悟饭游戏,整理了“攻击坦克”全系列游戏,免费提供“攻击坦克”各版本下载,在“攻击坦克”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“攻击坦克”系列游戏。
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▍第一阶段:知己知彼

匹配后进入游戏后读条最多有60s时间,可以简要分析下对方的实力:分析军衔和坦克类型。

军衔:反映匹配到的队友和敌人综合实力,图中可以看出有一个敌人实力比较强(通过军衔等级,下同),攻击的侧重点可以放在这位玩家身上,如果单独碰见尽量闪远,防止贡献人头。由图中可以出我方队友中也有实力比较强的,可以和他组成小队比较有安全感。也可以放心让该队友独自执行任务。
坦克类型分析(系列和型号):对方有哪些坦克,根据坦克的型号和类型分析敌方战队的攻击力和生命力怎样。

1.根据轻坦、中坦、重坦数量大致了解实力悬殊。可以看出对方中坦较多,火力可能较猛。自己方有一辆轻坦,可以用来点灯。但本方也要用火力掩护好轻坦,要是轻坦挂掉,那么也就失去了效果。

2.根据坦克系列和型号分析对方大致的进攻思路。对方90%是德系中坦,血量较厚,不能死磕,可以分小队逐个进行围剿。

大致就是这种思路,以各系和各类别坦克的优缺点为突破口,然后寻找战术对付,我想大家肯定比我想的更多更全面。

▍第二阶段:试探阶段

以这张图为例,各个轻坦分散开来,对于战场的各个角落都有一个熟悉,可以清楚的发现敌人在哪,然后队友可以根据雷达显示的敌人数分配自己的火力。

以这张图为例组成小队分散开来,选择偏僻的路线靠近敌人,在逐个击破的同时试探对方实力,大致了解对方的占位和进攻策略。给自己心里留个底,哪个角色在哪里经常出现,用什么类型坦克。

▍第三阶段:制定战略 进行实践

根据对手不同的实力进行战术的选择。

A、如果对手实力比本方实力强(第一第二阶段试探出)那么就组成4-5辆的中队,迂回,从侧翼进行逐个击破。围绕着战场进行清扫型攻击。防止被整队歼灭。

也可以整队蹲守占旗点附近进行阻击,这样虽然伤亡可能最大,但效率可能最高。

B、碰见实力和自己不相上下的就整队前进,碾压式进攻。要么在占旗点对攻围剿,或者向对方基地前进,冲杀人头。因为有多个队友对自己进行掩护,就防止自己被比自己强的对手毙掉的危险。

C、碰见比自己实力弱的对手,就不用浪费口舌了。抢人头,争MVP什么的大家最会了吧。冲进对手的窝里,生一个杀一个!为了数据而战。

注: 此阶段在一场战斗中占很大比重。所以保证少死多杀,保证胜率。我相信大家一路走来肯定懂得很多。切记:多配合,想集体,忌独战。

▍第四阶段:殊死一搏

分以下三种情况分别讨论:

1、如果胜利无望就去刷个人战绩。

2、如果是领先一方,保持自己不要被击毁,尽可能的选择落单坦克进行攻击。

3、如果是落后一方,全部坦克奔向占旗点,不能杀害更多敌人就去占旗,最后一搏。

▍第五阶段:总结经验

每场战斗不是胜利或失败那么简单,一个对游戏认真的人同样对人生也很认真

战斗后可以去大厅聊聊,觉得一场游戏里哪里有问题,怎样才能让自己不再重蹈覆辙。那些人可以加为好友,那些战队值得自己参与。在游戏中交到朋友其实也是游戏的一个很大意义!!!

小编建议

1、沙漠地图比较大,走路都很费劲了,所以一定要保证减少死亡次数,不要把游戏时间都花在了路上。更不要死在路上!⊙﹏⊙b汗

2、不同地图也有一定特定的战略,详细可以看看其他玩家的分享

3、记住攒人品,不要做卧底,不要坑队友。
悟饭小编
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今天小编要为大家带来的是玩家“waw12waw1234”分享的《战地1》玩法较战地4区别解析攻略,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

区别于战地4

战地1更加偏向于个体玩家也就是野人玩家 方向 这个改变也可以说回归本源 战地系列最开始那种

孤胆英雄的玩法 更直白的表达就是从强调团队合作转向强调个人技术的强弱 发生这一变化的原因是战地4暴露出的一些问题 这个问题我以前在战地4中说过 这里就不再重复了

也许DICE确实看到了过分强调团队协作所带来的问题 于是在战地1中开始回归FPS的主流模式 技术技巧称霸的时代 这种鼓励玩家通过长时间的练习达到某一种高手的境界 而不是通过团体开黑带来收益究竟哪个更加让玩家欢迎目前不得而知 (但是我比较推崇目前战地1的改变他更倾向于战地2 或者说战地3那种游戏方式 ,让真正通过练习技术高超的玩家站在定点甚至左右战局而不是战地4的那种开黑搞定一切)

