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在大家的期盼下,《轩辕剑6》终于发布了,许多玩家第一时间进行了尝试,有褒有贬,客观的说,本作还存在着很多不足,比如战斗系统的烦琐,蹩脚的优化,但值得一提的是游戏中富有特点的角色,优秀的配音给整个游戏增色不少,对于国产RPG爱好者,注重故事的玩家,休闲玩家,腐女,基佬都值得一玩。

硬要让我打分的话,十分我会给7.5分,玩国产单机游戏不就是玩故事情节以及听非常优秀的普通话配音吗。

国产游戏时至今日已经从一剑扫天下变为三剑分中原,仙剑古剑轩辕剑可以代表了整个国产游戏现状,虽然很不愿意承认,三剑在题材上都极为相似。

国人仙侠情缘极为深厚可以理解,但是十几年未曾创新难免叫人唏嘘。前两年仙剑独鸣得意但玩家褒贬不一,其顽固守旧颇有敷衍之意,但谁让仙剑风头正劲,即使如此也有两作问世。

今年双剑争锋,仙剑之母工长君自立门户开创古剑一派,从一开始就引人瞩目,且不论作品品质如何,已然夺人眼球,遂今年古剑奇谭2消息一经放出就引起轩然大波,同时又乘上电视剧化顺风大船,一副喧宾夺主之势。

眼下,那个险些被玩家遗忘的三剑之一轩辕剑终于携其正统续作来到世人面前,前些日子也有前作被搬上电视银幕,随后喜讯连连,新引擎新画面的单机续作,大手笔大制作的在线网游:有股要将多年未曾遭人问津之哀怨一扫而空之趋势,而今天,笔者终于如愿以偿体验了轩辕剑系列最新正统续作《轩辕剑6》,至于游戏到底如何,且听分解!

碍于国产游戏投入资金,制作规模,团队经验,与国外3A级大作对比毫无意义,在此仅以对系列前作以及定位类似的国产游戏或国外游戏进行对比。

因为游戏本身更换了全新的引擎,游戏在画面上比较之前的系列作品来说,可谓翻天覆地,之前的轩辕剑依然停留在上世纪的画面表现水平,能够承载的内容少之又少。而如今这种现象得到了极大的改善,但依然存在很多问题。

首先第一个问题就是优化不足,游戏对玩家硬件的识别能力较差,同级别显卡在自动识别情况下,A卡与N卡有着较大的差别。其次是游戏内在画面表现有限的情况下,却对配置的要求过高,且帧数不够稳定,多人同屏下帧数极为凄惨。

游戏的整体画面色调较为朴素,没有过于浓郁的色调表现,这很附和轩辕剑系列一直以来的定位。游戏角色的建模细节适中,能够在有限的元素限制中尽可能的将角色特色表现出来,比如例如印度阿三,并没有太多的装饰元素和修饰,却已经将角色主要形象勾勒完善,值得夸奖。

但角色的贴图部分分辨率较差,稍微近景便出现大量的马赛克。游戏的周边场景建模中规中矩,基本保持了和角色一个基调,但有些景物的多边形数量较少,且贴图粗糙。

植被构造却是亮点,场景中常有大量覆盖的植被,在不仔细观察下观感尚佳,可在有些情况下却十分的碍眼,遮挡视线。总体来说,是轩辕剑系列以来画面最佳,表现力尚可,远超守旧的隔壁,略逊古剑2。

游戏的战斗特效略显朴素,并不抢眼。其它特效,比如泛光,景深,也有一定的体现,但平心而论,事到如今,除非是抱着十年前的引擎不放,是款游戏都有这样的效果。

同时,游戏之中存在一些问题。比如配件角色的模型雷同率太高。角色的一些动作表现力依然受到限制,例如主角和其哥哥在动作上完全一致。

角色在过程演出时能够表演的动作数量少,受限制多,前后重复的动作多,基本还是保持了少量动作演出然后大家面对面站着对话。

角色虽然拥有一定表情变化,但体验的不够明显,与台词的切合度存在一些问题。同样的还有口型,对于国产游戏让语音和口型完全吻合难度较大,但起码要做到话语停了嘴巴也停,这点未能实现实在遗憾。

