悟饭游戏,整理了“功夫夺情书”全系列游戏,免费提供“功夫夺情书”各版本下载,在“功夫夺情书”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“功夫夺情书”系列游戏。
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首先,需要先了解继电器控制电路,低压电气的知识要熟练掌握,并会看梯形图,这个是电工的基础。了解以后,PLC的学习就简单多了。
学PLC时,选择一种常用的PLC型号作为学习目标,比如三菱的Fx系列或者是西门子的S7-200系列。了解这个型号PLC的输入输出点数、接线方法等。再下载安装PLC的编程软件,熟悉软件的操作和常用指令的使用。
最后,把继电器控制电路转成梯形图,转换后就可以在软件上编写梯形图,这个过程和接继电器的线路一样,只不过是把电线换成了软件里的连接线。程序写好后,下载到PLC里,接上外部的电路(灯、按钮等)就可以运行了。也可以不接外部线路,PLC都有I/O指示灯,你可以看灯的状态来判断程序是否正确。
有的初学者在理论上花了很多功夫,结果半年下来还是没有把PLC搞懂,其实他们只是缺少了一些PLC的实践经验,只要再进行一些实际的梯形图编写、程序下载、调试等操作,增加对PLC的感性认识,很快就可以掌握PLC技术了。
初学时可以编一些简单的梯形图,如触点的与、或、输出等,在PLC里运行一下,成功了就会增加你学习的兴趣和信心。然后再把PLC的主要功能逐个运用一次,比如高速计数器,你可以用PLC本身的脉冲输出端接到高速计数器的输入端,下载编好的梯形图,打开变量观察窗口,运行程序,观察计数的值是否正确。经过了这样的实践,你基本上知道PLC到底能做哪些事情了,在实际的工控应用中就能做到胸有成竹了。
PLC技术是一门实践性非常强的技术,如果你想学好,那么你就必须要去实践。编程就像是一位习武之人,如果只是整天坐在家中看拳谱,不出门练武的话,那么就是葵花宝典,再长的时间你的功力也不会提高。哦,对,葵花宝典练习之前还得做个小手术。学习PLC也是同样的道理,光看书作用不大。
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《热血江湖》手游高度还原端游设定,打造刀客、剑士、医师、枪豪、弓手五大经典职业,并开设正邪派系及转职成长的分支选择。无论你曾钟爱哪个职业,都能以同样的身份回归续缘。而对新玩家来说,丰富多变的职业选择,更能带来无限乐趣。

刀客职业来源于漫画书中的主人公——韩飞官。他身上流淌着神地剑魔的血液,赋予了他神秘的力量和武功。刀客是江湖之中以“刚猛无匹”著称的猛士,他们性格豪爽,义薄云天。凭着手中之刃,纵情行走江湖。作为一个攻守兼备、十分均衡的职业,刀客的上手难度较低,适合所有玩家选择。

【凌厉身法无双剑士】

剑士职业来源于漫画书的另一个主人公——谭花磷,她身怀剑皇所创的长白剑法,并继承了能够破除一切邪恶污秽之物的伏魔花灵剑。江湖中,剑士以身法轻盈出剑凌厉而著称。快如闪电的剑招,常常让敌人来不及恐惧的优雅死去。剑士强调高命中,通过自身闪避,以及削弱敌方命中来达到高生存的目的。

【仁者修罗双面医师】

医师职业来源于漫画书中的角色——天云岳,身为正派碧风门的少门主,他武功出色,还继承有高超的医术,是江湖中少有青年才俊。医师职业以救死扶伤为己任,在江湖上拥有极高的名望。作为《热血江湖》手游中唯一的辅助职业,医师不仅能够为队友提供治疗与各种增益buff,他的攻击能力也不容小觑,PVP实力同样十分强大。

【追魂夺命嗜血枪豪】

枪豪职业来源于漫画书中的角色——老虎卢风郎。作为邪派年轻一代中的新晋高手,他拥有武林八大奇珍中的追魂五星枪。枪豪堪称是江湖中的喋血之徒,动起手来如疯似魔,不死不休。而正是这种不要命的打法,使他们成为让人闻风丧胆的对手。枪豪可的血量越低伤害越高,配合高暴击属性,低血量时的爆发可谓十分恐怖。

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十字键:移动

A:传球

B:跳跃

X:调整上平显示大小

Y:射门

L R :无用

START:暂停

必杀射门:跳跃方向上或下+Y

倒钩射门:跳跃反方向+Y

铲球:A

冲撞:Y

加速:方向前或后两次(中途按上或下可变向)


