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使命召唤9Xbox360版已经出来了,接着11月13日PC版也会上市,然而你是否玩过使命召唤8呢?使命召唤9的剧情和8是否有关联呢?现在我们就来回顾一下使命召唤8剧情吧!下面一起来看一下游迅网小编给你带来的详细内容。

本作的剧情承接了2代的剧情,并且对现代战争中的主角的去向都做了一个了结。

1.开端
大家一定还记得现代战争2的结尾吧,141特遣队的“肥皂”在受重伤的情况下杀死了谢菲尔德,之后被普莱斯和尼古莱一同救走,本作的剧情就是从这开始的。不过很快就转到了美军这边,此次的美军主角是三角洲特种部队的“霜寒”(英文为Frost,与战地3的引擎名相同)玩家要跟着小队队长“沙人”(Sandman)一同摧毁俄军的无线干扰器并拯救纽约。最终主角一行人不仅成功摧毁无线干扰器,还让俄军大乱阵脚,从而一鼓作气把俄国人赶出了美国。不过故事还并没有结束。

2.发展
经过一番艰辛的治疗,“肥皂”总算是脱了险。不过主角却不再是他,而是换为一名同样是141特遣队的成员,来自俄国的尤里,而肥皂一行人也再次踏上了寻找马卡洛夫的征途。与此同时,由于俄国战败,美俄双方决定在德国柏林进行和谈。而正当俄国总统乘坐飞机前往柏林的途中,马卡洛夫突然出现并将总统和他的女儿劫走。结果美俄两国再度失去信任,使得俄军派出重兵前往德国。而美军也不好过,己方的副总统被俄军扣押。于是两方人马在欧洲再度交火。与此同时,马卡洛夫派人在欧洲各地施放毒气弹,使得欧洲大部分城市一片毒烟笼罩,死气沉沉。

3.高潮
面对现在的窘况,主角们没有退缩。先是141特遣队处理了向马卡洛夫销售毒气弹的军火贩子,美军也成功救出了副总统并且抓住了马卡洛夫的炸弹专家,从而解除了炸弹危机并得知了马卡罗夫的重要情报。剧情转回到141特遣队方面,肥皂一行人收到消息来到捷克准备活捉马卡洛夫,不料被马卡洛夫反将了一军,肥皂因此不幸牺牲(还是挂掉了···可惜啊)同时普莱斯也因此得知了尤里和马卡洛夫之间那不为人知的一幕。但是,战友的牺牲已经让普莱斯无法再容忍下去了,于是与尤里一起扫荡了马卡洛夫的大本营,但还是没找到马卡洛夫。与此同时,美军在柏林接到了俄国总统女儿的电话,准备前去营救。

4.结尾
虽然美军在柏林不幸让马卡洛夫的人带走了总统女儿,但最后还是与141特勤队一起在俄罗斯的斯伯利亚东部救回了总统和其女儿。但是美军的主角一行人也因此而牺牲(实在是很悲情啊),好在换回了两国之间的和解。接下来就是要跟最大的幕后黑手算总帐了,于是乎普莱斯和尤里一起前往阿拉伯半岛处决马卡洛夫。最终经过一番激战,普莱斯终于用钢筋勒死了这个危险的恐怖分子。而故事也就这么结束了,好吧,这次编剧真的很给力,最终只让普莱斯一个人活了下来,而其他主角则都不幸被编剧给写死了。但是宏大的战争剧情还是让人大呼过瘾的,而且现代战争的故事终于有了一个交代,玩家们也终于可以歇一歇了。

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6月月更新武器图文介绍

OTs-14-4A-01

OTs-14(俄语:ОЦ-14)“暴风”突击步枪是俄罗斯现役的全自动无托突击步枪,使用9×39毫米亚音速弹药。此枪开发于1990年代前期,由俄罗斯图拉市的中央运动与捕猎用枪设计局(俄语:ЦКИБ СОО)设计,图拉兵工厂负责生产。

OTs-14设计基于AKS-74U卡宾枪,因而继承其气动式活塞系统和转拴式枪机闭锁系统,以及气冷枪管、弹匣供弹等特性。正因如此,OTs-14与AKS-74U有75%的部件是可以互换的,主要零件也是从AKS-74U改良所得,并有所简化,以降低生产成本。由于采取了模块化设计,任何一种型号都能通过更换零件变成另一种,以适应不同任务的需要。OTs-14采用了无托结构,提高了便携性并使枪重量平衡,易于单手握持并可以像手枪一样单手射击。OTs-14使用封闭式枪机,有开火模式选择功能。机械式瞄具整合在枪身上方的提把上,照门位置可调,以便瞄准射击50米到200米范围目标。PSO-1光学瞄准镜可以安装在提把上方的对应位置,或者像AK系列一样通过安装在左枪面的支架来安装光学瞄准镜。另外,OTs-14可以安装夜视仪,加强夜间作战能力。

