悟饭游戏,整理了“古代神箭手”全系列游戏,免费提供“古代神箭手”各版本下载,在“古代神箭手”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“古代神箭手”系列游戏。
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今天小编为大家带来玩家“Auto_Ranger”分享的《古墓丽影:崛起》游戏性及设定体验感想,下面一起来看看这代有什么不一样的地方吧。

我是古墓9开始玩的新粉,中年人一只,其实早就听闻古墓系列,不过年少时专注RAC和FPS,对AVG之类的游戏不太有爱。入古墓的坑还是因为家里领导, 她喜欢生化和古墓这些游戏,9代破解刚出的时候要玩,就帮她去装了,然后就玩上了,两口子合作模式开启,她负责解谜我负责杀人放火飞檐走壁,然后就感觉这重启之作非常合口味,操作有感觉、风景绮丽,解谜环节的难度对我这种级别的智商也已经算是挑战(还好有媳妇帮忙)。

之后就比较期待续作,然而崛起次世代主机限时独占,作为忠实PC狗的我只能抚摸着家里的Xbox360默默牛内(实际上沉迷于GTA5PC根本没去管这事)。终于等到PC预售了,果断入手顺便把9代也入了个正。因为我还是主玩GTAOL,领导最近又一直在粉小鲜肉什么的,所以安装之后没去折腾,玩了个开头就放着,年后算是正经开始玩,又遇到领导突然说这代看着头晕,合作模式开不了,我只能自己一个人单干。

断断续续玩了大概几个晚上,普通难度下87%的进度通关主线。给我的感觉就是这一代模式跟9基本一致,武器、操作、画质各方面都有了很大的提升,但是解谜难度还是不高,以我这种智商,居然能做到不看攻略全通支线古墓,印象中9代感觉倒还有点难度的,内心极度怀疑是不是自己变聪明了。

氛围上面9代更偏惊悚,个别几个地方我也是玩得精神紧绷,可能是第一次正经玩冒险类的游戏,结果到了10,感觉就是现代第三人称射击了,支线古墓老大个地方自己一个人在里面倒腾,连个鬼都没有。因为期间也看过贴吧,知道后面有个不死军团,想到9代邪马台那些武士给我带来的紧张感,进入不死军团通道的时候也是有点兴奋,结果一交手,发现各种蠢萌,武器老旧,近战跑得慢,弓箭手没准头,冰冻之城刚进去那边全部暗杀一刀秒,之后看到不死军团都是内心毫无波动,甚至还有点想笑(我避而不谈普通难度)。相比较而言圣三一雇佣兵还懂得躲掩体包夹,手雷也很烦人。

然后这一代的武器比较逆天,尤其是那个毒箭,一支下去死一片。枪械选择也很多,总体来说武器道具这一块我还是很喜欢的,虐杀NPC精神爽。飞檐走壁有了攀爬箭矢、飞斧这些更加一气呵成,简直帅。

87%的进度通关,虽然不高,但是我是沿着主线玩过来的,很多地方没有重新回去搜集。这里要说我的一个坏习惯,每次进新区域总是不去踩主线,先逛地图找东西,导致有些地方根本过不去,比如冰冻之城那里,看到投石机上有东西,还有附近有个遗物可以捡,想尽各种办法,绳索、箭矢,就是要爬上去,卡了有个把小时,最后无奈去踩主线,发现投石机那边的墙壁居然刷出了软木区,轻松就上去了,真是强迫症害死人。还有苏联设施那边,为了进两个洞穴,从老远的地方提着油桶过去炸,铜矿外面的一个还炸不到,油桶拎到半路自动消失,也是尝试了很多次卡了很久,心累,后来主线回苏联设施的时候手里已经有了集束炸弹箭矢,蛋疼不已。

另有一个破坏难度的设定就是Q键,也不能怪我们玩家懒,你搜集搞这么复杂,不按Q键我得漏多少东西… 实际上Q键也并不算很影响难度,因为支线古墓或者机关什么的,能利用的道具一眼就能看出来,比如缠绳索的东西,可以互动的工具,可以攀爬的墙壁等等,根本用不着按Q,关键问题每次一按Q劳拉就开始自言自语,本来解谜的氛围浓浓的,一句话荡然无存,各种无力感,你说不按Q吧,又手贱控制不住,总觉得附近有东西可以拿。