先说配音。游戏内所有剧情对话全部加入了真人配音,完成度和质量都非常之高,除了有部分角色略带港台口音之外,可以堪称完美,配音对游戏人物个性的把握也非常到位。

近年来国产游戏在配音方面下了极大的功夫,三剑均在配音上下了不少心思,从古剑奇谭的开创,其中为了追求更高质量多次重录,到仙剑5邀请明星御用配音演员进行演绎。

再到今天轩辕剑6自游戏一发售就全程语音,可以说不能一个配音都不好意思拿出来卖,而这方面,各家都做的很好,这点是制定肯定的。

专业到位的配音可以极大的增加游戏的代入感和演出效果,在某种程度上弥补了国产游戏团队对于过场演出的能力不足和资金紧张。

再说音乐。这一代的音乐亮点并不突出,游戏中第一时间抓耳的BGM几乎没有,但音乐并不扰人,以一种温婉柔和的方式存在,严格来说这样的音乐表现并不算太好,但合格。

唯一不足的是BOSS战时的音乐,或许是为了保持风格一致,实在欠缺一些紧张和激情。

最后说音效,音效主要体现在战斗方面,主角的普通攻击搭配音响以为的还拥有一定的打击感,其余技能的音效平凡无奇。其次是游戏过程中音效表现较少,比如主角行动时是没有脚步声的……
悟饭小编

如果想知道暗黑3中游戏人物的真实演员,那你应该关注本文。我们亲自收集了配音演员列表以及他们的历史作品。有趣的是,暗黑3中游戏人物和NPC的脸看起来很像为其配音的演员。太精彩了!

语音和配音总监 安德拉-罗玛诺
Voice & Casting Director – Andrea Romano
《星际争霸2:自由之翼》 —— 语音总监
《正义联盟》 —— 语音总监
《蝙蝠侠》动画连续剧 —— 配音和语音总监
《超人》动画连续剧 —— 语音总监

迪卡德-凯恩 CV:迈克尔-高夫
Deckard Cain – Michael Gough(1956)
魔法师/迪卡德-凯恩(暗黑破坏神1)
迪卡德-凯恩(暗黑破坏神2)
塔斯达(星际争霸)
男性领主(上古卷轴V:天际)
医生/TYGER守卫/高谭市警察(蝙蝠侠:阿卡姆城)
强尼-佐佐木(合金装备3:生存)
狼人 —— 叙事者(合金装备4:爱国者之枪)
俄罗斯士兵(合金装备2:自由之子)
塞尔维亚士兵(神秘海域2,3)
Serbian Soldier (Uncharted 2,3)
安东尼-卡敏 / 本杰明-卡敏 / 克莱顿-卡敏(战争机器系列)
史莱克(怪物史莱克游戏系列)

莉娅 CV:珍妮弗-霍尔
Leah – Jennifer Hale(1972)
指挥官谢帕德(质量效应1,2,3)
内奥米-亨特博士(合金装备1和双蛇记)
艾玛-埃梅里希(合金装备2)
提拉(灵魂力量3)
死神的女儿/居民3/居民4/年轻的母亲(战神:斯巴达幽灵)

安迪雅 —— 拉妮-米内
Adria – Lani Minella(1959)
医疗船驾驶员(星际争霸2:自由之翼)
玛拉 / 古代人(暗黑破坏神2:毁灭之王)
安大利亚 / 血渡鸦(暗黑破坏神2)
安迪雅/怀特(暗黑破坏神1)
图斯卡尔/地缚鬼/死亡骑士/铜须/传令官沃拉兹/辛德拉苟萨(魔兽世界)
魅魔 / 女妖 / 鹰身人(魔兽争霸3)
艾薇-瓦伦丁(灵魂力量3,4,5)
教程配音(天堂2)
“伊芙”/阿萨丽护士(质量效应3)
女性黑暗精灵/夜母/夜行人(上古卷轴5:天际)

迪亚波罗 - J.B. 布兰科
Diablo – J.B. Blanc(1969)
阿尔福德-钱潘斯,蝙蝠电脑,警察,暴徒(蝙蝠侠动画连续剧)
德里克-格斯瓦特/海姆达尔/肇事者(复仇者联盟动画连续剧)
罗伯特-葛洛(神秘海域:黄金深渊)
内-萨布里/AC130驾驶员(使命召唤:现代战争3)
佣兵暴徒/马洛的助理/多人联机角色/罗伯特-葛洛(神秘海域3)
警察/民兵/冰人/男性路人(臭名昭著2)
蒙面摔跤手-佛尔特(超级街头霸王4)

伊姆帕里斯 - 瑞克 D. 沃塞曼
Imperius – Rick D. Wasserman (??)
黑暗之声/混元体/玛尔等(星际争霸2:自由之翼)
巴泽尔-卡罗/泥面人/居民(蝙蝠侠:阿卡姆城)
尼克拉-吉诺瓦夫(生化危机:浣熊市行动)
野蛮变异人(生化奇兵2)
迈克尔-巴里克(战争机器3)
托尔(复仇者联盟动画连续剧)
绿巨人(绿巨人星球动画)

泰瑞尔 - 乔纳森-亚当斯
Tyrael – Jonathan Adams (1967)
泰森-里奥斯(战地双雄:第四十天) 银河王(超级英雄对卡普空3:两个世界的命运)

