悟饭游戏,整理了“古代弓箭手”全系列游戏,免费提供“古代弓箭手”各版本下载,在“古代弓箭手”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“古代弓箭手”系列游戏。
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《古墓丽影:崛起》不少玩家已经通关,这里给大家分享一位玩家总结的《古墓丽影:崛起》通关心得感受分享,一起来看下吧。

1.画面进步很大,尤其是过场表情做的相当棒。

2.解密和上代一样,不痛不痒。

3.道具使用方式和攀爬方式和上代一样,没有亮点。还时不时的给你强行惊吓断个板子落个石头什么的。

4.战斗很简单,敌人配置和上代一样,杂兵,盔甲杂兵,持盾盔甲杂兵。挂B弓兵横扫天下,前两种杂兵弓箭3目标锁头教做人,持盾的一发毒气箭搞定。武器多然并卵,散弹枪打打门,步枪扫扫小兔子,手枪打打陷阱机关就成了。你说BOSS战?这游戏有BOSS战??烟雾弹一下~过去F一下~烟雾弹一下~过去F一下~烟雾弹一下~过去F 一下······他就死了·······咦!!安娜阿姨吸入不明物体了!!看来要德玛西亚了!!!变身来与我一战!!!尼玛黑屏出制作人员名单和主题曲了······我以为蝙蝠侠系列战斗太简单~~自从玩了新古墓·········

5.收集要素,和上代一样,强行拖时间的玩意,强迫症患者的小插曲而已。

6.挑战者模式?没玩不做评价,因为我实在没兴趣点进去,这作战斗真心没毛意思。

7.剧情,呵呵。结局强行挖坑,明摆着欲知详情如何,请听下回分解。

总结,也就是画面进步大而已,系统和玩法基本上换汤不换药。整体素质还是优秀的,算的上3A,可以一玩,但并不吸引人(针对于玩过上一代的)

评分 脸 8分

胸 6分

屁股 10分

腿 10分 各种跌落的呻吟 10分

妹子设定深得老夫的心,老史少有的非洗吹剪设定。


悟饭小编

《古墓丽影:崛起》不少玩家已经通关,这里给大家分享下玩家“爱nocturnetian”整理的《古墓丽影:崛起》各系统设定通关感受,一起来看下吧。

1、关卡好像是短了一点,因为这次是玩正版没金手指,所以每个区域都反复探索,我估计我直冲的话可能很快就可以通关。

2、武器系统复杂了很多,但这个方向好像没必要,上一代多好,就四种武器你就从最简单慢慢升级,玩家只要拿到最强的其他都不会用了,比如我用上复合弓其他还需要吗,然后我最多用的就是弓,霰弹和步枪都是辅助,他霰弹还分几种,我都没收集齐,也不想收集,步枪里还有狙击枪,入股没消音器没意义啊,而且里面的场景没需要狙击。反正武器系统投入精力太多,这里我想问问大家有没有收集齐那把叫无尽呢喃的弓,听名字好牛,比复合弓好吗,还有里面有几把复合弓,弓箭升级项有说明适合所有复合弓好像复合弓很多的样子。开发商在武器系统投入那么多资源好像没意思啊,古墓的重点还是探秘,而且劳拉从一开始就杀敌,为什么不直接拿敌人的武器,一定要在特点剧情才拿枪吗。

3、敌人AI好像稍微高一点了,动作也丰富,如果选最难我觉得会很累特别最后在塔顶,人很多。暗杀还是很爽的,不被发现清场还是有成就感。这一代可以做炸弹燃烧弹挺管用,敌人其实挺难得,这里我发现最管用的其实是毒气箭,什么盔甲盾牌一箭搞定。

