悟饭游戏,整理了“公路激战”全系列游戏,免费提供“公路激战”各版本下载,在“公路激战”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“公路激战”系列游戏。
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MT系列动画可谓是近几年来网络原创动画中的佼佼者,甚至网友称赞其为国产动画新光芒,其中塑造的人物形象也被列为经典代表,而其动画的第七季《山口山战记》一经播出,就唤醒了良多MT粉丝的回忆,小编就是其中之一。《山口山战记》作为龙图游戏重磅推出的一款超强IP大作,让我们一起来看看游戏有何亮点之处吧。

在继承MT庞大的世界观的基础上,原汁原味的保留了可爱搞笑的风格,同时开启了一段勇者斗恶龙的爆笑冒险旅程。此次,《山口山战记》将为玩家打造一个全新的3D冒险世界,昔日的小伙伴们将重新踏上征程,等待你的召唤。

画面&剧情还算优秀

在《山口山战记》中,MT动画中的经典副本将会一一登场,祖尔、血色、哀号、藏宝海湾、翡翠梦境,故地重游给你闪亮新发现。你还记得MT里呆傻蠢萌,怪计百出却又在最后浪子回头,努力奋斗的蠢牛吗?还记得刀子嘴豆腐心的萨满吗?那个外表粗狂内心细腻的盗贼又是否令你难以忘怀。与此同时,游戏角色都极大的还原MT中的经典人物造型,再加以卡通Q化,实在是萌动人心!

比起MT系列的早期手游作品,《山口山战记》在各方面都有所进化。首先,采用3D建模的场景与角色就已经超过市面上绝大多数卡牌游戏。游戏内的副本场景设计也非常有立体感,结合光影系统确实称得上视觉享受,高清3D人物建模也让动画中的经典角色更富有张力。

游戏玩法:

风筝、跑位、冲锋、躲避,拉火车AOE,在《山口山战记》中,你可以通过点击屏幕移动,尽情展现自己的风骚走位,实时释放CD好的技能大招,在熟悉的经典角色和场景中追寻曾经的感动和激情体验。跑位式一控多的触屏操作玩法,不仅杜绝了站桩撸输出的死板,还增添了游戏的策略性与趣味性。玩家只有充分掌握游戏核心的跑位技术才能真正成为战场的主宰!当然对于以休闲为主的玩家而言,一键寻路和全自动战斗你值得拥有!

值得一提的就是《山口山战记》中最具特色的要塞玩法了!要塞系统中分为个人要塞和公会要塞。在个人要塞中,玩家通过对各建筑的升级,可获得大量的金币、宝石材料,享受到经营家园的成就感。而要塞系统中的工会要塞不仅有刷副本虐BOSS的经典玩法,同时还有令人热血沸腾的公会大战,玩家可以置身其中尽情享受抢地盘做老大的快感!当然我们还可以通过公会任务的完成,相应获得公会经验和公会币,用于英雄祭坛的材料兑换,装备兑换等。拥有一个庞大的公会“靠山”,你在江湖飘还怕挨刀吗?

当然除了惊险刺激的关卡模式,《山口山战记》更有独特的PVP竞技场系统,类似于传统卡牌游戏的角色搭配出战模式,同时可添加2种天赋技能辅助战斗,1V1PK模式,可随机匹配对手,若对方排名较高,我方获胜后即可调换排名。在大冒险玩法中除了竞技场玩法外,更有动画中经典的副本玩法。藏宝海湾、黑暗之门、翡翠梦境、恶龙来袭等你来挑战!击杀相应的BOSS即可获得大量宝物噢!通过这些宝石、材料,我们可以对装备进行强化、升星,同时还可升级特有的天赋技能!

同质化,缺乏创新

创意方面只能用一般般来形容,并没有特别出众的地方,在同质化越来越严重的今天,创新意味着风险和成本,所以大多数游戏都是按照老套路来,最多换个名字、图标而已。

总结:

《山口山战记》贯彻了MT系列的核心,菊爆大队、迪奥布斯、五火球神教、国足、四暗影等耳熟能详的知名战团都出现在山口山战记中,众多角色高度还原,足够让你组建一支攻守控辅皆备又耳熟能详的战队。同时与之前的作品相比,无论是画面、美术风格还是玩法的突破都是显而易见的。

悟饭小编

生化危机7对系列本身意味着什么?今天小编就为大家带来生化危机7对系列本身意义的深刻解读,感兴趣的朋友们快来看看吧!

