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跟阵容选择有关的PVE包括挂机、试炼、远征、次元地窟、无尽之塔、好友BOSS、公会BOSS、委托事件,PVP包括竞技场、赛季竞技场以及没多久就要到来的公会战。

先说PVE:

挂机和试炼都没什么好说的,一般来讲只要你用心玩,阵容强度就不会不满足这两块内容收益最大化的要求,值得一提的是,初期经验以及金币魂石的收获速度最为重要,挂机地图的一般选择你当前等级能达到的5的整数倍关卡,因为这些关卡会概率掉落5星妖怪碎片,这是我们平民玩家重要资源——狗粮的来源之一,例如楼主现在90级,挂机在8-20。
远征,需要我们用一套阵容尽量打完15关,这对队伍的恢复能力要求最高,其次是队伍的坦度和输出能力,在不减员的要求下,尽量保持健康的血线进入下一轮,这里比较好的角色有鲲、梅林。鲲作为目前的第一奶,不仅受攻击自身加血,全队每次持续6回合的奶量更是爆炸,而且注意这个奶是可以叠加的,只要不被控住,越是拖回合,队伍的血量反而越健康。

梅林也是同理,只不过他只能单加。所以建议大家在开服七天活动中选择买鲲放2、3号位,配合较易获得的梅林升到6星站1号位,还是有很大几率每次远征都打到12关以上,甚至全通尽早拿到成就奖励的。另外友情提示下萌新,远征中你遇到的敌对阵容应该是从服务器里随机挑选的玩家阵容,前中期全通远征较为容易,越是后期家的阵容越成熟,想拿到成就奖励的难度会越来越大。

另另外,远征商店中最好只换幻兽灵能,幻兽灵能的获取渠道很少,但对你队伍的提升却最为明显。

次元地窟,说成是目前最重要的稀有资源获取渠道也不为过,不仅有战胜其中怪物获得宝箱开启奖励,还能遇到打折商人低价购买资源。地窟要求上阵英雄有被动回血能力,强力英雄有鲲、苏特尔特、梅林,这几个谁星高拿谁当下地窟的主力英雄即可。有时候面对4刺客等强力输出阵容,为了防止我们的主力英雄阵亡,这时需要我们先换上个输出型英雄垫刀,原则也是你的阵容里谁星级最高输出最猛上谁就行,最后再让你的主力英雄收尾即可。


无尽之塔,在楼主看来,这个玩法更依赖你阵容中输出和控制型英雄的强度,有时候打不过就换换站位,洗洗脸没准控住了敌方关键怪物也就过了。输出型英雄很多大佬的帖子里都有介绍和总结,大家可以去看看,楼主推荐各位前期根据自己抽到的英雄选择1-2个系重点发展,也可以根据游戏减益状态(石化、燃烧、冰冻、中毒、流血、增伤)的相互增伤来有意识的搭配英雄,让契约的使用和英雄的置换更有目的性。

好友BOSS、公会BOSS和委托事件可以放一起说,这个比较考验大家阵容的综合强度,要求我们的阵容能站尽量多的回合并在这些回合里打出更多的伤害,总体来说你手上谁强上谁就没错了。
再说说PVP:

单人竞技场,再大家都没有2-3个十星英雄作为队中主力之前,基本上还是谁的队伍战力更高,赢得概率会更大一些,当然也不排除一个高星盖亚或者火女带着自爆小队能越战高V玩家的情况出现,这都取决于你能抽到什么角色以及你的阵容选取思路。另外控制和增伤的相互配合在战力差不多的情况下绝对是战斗的胜负手,比如我爱罗和熊女(砂之守和阿尔忒弥斯。。。)之间的石化配合,鬼道丸、猴王、伊夫利特之间的燃烧配合等等。

赛季竞技场,可以说是“一带一路”最能发挥作用的地方。防守中盖亚、火女、苏特尔特,甚至高星的梅林和鲲,都有一人带队能成功翻盘或是拖够15回合不败的可能。而进攻时,盖亚或者火女率领自爆小队,剩下的其他主力凑成一队,用田忌赛马的技巧,很容易刷到分数。

公会战还没开暂时就不讨论了,不过按道理,应该也是每个玩家出自己最强的一队进行公会之间的比拼,阵容选择同单人竞技场即可。
综上,从目前版本来讲,对小V及零氪玩家,PVE收益还是大于PVP的。那么我们阵容的选取思路也应该是侧重PVE兼顾PVP,在单位时间内获得更多的资源以求在PVP活动中获得胜利的快感。

楼主目前推荐各位主抽水火,如果你就是土系好卡来的多,水土甚至是水土火三系发展也可以,但一定要有侧重。前期阵容推荐一号位6星梅林\苏特尔特,2号位鲲,3号位放你的最高输出,后排再放1控制2输出就比较不错了,这个阵容在前中期无论是爬塔、远征、地窟、BOSS、竞技场中都能兼顾且有一战之力,目前楼主就在使用这个阵容,顺便积攒资源等待合适的活动一波起飞。

