悟饭游戏,整理了“怪物四驱车”全系列游戏,免费提供“怪物四驱车”各版本下载,在“怪物四驱车”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“怪物四驱车”系列游戏。
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进入条件

首先需要等级达到65级,门票兑换条件是10英雄的宿命和40小蓝。在小灯笼处任务兑换。但建议除非是特别NB的土豪,否则最好70级以后再去。

枪系职业攻击力达到3500以上,其他系职业攻击4500以上,建议组3~4人进入,除非特别NB的土豪,否则最好不要单刷。攻击4800以上角色并对自己操作有信心的童鞋,可以尝试单刷勇士,王者血太厚,即使能单刷消耗也太大,不划算。

美人鱼僵尸

美人鱼死了一点也不美了,虽然跟普通列车上的美人鱼小怪攻击方式一样,但伤害高得多,还会拍皮球。。。一不小心也会被连掉很多血。

【注意要点】没什么特别的要点,如果在第一图就要僵持好久,说明伤害输出不足,可以选择回城了。 身后会有紫色毒雾,不断从左向右推进,一旦停在毒雾范围内,屏幕下方会出现呼吸条,呼吸条耗尽会迅速持续掉血。所以务必在毒雾占满整个屏幕前进入下一图。

【打法技巧】用远程攻击可以先消耗他们。

死亡的四位冒险者

四个死在列车上的冒险者的尸骸。绿名小BOSS。他们个个NB(话说你们拿着这么NB的武器,怎么还死了?!)如果有任务的话,四个小BOSS会变为普通的冒险者尸骸,能力大减。打死他们有几率掉落65级远古粉武器!

【注意要点】

1.第一个 里昂是驱魔,会落凤锤和星落打,不是很强,打死后地上会遗留一个不停发电的斧子和一个大恢复精灵。后面三个分别是鬼泣,散打,和一个拿鞭子的暗夜(可能是舞娘职业)。

2.第2个鬼泣打几下就会进入假死状态,周围出现一个大范围旋转的刀刃,不要去碰它。

3.第3个气功一定要快速连续攻击打死他,不要停。否则它会分出三个幻影,还会放三层念气罩。

4.打酱油的第4人,除了攻击高没什么特点,秒他!

【打法技巧】这里非常讲究攻击顺序。

打怪顺序:

1.进门往下走一点打死两个木偶,上去秒死驱魔(不要中了星落打,否则非常浪费时间)。驱魔死后会留下一个全恢复大精灵,不要吃!

2.向右下走打死小怪,打死气功

3.下去把鬼泣秒成假死状态

4.打死鞭子和其他小怪

5.回头秒杀鬼泣.然后回去把驱魔掉的精灵吃了

这个顺序非常重要,一旦乱了阵型,会浪费相当多的时间,导致被毒雾追上。最后吃驱魔的精灵也是为了以防这种不测

黑暗恶灵

【注意要点】黑暗恶灵会说“看着我的眼睛!”此时如果正面面对它们,就会被附身并疯狂掉血

【打法技巧】绕到恶灵身后去打就是了,它们的血非常少 。被附身,可以找队伍里的大叔职业使用净化,虽然无法解除被附身状态,但可以不用掉血。如果没有大叔或者大叔不会净化。。。。请准备复活币

列车长拉宾

【注意要点】见到拉宾后地面上会被紫色毒雾覆盖,但之前一直向右推进的毒雾不会再继续追你,所以不用再担心时间问题,稳扎稳打就好。在紫色毒雾覆盖范围内会持续掉血,所以不要出去。拉宾脚下有一块黑色的安全区,在此范围内不会受毒雾影响。所以最好将怪吸过来打,如红眼的大吸,蓝拳的洗衣机等在此会有很好的效果。

【打法技巧】其实不难,更多的时候是玩家急于求成的心理害了自己。开始会出来一个绿名怪,打死它会分裂为2个,再打死会分裂为3个。全部消灭后才可以攻击拉宾的本体。坚持【稳扎稳打】即可。


僵尸冲锋队&首领萨斯

同样分为两部分,前半截是一群拿着盾牌的冲锋队。该死的推进毒雾又来了。

【注意要点】正面攻击他们不仅掉血非常少而且会被他们抱住扔到左侧的毒雾里,非常浪费时间。

【打法技巧】依然是绕道他们身后进行攻击。这帮傻子转身很慢。

第2部分,小BOSS拉宾。

【注意要点】说是首领,实际上只不过是个喜欢掀开大衣给人看的露阴癖。会放出乌鸦进行攻击,不过很弱。还会从天上落下大棺材,不过基本上没什么威胁。

【打法技巧】直接上去揍他即可。

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这是一款由Red Bull推出的一款赛车游戏,没想到它们除了卖功能饮料之外还开发游戏。《红牛赛车手》强调的就是过弯技巧,不过跟一般赛车中的漂移技巧不太一样,因为这是一款类四驱车游戏,经过最近的更新游戏中有包括方程式、越野、自行车等7种竞技类型,相信总有一种比赛类型是你喜欢的。