4、服装比上代多,最清凉的吊带背心和盔甲没打出来,没有性感服装,PC版估计会有人开发MOD。

5、环境自然比上代牛,劳拉会湿身会满身雪,里面无数的尸骨估计都是上一代的模型。

6、这一代讲到了蒙古军,讲到了苏军,还有拜占庭,其实古墓应该往这方面多发展,要有厚重的历史,要有隐秘宏大的古建筑,还应该有各种扣人心弦的进程。

7、杀动物还有点意思,最后发现熊不够,反正这一代开发商太注重收集资源和武器升级,要不是这次玩正版我有耐心不然真受不了,应该注重故事,上一代的太阳女王其实很有意思,大多数人其实之前没听说过日本古代有这么个女王,开发商还是用心了,还有超自然的故事,其实让人有新意的,这次又是不死军团,不会以后古墓的故事都是这个模板吧,最后和不死军团打一仗。

悟饭小编

塞尔达传说野之息中有很多非常有用的掉落道具,但是掉落的概率也是让很多玩家看得很醉。其中古代大核心以及皇家守卫大剑就是其中一例,今天小编带来的便是游戏中的这两个道具的速刷攻略,感兴趣的玩家不妨点击进来看看。

古代大核心+皇家守卫大剑速刷攻略

该方法适用于一切怪物掉落物。

原理:

怪物掉落物是在死亡瞬间时决定的,因此只要在怪物死前存档了就可以用SL大法(杀怪 查看掉落 没出就读档)来刷其掉落物直到出现需要的东西。这样每次sl都等于击杀了一只新怪,自然比王城全杀一遍要来的效率多了。而且掉落物是包含武器盾牌弓在内,只要怪物的武器没脱手(死亡 或者闪电效果)那么武器就是薛定谔状态,武器的后缀效果同样是可以sl刷的。

那么先说刷核心,会出古代核心和大核心的是1500血的三种守护者(蜘蛛 飞天,王城里的固定炮台)。会极小几率掉落1~2个核心,可以是大也可以小,人品好甚至爆两个大核心(我图中爆1大1小已经比较欧)。那么既然可以sl,如何秒掉守护者就是提高效率方式。

方法很简单:三连射弓+古代箭。

三连射弓的来源可以是迷雾森林里试炼的,可以鸟人神器弓,也可以是人马弓。然后古代箭打守护者的效果是一箭1/3血,射眼秒杀。古代箭不用准备多,你要刷多少核心就准备多少根即可,或者保险多几根,所以这个成本跟没有差不多。

流程:

1、首先走到守护者眼前(不管它的锁定)。

2、贴身站,把弓选择到三连射+古代箭 然后存档。

3、直接读档。

4、举弓,不用瞄,对着身体直接射,因为三连射所以直接射爆。

5、查看掉落物,没大核心就重复34过程,有大核心,存档,找下一个守护者去。

平均刷一个大核心大约需要sl 5~10分钟左右,这样今后古代弓古代盾什么的做起来就完全不心疼了。(ps:神庙里有6个大核心,古代套升级也要6个,所以不浪费的话古代套是可以直接做出来的)。

然后是刷极限攻击武器,因为人马上背后的乘骑背刺是不消耗耐久的。所以极限攻击的皇家守卫大剑,116攻,比人马锤高8)就是最佳上背武器。在王城地下宝库里的大怪会手持一把皇家守卫大剑,目标就是它了。

准备工作:

一把强化后拥有135攻击的武器,比如蛮族套+90攻武器(人马锤到达这个攻击不难吧),或者穿上古代套+75攻的守护者++武器(极限攻击的守护者斧子,还是算了),或者穿上古代套+吃三级攻击料理(几个香蕉而已)+50攻的守护者/古代系列武器(太容易了)。总之必须强化后135伤害,因为我们要用潜行后背刺的8倍伤害秒杀那只大怪(1080血)。

流程:

1、首先到达地下宝库,先把上面两只蜥蜴怪干死。

2、大怪默认是半蹲发呆的状态,穿好忍者套,飞到它身后位置,如果你需要吃料理。

3、穿着忍者套/潜行,慢慢走到他背后左侧或者右侧(正后方不是一个读档后的位置),直到到达可以按Y背刺的位置。

4、换上你的古代/蛮族套,换上你的武器,吃好料理,存档。

5、读档。

6、读档后应该依旧在身侧后位置,直接按Y背刺,一击死。

7、检查掉落的武器,如果不是116攻,读档,重复56,直到刷到116攻皇家守卫大剑。

注意:偶尔会出现怪物先察觉的情况,一般是因为读档后的位置太近了或者你不小心走动了。

你可以在怪物发现后去背后位置离远点存档然后读档(读档后怪物恢复背对你的发呆状态),然后再重新找个安全的背刺位置再存档,重复上面过程。一个小技巧是武器格子空个位置,使用的武器是72攻以上(也就是90+攻人马锤),这样检查掉落时,只要走近后看见皇家守卫大剑是绿色箭头就表明这是个加攻后缀的,可以拾取看看数值。如果是红色箭头说明根本就不是加攻后缀,不用拾取了,直接读档继续吧。上面这个刷怪物掉落武器的办法适用于所有情况,包括人马。虽然人马是没什么秒杀办法的,但是熟悉套路后30秒~1分钟干掉人马,所以其实也可以这样刷。

秒杀大怪的示意图:

补一下这个大怪的位置:

从正门开始进入内部就行了(传送到神庙,然后再离开王城就会来到正门了)。

悟饭小编

文明6的开局对于每个玩家来说应该都是很重要的,今天小编为大家带来的是玩家“destroyser”分享的文明6最高难度开局教学,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

最高难度开局教学

首先你要确定你是那种形势的胜利?文化?科技?征服?宗教?

不论那种胜利都要选择能把胜利条件最大化的文明,这需要你自己考虑和斟酌。

1、周围有别国,见面的时候,移民已经坐城,第二个移民有兵护送,没法抢。

神级AI起始就比玩家多2个棒子兵,1个移民(有点记不清了)。一般抢AI第一个移民问题不大,而且远古时代战狂惩罚很低,但是一般也就抢AI一个移民,第二移民一般都抢不到或者不好抢,一般我自己玩都是抢一个就赶紧找野蛮人营地,赶紧触发弓箭的尤里卡,然后用4到5个弓箭兵(最多这些再多感觉拖经济了)堵口,撑住,然后多数时候,AI就跑来和你求和,能宰多少宰多少,另外要熟悉所有文明的兵种。

例如有了铁之后,罗马的罗马军团,阿拉伯的奴隶兵,马其顿的步兵等等这些都不好惹,没点特色兵种还真的不一定能怼过,所以(欺负AI也要看是谁,别惹那些好战的,本来就想着要打你,你还送上门来了)远古时期,看地形,补兵,不要盲目的开分城,水源奢侈品都要考虑,然后看你是打算如何往下走了,想征服胜利往兵种上走等等,选择好科技树和市政树。

但是记住防守兵力要有,不能闷头种田,玩命发展宗教,不然太弱了,一波灭了你,你就白忙活了。

2、别的国家离得远,碰到了爆骑兵的野蛮人,灭国。

这个无法避免,地格六个格子范围里有马,几个回合野蛮人必出骑兵,所以,为什么说要赶紧找野蛮人营地清理掉,一个是可以触发青铜,消灭野蛮人营地,加快建造兵营,清理沼泽等科技加速;一个是可以触发弓箭的科技加速。所以,初始的棒子兵不要探路,沿着边境线溜达一圈,如果发现你的国土内有马还有野蛮人营地,赶紧补兵,2个棒子兵是可以灭掉野蛮人初始长矛兵的。另外,等兵力差不多了,派2-3低级兵种站岗(在你国土周围,有你的兵,你就有视野,视野内就不会产生蛮族营地,不然还会有)。

3、被邻国暴兵灭掉。

AI要打你,那些离你十万八千里宣战你的,可以不理。其他周边的邻国如果要打你,其实也不用慌,如果不是科技差太多(人家火枪,你还弓箭手),还是可以抗的,看你怎么操作了。