奥利尔 - 克里-桑摩尔
Auriel – Cree Summer (1969)
执行官瑟兰蒂斯(星际争霸2:自由之翼)
蓓露古米内,卡莉/年幼的提达斯(最终幻想10)
兰妮/卡莉(最终幻想10-2)
卢米娜拉-乌杜丽(星球大战:克隆战争)

男性魔法师 CV:克里斯宾-弗里曼
Male Wizard – Crispin Freeman (1972)
齐格飞(灵魂能力3)
海洛斯(战神3)
高谭市警察局警官麦考斯/政治犯(蝙蝠侠:阿卡姆城)
托马斯(生化奇兵2)
正义联盟英雄(超人)
本须和秀树(人形电脑天使心,日本TV动画英文版)

女性魔法师 CV:格雷-德莱塞
Female Wizard – Grey DeLisle (1972)
诺娃/女妖轰炸机驾驶员(星际争霸2:自由之翼)
阿莎洁-凡翠丝/帕德美-阿米达拉/莎克-提(星球大战:科隆战争)
珍妮(猎天使魔女)
达拉塔斯-埃舍尔 / 卡琳-山德斯(质量效应3)
娜萨娜-丹提斯(质量效应1,2)
女赏金猎人(星球大战:旧共和国)
赛琳娜-凯丽/猫女/史黛西-贝克博士(蝙蝠侠:阿卡姆城)
阿曼达-瓦伦西诺-利贝尔(合金装备:和平行者)

女巫医 CV:艾丽卡-鲁特埃勒
Female Witch Doctor – Erica Luttrell (1982)
凯伦(吸血鬼猎人巴菲)
金莎-弗兰克林(魔法校车)

女猎魔人 CV:安娜-格拉芙
Female Demon Hunter – Anna Graves (1978)
莎婷-克里兹 / 米娜-提尔斯议员/ 杉(星球大战:克隆战争)
娜勒蒂-阿特金斯(生化奇兵2)
多个配音(使命召唤:现代战争2,3)

拉姆福德队长 CV:格雷-艾里斯
Captain Rumford – Greg Ellis (1968)
赫尔墨斯(战神3)
菲奥多-马利科夫博士(抵抗2,3)

圣堂武士 - 多米尼克-基汀
Templar – Dominic Keating (1962)

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幽灵行动荒野dlc已经进行了更新,虽然这款新dlc备受争议,但是不少玩家还是解锁游戏并且通关了游戏,那么幽灵行动荒野dlc好玩吗?下面给大家带来了“l夜丶凌l”分享的幽灵行动荒野dlc通关感受,一起来了解下吧。

荒野出来,虽然失去了原来的战术硬核,但是和基友联机模拟真实战术,还是有一定的欢乐度,陆陆续续也玩了240多个小时,本来还是满期待这次新的DLC。但不知道育表哪根筋搭错,要在原来的路上,走得更远一些,愣是把一个战术硬核游戏,变成花样杂技秀。从下午7点开始,一直到凌晨3点多,终于是把DLC的主线全通了,说实话,没有成就感,真的,一点都没有。反而像吃了屎一样,心情无比糟糕。我不知道为什么要在一个任务上,失败将近63次,还继续。因为不继续,就没有下一个任务!!!唯一加分的,是CG过场,有些还是不错的(所以说,你一个好好的电影公司,跑出来坐游戏干啥)。

正题:

简单说下毒品之路的背景。就是在消灭噩梦之后,CIA发现有神秘人物在利用圣塔布兰卡的走私路线进行非法活动,所以为查明真相,就把各位世界顶级精锐的幽灵特工伪装成叛逃特工,成为圣塔布兰卡的佣兵,卧底探查这位神秘人物。背景很好,很激动人心,非常让人向往。游戏中我们打扮成黑水佣兵,拿着AK或者非美式武器,妥妥一个终极佣兵的形象。但是,少年郎,我们都太天真,随着主线,育表很明确的告诉了我们,我们并不是什么特工,我们是美国山姆车技杂耍团表演员,远赴玻利维亚给三个奇葩表演各种载具特技的。

接着说说关于DLC通关感受:

1、单人模式下你不会有电脑AI队友,所以每个任务只有一次机会,死亡就表示重头来过。

2、初始武器,不知道是什么规律发放,我是初始一堆烂枪,比如轻机枪我是拿到了95和249,但是基友却是MK48和另外一把。他突击步枪是556XI,我突击步枪是AK47和FAMAS,这里希望有大神分析下。

