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今天小编为大家带来玩家“Auto_Ranger”分享的《古墓丽影:崛起》游戏性及设定体验感想,下面一起来看看这代有什么不一样的地方吧。

我是古墓9开始玩的新粉,中年人一只,其实早就听闻古墓系列,不过年少时专注RAC和FPS,对AVG之类的游戏不太有爱。入古墓的坑还是因为家里领导, 她喜欢生化和古墓这些游戏,9代破解刚出的时候要玩,就帮她去装了,然后就玩上了,两口子合作模式开启,她负责解谜我负责杀人放火飞檐走壁,然后就感觉这重启之作非常合口味,操作有感觉、风景绮丽,解谜环节的难度对我这种级别的智商也已经算是挑战(还好有媳妇帮忙)。

之后就比较期待续作,然而崛起次世代主机限时独占,作为忠实PC狗的我只能抚摸着家里的Xbox360默默牛内(实际上沉迷于GTA5PC根本没去管这事)。终于等到PC预售了,果断入手顺便把9代也入了个正。因为我还是主玩GTAOL,领导最近又一直在粉小鲜肉什么的,所以安装之后没去折腾,玩了个开头就放着,年后算是正经开始玩,又遇到领导突然说这代看着头晕,合作模式开不了,我只能自己一个人单干。

断断续续玩了大概几个晚上,普通难度下87%的进度通关主线。给我的感觉就是这一代模式跟9基本一致,武器、操作、画质各方面都有了很大的提升,但是解谜难度还是不高,以我这种智商,居然能做到不看攻略全通支线古墓,印象中9代感觉倒还有点难度的,内心极度怀疑是不是自己变聪明了。

氛围上面9代更偏惊悚,个别几个地方我也是玩得精神紧绷,可能是第一次正经玩冒险类的游戏,结果到了10,感觉就是现代第三人称射击了,支线古墓老大个地方自己一个人在里面倒腾,连个鬼都没有。因为期间也看过贴吧,知道后面有个不死军团,想到9代邪马台那些武士给我带来的紧张感,进入不死军团通道的时候也是有点兴奋,结果一交手,发现各种蠢萌,武器老旧,近战跑得慢,弓箭手没准头,冰冻之城刚进去那边全部暗杀一刀秒,之后看到不死军团都是内心毫无波动,甚至还有点想笑(我避而不谈普通难度)。相比较而言圣三一雇佣兵还懂得躲掩体包夹,手雷也很烦人。

然后这一代的武器比较逆天,尤其是那个毒箭,一支下去死一片。枪械选择也很多,总体来说武器道具这一块我还是很喜欢的,虐杀NPC精神爽。飞檐走壁有了攀爬箭矢、飞斧这些更加一气呵成,简直帅。

87%的进度通关,虽然不高,但是我是沿着主线玩过来的,很多地方没有重新回去搜集。这里要说我的一个坏习惯,每次进新区域总是不去踩主线,先逛地图找东西,导致有些地方根本过不去,比如冰冻之城那里,看到投石机上有东西,还有附近有个遗物可以捡,想尽各种办法,绳索、箭矢,就是要爬上去,卡了有个把小时,最后无奈去踩主线,发现投石机那边的墙壁居然刷出了软木区,轻松就上去了,真是强迫症害死人。还有苏联设施那边,为了进两个洞穴,从老远的地方提着油桶过去炸,铜矿外面的一个还炸不到,油桶拎到半路自动消失,也是尝试了很多次卡了很久,心累,后来主线回苏联设施的时候手里已经有了集束炸弹箭矢,蛋疼不已。

另有一个破坏难度的设定就是Q键,也不能怪我们玩家懒,你搜集搞这么复杂,不按Q键我得漏多少东西… 实际上Q键也并不算很影响难度,因为支线古墓或者机关什么的,能利用的道具一眼就能看出来,比如缠绳索的东西,可以互动的工具,可以攀爬的墙壁等等,根本用不着按Q,关键问题每次一按Q劳拉就开始自言自语,本来解谜的氛围浓浓的,一句话荡然无存,各种无力感,你说不按Q吧,又手贱控制不住,总觉得附近有东西可以拿。