完全没有用到触摸笔,可能是为了回归原汁原味的作品。因比大家对此游戏的操作熟悉的人还是比较多的,不过这里还是要简单说下游戏的操作特点,这次游戏的冲刺的威力大了不少,带球冲刺可以将部分人员撞飞,按A依旧可以呼叫同伴来传球给自己,当然你可以从敌人手中抢夺足球。不过由于视野的变化,我们需要不停的观察下屏 在作出动作,如果我们控制的角色不在上屏内,我们就需要马上利用下屏来调整位置,以便能快速到达视野范围。


游戏的整体速度变快了一些,必杀的发动也需要多多联系,在跳跃起身后按方向上或者下+Y来进行必杀射门,需要熟悉一段时间才能得心应手。另外对手的能力大大加强,不再是用必杀就可轻松破门的程度,但是你可以尝试不同角度来释放必杀,因为角度不同门将的反应也有所变化。


这次《热血足球联盟Plus》中,国夫君率领的日本队伍代表“热血FC”将会挑战13+α个国家队伍,登场角色超过了90名,当然每个角色都有着自己独特的必杀技能等待着你的发掘和挑战。借助NDS的无线功能,这次游戏将支持最多4个人的对战,和原作一致,玩家可以在一个队伍中分配两人,互相可以足球竞技,也可以自由完全PK……究竟是合作?还是对战,完全由你决定!

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《狂战传说》是《传说》漫长繁多的系列中,第一款女性单主角游戏。在历险中,会有不同队友加入主角。今天小编带来的是玩家分享的狂战传说PS4通关心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

春节期间花了40小时左右的时间把传说系列的最新作狂战传说给通关了,由于现在还买了录制盒所以还录了游戏的剧情流程视频。

记得2016年的第一款jrpg是热情传说,今年的第一款就献给了狂战传说,当然两作的世界观都是有联系的,狂战传说可以看成是热情传说的前作吧。

作为一个通关了不少传说系列的老玩家来说,不难发现从这款传说系列上发现了其他传说系列的影子=0=。

这次狂战传说的主题是感情与理,主角一行感情用事,充满着人情味,但是这也更符合人类的本质,而高高在上圣洁无比的理法却成为了虚伪的代表。下面就由笔者来为大家细细品读一下本作的方方面面,反正比起toz真的是好太多了。

画面

首先来谈谈狂战传说的画面吧,传说系列的画面一向不怎么样,而且一直走的是卡通渲染的风格,所以在画面上和ps3上面的传说系列看起来还是差不多的。

而且就算把tob的ps3版画面和ps4版画面进行对比的话,也会发现两者差别不大,估计只是游戏帧数的问题吧。看来日厂在画面上面还是要进一步提升自己啊,不然jrpg的未来要越来越没落热,之前玩的ff15可以看出来在画面上下足了不少功夫。

游戏中的各种雪景,草原,熔岩,遗迹等画面风格也是延续了传说系列一贯的风格吧,倒是有几段游戏的过场还是让我印象深刻,首先就是在地脉女主角薇儿贝特看到了大地记忆以后整个人坏掉的感觉,声嘶力竭的呐喊真是辛苦cv惹,还有一个就是六郎和大哥时雨的对决,几次的打斗都很精彩。

剧情

关于剧情方面开始之前,我们先来了解一下本作的世界观吧。

本作的世界观是和toz一脉相承,但是在时间线上早了很多。在toz横行的导师在tob里才是刚刚开始初代,之前都是对魔士,然而人类由于有着各种各样的负面感情就会散发出汗秽,积累到一定阶段就会发生业魔病,从而变成怪物,对魔士就是为了对抗业魔而存在的一个特殊群体。

  还有不少由对魔士控制的使魔--圣隶,天生会使用自然之术的种族,大多是由绯红之夜转生而来,下面会提到。而狂战传说的世界给我最大的感觉就是地图上面都是一个个岛屿,来往都靠船只(突然想到大航海时代了),而在天空中的交通工具还没有出现。不像其他传说系列里面或多或少都有。

剧情前期

剧情方面的话前期复仇向,女主薇尔贝特和姐夫阿托利斯还有弟弟来菲瑟特和平的生活在一个小山村里面,直到三年一次的绯红之日的降临,改变了这三个人的人生轨迹,作为师父的阿托利斯觉得薇尔贝特没有成为对魔士的天赋,还经常问女主鸟为为什么能在天空飞翔。