最后,常听到老玩家说古墓重启之后渣了。虽然是新粉,但是玩游戏我可能不比在座各位晚,个人感觉重启之后的大制作、快餐风格是绝对有正面作用的,不然古墓也圈不到我这样的粉。看了一些帖子对比,难度上面确实是降低了,解密环节也确实是弱化了,但是这些东西要提升并不是难事,把游戏做虐心一点真的不难,关键还要考虑到游戏性方面的平衡问题。同时现在的游戏搞跨界是大势所趋了,对于老玩家来说,心爱的古墓系列添加了一些新的模式跟元素,这有什么不好呢?我觉得现在的古墓挺好的,10代跟9代比,画质就不提了,游戏元素也有明显的进步。当然了,我还是希望续作可以在搜集上简化一下,主线丰富一点,支线难度提高些,这样即降低了新粉入坑的门槛,也保留了老玩家的兴趣,更重要的是,像我这样智商较低但是手眼协调能力比较好,喜欢各种轻功、突突突虐 NPC,喜欢大片感的纯视觉系玩家,主线玩得爽,然后智商够用之余,还能去挑战一下虐心的支线,真做到那样的话会非常不错。

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说到祖玛游戏大家都不陌生,印象最深的要数那个会吐球球的青蛙吧,米粒记得那个好像叫做《印加青蛙》(错了表打我...),随着祖玛的流行,QQ游戏平台也开发了类似的游戏。有此可见这款游戏是多么受大家喜爱的游戏呐。

PSP上曾经有过一款《祖玛1》深受大家的喜欢,这款游戏的特点就是老少皆宜,不论年龄大小都可以玩,上手容易规则简单,画面色彩鲜艳,真是出门旅游必备的休闲游戏呢。现在就由米粒带领大家进入古埃及去体验下法老带给大家的挑战任务吧!

方向键左右:控制发射台左右平移


X:发射彩球


摇杆:控制发射台左右平移


O:更换彩球颜色


游戏还是延续了原作中用相同颜色的彩球,连续成3个或以上来进行消除的游戏操作,简单易于上手。本作彻底舍弃了PC版中的印加青蛙形象,将发射台改为了简单的发射架,也将前作中的旋转发射模式改为了适用于PSP操作的左右平移发射模式,操作起来不但没有改变祖玛系列的游戏风格,反而更加畅快。

游戏操作难度较之前作有所降低,主要难度体现在双通道的关卡和球速较快的关卡,玩家在游戏中只要不要慌张,基本上简单模式通关都是没有问题的。游戏的关卡不多,但是随着关卡的增加,会增加球体颜色数目,随之也增加能被奖励而得到的道具。

麻雀虽小,五脏俱全,这个游戏有沿袭前作的奖励系统,也有新加的道具收集系统和徽章收集系统。

奖励系统:游戏进行中伴随着某种彩球的消除,带动链锁反应而消除其他彩球的时候,会奖励玩家不同能力的道具。有:慢速、瞄准、炸弹、闪电、停止、后退、旋风球、彩色炸弹、网、染色剂、钉子、雷暴等道具,较之前作大为增加,增加了游戏的乐趣和随机性。

道具收集系统:

伴随着游戏关卡的完成,会在BLESSINGS菜单里收集到许多不同的道具,名称及能力如下:

伊希斯的热爱(古代埃及司生育和繁殖的女神) 将T形十字章(古埃及生命的象征)硬币从7连产生改为5连


何露斯的手指(古代埃及的太阳神) 在正面对的位置生成一个箭头来瞄准。


利悉的速度(埃及神话中他是一长有蹬羚头部的神) 增加射击速度


奥赛洛斯的自信(埃及死与复活之神,阴间的统治者。)可使得周围球体之间距离缩小


贝斯的脸(乐神) 在每一局中会有一次机会将进入金字塔的彩球撞回去。


泰芙努特的眼泪(雨神) 到球链在管道中间的时候,会慢速行进。

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文明6的开局对于每个玩家来说应该都是很重要的,今天小编为大家带来的是玩家“destroyser”分享的文明6最高难度开局教学,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

最高难度开局教学

首先你要确定你是那种形势的胜利?文化?科技?征服?宗教?