《红牛赛车手》在玩法上借用了《轨道赛车》,后者的制作公司out fit 7曾推出过风靡全球的《汤姆猫》游戏系列。玩家需要在过弯时用右手点按油门控制加减速,避免滑出赛道,左手换用于避免撞车,这个功能极少用到,单单手操作绰绰有余。

移动平台让竞速游戏的操作变得不能再简单,PC玩家可能会带着这样的惯性去思考移动端的竞速游戏:怎么控制上下左右,加减速和施放技能?事实上很多游戏已经抛弃了方向控制,强化了对操作技巧的要求。比如《赛车总动员》常用的操作只有点击漂移,滑动触发特殊动作,《CSR赛车》仅需单手换挡,有时候你会发现,这些游戏其实是跑酷游戏换了个竞速的皮,但是没人会纠结于这个问题。

游戏提供了方程式、越野、自行车和街头等多种竞速类型,在最近的更新中又加入了冬季竞速内容,每种模式又分为新手、业余和专家3个难度,这是一个非常讨巧的设定,不同的载具拥有不同的外观、属性、手感和赛道,随着游戏过程层层解锁,丰富的比赛类型会吸引玩家不断地游戏来解锁全新的模式。

在游戏的一开始,我还有点怀疑,是不是画风导致了错觉,当我看到腾空的弯道,才确定这其实就是车类模型的竞速,现实世界没人敢这么开。游戏画面表现平平,细节上不是很完美,但是也有基本的展现,汽车在赛道上漂移、摇晃、撞击的表现还是非常逼真的。
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在距离PS3版《白骑士物语:光与暗的觉醒》战争的一万年前,那是被制造出“骑士”称之为“道格玛战争”的战乱时代──以武力统一世界为目标的伊修雷尼亚(イシュレニア)帝国,投入了决战武器的“骑士”,并对敌对的魔法国家亚斯凡恩(アスヴァーン)进攻了。面对进攻的魔法国家,亚斯凡恩(アスヴァーン)也打算以神秘少女带来的未知力量作为应对“骑士”最终武器,并设立了列车部队,将他们送往战场了。在道格玛历マドラス帝38年的初夏,在城塞都市ザームガンド里,列车部队遇上拥有巨大力量正袭击都市的“骑士”时,潜伏在战乱中叫“黑翼”的新势力出现了──消失在黑历史中的过去,另一个“白骑士物语”即将开幕。

GC画面跟游戏战斗画面一样,并没有特别刻画的很细腻,如果跟同类型游戏横向比较,也是略微不足,总感觉掉帧很严重……

战斗画面还算说的过去,至少人物看起来比主角变身时候的特写要强不少,游戏背景也很不错,细微程度跟MHP3可以相提并论。但人物就不敢恭维了,只可远观而不可近玩焉。

“啊依呀依呦~啊依呀依呦~”这背景音乐让我想到了最近很流行的神曲《忐忑》。总之音乐方面仁者见仁,智者见智吧。

1,变身系统:

根据结晶碎片可以兑换各种能力的指轮,在战斗中可以根据指轮的种类进行变身。变身的CG很是雷人,有心脏病和高血压的朋友们请在他人看护下游戏。


2,任务系统:


任务系统又分为地域任务和部队任务。地域任务就是类似于剧情任务,部队任务就是类似于支线任务,主要是帮助同伴们解决各种困难。

3,战斗系统:

技能是通过AC点数来实现的,AC点数会随时间而回复。魔法是消耗MP的,可以通过消耗品来回复。除此之外还有前面提到的变身……普通攻击很烂,没有连击算是一大败笔,连贯性也不是很好。

4,马列车系统:

A,司令车辆。位于列车的前头,负责统率整只部队的车辆。和在司令车辆的カイシウス对话,即可接受任务。任务大致分为发生在世界各地的“地域任务”,以及与队员加深关系的“部队任务”。其中地域任务除与故事发展有关系的以外,敌人和入手素材为随机生成。


B,通信车辆。负责多人联机游戏的车辆,支持网络联机。另外,在网络联机模式中,还支持“アバターデータ”的上传与下载。


C,机关车辆。负责管理整辆列车的车辆。这里是整个列车驱动的能源所在,除此之外,当想要增加列车的收容人数和增设新的车辆时也是在这里进行。


各种图鉴只要跟这个人对话就能查询了,无论是道具、武器、防具、还是人物,甚至名词解释也都在这里。


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