括号内是我自己的观点不代表DICE观点

第一个改变战地1中主要表现在削弱团队协作的作用 加强个人发挥的在游戏中的影响举几个简单的设定

取消了战地4 和战地3那种团队技能加成 团队技能最强莫过于战地4 战地3其实在团队技能方面影响不大

但是战地4可以说是最强的团队技能系统 有技能和没有技能天差地别 相当于裸体的和穿盔甲的在战斗

第二个改变多人合作武器被弱化 副驾驶已经不那么重要或者说很弱很鸡肋 对于战地系列中开黑必选的武装直升机其副驾驶的强弱直接决定了一切 这一代完全可以忽略副驾驶的存在 开的好杀人无数无人能挡相反单人武器确极大的加强 比如战斗机 单人坦克 单人防空炮 虽然坦克被削弱了但是相信单人坦克仍然是效率最高的地面载具武器

第三个狙击枪的加强 狙击手是战地系列中被团队协作所抛弃的职业 但是确实野人玩家或者那些独狼的最爱

加强这个职业就是照顾这些野人玩家或者独狼的 也可以说使命召唤玩家 其实都是一类人 而削弱医疗兵的道理相信大家也明白了 医疗兵在战地系列团队合作中的作用不言自明

其实还有很多改变就不多说了因为浪费口水

就简单举几个例子 让大家明白 战地1不一定像战地4必须抱团才能玩的爽 独自一个人的话也能玩出精彩

我想也许这句话也一定是DICE想说的

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战地1942是战地系列最老的一部,而战地系列开创了地图对攻,海陆空全面对决。

1.首先,战地系列在叛逆连队2之前是没有剧情模式的,只是给你一张地图告诉你战争背景然后就是双方争夺据点,通过占领多数据点来快速消灭对方剩余兵力值,当然没杀死1名敌军(无论是玩家还是自己队友,亦或是对方自己误杀),都会减少对方1点兵力,当兵力值为零时即为输。


2.其次战地2的海陆空全方位战争是一大亮点,地图上有各种载具,飞机,坦克,装甲车,自行火炮,航空母舰,战舰等应有尽有,这些全都是可以开的,对着载具按E尽可以进入。其中坦克和飞机需要练习,坦克的视窗和行走方向是分开的,如果没接触过会很不适应,建议自己现在后方练习,否则就是靶子


3.开始战斗有两种方式,一种为战役模式(不是剧情),这种方式是地图没有解锁,难度相对固定,需要打赢一场解锁一张地图,战役背景很详细。另一种方式就是自定义,很多地图随便选择,电脑人数量和难度可以调节,但是背景写的相对简单。


4.重头戏来了,模组,模组是一个扩展,在原版基础上进行改进,使游戏性,画面,背景都不在局限于原来的游戏,如有1战的模组,也有现代的模组,总之很多,模组往往意味着更多的新地图,更多的原版没有的武器载具。
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▍科技研发系统介绍

研发系统分为五个级别,分别对应相应等级使用的坦克。五个不同研发线(炮塔、护甲等)内的有十级的坦克研发级别。科技升级消耗金币或钻石,收获研发经验。研发经验升级到一定程度可以使用下一级别的坦克,以此类推直到五级,也就是说,科技升级是使用下一级别坦克最有效的途径。三种类型的坦克不同的研发路径坦克需要升级不同部件以应对坦克有不同的影响。坦克升级后会有冷却时间,冷却完成后可以继续升级。

3D坦克争霸科技研发攻略

▍坦克科技研发建议

美系

美系坦克高输出,移动速度和血量都一般。但好处在于美系坦克块头小,在装甲防御方面不是特别吃亏,因此美系首先考虑升级自己的炮管和炮台,以防止自己唯一的长处因为对方攻击而成为软肋。重坦和中坦的美系坦克应当注重自身的保护,升级装甲和履带刻不容缓!

苏系

苏系坦克移动速度快,但攻击和血量都一般。速度对于苏系坦克来说意味着生命,因此苏系坦克升级首当其冲应该考虑升级履带升级,配合相应乘员以降低履带断裂率,增加存活。而苏系中坦和重坦在强化坦克履带基础上应升级侧后方的装甲。让生命力更强。

德系

德系坦克生命力强,攻击和移动速度一般。因此对于生存力强大的德系来说,侧后方的装甲必然成为唯一的软肋。德系坦克应当首先强化前后侧护甲和升级履带,力求完美!重坦和中坦的德系,在强化自己防御的基础上必须增加自己的攻击力,毕竟进攻才是游戏的竞争核心。
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