最后,常听到老玩家说古墓重启之后渣了。虽然是新粉,但是玩游戏我可能不比在座各位晚,个人感觉重启之后的大制作、快餐风格是绝对有正面作用的,不然古墓也圈不到我这样的粉。看了一些帖子对比,难度上面确实是降低了,解密环节也确实是弱化了,但是这些东西要提升并不是难事,把游戏做虐心一点真的不难,关键还要考虑到游戏性方面的平衡问题。同时现在的游戏搞跨界是大势所趋了,对于老玩家来说,心爱的古墓系列添加了一些新的模式跟元素,这有什么不好呢?我觉得现在的古墓挺好的,10代跟9代比,画质就不提了,游戏元素也有明显的进步。当然了,我还是希望续作可以在搜集上简化一下,主线丰富一点,支线难度提高些,这样即降低了新粉入坑的门槛,也保留了老玩家的兴趣,更重要的是,像我这样智商较低但是手眼协调能力比较好,喜欢各种轻功、突突突虐 NPC,喜欢大片感的纯视觉系玩家,主线玩得爽,然后智商够用之余,还能去挑战一下虐心的支线,真做到那样的话会非常不错。

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冷酷灵魂 是一款免费的大型多人黑暗幻想生存在线网络游戏。瘟疫之地原本曾是帝国的一个繁华的省份,现在却被恐惧和黑暗所笼罩,其居民被变成了不停游走的行尸走肉。您的目标,是在这块危险的土地上生存尽可能长的时间,在这个最新的魂系列型游戏中,搜集资源、建造要塞、防御敌人,在同僵尸骑士和其他怪物的战斗中生存下来。

● 探索新地界
探索灰色死神淫威下的地界,发现神秘的能量之地,尝试潜入古代地下城和其他幸存者的城堡,获得最珍贵的资源。

● 学习制作
建造工作台,制作新资源,发现新设计,创建现实的中世纪武器和铠甲,同瘟疫之地最危险的居民战斗。

● 改进您的城堡
建造坚实的基地,以防御未死之人和其他幸存者。保卫您的城堡,为不速之客建造和放置陷阱。但是,不要忘了探索您敌人的领地,搜集珍贵的战利品。

● 击败敌人
流星锤?戟?或许是钢弩?从装满致命武器的弹药库选择武器,处理所受重伤,规避敌人攻击。使用不同的战术风格,发现使用各种武器的有效策略!

● 备马出征
建造一个马厩,不要错失在战马背上驰骋于成群的未死之人中间、或奔驰在冷峻的中世纪荒原的机会。如果获得必备零件,您可以造船、大车,甚至是四轮马车。

● 克服困难
瘟疫之地的生活孤单、穷苦、危险、野蛮,也很短暂。在这款危险的中世纪大型多人在线网络游戏中,饥饿和干渴将比无情的刀剑对您威胁更大。战胜自然,猎杀危险野兽,在火上烤肉,或杀掉其他的幸存者来补充您的储备。

● 善待渡鸦
建造一个渡鸦笼,这些聪明的鸟儿将成为您的信使。留心观察天空,因为渡鸦总是在是非之地上空盘旋。渡鸦感兴趣的东西,孤独的流亡者往往也感兴趣。

● 参加部落
在残酷悲惨的中世纪世界,部落将能增加您生存的机会。召唤您的战友们,砍杀那些该死的骑士和嗜血的女巫。

● 为夜晚做好准备
当夜幕降临,黑暗吞噬了世界,您将需要光明,逃脱恐怖的夜游神。

● 接受奖励
您可能会感到孤独,但您不是一个人在战斗。总有事情可做。完成引进渡鸦的任务,接受奖励。不要放弃任何机会——要在这个被遗弃王国的冷酷现实里生存下来,这是最佳策略。

● 解开谜团
搜索信件和卷轴,了解帝国的古代历史,发现能够解决您过去谜团的钥匙,并在这个逐渐展开的灾难里,找出真相。
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《古墓丽影:崛起》的画面及剧情表现如何呢?下面小编带来《古墓丽影:崛起》画面及剧情、缺点点评,一起来看吧。

从上一作《古墓丽影》进入次世代起,游戏的主人公劳拉形象以及游戏的整体系统框架开始寻求新的突破,前作被视为女版的《神秘海域》的同时,更揉入了多种流行要素:开放世界、收集素材、合成武器道具、角色能力培养等等。虽然新版的古墓中,看到了不少熟悉的游戏,比如《神秘海域》、《孤岛惊魂》、《刺客信条》的影子,但是不能否认,全新的《古墓丽影》各方面的表现都堪称一流作品。《古墓丽影 崛起》比较遗憾的目前属于XBOXONE独占游戏,借助次世代的机能,游戏的画面表现更加提升,使得游戏更加趋于完美。

游戏初期的剧情节奏非常紧凑,制作组节奏方面控制的非常好,代入感很强,初期全程基本都处于神经绷紧状态。目前看,这可以算是本作一个小亮点。

游戏的系统,与次世代初版比基本相同,地图目前所见处于半开放,所到之地可自由访问,收集素材满地都是,篝火可以提升等级、制作合成武器道具。绳索这个功能道具在本作依然有着相当多的出场机会。

