  可以给微波炉安装风味增强器,提高烹饪食品质量;

  可以给冰箱升级成牢不可破,永不损坏。

  LV8,可以给音响、电视、游戏机、望远镜、显微镜升级加固部件以提高寿命。

  LV9,可以给电脑类物品升级校验内存,提高寿命;

  可以给电脑类物品升级IP伪造器,提高黑客的效果;

  可以给电脑类物品升级显卡,提高游戏的效果;

  可以给音响和电视升级超级线材,使它们牢不可破;

  可以给音响和电视安装超级接收器,使它们可以收到更多的电台或频道;

  可以给显微镜升级牢不可破;

  如果望远镜升级了LV8的加固部件,现在可以升级到牢不可破;

  可以给显微镜和望远镜升级额外的目镜提高效果;

  游戏机可以升级牢不可破和提高游戏技能两个部件。

  LV10,从废物堆始终可以发现稀有部件,

升级厨房部件速度加倍,教其他模拟市民灵巧技能的速度更快。

悟饭小编

  《模拟人生4》灵巧技能及物品升级的效果是什么,

下面小编给大家带来《模拟人生4》灵巧技能及物品升级效果解析攻略,跟小编一起来看看吧。

  LV1

  维修物品可以得到一般升级部件。

  LV2

  可以谈论灵巧技能;

  可以从电脑上订购升级部件;

  可以给马桶安装高压喷射系统,降低马桶被塞住的几率;

  可以给水槽和浴缸安装坚固水龙头,降低损坏的几率;

  可以给淋浴器安装水流调整器,也是降低损坏概率。

  LV3

  可以在废物堆中发现稀有部件。(指厨房部件,不包括120块的电子部件)

  LV4

  可以给所有的水管物品安装自我清洁系统;

  可以给马桶安装坐浴盆,降低使用时损耗的洁净度;

  可以给水槽安装自动给皂器,提高使用时获得的洁净度;

  可以给淋浴器安装脉动按摩水幕,也是提高洗澡时获得的洁净度;

  可以给浴缸安装清洁涂层(湾湾翻译成干净的外套),提高获得的洁净度;

  可以给壁炉升级自动点亮系统和防火系统。

  LV5

  可以在谈话中吹嘘自己的灵巧技能;

  降低触电的概率;

  可以给烹饪炉和微波炉添加涂层,降低需要清洁的几率;

  可以给冰箱安装加固门,降低损坏的几率;

  可以给Tea Brewer(没有用过)安装降低损坏几率的升级;

  LV6

  可以在废物堆里发现电子升级部件。

  LV7

  给水管物品升级时速度加倍;

  所有厨具可以加装自动清洁;

  可以咖啡机和Tea Brewer可以安装一个提高饮料质量的升级;

  可以给烹饪炉安装温度感应器提高烹饪食品的质量;

  可以给冰箱升级FLASH MAKER,提高烹饪食品的质量;

  可以给微波炉安装风味增强器,提高烹饪食品质量;

  可以给冰箱升级成牢不可破,永不损坏。

  LV8

  可以给音响、电视、游戏机、望远镜、显微镜升级加固部件以提高寿命。

  LV9

  可以给电脑类物品升级校验内存,提高寿命;

  可以给电脑类物品升级IP伪造器,提高黑客的效果;

  可以给电脑类物品升级显卡,提高游戏的效果;

  可以给音响和电视升级超级线材,使它们牢不可破;

  可以给音响和电视安装超级接收器,使它们可以收到更多的电台或频道;

  可以给显微镜升级牢不可破;

  如果望远镜升级了LV8的加固部件,现在可以升级到牢不可破;

  可以给显微镜和望远镜升级额外的目镜提高效果;

  游戏机可以升级牢不可破和提高游戏技能两个部件。

  LV10

  从废物堆始终可以发现稀有部件,升级厨房部件速度加倍,教其他模拟市民灵巧技能的速度更快。

悟饭小编

很多玩家都很喜欢缺氧这款游戏,随着玩家的发展会产生很多气体,不同的气体有着不同的作用。今天小编就为大家带来玩家分享的气体控制详解。感兴趣的朋友快来看看吧!