对系列本身意义的深刻解读

生化危机7对系列本身意味着什么?首先给出结论:生化危机7对生化危机这个IP是一种很大的伤害。为什么我这么说?是因为7做的不好吗?不是,恰恰相反,是因为7做得太出色了!

我并非质疑生化危机7的游戏质量,相反,在游戏素质上它几乎做到了无可挑剔,无论是令人怀念的老生化元素的复活,还是卡普空勇于在自己的老IP上进行翻天覆地式创新的勇气和最终成果上来看,生化危机7无疑都令人惊叹。

生化危机7的画面表现,艺术设计风格、关卡结构、谜题的设置、惊吓场面的出现时机,boss战的设计,毫不夸张的说都达到了恐怖游戏门类中的NO.1,更不用说第一人称视角下对游戏世界的细节刻画以及打枪手感,可以说它是近年来我们看到的最漂亮的生化危机。

但恰恰是这样一部无可挑剔的,回归传统恐怖游戏门类的生化续作,把整个系列的未来带进了慢车道。

漂亮的回旋踢

为什么我要这么说?

众所周知的是,生化正作分为两个世代。注重解密探索和生存恐怖的前三作,与注重战斗的后三作。延伸作品不谈,其中最值得关注的三部外传是启示录1和2,还有一作克莱尔为主角的维罗妮卡。

其中,以恐怖生存为重心的老派生化,口碑最好的一定是2,而以战斗为主要重心的新派生化,口碑最好的无疑是4。2代讲究“在狭窄空间里探索未知、躲避敌人求胜。”,4代则着重“使用不同的武器和方式来消灭种类繁多的敌人。”这两种设计思路导致了新旧老波生化迷的隔阂。如果说老派生化是让玩家苦练如何躲敌人,那么新派生化就是在鼓励玩家如何去杀敌人了。任何大众化的游戏,无疑都是加强玩家与敌人的对抗,无论这个敌人是与你连线的玩家还是只是设计出来的AI。

从守望先锋到魂系列(仁王秒了),能让大多数玩家都愿意尝试并沉迷其中的游戏都有这样一个相似点:多到爆炸的武器(灭敌手段)和数之不尽的敌人种类(各种各样的怪物)。4代为什么是里程碑?因为三上在3代过后深深的明白了这个道理,吓唬人的玩意是卖不出多少的,于是他砍了3.5,转换了思路,用越肩射击和漂亮的回旋踢,把这个小众题材的游戏变成了大众题材的游戏!

而生化7则走了回头路。

方向错了努力也白搭

并不是说生化7在技术和艺术上走了回头路,事实上7代无论是做工还是设计都秒杀以往任何一代生化,但是他在思路上,把“强调玩家用多样化的手段对抗众多类型的敌人”这一玩点抛弃,转而追求“在狭小空间探索未知并逃避敌人”,回到了生化123的路子。

所以我们再次来到了一个类似洋馆的地方,为了三个开启门扉的狗头道具而在关卡里来回穿梭,在狭窄的过道里与贝克老爷子多次One On One,还有系列一贯不讲道理的建筑布局,很难想象谁会在一个民宅里修建那么诡异的机关和隐藏房间,就连制作人员都街主角吐槽“这房子到底是谁建的?”

虽然生化7采用了第一人称,虽然他的打枪手感不错。但是他的敌人种类、应对手段、场景设计都转了180°弯,回到了以前的小众格局。玩家能够做到的动作就是扣扳机、蹲下和抵挡。蹲下和抵挡手感很硬派,时机拿捏得当,说不定可以无伤?无奈游戏里的敌人种类实在太少,所谓的战斗体验,更像是想把游戏略短的攻关时间拖延到勉强及格的10个小时的小伎俩,玩家们每次碰到贝克和菌兽,可能下意识里想的都是扭头快走别浪费子弹吧?

而看似回归系列初心,满足了一帮“老玩家”的设计,实则极大的损害了后入的一大批新玩家群体,这个好不容易进入400到500万销量等级的系列ip,再次走到恐怖游戏这一小众门类中去,原本已经顺利转型成大众游戏的生化,用一部制作精良的7又把自己捏回一个小众格局。

而且就算生化7有着浓浓的老生化味道,还是会有一些人跳出来拿FPS视角说事。

“居然是第一人称?我不承认这是生化危机!”

