悟饭游戏,整理了“弓箭射水果”全系列游戏,免费提供“弓箭射水果”各版本下载,在“弓箭射水果”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“弓箭射水果”系列游戏。
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《战箭天下》是一款别具一格的射箭竞技手游,指尖滑屏操作,点击触碰打击,陀螺仪瞄准功能。高雅帅气的绅士运动,化繁为简的操作模式,让你轻松体验“百步穿杨”!

《战箭天下》采用了独特的陀螺瞄准方式协助骑手射箭。骑马与射箭同时进行,在现实生活中并不容易。高雅的艺术和帅气的表演完美融合。而在《战箭天下》你可以轻易体会到骑马射箭的成功感!陀螺瞄准系统将射击过程加以简化,倾斜设备即可实现瞄准,手指松开瞬间实现射击!成为所向披靡的大将,只需手指的掌控。将游戏设备倾斜,移动 准心来锁定目标,向下拖动弓箭就可以搭箭。除了拖动式弓箭武器以外,还有安装式石弓,石弓是自动搭箭系统,所以搭箭完成后就如射击类游戏开枪一样只要点击相应界面就可以射箭。

《战箭天下》作为骑马射箭PVP手游,让玩家感受到射击的乐趣才是重点!点击触碰的行云流水,进攻射击的花样百出,瞄准射击的紧张快感,拉弓射箭的触碰干净。《战箭天下》将高雅与战斗的完美融合,堪称“最高雅的战斗艺术”!

《战箭天下》“世界排名”系统,让玩家可与世界各地“箭友”实时切磋技艺,并一争高下。作为才思敏捷,技术国人的天朝儿女,让全世界感受一下“中国技术”吧!

《战箭天下》整体画风采用的是硬派韩漫风格,粗犷的线条,细腻的局部,可谓柔中带细,硬中的见柔,是力与美的完美融合!《战箭天下》在整体硬派韩漫风格基础上,在加以水墨 剪影的点缀。让游戏整体呈现出独树一帜的画风体验。
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全关卡怪物打法详解

  被囚者的牢房

  牢房只有四种怪物:弓箭、绿皮、红皮和盾兵。

  同框时,建议清理顺序,绿皮>弓箭>红皮>盾兵。

  不同框时,建议清理顺序,红皮>弓箭>绿皮>盾兵。

  1.绿皮

  作为这一关最常见的怪物,是主要的新手杀手。

  绿皮具有两个技能。一个是近战攻击,一个是充能冲刺。

  其主要特点是长前摇,高输出。普攻1/3左右,充能半管。

  由于绿皮攻击都具有较长的前摇,非常容易打断或者预判。

  只需要确定优先级,并掌握前摇,躲好冲刺,问题不大。

  有一点想说的是,下蹲可以躲避绿皮的充能冲刺。

  2.弓箭和红皮

  并列双渣。

  弓箭可以用下蹲躲避,而且伤害较低,威胁不大。

  唯一值得吐槽的是,怪物的射程是比你大多数远程武器射程远的。

  另外,弓箭除了射击还有一个后撤步的闪避技能。

  红皮的炸弹具有延迟,只要不贪刀,也可以轻易躲避,且同样伤害较低,没有威胁。

  一个技巧是红皮的炸弹只能扔到地面上,所以可以利用趴在梯子上调整时机。

  3.盾兵

  第一关唯一蛋疼的点。

  持盾完美格挡,强行攻击的话,玩家会硬直甚至眩晕。

  但好在唯一的攻击技能是冲刺盾击,造成较低伤害,并击晕。

  如果单独出现,很难造成生命威胁。

  如果在一群兵中,最好不要莽上去,还是逐个击破为妙。

  通过打碎门或者下击将其击晕,是很好的方式。

  远程也是非常好的选择。

  另外,利用冰冻冻住也是一个不错的手段。

  总结

  作为初始关,并不难。基本套路就是滚到脸上一套带走。

  莽就行了!RUA!