气体控制详解

  

我的做法是给水解制氧做个封闭的环境,氧气通过泵抽出来供给生活区,氢气通过分离管道直接用氢气发电机用掉,就可以不在处理氢气。接下来就是回流把污氧与多余的氧气一起抽出来,通过管道分离,把多余的氧气在打会生活区,把臭氧打到外面或者给三眼鱼消耗,产生的氧气在打回生活区。

一根管线做个回路就可以节省材料,两头都装上气泵即是进气口又是排气口,以气体控制泵做旁通的功能。

气体没有手动阀门很烦,气体温度控制,把氧气打到一个密闭的空间,里面有一个电池,不要多了,会很热,这样可以气体升温。气体降温就连一个空调,就一个,在利用气体控制做一个双向回路,既可以排温气体也可以调节气体控制的流量,降温气体。

后期温度很重要,我在把温控系统连到植物区,专门种,那个鬃毛花,养活很多小人,一个鬃毛话果实有1000千克的量。生活区下方会积累很多二氧化碳,封闭起来,氧气直接打会生活区,二氧化碳打到植物区。

我发现植物会消耗二氧化碳,生产氧气,而且二氧化碳温度相对恒定,如此在把植物区的氧气打回生活区,一泡水可以用超过百天。不用蒸馏系统,我也活的特美!

主要是生活区全封闭气体循环利用,二氧化碳还可以打回植物区虽然效率不高生成氧气。很简单,二氧化碳比重大,在下方安的排气孔,空气比重轻在上面安的泵吸气,千万要加个气体分离管道。

氢气最轻,他们在空间中大概是:氢气,氯气,臭氧,空气,和二氧化碳,。

氧气温度就不是太恒定,温差很大,即时排出植物区。这就是说生活区很容易温度低,纯氧环境低温,很正常,多放几个雕像。我发现雕像的温度很高这样做挺笨的。

再有就是连接温控系统,进行控制温度,气体温控系统特别有效率。再有就是双层隔绝热墙,做双层中空墙,里面抽真空,比隔热砖效果还好。家的外围我都怎么做,不用隔热砖。只是内部空间有限才用隔热砖,不建议怎么做,挺浪费时间,这样就能高效率利用氧气节省水资源。

我利用这种方法找到无限的污染水打回家净化,活了将近500天水源才枯竭。那时候我早就准备好蒸馏系统了。

游戏挺讲道理的,败家子玩不了这个游戏,气体温控系统,只需要一个空调,里面走冷却气体,外面可以排放气体升温。这样节能电力消耗,空调散发的热气不会被浪费,封一个空调在一个空间,里面链接绝缘管道进气降温,外面泵给气体升温。

我的蒸馏系统也是怎么弄得,里面走污染氧气降温,外面密闭,给液体升温,液体循环升温。其实这样效率太低,蒸馏系统耗能与产出不成正比,后期没沙子了,也只能走这条路,人工成本就是粮食啊。做个大些的植物区固然是个解决办法,但是耗能高啊。我的目的不在我能养多少小人,在于有计划的分配食物,人工,能源,气体,节省消耗,增加自己存活的质量与天数。

我这样做可以不依赖小人的属性活过白天,增加游戏乐趣享受游戏快乐与成就。封档的时候,我养的小人依然吃的饱饱的,吸着纯氧气,不死一个人,压力都在10左右,干干净净的没有一个手是脏的,身上没异味,健健康康的。其实并不能永远活下去,但是至少我叫他们活的有质量。

游戏总有玩完的时候,这就是游戏,这就是我的游戏观。我是学管道物理运作的,对管道的布局,分布于利用相当精通。只是这个游戏不太完整,还有些比较细化的管道构建没有处处掣肘,等他更新了,我在设计一个更加精良的管道系统,集成分离区,与管道运作,液体气体分离等各种系统。高效的运作完美的通关游戏,一条管道可以同时吸纳多种气体,然后集中分离。只要多连接几个分离器就好了,一进两出,在分离以外的出口在接一个分离器。以此类对推一条管道可以分离多种气体,集中管理,如果有气体阀门,可玩性就大大增加。

其实对我来说,这些都是小儿科,但是游戏能如此贴近我的专业太难得了。还用潜水泵这种古老的东西,这已经被编入历史了好吗?