所以家里始终都要有2-3兵守家是必要的,如果地形好,步兵堵住狭窄的地形,后面弓箭架好。短兵相接的时候,鼠标点到敌方士兵身上看一下胜算多少(系统有显示),能打就抗一波(如果这时候把军事里的援助升级能好很多,己方两个士兵站一起,侧面打人是有加成的),打不过就撤到自己领土内点防御模式(己方领土回合内自己的士兵每回合回10点血还是15点,记不清了。)和他消耗,一般AI操作是能猜出来的:优先保护造价贵的兵种。不要慌,如果敌人超过5个以上,就把战线撤回来,躲在城里(能给城市+1-2防御,远古时代没有城墙,四个棒子兵一轮就够你受的),我玩了这么久被邻国暴兵灭掉的屈指可数,我都是早早的在关键位置放好兵,然后升级弓箭手,找好位置(一弓兵配一棒子兵,都是一远一近。)一看到AI调兵,我就赶紧调兵回防,开战之后就死磕,通常四五个回合,AI都会来求和,狠狠宰一笔壮大自己,等自己恢复元气之后,出攻城武器,找机会一波灭了他。

文明系列好玩就好玩在看你怎么运营,我有次用德国,让日本差点灭国,最后还是缓过来了。

4、顶住了爆兵,或者友好相处,但文化科技总落后几个时代,怎么都追不上。

落后几个时代?怕不是你打着打着突然看到某某文明进入了什么什么时代,然后你才什么什么时代,是不是就慌了?我草,AI都工业文明了,我还古典时代,这还玩个毛啊。

其实这是AI为了攀科技点的一些没有必要的科技树,直接跳时代的。你也可以一样玩,但是实际没什么用处。比如AI一般都喜欢抢巨石阵这个奇迹,发展宗教文化,然而实际上如果远古时代消耗这么多资源做这个奇迹,除非你是要宗教胜利,否者压根没用。AI一般都是抢先点出科技树里某个科技触发跨时代的条件(未必有用),这个时候你可能还在升级远古时代的兵营呢。其实,AI科技其实和你差不多,可能AI为了进入工业文明直接点了煤炭,但是他的其他科技没跟上,对你其实够不上致命伤,如果AI不出工程武器,我是不太怕的,而且文明里不可能同一时间把所有兵力展开一起打过来,所以利用自己兵力,堵住敌人最厉害的兵力,反手反击,是能做的到。

如果真的是人家大炮都出来了,你还是弓箭兵,那兄弟重开一局吧,没指望了。

5、所以我该怎么打开局,比如,我遇到什么情况该决定走科技胜利,什么情况走文化胜利,又如,科技文化的落后怎么去追赶 。

AI的目标都是基于本文明的特性,比如好战的喜欢征服,文化的喜欢文化胜利大体如此,虽然不都是,但是可以做参考。

一般都是先想好的,比如这把我走什么路线,用什么文明,开局之后看地形,我应该怎么发展,这都是文明这个系列的乐趣,按部就班玩那玩啥意思啊。

举几个例子。比如我这把想玩文化胜利,我选择了法国,开局还可以,但是边上挨着两个战狂国家(德国、阿兹特克),完成初步的兵力部署以后,就开始建兵营,把自己家守好,安全度过远古时代,然后在古典时代开始补充文化建筑的基础,同时利用自己家开发好的奢侈资源和AI交换,但是不久邻国开始对我宣战,然后开始防守,一顿打,耽误了文化发展,但是不用慌(游戏内自己看法国的特征),保持国库富裕的同时开始补文化建筑,抢奇迹和伟人,慢慢弥补回来,有同样抢文化的文明,不是太远就骚扰他,或者和直接开战破坏他文化建筑,或者购买他文物,再不济用间谍偷回来,总之凡事敢和我们抢文化特色建筑物品的都不能留,至于那些战狂宗教可以暂时放一边。(开局地图有选项,可以关闭某个胜利,看情况选择,但是切记只留一个胜利选项,那就麻烦所有AI就一个目标那玩起来就是自虐),然后就是运营了。

文化胜利我用法国、罗马、俄罗斯。征服模式我用罗马、马其顿、阿兹特克和德国,科技胜利用过华夏、希腊,宗教胜利没玩过。

文明系列的乐趣就在这里,你可以去贴吧看大神的攻略很多很详细。如果真想过神级文明,还怕打不过AI,你弄个超级大图,然后就选4家文明,地广人稀,自己开开心心去发展,还是打不过别怪我。