问题在于就算是我一个不算老生化粉的玩家看来,这都是一部回归生化1气息的续作啊!sic四处寻找关键道具、调查道具得到关键线索、用次元箱管理背包、狭窄空间遇上怪物的压迫感、不够用的子弹和古典风格建筑。这还不够生化吗?穿了件FPS的马甲你就认不出来了?可能那些老玩家,要的是坦克式的操作、CG背景、无法自由转移视角的生化危机吧?

系列里的一股泥石流

老派生化和新派生化无法相互融合吗?

事实上2011年在3DS上发售的外传性质作品生化危机启示录,其实才是生化系列日后应该前进的方向。同样是封闭线性的关卡设计,同样是为了找钥匙反复穿梭各种场景,但是启示录在环境和氛围上的恐怖塑造并没有妨碍玩家享受战斗的乐趣,其衍生的突击模式也十分耐玩。在正传剧情之外提供了一个玩家反复挑战的理由。

启示录2的表现比1稍差,在我看来最大的问题是场景设计比起1代的游轮,2代的孤岛的开拓地太多了,场地空间太大缺少了压迫感,而且分章节发售也招来了不少怨言。而且队友的设置比较多余,

这里顺带提一下6代,6代的系统本身其实是非常有意义的,玩家对抗敌人的方式得到了极大的扩充,但问题在于,这一套精细的战斗系统,没有能够与之匹配的敌人,因为6代走浮夸好莱坞超级英雄美女帅哥群像风格,讲究的是大场面,那么在大场面下,你个人的战斗技巧再多有什么用?玩家可以操作很多动作出来,但打小怪不需要,打BOSS用不上。

启示录1的故事完全可以不用吉尔当主角,瑞秋的经历就有很冲击性了。

生化7之后,生化8又要我们等多少年?

在这里我不是质疑生化7的质量,而是思路。目前为止卡普空公布7已经卖了200多万份,对比系列前作首发的销量相当于被腰斩,而且作为一个恐怖游戏,我相信如若不是顶了个生化危机7的名头,销量数字也不会这么喜人。

老卡为什么决定要把生化危机7做成现在这样?难道真的仅仅只是为了VR?我觉得这是不明智的,真为了VR,何不用外传或者新IP去投石问路?在这里,我大胆猜测一下生化7的商业考量。眼下日本游戏行业的不景气和技术上的落后,让日本游戏公司无法在3A领域与欧美竞争,而生化危机无疑是老卡手里花钱比较多耗时比较长的ip之一。

回归恐怖门类,自降身段,从竞争激烈的TPS市场退出,减少系列开发费用和耗时,在竞争环境相对不怎么激烈的恐怖游戏类别下,以生化危机的品牌号召力、制作实力和资金,独占恐怖游戏市场应该不是什么问题。就像怪物猎人在掌机上做到的那样,而传统的tps市场,用启示录这种不被玩家期待的外传性质作品,套用老角色的人气继续不疼不痒的推出掌机水准的跨平台作品圈钱。如果不幸被我说中,那可真就呜呼哀哉了。

但无论如何,还是感谢老卡为恐怖游戏爱好者们提供了这么一款出色的作品,希望老卡后续dlc能提振一下游戏耐玩度,让生化7成为能够长卖的作品吧。顶你个肺哦!

悟饭小编
初期战略

收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。


一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)


少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。


集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。


安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。


外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。


武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。


战场战术

一般来说有几种主流战术:


1)全弓骑

这号称是全战系列最无耻的战术只要你有足够多的弓骑兵一场战斗不仅能有效打击敌军而且伤亡很小弓骑兵射击威力高跑得又快真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!


推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)


2)步弓骑

传统的战术主要打法为弓兵袭扰敌军步兵当前做肉盾骑兵两翼突击很容易入门的战术3大兵系搭配既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻逐步压制敌军乃是王道!