3、这个游戏如果你有一定的载具驾驶天赋和技术,那么这会是个让你倍感成就的DLC。如果接受不了荒野那屎一样的驾驶系统,那么这个DLC很大程度上是折磨

4、游戏里没有新武器,所谓的新武器是类似BOSS掉落的带皮肤的武器,而且不需要打BOSS,只要开箱获得。

5、武器、技能点、奖章等情报,全部和追随度有关系。追随度增加的方式是通过支线、挑战、主线完成。每到达一定阶段,会在一个地方刷新一个叛变人员。对话后可以获得相关情报。全部开启,需要3个,也就是满追随度。

6、游戏支线线全部重新制作,分别是:喷农药、看图找物(失窃车辆)、跑跑打打(保护动物)、送快递(安非命卡车)。喷农药看你固定翼的技术了。失窃车辆,开启任务后,地图-鼠标中键,然后看照片,在地图上找到位置。注意,有时候照片的位置是帮你定位,而不是位置。跑跑打打,规定时间内跑到地点,然后杀光敌人。安非命卡车就是规定时间内开车从A点到B点。

7、所有圣塔布兰卡的车辆载具(不包含摩托,主线地狱骑士的摩托除外)均有氮气系统,然后这系统,在甩尾或者过急弯后提速以及拜托敌人车辆追捕时很有效。

8、游戏内,据点内敌人数量明显减少,但是开载具跑路的时间增加N长。

9、活尸帮、联合军的巡逻车数量增加,警戒条比本体的读条速度快很多、而且距离近时很容易被锁定。

10、怪兽卡车爬坡、下坡很轻松,相对其他车辆好操作那么一丢丢

11、世界还是在玻利维亚,只是将几个省合并在一个BOSS之下。

12、Eddie Escovado(社交明星BOSS)最后一个任务需要固定翼在他粉丝上空打转4下,就是他粉丝头顶;Tonio Mateos(肌肉赛车狂)偷飞机可以从背后翻过去只要杀一个联合军就可以直接偷,然后贴着山飞过去。和他赛车的时候,直接选大脚车然后无视路线开过去。Arturo Rey(摩托车老大)真的摩托车在进去隧道后Y字路口右边道路的最后一个。隐形人绑架指挥官任务之后,要求把带炸弹的车开到营地的时候,不要按照任务提示走,选择大路,靠氮气喷射跑,能快很多。路上的关卡注意绕道然后用氮气快速脱离。

13、拆5个炸弹的任务,其中一个需要把门爆破开

14、和隐形人会面被关之后,基地有架武直可以直接偷走。

15、HTI泥与血,在摩托车老大据点上方的祭坛,跟着主线做也会找到

16、黄金M4在大坝据点的某个楼梯下

17、骷髅R5在原来杀瘟疫那个别墅的直升飞机坪,可以直接跳伞过去,不被联合军发现。

悟饭小编
优秀剧情:绝对属于好莱坞电影的级别,可以看出游戏在剧情方面下了很大的功夫,跌宕起伏会让玩家迅速入戏,所以更注重剧情的玩家肯定会爱死这个游戏。

剧情影响:玩家所作出的决定会影响剧情的发展,比如对于三个人的地盘分配不均匀会产生内讧导致一些后果等等,这极大的增加的游戏重复游玩的可能性。

过场动画演示:过场动画人物表情细节相当到位,一个个都是影·帝级演员的样子对于每个角色人物的刻画也都很到位,这方面可以说是冠绝游戏界,没有比《黑手党3》更有演技的过场动画了。

操控手感:走路跑步移动、射击、驾驶等等这些方面都很流畅,爬上跳下甚至跑步撞墙都没有违和感,尤其是音效绝对要给好评,极大增强了手感的爽快度,操作感真的非常赞。

PLAYBOY收集:你懂的,收集到了就可以品读了。我原本以为只是一张图片,没想到它真的是一本书,虽然只有几页,但都是精华。

缺乏挑战性:任务方式单一,电脑没有智商,所有敌人都跟shadiao一样各种花式卖傻,预告片里宣传的亮点所谓警察治安也跟在说笑话一样可以用极端方式避免而不需要承担任何后果,有些让人失望。

战斗动作单一:来回就这么几个进攻动作,尤其是连续格斗会连续重复相同的动作,容易让一些老玩家瞬间出戏。

缺乏互动:这一代没有多变的换装内容,改装车方面则直接整合到呼叫列表里让玩家少了许多代入感。NPC和玩家之间没有任何交流可能性,槽点太多比如禁区擦边敌人见了就是干,沙包路人汽车,沙包路人等等。

地图偏小:有十个城区的大地图现在看来是个笑话,做主线任务过程中经常从地图的一边直接跑到另一边以增加游戏时间,不少小任务更是连车都懒得开跑步就能跑到,这和游戏庞大的剧情背景搭配起来显得格格不入,感觉非常拥挤不够大气。
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