悟饭小编

文明6游戏中划分了多个兵种,不同时期选择合适的兵种非常的重要,这里给大家带来了“ikokoler”分享的文明6不同期兵种选择建议,一起来看看文明6什么兵种好用那。

不同期兵种选择建议

棒槌兵

话不多说,我们从头开始,也就是我们可爱的棒槌兵——勇士!毕竟这一代过于野蛮,所以棒子前期的应用率极高。

棒子20力,2移动,40锤(标准花费)最基础的兵种。前期要面对的主要兵种是,敌人的棒子,斥候,骑手,以及弓箭手。

对抗枪系:吊打不说了,加10力可不是吹出来的。

对抗棒子:对抗蛮族的时候基本上挂个纪律政策就是吊打了,但是对抗敌方文明的话就只能蹲坑了,进攻是绝对劣势的。有了第一级晋升之后也要谨慎,一个走位失误就可能被围殴致死,毕竟有了1级晋升也只比ai高3力,然而这一代3力其实意义不大。

对抗弓系:在这里,楼主必须要说一说了,6的ai不同于5,最基础的远程兵也就是投石兵,基本上不出的,所以基本上我们所要面对的对面的古典时期的弓箭。20力打15力其实优势没有你们想象的大,甚至大多数时间基本上是劣势,所以6对棒子的升级尤为重要。前期有1-2个2级甚至是3级的棒子远比弓箭手的数量重要的多!

对抗骑兵系:先说说对抗蛮族的骑兵吧,如果细心的朋友可能会发现,蛮族骑兵前期就有两种,一种是20力的,这种可以打,另外一种是36力的,碰都不要碰!(最坑的是这俩图标一样的!坑了楼主这个萌新有一会儿呢)这一代ai的骑兵就很tmd牛逼了,36力+4力(神级难度前提),这位真是爷,惹不起!除了老老实实的蹲坑基本上就不要动了,好好保护后面的弓箭手吧,被骑手摸一下儿自家的弓箭手一下很有可能就没了。

特殊单位:目前为止,就只有一只砍二爷的雄鹰战士,我就想说,有了这玩意儿,还能输,就很imba,就很无敌!自己用肯定是爽的很,但是ai用来打你就头疼的很了。在这儿我只能说,找条河作为防御的天然屏障吧,如果是一马平川就可以打出gg放弃这局游戏了。这玩意儿在玩家有弓箭兵之前就俩字儿——无解。楼主弱弱的表示,tj胜利的主要原因就被这哥们儿的锤的生活不能自理。简直比蛮族营地没及时清还难受。

对于棒子,楼主有一点建议,希望有朝一日能给我们最初的兵种+2力,这样就不至于连弓箭手都打不过了。这样做还有另外一个好处,众所周知坎二爷的雄鹰战士有点儿imba,所以如果我们前期是28力的雄鹰打26力的ai棒子的话就可能不会那么无脑了吧。

斥候

接下来让我们聊聊我们最最亲爱的初期侦查单位——斥候!

10力,3移动,30锤,维护费每回合1金

斥候在初期呢,是玩家们很好的侦查手段,获得手段大概就两种,自己锤一个或者踩到蘑菇有幸获得一个免费的。(当然,有钱人也可以选择买一个)主要用途为:偷汉子(移民),偷妹子(工人),偷寨子(友好的村庄),和蛮族的斥候互捅,以及补刀。由于斥候主要功能是侦查以及偷袭,所以兵种对抗我们就先暂时不提了,但是有一些技巧在此还是值得一提的。(技巧主要面对新手)

首先,斥候在前期是非常脆弱的,但是绝对还是能挨棒子(勇士)两下揍。其次,斥候是有zoc的,也是就控制区域。什么是控制区域呢?就是当附近敌方单位靠近时,移动力会受限制(当然,该揍你还是妥妥的),如果敌我双方隔一条河的就没有控制区域了。(ps:所有的近战单位都有哟,骑兵直接忽略控制区域)接下来也就是最重要的一点,斥候和近战单位一样,蹲一回合的坑=+3力,对两回合的坑=+6力(最高+6力)。于是呢,在游戏的初期,玩家通常只有一个斥候,一两个棒子,如果ai前期对你宣战,那么斥候也是很好的路灯以及防守力量,虽然这玩意儿进攻能力不足,但防守的时候也许会派上用场。通常情况下,与敌方棒子对峙,我方斥候如果隔河蹲坑,对面的棒子恐怕也就不会选择进攻了吧。(10+6+5=21力,和神标棒子的24力相差不多了呢)在没什么视野的情况下移动的时候呢,尽量一次移动一格,然后走3次,这样就不会出现莫名其妙走到敌方单位的火力覆盖面里然后被秒杀了呢。