不论那种胜利都要选择能把胜利条件最大化的文明,这需要你自己考虑和斟酌。

1、周围有别国,见面的时候,移民已经坐城,第二个移民有兵护送,没法抢。

神级AI起始就比玩家多2个棒子兵,1个移民(有点记不清了)。一般抢AI第一个移民问题不大,而且远古时代战狂惩罚很低,但是一般也就抢AI一个移民,第二移民一般都抢不到或者不好抢,一般我自己玩都是抢一个就赶紧找野蛮人营地,赶紧触发弓箭的尤里卡,然后用4到5个弓箭兵(最多这些再多感觉拖经济了)堵口,撑住,然后多数时候,AI就跑来和你求和,能宰多少宰多少,另外要熟悉所有文明的兵种。

例如有了铁之后,罗马的罗马军团,阿拉伯的奴隶兵,马其顿的步兵等等这些都不好惹,没点特色兵种还真的不一定能怼过,所以(欺负AI也要看是谁,别惹那些好战的,本来就想着要打你,你还送上门来了)远古时期,看地形,补兵,不要盲目的开分城,水源奢侈品都要考虑,然后看你是打算如何往下走了,想征服胜利往兵种上走等等,选择好科技树和市政树。

但是记住防守兵力要有,不能闷头种田,玩命发展宗教,不然太弱了,一波灭了你,你就白忙活了。

2、别的国家离得远,碰到了爆骑兵的野蛮人,灭国。

这个无法避免,地格六个格子范围里有马,几个回合野蛮人必出骑兵,所以,为什么说要赶紧找野蛮人营地清理掉,一个是可以触发青铜,消灭野蛮人营地,加快建造兵营,清理沼泽等科技加速;一个是可以触发弓箭的科技加速。所以,初始的棒子兵不要探路,沿着边境线溜达一圈,如果发现你的国土内有马还有野蛮人营地,赶紧补兵,2个棒子兵是可以灭掉野蛮人初始长矛兵的。另外,等兵力差不多了,派2-3低级兵种站岗(在你国土周围,有你的兵,你就有视野,视野内就不会产生蛮族营地,不然还会有)。

3、被邻国暴兵灭掉。

AI要打你,那些离你十万八千里宣战你的,可以不理。其他周边的邻国如果要打你,其实也不用慌,如果不是科技差太多(人家火枪,你还弓箭手),还是可以抗的,看你怎么操作了。

所以家里始终都要有2-3兵守家是必要的,如果地形好,步兵堵住狭窄的地形,后面弓箭架好。短兵相接的时候,鼠标点到敌方士兵身上看一下胜算多少(系统有显示),能打就抗一波(如果这时候把军事里的援助升级能好很多,己方两个士兵站一起,侧面打人是有加成的),打不过就撤到自己领土内点防御模式(己方领土回合内自己的士兵每回合回10点血还是15点,记不清了。)和他消耗,一般AI操作是能猜出来的:优先保护造价贵的兵种。不要慌,如果敌人超过5个以上,就把战线撤回来,躲在城里(能给城市+1-2防御,远古时代没有城墙,四个棒子兵一轮就够你受的),我玩了这么久被邻国暴兵灭掉的屈指可数,我都是早早的在关键位置放好兵,然后升级弓箭手,找好位置(一弓兵配一棒子兵,都是一远一近。)一看到AI调兵,我就赶紧调兵回防,开战之后就死磕,通常四五个回合,AI都会来求和,狠狠宰一笔壮大自己,等自己恢复元气之后,出攻城武器,找机会一波灭了他。

文明系列好玩就好玩在看你怎么运营,我有次用德国,让日本差点灭国,最后还是缓过来了。

4、顶住了爆兵,或者友好相处,但文化科技总落后几个时代,怎么都追不上。

落后几个时代?怕不是你打着打着突然看到某某文明进入了什么什么时代,然后你才什么什么时代,是不是就慌了?我草,AI都工业文明了,我还古典时代,这还玩个毛啊。

其实这是AI为了攀科技点的一些没有必要的科技树,直接跳时代的。你也可以一样玩,但是实际没什么用处。比如AI一般都喜欢抢巨石阵这个奇迹,发展宗教文化,然而实际上如果远古时代消耗这么多资源做这个奇迹,除非你是要宗教胜利,否者压根没用。AI一般都是抢先点出科技树里某个科技触发跨时代的条件(未必有用),这个时候你可能还在升级远古时代的兵营呢。其实,AI科技其实和你差不多,可能AI为了进入工业文明直接点了煤炭,但是他的其他科技没跟上,对你其实够不上致命伤,如果AI不出工程武器,我是不太怕的,而且文明里不可能同一时间把所有兵力展开一起打过来,所以利用自己兵力,堵住敌人最厉害的兵力,反手反击,是能做的到。