关于这个蒸汽,物理属性就不太明朗了。他要是完全通过现实处理我还能应付的过来,有单独的一套降温系统处理,管道降温呀~气体降温还是挺高效的。但是不晓得他程序编写的极限,是不是可以还原真实程度,只要知道液体的气化点,然后进行物理升温,控温,到时候可能会有锅炉这样的东西,就可以高效的利用蒸汽。

现在只能是,气体管线冷凝,出风口会掉落冰和污泥,你在出风口做个平台不就解决了。至于这么降温,有些人讲冷凝的污染氧气体管线链接冷凝室,本来好好的净化水又被污染了,出风口加平台可以阻止,但是冰融化了该这么办?所以我觉得需要赠设同样的温控系统,,降低氧气温度去冷却蒸汽,污染空气直接全部降温成冰与污泥。

问题是怎么分离开污泥和冰?只要温度控制的好,冰在掉落的同时汽化,阻隔的污泥只要不挥发,就可以得到干净的水。这样太理想化了,人工去清理,水里做个储存箱子,把水单独扔里面,只要能做到的话,冰融化后就会变成液体流出。我不知道他是挥发还是直接变成液体,挥发直接利用,加温的氧气促成他的液化。前提是全封闭的环境,氧气可以回收二次加温高校利用,你可以利用二次输入温度bug,去高效液化冰,专门找2小人去收拾,冰与淤泥。你也可以利用三眼鱼来净化污染氧气,在讲氧气变成冰,直接用净化的氧气升温去促成冰液化,这样氧气可以回收在利用,冰变成水抽走,能耗降到最小,产出最大化高效率的利用。

我暂时还没有做过气体将液体气化,气体能达到什么样的温度我还不是多清楚。如果可行,直接加温气体去气化液体,效率就高很多。氢气可以达到什么温度,氧气能到多多高的温度,氯气千万不能用。我没做过实验,这只是一种设想,虽然成功过但是还不稳定,用气体降温都是效率挺不错的,特别是氧气,升温不是很稳定,物理升温太拙了。

做几十个电池去气化水太粗浅了,按照理论,只要达到一定温度汽化就会产生。温度是一种介质在游戏里,他只会传导给特定物质,选择材料里有没有可以用特定材料去做这些传导材料,但是可以用隔热材料去做输出空间,无异于直接用电池。我的设想是与热源隔绝,去达到升温的目的,最好的方法就是利用气体这种介质,既可以节省能耗,有高效稳定。

我是知道氧气在低温下会凝结成液氧,在高温下会不会消耗呢~不知道。找到一种稳定而不变态的气体尤为重要,液氧在气化的时候回吸收大量热,这是物理常识,到了游戏里就不知道了。只有找到一种稳定的气体做介质,才能高效的进行气体冷凝与气化液体,因为气体可以进行温度稳定,而物理升温是不可控的。

这个游戏太讲道理,温度越高损耗就越大,这也是一种能量守恒定律。我为什么说物理升温拙的很,就是这个道理。九年义务教育普及的当今社会,谁不知道几个物理定律,但是大家有没有感觉到书到用时方恨少的遗恨呢。我在十几年的苦读都用在游戏上了,有时候感觉檀香木马桶白瞎了材料这种高傲的自白。想想都笑死人,你就一盛屎的命装什么白瓷冲水马桶,接屎尿都的坐着,吃屎倒是专门挑热乎的,应该不会又太多的人看到这里,自我菲薄一下也好宽慰一下自己。

悟饭小编

24号晚上7点,我从普莱斯的角度看着马卡洛夫被吊死,我知道结束了。无论过程和结局都很平平无奇,这种感觉不应该出现在一个系列的最后一作中。最起码我是这么想的,怎么说MW1和MW2也是经典。肥皂的死,的确是觉得有点不可思议,但是也只是觉得这家伙怎么这样就死了?死得很平淡。而不是像MW2中幽灵死的时候那样让我觉得“这不可能!”,肥皂作为本系列中和普莱斯一样的最前线男一号。甚至连怎么死的都不知道。大家可以回想一下,只知道普莱斯等人计划想要狙杀马卡洛夫,马卡洛夫早就知道他们的计划,结果导致俄罗斯保守派领袖,也就是1代老朋友卡玛洛夫惨死,然后肥皂为了救尤里,直接摔下重伤。死之前和普莱斯说马卡洛夫认识尤里,结果咽气。普莱斯拿枪质问尤里,被尤里的一段回忆煽情带过,这里是我最不能理解的地方!因为马卡洛夫逃之前我记得听到一句“谢谢你,尤里”(应该是这样)那么说明是尤里帮了马卡洛夫的忙,至于是直接出卖,还是间接出卖,我们不得而知。后面也没让我们知道,最后尤里就干脆死了,我们只知道尤里之前认识马卡洛夫。但是也不能直接就拿尤里的一段回忆来说明问题吧,结果不是等于什么都没说么!