PS:

输控组合楼主还是稍微列一列吧:毒系-八岐大蛇、瓦尔基里、千代;石化系-砂之守、熊女;燃烧系-鬼道丸、伊夫利特、猴王、火女;冰冻系-猪吉祥、白执事、玉藻前、寒冰射手;另外森系的玛赫、芙罗拉的增伤是万金油,娜迦的反击输出更是爆炸,这三个卡抽到的话都可以放心的大力培养使用。
悟饭小编
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星球大战系列电影是由卢卡斯电影公司出品的科幻电影,在上个世纪80年代卢卡斯电影公司推出了《星球大战》,随后分别于1980年和1983年推出《星球大战2》和《星球大战3》,预计《星球大战》的第8部与第9部或将于2017年、2019年上映。到今天为止《星球大战》已经有长达38年的历史,吸引了大量的粉丝,同时也被改编成各种游戏,比如由EA研发的《星球大战:银河英雄》。

这是一款集换式卡牌游戏,实事求是的说本作并不具备创意玩法,游戏最大的乐趣便是收集光明和黑暗面的经典角色,包括经典的电影三部曲和动画《星球大战:叛军》、《星球大战:克隆人战争》和前传电影在内,可以自由选择角色组队对战。在战斗过程中,主要以5个英雄外加一个盟友的阵容,可自动战斗或三星扫荡。

既然是由游戏大厂EA出品,那么游戏的画面自然还是能够有保障的,科幻背景下的星系,3D场景将游戏的科幻效果完全彰显出来,能够给玩家带来一种高大上的即视感。另外,游戏打斗场景也挺不错,除去环境特效之外,技能效果都做得比较华丽,星际迷们可以在游戏中看到历代星战的主角。英雄的建模与阴影效果也非常细腻,毕竟EA在美术设计方面有着天然优势。

本作玩法比较传统,抛开星球大战的世界观,游戏玩法亮点并不多,而且国内回合制卡牌游戏也都到了烂大街的地步,由此这一款游戏打了不少折扣,所以对于了解星球大战的玩家对这一款游戏则是乐此不疲,而不懂的或许会略微感到失望。

游戏中的人物以卡牌抽取的方式获得,初入游戏时系统会免费赠送几个英雄,之后就需要玩家通过战斗、任务和卡牌抽取的方式来获得更多的英雄。玩家不仅要提升等级,还要对卡牌人物进行训练,并且升级、升星等。每个角色拥有自己独特的战斗技能,如达斯·西迪厄斯的原力闪电、丘巴卡的伍基之怒等经典招牌技能,如何根据情况进行合理搭配就得依靠玩家自己的智慧。









游戏战斗采用斜视角,经典场景也会在游戏中出现,在任务方面的设计比较友善,走“组队、刷、升级”的路线,不仅包括传统的地图副本还有船运货物、小队竞技场以及PVP模式同样加入游戏中。战斗界面,游戏虽然可以选择手动战斗,但是并不可以选择任意目标进行攻击,所以相比较之下还不如自动战斗,战斗过程一般不会太长,任何时间、地点都可以拿出手机玩上一局。
悟饭小编
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1.每个玩家的初始种族都是人族,如果你一开始就打算不玩人族玩而是玩其他种族的话,那么不要过多的投入科技研究在人族上面,因为当你转换种族后科技研究等级将会重置;

2.初玩的玩家推荐初始英雄用阿瓦隆或者安德烈,选这2个英雄都可以得到阿瓦隆,而阿瓦隆因为被动技能的关系,可以比其他英雄多带一支部队,在前期很有优势。

3.有些英雄技能使用需要消耗体力,看清楚了再使用,相对应的,法师型英雄消耗的是魔力,虽然都是根据时间流逝来回复的,但是法师型英雄在清小怪的强力优势就体现出来了。

4.地图上野怪看到有体力瓶子的,优先清掉,体力瓶子的多寡,就决定了你的发展速度。

5.在本国境内的资源生产点,出的运送车没必要护送,本国人是不能来抢你的资源的,一般新手会跑去护送,这就浪费了大好时间了。

6.兵种相克我上1个帖子说过了,这里再说1下,正确的应该是剑士克弓箭、长枪,法师、弓箭克长枪,长枪克骑兵,骑兵克弓箭、法师!合理利用兵种相克布阵,以达到收益最大化。

7.野外的BOSS越早清掉越好,有丰富的资源、套装奖励,英雄穿上1套套装后,战斗力大幅度提升。

8.在探索别的国家领土的时候,尽量避免战斗,因为在别人的领地上战斗,如果发生战斗减员,治疗率不是100%的,经常会出现单位死亡的情况,如果是白银的兵死掉了,得心疼半天呢。

9.和公会的成员一起攻城的时候,一定要记得同时肃清城镇周围别的国家的人,另外也要防止同国其他公会的人来偷偷占领。

10.现在加入了建筑队列系统后,可以在睡觉之前把一些建造时间比较久的建筑放到最后1个队列,这样就不会浪费太多建造时间了 。
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