长矛兵

长矛兵属性:25力,2移动,65锤,维护费每回合1金,对抗骑兵时+10力。

先说说这兵种5代的历史渊源吧,众所周知,5代踩蘑菇单位是有可能进阶的。(不是简简单单的升级而是真正兵种的进化哟)说一个最简单的例子,5代的斥候虽然只有2移动力,但是无视地形惩罚,于是踩蘑菇就很有可能进化成弓箭兵,但是imba之处就是继承晋升和特性,也就是说你获得了一个无视地形惩罚2移动的弓箭手,侦查防守打野三不误(相信我,这绝对是质变)。5代的棒子如果踩到蘑菇的话有可能进化成为长矛兵哟,这就无形之中提高了长矛兵的上场率,而且5代的长矛兵并不弱。

如果说5代的长矛兵属性平平庸庸的话,那6代的话简直就是完全不能看了。首先,让我先看一组上一代的数据:11(27)力(如果转换成这一代的话大概乘个2.5就可以了),2移动,56锤,维护1金,对抗骑士+50%的战斗力。也就是,首先是力弱了少许,其次就是锤子的需求量掉了个个(我相当怀疑是不是2k写反了),然而对抗骑士的优势加成还少了,不但如此还多了个被近战揍+10力的debuff,搁谁谁不气死啊!我表示这玩意儿除了希腊的uu以外根本没用!

让我们就事儿说事儿,就单独说说6代的长矛兵对比其他6代的兵种。先说产能问题吧,神标如果首都地理问题不是太大的话不挂斯巴达政策的话基本上4-5t一个棒子,然而锤一个长矛兵往往要9-10t才行,况且这玩意儿他还不受斯巴达政策的加成,万分尴尬有没有。而且玩家们往往前期度过蛮族浩劫之时往往靠的是弓箭手以及完美的走位度过的,我觉得如果有谁缺心眼儿锤长矛兵的抵抗蛮族很有可能完工之时尸体都凉了有一会儿了。这东西打ai也是个坑,文明6百科里写的是长矛兵擅长防守而不可进攻,我看是连防守也心有余力不足。如果遇到ai爆骑士rush玩家,那么普遍大家都会选择等待剑士科技完成选择升级棒子,而且不是去锤什么力还没神标骑士高的缺心眼儿长矛兵(25+10<36+4,所以听我在这儿一句劝,别出)。

接下来,让我们看一组图片

这是我们的长矛兵:

这是我们的棒子:

虽然楼主历史学得不咋地,但是还是懂得常识并且对文明系列里所出现的兵种略知一二的。我们就先说装备吧,长矛兵好歹有个盾,不但如此貌似武器不是铁器也至少是个青铜器,再不济木头竹子绑上去的。让我们再看看这几个拎棒槌,榔头,斧子,大砍刀的勇士。在下想了又想,并不认为这几个鳖孙儿能捅得过有盾有矛的士兵呀。所以在下不才,觉得近战系打矛系+10力纯粹扯淡。不但如此在下斗胆猜测,古代战场之上,长矛对比斧子,榔头,大砍刀是有优势的,毕竟作为能投掷的锐器,用途比勇士手中所持的钝器有优势。驰骋战场的罗马军团士兵就是持长矛的,有的持短剑,2k非要还原欧洲日耳曼野人捅死罗马文明的那股蛮劲儿那我也无话可说。有的人可能会说我为啥要在怎么不科学的游戏中找寻历史真相,我只想说,这游戏玩的就是历史的相似性以及文明的特征。


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