推荐势力:全势力(这打法太入门了是人都会~)


3)全骑/全将

本人最爱用的战术正如前面所说三国全战里将的作用不容小觑既能激励士气又有不错的战斗力再加之骑兵本身的高机动性可以实施多种战术:如引诱包夹、反复冲锋等最重要的是将领卫队不用整备且几乎无维持费用所以大大节省了开支!【单机游戏下载】


推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)


4)长枪军团

坦克推进式的打法多队长枪兵方可使用列成一排向敌军推进即可只要你的长枪兵有足够的阵容绝对可以感受横扫千军的爽快此战术的缺点是缺乏机动性容易被袭击侧后翼所以最好用两队骑兵或武将保护~
悟饭小编

斗婚出招表(多图)--附斗婚

基板/机种:MVS / NEOGEO英文名称:MATRIMELEE游戏类型: 2D对战格斗游戏人数: 1-2人游戏简介
  豪血寺系列在NEOGEO上推出的唯一的一部作品,也是目前该系列的最新作品。
游戏的背景很漂亮、音乐也非常棒,很多都是好听的歌曲。故事背景很简单,看游戏的标题就知道了,无非就是茜茜公主比武招亲的故事......
游戏共有15名基本角色,人设很不错。用秘技还能唤出四名来自《龙吼》的隐藏角色,而最终BOSS当然就是茜茜公主了!
游戏操作方面很接近《拳皇》系列,本作的连技很多,有待玩家慢慢去挖掘,而每个角色的结局画面也都非常搞笑,值得一看。

人物出招注:招式名称后面有*标记的表示该招在前冲中发出会变为加强版。

系统介绍

A轻拳
B轻脚
C重拳
D重脚
2段跳跃跳跃中↖or↑or↗
前冲→→
后撤←←
前躲避→+AB
后躲避←+AB
重击CD
投技←or→+C
防御反击防御中CD,费一格能量
人物出招
REIJI大山礼児(猪)
特殊技
→A
↘B
雷吼脚BorD连按
激掌波動波↓↘→+AorC
流炎昇→↓↘+AorC
昇燕舞空中↓↙←BorD
技名不明近身→↘↓↙←D
*必杀→↘↓↙←→C(可追加→↓↘C)
**超必杀↓↘→↓↘→C
KEITH(鼠)
特殊技
→B
→D
ライトニングスラッシュ↓↙←AorC
ナックルボマー←蓄力→AorC
ローリングキャノン↓↙←BorD
スパイラルキック↓↘→BorD(D追加)↓↘→BorD(追加)↓↘→BorD
(空中)スパイラルキック空中↓↘→BorD
*必杀↓↙←↙↓↘→C(可追加↓↙←↙↓↘→C)
**超必杀↓↘→↓↘→C
CHINNEN
特殊技
↘B
→B
烈光拳←→←+AorC
煉獄霊波→↘↓↙←AorC(空中亦可出)
閃光烈脚←↙↓↘→BorD
呪縛符←↙↓↘→AC
*必杀A(按住一会松开)B(按住一会松开)C
**超必杀↓↘→↘↓↙←B
***暗杀技怒り爆発中追加←↘↗↙↖→D
SAIZO
特殊技
↘B
空中↓D
龍炎波↓↘→AorC
獄炎昇流弾↓↙←AorC
震空旋風斬空中↓↙←AorC
青炎裂傷斬←↙↓↘→BorD
フェイント↓↙←B
*必杀↓↘→↘↓↙←C(空中亦可出)
**超必杀↙↘↙↘D
WHITE
特殊技
↘A
→B
アローショット↓↘→AorC
タックルブロウ←蓄力→AorC(Cのみ1段目に追加)→↓↘C
バッファローストーム←蓄力→BorD
フライングエルボー空中↓↙←AorC
*必杀↓↘→↘↓↙←C
**超必杀近身→↘↓↙←→↘↓↙←C
ANNY
特殊技
↘A
→B
アニーダイナミックD按住一段時間後放開
スワニー?クラッシュ↓↘→AorC
レインボーライズ→↓↘AorC
フォトン?バースト空中↓↘→AorC
*必杀近身→↘↓↙←→↘↓↙←C
**超必杀←→A↙↘C
KANJI弧空院干滋
特殊技
→A
→A中追加AorC
→A中追加BorD
嘘睡漆凌→←↙↓↘→AorC
減命気功弾→↘↓↙←AorC
激杖十字突きAorC连按
一尺布打←↙↓↘→BorD
*必杀←蓄力→BD
**超必杀BD.B.B.D
CLARA花小路
特殊技
→A
ジャンプ↓B
ドリーム?マインド?ブーメラン↓↘→AorC
ドリーム?ターン?アタック↓↙←BorD(空中亦可出)
ミラクルアタック↓↙←AorC
ミラクル?デス?キッス→←↙↓↘→BD
*必杀↓↘→↓↘→C
**超必杀←↙↓↘→↘↓C.C
POOCHY
特殊技
→B
↘D
クーンクーンワンワン↓↙←AorC
ガゥル~ワン!↓↙←BorD(空中亦可出)
ワォ~ンワワン!↓↘→AorC
ゥオッオ~ン!↓↘→BorD
*必杀A按住一会松开B按住一会松开C
**超必杀→←→←→←→←
**超必杀(怒り爆発中追加)→←→←→←→←
TANE豪血寺お種
特殊技
↘C
空中↓B
岩砕歯←蓄力→+AorC
威嚇顔←蓄力→+BorD
UME豪血寺お梅
特殊技
↘B
空中↓B
岩砕歯↓↘→+AorC
威嚇顔→↓↘+AorC
星流乱舞弾→↘↓↙←AorC
天舞脚空中↓↘→+BorD
*必杀↓↘→↓↘→+AorBorCorD(A:画面左端、B:画面中央左、C:画面中央右、D:画面右端)
**超必杀↙↘←→+AC
***暗杀技↓↘→↓↘→↓↘→C
OLOF
特殊技
→A
↘B
ヴァニザディエーニィー↓↙←+BorD
パクヴァドラータム空中↓↙←BorD(追加)↓↙←BorD
サーンコッツイ→↓↘+BorD
ビートヴァ↓↘→+AorBorCorD
*必杀↓↘→↘↓↙←+D
**超必杀←↙←→+C
**超必杀←↙←→+A
BUNTABO(九户文太郎)
特殊技
→A
↘C
文ちゃんキック!→↓↘+BorD
激速!スライダー→↘↓↙←+BorD
爆!男気!→↘↓↙←+AorC
カカツンキーック!空中↓↘→BorD(可追加)↓↘→BorD
技名不明↓↓BorD
*必杀↓↙←↓↘→+D
**超必杀←蓄力D.B.D.B