如果真的是人家大炮都出来了,你还是弓箭兵,那兄弟重开一局吧,没指望了。

5、所以我该怎么打开局,比如,我遇到什么情况该决定走科技胜利,什么情况走文化胜利,又如,科技文化的落后怎么去追赶 。

AI的目标都是基于本文明的特性,比如好战的喜欢征服,文化的喜欢文化胜利大体如此,虽然不都是,但是可以做参考。

一般都是先想好的,比如这把我走什么路线,用什么文明,开局之后看地形,我应该怎么发展,这都是文明这个系列的乐趣,按部就班玩那玩啥意思啊。

举几个例子。比如我这把想玩文化胜利,我选择了法国,开局还可以,但是边上挨着两个战狂国家(德国、阿兹特克),完成初步的兵力部署以后,就开始建兵营,把自己家守好,安全度过远古时代,然后在古典时代开始补充文化建筑的基础,同时利用自己家开发好的奢侈资源和AI交换,但是不久邻国开始对我宣战,然后开始防守,一顿打,耽误了文化发展,但是不用慌(游戏内自己看法国的特征),保持国库富裕的同时开始补文化建筑,抢奇迹和伟人,慢慢弥补回来,有同样抢文化的文明,不是太远就骚扰他,或者和直接开战破坏他文化建筑,或者购买他文物,再不济用间谍偷回来,总之凡事敢和我们抢文化特色建筑物品的都不能留,至于那些战狂宗教可以暂时放一边。(开局地图有选项,可以关闭某个胜利,看情况选择,但是切记只留一个胜利选项,那就麻烦所有AI就一个目标那玩起来就是自虐),然后就是运营了。

文化胜利我用法国、罗马、俄罗斯。征服模式我用罗马、马其顿、阿兹特克和德国,科技胜利用过华夏、希腊,宗教胜利没玩过。

文明系列的乐趣就在这里,你可以去贴吧看大神的攻略很多很详细。如果真想过神级文明,还怕打不过AI,你弄个超级大图,然后就选4家文明,地广人稀,自己开开心心去发展,还是打不过别怪我。


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塞尔达传说野之息中有很多非常有用的掉落道具,但是掉落的概率也是让很多玩家看得很醉。其中古代大核心以及皇家守卫大剑就是其中一例,今天小编带来的便是游戏中的这两个道具的速刷攻略,感兴趣的玩家不妨点击进来看看。

古代大核心+皇家守卫大剑速刷攻略

该方法适用于一切怪物掉落物。

原理:

怪物掉落物是在死亡瞬间时决定的,因此只要在怪物死前存档了就可以用SL大法(杀怪 查看掉落 没出就读档)来刷其掉落物直到出现需要的东西。这样每次sl都等于击杀了一只新怪,自然比王城全杀一遍要来的效率多了。而且掉落物是包含武器盾牌弓在内,只要怪物的武器没脱手(死亡 或者闪电效果)那么武器就是薛定谔状态,武器的后缀效果同样是可以sl刷的。

那么先说刷核心,会出古代核心和大核心的是1500血的三种守护者(蜘蛛 飞天,王城里的固定炮台)。会极小几率掉落1~2个核心,可以是大也可以小,人品好甚至爆两个大核心(我图中爆1大1小已经比较欧)。那么既然可以sl,如何秒掉守护者就是提高效率方式。

方法很简单:三连射弓+古代箭。

三连射弓的来源可以是迷雾森林里试炼的,可以鸟人神器弓,也可以是人马弓。然后古代箭打守护者的效果是一箭1/3血,射眼秒杀。古代箭不用准备多,你要刷多少核心就准备多少根即可,或者保险多几根,所以这个成本跟没有差不多。

流程:

1、首先走到守护者眼前(不管它的锁定)。

2、贴身站,把弓选择到三连射+古代箭 然后存档。

3、直接读档。

4、举弓,不用瞄,对着身体直接射,因为三连射所以直接射爆。

5、查看掉落物,没大核心就重复34过程,有大核心,存档,找下一个守护者去。

平均刷一个大核心大约需要sl 5~10分钟左右,这样今后古代弓古代盾什么的做起来就完全不心疼了。(ps:神庙里有6个大核心,古代套升级也要6个,所以不浪费的话古代套是可以直接做出来的)。