其中OTs-14-4A-01是OTs-14安装了可拆卸木质小握把,不带榴弹发射器的演变型号。

Glock 18C

奥地利格洛克公司生产,具有自动射击功能,当选择自动射击时,射速高达每分钟1,200发,完全可以与冲锋枪相媲美,因此甚至有人将其改造成冲锋枪样式。被称为世界上销售数量最大的手枪。

当选择自动射击时,射速高达每分钟1,200发,完全可以与冲锋枪相媲美,因此甚至有人将其改造成冲锋枪样式。这款枪的前身是Glock 17型手枪,两者大小和外形相似,因此有些使用者称“甚至不用更换枪套”。格洛克公司在20世纪80年代推出的Glock 17型是世界上最早大量采用工程塑料的手枪,销量惊人,不到20年时间,Glock 17型手枪已经装备了40多个国家的军队和警察。Glock 18型9毫米全自动手枪完全继承Glock 17型的诸多优点,还具有自动射击功能,被称为世界上销售数量最大的手枪。

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24号晚上7点,我从普莱斯的角度看着马卡洛夫被吊死,我知道结束了。无论过程和结局都很平平无奇,这种感觉不应该出现在一个系列的最后一作中。最起码我是这么想的,怎么说MW1和MW2也是经典。肥皂的死,的确是觉得有点不可思议,但是也只是觉得这家伙怎么这样就死了?死得很平淡。而不是像MW2中幽灵死的时候那样让我觉得“这不可能!”,肥皂作为本系列中和普莱斯一样的最前线男一号。甚至连怎么死的都不知道。大家可以回想一下,只知道普莱斯等人计划想要狙杀马卡洛夫,马卡洛夫早就知道他们的计划,结果导致俄罗斯保守派领袖,也就是1代老朋友卡玛洛夫惨死,然后肥皂为了救尤里,直接摔下重伤。死之前和普莱斯说马卡洛夫认识尤里,结果咽气。普莱斯拿枪质问尤里,被尤里的一段回忆煽情带过,这里是我最不能理解的地方!因为马卡洛夫逃之前我记得听到一句“谢谢你,尤里”(应该是这样)那么说明是尤里帮了马卡洛夫的忙,至于是直接出卖,还是间接出卖,我们不得而知。后面也没让我们知道,最后尤里就干脆死了,我们只知道尤里之前认识马卡洛夫。但是也不能直接就拿尤里的一段回忆来说明问题吧,结果不是等于什么都没说么!

过场动画中,尼古莱对普莱斯说,“我知道有个人比你更恨马卡洛夫”那个人就是尤里,结果就把尤里这个角色生拉硬扯进来,作为这个角色在MW3里定位极不准确,来的很突兀。更没有交代他为什么要恨马卡洛夫,难道只是因为他看不惯马卡洛夫的做法,被马卡洛夫当成叛徒打了一枪?还是他为惨死的平民抱不平?如果是我,我觉得,反正是最后一作,倒不如让尼古莱最后为了救普莱斯而死,就当报恩了,这样还说得过去。真不知道编剧脑子里是怎么想的。除非有意思做MW4(假想),所以把尤里这个角色留点悬念,打算塑造一番,可是也不对,尤里后来死了!,真心搞不懂,可能有些人会说,老IW的两巨头走掉了,留下一个不成熟的IW,加上另外两个组的加入,所以不尽人意。说实话,这种观点,本人实在不能苟同。只要剧情编辑的好,按大致方向去走,再怎么走都不会偏。就像你初一教你语文的老师走了,初二换了个语文老师,教材还是一样的,最多教学方式不同,但是方向还是一样的不是嘛?

之前看到一篇帖子上说,新IW在花老IW的“遗产”,有MW1和MW2的成功,MW3再烂也不会烂到哪去...个人觉得未必。再好的剧本也能弄得烂到最低。就像三上真司走后的生化危机5,竹内润上手大摇大摆一炮毁了三上一手营造出来的威斯克这个生化系列的老BOSS。然后博取同情般的说不会再做生化6等续作。MW3何尝不是这样呢,既然要用肥皂的死来带出尤里的故事,也不应该是这么个带法吧。结果还是什么都没说明。

想想当初幽灵和小强的死,为了下载数据而抵御敌人,从而导致稻草人等一系列队员死绝,只剩下受伤的小强,和拖着你的幽灵,后有大量的追兵,有一种绝望的心情,让你会去猜测之后会是什么结果,而正当你看见谢菲尔德带着大部队来接应你的时候,你心中的石头终于落地,可是面对冰冷的一枪,在惊讶的同时让我感到非常不理解,更惊讶的是经常和玩家一起奋战的幽灵也惨遭杀害。从故事另一条线的肥皂和普莱斯处我们才知道是谢菲尔德出卖了我们。鄙人不材,之前是一名摄像师。从电影的角度上来说,幽灵这一条线和普莱斯那一条线时间与空间的平行蒙太奇效应进行得恰到好处。但是不管怎么说,最后一关交代了前因后果,谢菲尔德的动机。我不敢说整个现代2的节奏把握得都很好,但是最起码这一段是玩家们有目共睹的。