悟饭小编
1、基因序列:

atp高能量: 没什么好说的 提供开局速度的神器

镇压:毕竟真菌走路太慢 传染慢是很多人败给真菌的最大原因 镇压可增加穿播能力

停滞费用基因:可节省不少dna 抢解药的节奏 这游戏玩的就是心跳

达尔文主义者:激进伪激进必备 只要脸不是特别黑就带!

极端微生物:可换城市猎人 喜欢天朝开局的换城市猎人

2、沙特开局,此攻略向主要也是靠中期沙特的飞机来带动传播的,颤抖吧人类!

3、开局直奔皮损,这时候基因提供的dna就起到效果了,皮肤线可提供大量传染性 也为中期转坏疽打下基础(依次前三个是皮损 最下面的是坏疽)

4、接下来开始走水空路线,配合孢子爆发依次点出水一、水二,点的同时点三个孢子爆发,一个一个的点。同理点出空一空二 再点三个孢子爆发,这时一个大圈应该已经满。收集够红泡后点出生物气凝胶 再把中间的孢子喷发点出

5、点完后就出了宣传日,此时我们应该有不少的dna 点出抗寒一二和抗药一二 (这时候就看出沙特的飞机怎么教育全世界了吧 !)收集一会dna 解药也开始加快了,感染人数应该也接近一半左右了,点出中期神器坏疽。

6、再点出呼吸线,咳嗽、肺炎、喷嚏、增加传染。收集红泡依次点出失血性休克、内出血、免疫抵制,这时候我发现还有几个地方没被感染,这下剩下的孢子就有了用处,再点孢子直到各地全部被感染为止。dna足够后解药应该也接近50左右了,点出昏迷压解药再点出系统感染。

7、这里可能新手朋友们会遇到的问题:我们会发现dna还有很多,有些地方传染速度却比较慢,然后我们就可以根据局势点出症状里传染性比较高的症状即可 (别忘记压一压解药哦)
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