师父认为鸟能飞的原因是因为他有着飞翔的天赋,而女主的弟弟则是天生具有很强的灵力,女主觉得弟弟能成为不输给姐夫的优秀对魔士,平时的女主也是个典型的弟控,直到绯红之日,村名变成了业魔,女主也看到了阿托利斯刺杀弟弟的悲惨画面,自己由于愤怒和绝望变成了噬魔。

从那天之后,虽然阿托利斯为人们带来了许多对魔士,也被人民爱戴,并且被封了导师的称号。但是他是用弟弟来菲瑟特的生命换来的荣誉,作为姐姐的自己完全无法容忍他的行为,并开始了复仇之旅。

在脱离监狱岛的路上邂逅了同样是业魔的武士六郎还有奇怪平胸魔法师。并且之后邂逅了死神船长爱杰恩,爱哭鬼对魔士艾雷诺亚,以及和弟弟很相似的圣隶,女主给了他来菲瑟特的名字。事实证明他也是本作的男主,传说系列都走正太路线了。从受控制的圣隶,慢慢开始变的有人性,而且逐渐成熟起来,好几次都是他保护了女主,无疑是一个巨大的转变。

剧情中后期

剧情中后期可以说是高潮不断,圣寮的计划不断浮出水面,女主也从单纯的复仇被称为灾祸的显主到打倒圣寮打倒阿托利斯成为救世主的转变,而被人们认为救世主的彼之主却是他的弟弟,彼之主的镇静仪式只是单纯的把世界变成一个没有感情的世界。人们都像木偶没有意志的存活,这虽然不会产生业魔病,但是剥夺了人类最起码的本性。

所以女主悟出了鸟为什么能在天空飞翔的最终答案,那就是鸟因为自己想飞翔所以在天空飞翔,而这飞翔的动力来自于名叫意志的源泉。

最后一行人打倒了导师,来菲瑟特成为新的圣主,消除了大部分的业魔病,而女主和弟弟则相互拥抱抵消力量陷入了沉睡。

相似点

剧情说了这么多谈谈和其他传说系列的相似点。

首先是女主是最终boss的徒弟,而最终boss又是一个高高在上的存在,这点我觉得和深渊传说好像,但是深渊传说里面的师父从很后面才开始暴露本性,然而本作却是太早揭露了他身为最终boss的存在。

六郎和大哥时雨的对决看的十分过瘾,不但是两人个人实力的对决,更是两把刀的对决,光与影的刀的对决,他们家族一向是大哥才能继承正宗的刀,而其他兄弟只能继承到影刀,这点也让我想到了toa的复制品和正品的对决,最后六郎战胜了大哥。

而最终Boss神依化的形态像极了仙乐传说最终Boss米特斯。

系统

系统方面本作感觉把女主设定的太强,以至于我基本上一路女主用到底,然而第三秘奥义只能等到二周目才能看了不开心。

几个同伴的第一第二秘奥义都看了,个人觉得最帅的是艾雷诺亚的秘奥义。而且本作的秘奥义连携比起单放秘奥义好用多了。

心魂爆发的设定也不错,六郎的心魂爆发以后接秘奥义比较难,因为他不能连击而是防反= =。

小游戏

本作的小游戏系统还加入了传说系列卡牌游戏,就是把相同传说系列的人物放在一起就能连携得分,还挺好玩,其他还有送餐这种常规的小游戏。

交通

本作的交通工具除了自带的船只意外,还有就是在大地图上能够用滑板滑行,这样就可以直接撞掉怪物,避免了琐碎的战斗。

航海

还有就是本作的航海系统吧,每次海域探索要花去半小时的时间,不过我通关的时候还差某些海域没有探索完。探索的宝物里面居然还有裘达斯的面具,换装系统的话由于玩的时间比较急,所以没集全,支线任务也是完成了某些吧,奖杯列表一看都是支线的慢慢补吧准备。

音乐BGM

最后说一下音乐bgm吧,bgm给我印象深刻的有三首,一首是在监狱岛解放以后的那首,曲风像极了ff系列的风格啊,还有首就是回忆里面经常出现,还有就是女主一个人想问题的时候的主旋律吧,最后一首就是最终迷宫的那首惹超级好听。

其实我觉得女主的村姑装扮只有比后面好看啊。

反派里面的这个姐姐也挺好看和女主一样是个弟控。

整体大于个人,追求法理的导师阿托利斯!


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