回想MW3,尤里最后死了,那也就排除了会在以后MW4(假想)里再有他的出现。除非是做一个前传系列的。总而言之,尤里的可塑性很强,可是我觉得他来错了片场,他的到来很突然,他的过去让人摸不着头脑,最让人不清楚的是,他来了什么都没交代就死了...这样就排除了他在MW4(假想)里出现的可能(如果你们认为他的回忆能算做事马卡洛夫为什么会得到情报的原因的话,我没话说)

再看整个广义的世界观,的确是“第三次世界大战”,场面做的的确大,可是有意思么?细致入微的地方在哪?最起码我玩了一遍下来觉得没有,就算有,也是老一辈人,如肥皂,普莱斯等人所在的关卡才能让一些老玩家产生共鸣,肥皂和普莱斯又相聚了,又能一起行动了,等等。似乎没有别人什么事情了吧,“寒霜”这个现代3中的角色,我觉得只是用来给玩家过剧情,杀杀人用的,并没有完全融入其中。回过头来看MW2,小强也只是个在现代2中才出来的新角色,却能完全融入其中,可能有些人会说,“寒霜”是用来让玩家了解整个世界格局的。那现代1中的保罗杰克逊呢?不也是一样么?可为什么玩家对这个角色的塑造记忆犹新,难道只是因为是该系列第一作,或者是他是用生命换来玩家对这个世界的认知吗?

现代3中的国家牵扯到得很多,法国,德国,英国,美国,可是本人觉得不管哪个国家,从玩家在玩游戏的角度来讲,都是闹哄哄的在打打杀杀而已,这里打完了换地方,打完了再换。这闹哄哄只是在衬托世界很乱么?还是只是为了解决上两作遗留下来的历史问题,完成这个系列的主线剧情。从而结束这现代战争三部曲的任务?

细细想来,现代3中让人映像深刻的还不就是那几个场景,肥皂被马卡洛夫设计而死,山德曼为了掩护普莱斯和俄罗斯总统逃走而死,普莱斯最后将马卡洛夫吊死,其他我感觉只是为了撑满玩家最低5小时流程的标准。鄙人上手就是老兵难度,最后一关在餐厅死了不知多少次,通关时间也才8小时,而且是用心一边在打一边在理解剧情的。

虽然这次现代3中回来了许多老面孔,包括现代1中的wallcroft和gaffilin,但是却不能说明什么,最终还是选择让他们见上帝。感觉就是这3合1的制作组想说,都去死吧!

以上是剧情方面,再说说游戏技术方面,大家最关心的游戏引擎这方面的话题,说实话本人是不介意的,我觉得这引擎挺好,因为毕竟经典是不需要用游戏引擎这种东西来定义的。你们说是吗?高了大家也有压力,所以引擎好等于空谈。直到现在我还觉得使命召唤1还是经典,8年前的游戏,现在玩照样给人带来震撼。你们难道说它画面不行就不经典了吗?这次技术方面的革新很少,无非就是多了组合瞄准镜,适合中远距离的瞄准切换。还有在枪上和准具上打上了生产商的牌子。枪的品种比上作大幅减少。既然你把世界观做得那么大,为什么不把各国的经典枪支都做出来呢?法国的FAMAS,英国的AWP,美国的柯尔特,史密斯威森等等,哪怕只在该国的剧情上出来也好啊,用来用去还是M4,然后俄罗斯人掉的AK和P90。要不就是雷明顿的ACR系列。

不知道大家有没有我这种情况,就是弹坑效果!我家的配置处理器AMD5200+双核,显卡小影霸9600GT,独立显存512,内存金斯顿2G,打MW3,子弹打在车上竟然没有弹坑!我又拿其他做了实验,打在木头上,水泥墙上,均有弹坑,可是打在该死的铁皮之类的东西上,包括油桶,竟然没有!我MW1和MW2都试了下,都行,唯独MW3不行,我不知道这是什么原因。还有,MW3的物理效果,真的是不吐不快,MW1我忘了,反正在MW2中,你打什么都能产生物理效果,击飞,翻滚之类的,可是你在MW3中,相同的东西,比如说瓶子,只在某些地方的瓶子才能被击飞,另外地方直接纹丝不动,甚至连着弹点都没有!在技术上,最最让我想不通的地方是有一关,具体忘记是哪个国家了,从下了井到带上防毒面具这一段,竟然采用的是CG式的过场,而不是以往的即时演算。是技术做不到吗?绝对不是,看前两作就很明显。不禁让我怀疑这3合1做出来的作品的诚意在哪里...反观联机模式,却有许许多多的枪械!甚至连天朝圣物95式步枪都有!合着等于和BF系列一样,只是为了联机带来的效益?看上一作MW2光销量一个月就有2000万。比北美任天堂一年所有的游戏加在一起的销量都高。这只是销量,还不包括联机带来的利益,现在呢?其实老人走了,新人没经验什么的都只是借口,关键在于你用没用心去做,你说在一定技术上来说可能会有些不足,我同意,可是在剧情方面难以自圆其说就太不应该了!

好了,以上观点只针对单部分,还是决定入正玩联机部分。这也是我自己的一点牢骚

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