过场动画中,尼古莱对普莱斯说,“我知道有个人比你更恨马卡洛夫”那个人就是尤里,结果就把尤里这个角色生拉硬扯进来,作为这个角色在MW3里定位极不准确,来的很突兀。更没有交代他为什么要恨马卡洛夫,难道只是因为他看不惯马卡洛夫的做法,被马卡洛夫当成叛徒打了一枪?还是他为惨死的平民抱不平?如果是我,我觉得,反正是最后一作,倒不如让尼古莱最后为了救普莱斯而死,就当报恩了,这样还说得过去。真不知道编剧脑子里是怎么想的。除非有意思做MW4(假想),所以把尤里这个角色留点悬念,打算塑造一番,可是也不对,尤里后来死了!,真心搞不懂,可能有些人会说,老IW的两巨头走掉了,留下一个不成熟的IW,加上另外两个组的加入,所以不尽人意。说实话,这种观点,本人实在不能苟同。只要剧情编辑的好,按大致方向去走,再怎么走都不会偏。就像你初一教你语文的老师走了,初二换了个语文老师,教材还是一样的,最多教学方式不同,但是方向还是一样的不是嘛?

之前看到一篇帖子上说,新IW在花老IW的“遗产”,有MW1和MW2的成功,MW3再烂也不会烂到哪去...个人觉得未必。再好的剧本也能弄得烂到最低。就像三上真司走后的生化危机5,竹内润上手大摇大摆一炮毁了三上一手营造出来的威斯克这个生化系列的老BOSS。然后博取同情般的说不会再做生化6等续作。MW3何尝不是这样呢,既然要用肥皂的死来带出尤里的故事,也不应该是这么个带法吧。结果还是什么都没说明。

想想当初幽灵和小强的死,为了下载数据而抵御敌人,从而导致稻草人等一系列队员死绝,只剩下受伤的小强,和拖着你的幽灵,后有大量的追兵,有一种绝望的心情,让你会去猜测之后会是什么结果,而正当你看见谢菲尔德带着大部队来接应你的时候,你心中的石头终于落地,可是面对冰冷的一枪,在惊讶的同时让我感到非常不理解,更惊讶的是经常和玩家一起奋战的幽灵也惨遭杀害。从故事另一条线的肥皂和普莱斯处我们才知道是谢菲尔德出卖了我们。鄙人不材,之前是一名摄像师。从电影的角度上来说,幽灵这一条线和普莱斯那一条线时间与空间的平行蒙太奇效应进行得恰到好处。但是不管怎么说,最后一关交代了前因后果,谢菲尔德的动机。我不敢说整个现代2的节奏把握得都很好,但是最起码这一段是玩家们有目共睹的。

回想MW3,尤里最后死了,那也就排除了会在以后MW4(假想)里再有他的出现。除非是做一个前传系列的。总而言之,尤里的可塑性很强,可是我觉得他来错了片场,他的到来很突然,他的过去让人摸不着头脑,最让人不清楚的是,他来了什么都没交代就死了...这样就排除了他在MW4(假想)里出现的可能(如果你们认为他的回忆能算做事马卡洛夫为什么会得到情报的原因的话,我没话说)

再看整个广义的世界观,的确是“第三次世界大战”,场面做的的确大,可是有意思么?细致入微的地方在哪?最起码我玩了一遍下来觉得没有,就算有,也是老一辈人,如肥皂,普莱斯等人所在的关卡才能让一些老玩家产生共鸣,肥皂和普莱斯又相聚了,又能一起行动了,等等。似乎没有别人什么事情了吧,“寒霜”这个现代3中的角色,我觉得只是用来给玩家过剧情,杀杀人用的,并没有完全融入其中。回过头来看MW2,小强也只是个在现代2中才出来的新角色,却能完全融入其中,可能有些人会说,“寒霜”是用来让玩家了解整个世界格局的。那现代1中的保罗杰克逊呢?不也是一样么?可为什么玩家对这个角色的塑造记忆犹新,难道只是因为是该系列第一作,或者是他是用生命换来玩家对这个世界的认知吗?