  地图生成规律有:

  1. 藏骨堂和猛毒下水道的入口必然相邻。

  2.有罪者大道入口必然在四个角落的位置。

  彩蛋:出生点左上有一张图纸,迅捷之弓。

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基础属性
这三个加点属性都是围绕角色自身的能力来加强的,特别是生命值(Health)和魔法值(Mana),对于前期来说,夜晚是充满危险的,而且有些任务需要与怪物正面对抗,所以波比建议前期要有一定的技能点用来增加血量,而法力值则可通过法力回复来弥补,加到满足一般上升高度即可。水下呼吸能力(Underwater Breath)比较鸡肋,后期制作潜水衣后更是全然无用,不点。

剑与箭
这三个属性分别是剑伤害(Sword Damage)、弓箭伤害(Arrow Damage)以及拉弓力度(Bow Shoot Force),可以理解为射程,后两者不用说,都是与弓箭有关,也就是说这三个属性的加点取决于你的攻击方式,不管前期还是后期,波比都认为剑的优势要强于弓箭,短剑强大的伤害能力在清怪上要更为便捷,而且攻击频率更快。

枪与魔法 吸引距离
前两个属性手枪威力(Gun Power)以及魔法伤害(Magic Damage)依然取决于你的进攻方式,后期使用穿刺法杖打起来还是很爽的,手枪使用起来也比较麻烦,需要准备子弹,不过伤害还不错。这两个属性加点因人而异,小伙伴们可以自行选择。吸引距离(Loot Distance),其实就是你距离掉落物品多远能够自动拾取,十分鸡肋的属性,前期不点的情况下足以应付一个方块距离的拾取,后期更可通过道具加强距离。

速度系列
这三个属性看起来好像都非常有用,但其实还是可以取舍的。移动速度(Walk Speed),在游戏中初始速度其实已经算是快的了,基本上没有怪物能够追上我们,如果你觉得探索这个世界需要更快的速度,那也可以升级这一属性。飞行速度(Fly Speed),大多是的飞行还是用来垂直上升以及应付危险,所以同样是根据个人喜好加点,影响并不大。挖掘速度(Dig speed),波比还不清楚这个属性的增强是否适用于道具,光从徒手挖掘来看,速度提升并不明显。

技能点就介绍到这边,除了生命以及伤害以外,其他的属性看上去并不那么重要,可按自己喜好加点。
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策马入山林是由独立开发者 Chia-Yu Chen 和 Lee-Kuo Chen 开发的动作射击游戏。游戏中充满了少数民族的文化气息,弓箭,马匹,图腾…就像作者为我们讲述了一段传说。故事的主人公是一名叫阿镞的少年,他的家族世代守护着山中遗迹。有一天邪物入侵,少年便拾弓,上马,踏上保卫遗迹的旅程。

主人公的武器是弓箭,发动攻击非常简单,只要在屏幕上拖拽释放即可,虽然说操作很简单,但由于敌人在不停的移动,更有的敌人需要在特定的时机攻击,所以命中敌人也是需要一点技巧的,上手以后还真有一点射箭的感觉呢~

随着游戏的进行,主人公会获得新的能力,其中最核心的就是“意念集中”。在拉弓的同时另一只手点击屏幕,可以进入意念集中状态,场景时间会变慢,屏幕中会显示箭的轨迹,但是如果想命中目标,依然需要玩家把握好提前量。

游戏动画十分流畅,很有策马飞驰的感觉,玩家可以通过倾斜手机来移动角色,以躲避敌人的攻击。

不同的关卡不仅有横版竖版之分,关卡模式也不尽相同,有时玩家甚至需要回收敌人射来的箭支,游戏体验很丰富。

游戏不仅场景丰富,敌人的类型也十分多样化,有的会改变风向,有的会爆炸,有的甚至能隐身,每关最后都有一个BOSS,需要玩家想好对策。

游戏音乐虽然是电子音,但水准也是极高的,气氛渲染十分到位。这款游戏还有成就系统,在游戏菜单中可以随时点击查看,游戏的UI大量使用了少数民族的图腾或象形文字元素,每个成就对应一个符号。
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