与《神秘海域3》相比,《古墓丽影 崛起》的解谜氛围要厚重很多,这也是古墓系列一贯的特点,解谜不以固定谜题状态出现,而是以场景下如何穿过这边区域为主。相比《神秘海域3》基本无谜题的全场,《古墓丽影》更需要稍微费一些脑力,当然《神秘海域3》本身的着重点也不在这里。

或许是笔者有段时间不玩射击游戏的缘故,怎么感觉本作的敌人射击准头如此之高,从细小的栅栏缝隙都能轻松命中劳拉。

还有一点值得强调下,XBOXONE《古墓丽影崛起》自带中文字幕、简体中文语音、繁体中文语音、英文原音以及日文语音。简体中文语音的配音还算不错,虽然与英文原音没法比,但是也不至于将整个游戏的代入感全面抹杀。

缺点不足,目前来看,笔者感觉有2点:

1、游戏的画面虽然相当不错,但是细节依然不足,比较明显的是人物的表情刻画,与神秘海域相比,还是略显呆滞。

2、游戏手感,比较飘,总体感觉就是有点滑溜溜,射击、打斗的手感也不够真实。

总结:作为一款备受注目的次世代动作大作,本作没有让我们失望。

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在这次《怪物猎人:携带版3》游戏中,新增加了来自Wii《怪物猎人3》的“护石系统”,玩家在狩猎过程中会遇到“谜之护石、光之护石”之类的物品,这些护石在任务结束后,会自动鉴定成为护石。

护石在游戏中会随机生成技能点数和孔,加大了配装的可能性,不过随机生成的内容又遵循着完全一定的规则。按照这个规则,我们可以进行有针对性地刷,而不会是漫无目的地追求更高性能的护石,下面我们一起来看看护石的规则。

在本次游戏中,任务结束的鉴定,谜之护石会固定成为“士兵/斗士护石”,光之护石会固定成为“骑士/城塞护石”,而古代护石则会固定成为“女王/国王/龙之护石”。其中士兵护石稀有度为1,龙之护石稀有度为最高7。所有鉴定出来的技能最大可以为+14点,最少可以为扣10点。


技能分类列表(暂定)

技能组别A
(最大值:6)
技能组别B
(最大值:12)
技能组别C
(最大值:10)
技能组别D
(最大值:14)
未分类技能
(最大值:14)
斬れ味(锋利度)

運気
剣術
本気(认真)
重撃
痛撃
溜め短縮(蓄力缩短)
属性強化
聴覚保護
装填数
速射
反動
気力回復
回避性能
回避距離
達人
攻撃
防御
ガード性能(防御性能)
ガード強化(防御强化)
特殊攻撃
加護
KO
体術
砲術
対防御DOWN
火属性強化
水属性強化
雷属性強化
龍属性強化
高速収集
狩人
調合数
気配
爆弾強化
納刀
耐寒
耐暑
観察眼

効果持続
運搬
高速設置
耐震
こやし(肥料弹)
○○瓶追加系
耐雪耐泥
採集
調合成功率
千里眼
広域
食いしん坊(大胃王)
腹減り(饥饿感)
火耐性
水耐性
雷耐性
龍耐性
風圧
精密射撃

麻痺
気絶
睡眠
○○弾追加系
○○弾強化系
回復量
食事
剥ぎ取り(剥取)
 


从技能分类列表中,我们可以看到,技能组越靠前,技能越珍贵或者说越高级越实用,因此在游戏中的护石鉴定,对高级技能组别的点数有很高的限制(其实从匠珠和斩铁珠的互相冲突就可以看出了),虽说技能点数最高可加到14点,但对于匠、锋利度、听觉保护这类常用的高级战斗技能,则最高限制在了6点。

其次在第二方面,由于出高级技能的护石只有女王/国王/龙护(有玩家反映城塞护石也有),因此若针对A类技能刷的护石,则可以无视掉光之护石以下的。再次是几率问题,一块好的护石除了A技能点数高外,最好是能够有一定的孔位,护石的鉴定存在的一个规律是,高级技能点数越高,越容易出现下位或同位技能点数扣分或者是无孔的现象。而高位技能加点高的同时,带孔或者是有其他正面技能点数的出现几率更只有5%甚至1%。

第三方面,低级类护石则遵循着的规律是低类技能数值越高,无孔或无第二技能加点的可能性偏多,不过在《P3》中暂时未验证出高几率出现负高级技能点的现象,若对地图、千里眼、耐暑寒等等技能有需求(例如对煌黑龙或者崩龙、霸龙类的情况),则完全可以想法刷出更高点数的护石。

未验证的内容除了包括4项未确认分类的技能外,还包括各技能加减成、孔数分配出现的几率。因此表格会有随时变动的可能性。

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