然后是刷极限攻击武器,因为人马上背后的乘骑背刺是不消耗耐久的。所以极限攻击的皇家守卫大剑,116攻,比人马锤高8)就是最佳上背武器。在王城地下宝库里的大怪会手持一把皇家守卫大剑,目标就是它了。

准备工作:

一把强化后拥有135攻击的武器,比如蛮族套+90攻武器(人马锤到达这个攻击不难吧),或者穿上古代套+75攻的守护者++武器(极限攻击的守护者斧子,还是算了),或者穿上古代套+吃三级攻击料理(几个香蕉而已)+50攻的守护者/古代系列武器(太容易了)。总之必须强化后135伤害,因为我们要用潜行后背刺的8倍伤害秒杀那只大怪(1080血)。

流程:

1、首先到达地下宝库,先把上面两只蜥蜴怪干死。

2、大怪默认是半蹲发呆的状态,穿好忍者套,飞到它身后位置,如果你需要吃料理。

3、穿着忍者套/潜行,慢慢走到他背后左侧或者右侧(正后方不是一个读档后的位置),直到到达可以按Y背刺的位置。

4、换上你的古代/蛮族套,换上你的武器,吃好料理,存档。

5、读档。

6、读档后应该依旧在身侧后位置,直接按Y背刺,一击死。

7、检查掉落的武器,如果不是116攻,读档,重复56,直到刷到116攻皇家守卫大剑。

注意:偶尔会出现怪物先察觉的情况,一般是因为读档后的位置太近了或者你不小心走动了。

你可以在怪物发现后去背后位置离远点存档然后读档(读档后怪物恢复背对你的发呆状态),然后再重新找个安全的背刺位置再存档,重复上面过程。一个小技巧是武器格子空个位置,使用的武器是72攻以上(也就是90+攻人马锤),这样检查掉落时,只要走近后看见皇家守卫大剑是绿色箭头就表明这是个加攻后缀的,可以拾取看看数值。如果是红色箭头说明根本就不是加攻后缀,不用拾取了,直接读档继续吧。上面这个刷怪物掉落武器的办法适用于所有情况,包括人马。虽然人马是没什么秒杀办法的,但是熟悉套路后30秒~1分钟干掉人马,所以其实也可以这样刷。

秒杀大怪的示意图:

补一下这个大怪的位置:

从正门开始进入内部就行了(传送到神庙,然后再离开王城就会来到正门了)。

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《古墓丽影:崛起》不少玩家已经通关,这里给大家分享一位玩家总结的《古墓丽影:崛起》通关心得感受分享,一起来看下吧。

1.画面进步很大,尤其是过场表情做的相当棒。

2.解密和上代一样,不痛不痒。

3.道具使用方式和攀爬方式和上代一样,没有亮点。还时不时的给你强行惊吓断个板子落个石头什么的。

4.战斗很简单,敌人配置和上代一样,杂兵,盔甲杂兵,持盾盔甲杂兵。挂B弓兵横扫天下,前两种杂兵弓箭3目标锁头教做人,持盾的一发毒气箭搞定。武器多然并卵,散弹枪打打门,步枪扫扫小兔子,手枪打打陷阱机关就成了。你说BOSS战?这游戏有BOSS战??烟雾弹一下~过去F一下~烟雾弹一下~过去F一下~烟雾弹一下~过去F 一下······他就死了·······咦!!安娜阿姨吸入不明物体了!!看来要德玛西亚了!!!变身来与我一战!!!尼玛黑屏出制作人员名单和主题曲了······我以为蝙蝠侠系列战斗太简单~~自从玩了新古墓·········

5.收集要素,和上代一样,强行拖时间的玩意,强迫症患者的小插曲而已。

6.挑战者模式?没玩不做评价,因为我实在没兴趣点进去,这作战斗真心没毛意思。

7.剧情,呵呵。结局强行挖坑,明摆着欲知详情如何,请听下回分解。

总结,也就是画面进步大而已,系统和玩法基本上换汤不换药。整体素质还是优秀的,算的上3A,可以一玩,但并不吸引人(针对于玩过上一代的)

评分 脸 8分

胸 6分

屁股 10分

腿 10分 各种跌落的呻吟 10分

妹子设定深得老夫的心,老史少有的非洗吹剪设定。


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