现代3中的国家牵扯到得很多,法国,德国,英国,美国,可是本人觉得不管哪个国家,从玩家在玩游戏的角度来讲,都是闹哄哄的在打打杀杀而已,这里打完了换地方,打完了再换。这闹哄哄只是在衬托世界很乱么?还是只是为了解决上两作遗留下来的历史问题,完成这个系列的主线剧情。从而结束这现代战争三部曲的任务?

细细想来,现代3中让人映像深刻的还不就是那几个场景,肥皂被马卡洛夫设计而死,山德曼为了掩护普莱斯和俄罗斯总统逃走而死,普莱斯最后将马卡洛夫吊死,其他我感觉只是为了撑满玩家最低5小时流程的标准。鄙人上手就是老兵难度,最后一关在餐厅死了不知多少次,通关时间也才8小时,而且是用心一边在打一边在理解剧情的。

虽然这次现代3中回来了许多老面孔,包括现代1中的wallcroft和gaffilin,但是却不能说明什么,最终还是选择让他们见上帝。感觉就是这3合1的制作组想说,都去死吧!

以上是剧情方面,再说说游戏技术方面,大家最关心的游戏引擎这方面的话题,说实话本人是不介意的,我觉得这引擎挺好,因为毕竟经典是不需要用游戏引擎这种东西来定义的。你们说是吗?高了大家也有压力,所以引擎好等于空谈。直到现在我还觉得使命召唤1还是经典,8年前的游戏,现在玩照样给人带来震撼。你们难道说它画面不行就不经典了吗?这次技术方面的革新很少,无非就是多了组合瞄准镜,适合中远距离的瞄准切换。还有在枪上和准具上打上了生产商的牌子。枪的品种比上作大幅减少。既然你把世界观做得那么大,为什么不把各国的经典枪支都做出来呢?法国的FAMAS,英国的AWP,美国的柯尔特,史密斯威森等等,哪怕只在该国的剧情上出来也好啊,用来用去还是M4,然后俄罗斯人掉的AK和P90。要不就是雷明顿的ACR系列。

不知道大家有没有我这种情况,就是弹坑效果!我家的配置处理器AMD5200+双核,显卡小影霸9600GT,独立显存512,内存金斯顿2G,打MW3,子弹打在车上竟然没有弹坑!我又拿其他做了实验,打在木头上,水泥墙上,均有弹坑,可是打在该死的铁皮之类的东西上,包括油桶,竟然没有!我MW1和MW2都试了下,都行,唯独MW3不行,我不知道这是什么原因。还有,MW3的物理效果,真的是不吐不快,MW1我忘了,反正在MW2中,你打什么都能产生物理效果,击飞,翻滚之类的,可是你在MW3中,相同的东西,比如说瓶子,只在某些地方的瓶子才能被击飞,另外地方直接纹丝不动,甚至连着弹点都没有!在技术上,最最让我想不通的地方是有一关,具体忘记是哪个国家了,从下了井到带上防毒面具这一段,竟然采用的是CG式的过场,而不是以往的即时演算。是技术做不到吗?绝对不是,看前两作就很明显。不禁让我怀疑这3合1做出来的作品的诚意在哪里...反观联机模式,却有许许多多的枪械!甚至连天朝圣物95式步枪都有!合着等于和BF系列一样,只是为了联机带来的效益?看上一作MW2光销量一个月就有2000万。比北美任天堂一年所有的游戏加在一起的销量都高。这只是销量,还不包括联机带来的利益,现在呢?其实老人走了,新人没经验什么的都只是借口,关键在于你用没用心去做,你说在一定技术上来说可能会有些不足,我同意,可是在剧情方面难以自圆其说就太不应该了!

好了,以上观点只针对单部分,还是决定入正玩联机部分。这也是我自己的一点牢骚

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