悟饭游戏,整理了“规划水资源”全系列游戏,免费提供“规划水资源”各版本下载,在“规划水资源”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“规划水资源”系列游戏。
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首先起手先不忙建设,先看地图,确定风向,注意把工业区建立在下风区,住宅区和商业区在上风区(否则会被工厂排出的废弃随风飘过来造成大量细菌和空气污染,导致你的人生病)。


然后查看资源,把资源的分布记下,这时候才开始建设,首先画出一条大街(6车道),然后在大街上画出支流小道(4车道),记住,大街上不放建筑留作通行,否则后期发展成高楼群的时候会堵车堵到死,在小道上划分商业区和住宅区,有低收入,中收入和高收入之分,每种住宅都要配对相应的商业区,否则不会形成良性发展。


初期先规划出几个小区,剩下的钱赶紧先造小电厂(起手用风力发电),小水塔和小污水处理器。然后开始攒钱,然后在下风区划分街道,设立工业区,记住时时刻刻关注就业率,务必保证有少部分岗位空缺,而不是人口多于就业机会(否则会产生链式反应,最后结局一定会悲催)。


稳步建设医疗,消防和警察,还要建政府部门,每个城市不要建太多部门,最多两个,因为可以区域共享。这些都完成后,再开始攒钱发展贸易,根据你地区上原有的资源,比如石油,煤炭等建设相应的开采体系,然后建立贸易体系,从而进入高速赚钱期。


此时如果你是单人模式的游戏,你就应该开始用同样的方法开发第二个城市,第三个城市。。。直到你的区域具备了人口基础和稳定的经济实力之后,再谋求教育上的突破,再建设伟大工程。


等这些你都尝试过了之后,可以再尝试一些突破极限的发展,比如极限人口城,比如旅游赌博城等等。
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缺氧正式版即将发售,一些准备入正的小伙伴们已经非常兴奋了,这里给大家带来了缺氧最基础最实用的生存技巧,包括了建筑及资源的进阶技巧,一起来看下吧。

最基础最实用的生存技巧

最简单的建筑准则

就和现实生活一样,本作最重要的资源是氧气(无法呼吸你吃饭也没意义了……),但在《缺氧》中,小人们不仅会呼入氧气,还会呼出二氧化碳,所以如何处理气体、利用气体是一门重要的学问。

  看到那些触目惊心的红色了么?全是二氧化碳

游戏目前共有4种主要气体,分别为氧气、二氧化碳、氢气和氯气。也正如现实生活一样,不同气体的摩尔质量导致它们会有不同的流向,例如氢气它会一直飘到最上层,而二氧化碳则会逐渐沉到最下层。

那么根据气体的流向,我们也可以大概想出建筑规划的基本准则。

注:规划建筑是非常灵活的,下文我所提到的只是最适合新手同时也最容易理解的排布方式,而使用各种异想天开但又有奇效的排布方式才是这类游戏的后期乐趣所在

根据氧气向上二氧化碳向下这个机制,我们可以像上图一样初步规划出各类建筑的排布位置。

厕所、化肥堆这些会产生污染物质同时又不需要小人长时间参与的设备应该建造在下层,并且无需过多考虑环境装饰度,气温等等

需要小人长时间工作的比如初期的电机、科研仪器应该放置在中层,同时伴有一些装饰物和灯光来减缓小人的压力

餐桌、床这类应该放置在上层,同时一定要保证光源充足,环境温度都适宜,这样小人才能得到良好的休息与减压,不然很有可能半夜因为过冷、氧气不足等原因醒来

同时我们也不必强行保证底层诸如厕所的位置有充足的氧气,因为小人会屏住呼吸,闭气时上个厕所是完全足够的,这点不必担心。

资源的进阶供给与处理

在主要设备建成后我们就可以开始考虑后期发展的进阶事项,不过在此之前请注意,小人的数量并不是越多越好,人太多=人力过剩=加大资源消耗,因此按照当前的发展进度合理进行人口扩张才是正途,然后也要注意别不小心把小人弄死,比如有人在上面干活你去拆下面的地板,他很有可能高空坠落而死……

食物、电力等必备资源的持续供给:

光靠泥土和水做出来的食物不能长久依靠(废话),不仅原料可疑,吃多了也容易得病,最重要的是这玩意吃完之后不可再生(你非要说吃完了会拉我也无言以对)。因此“种植”是必然的趋势。(大部分种植物都可以收获多次,有些还能改善环境。要想富,先种树)

  一次种植可以收三次

  可以改善环境的种植物

一次良好的种植需要需要设备支持(种植盆,光源)、氧气、水和热。因此我们可以在中上层生活区附近来建造一个“种植室”,这样既与我们的环境规划所契合,又能满足我们的食物资源要求。

游戏中后期跑步发电机已经无法满足我们了,我们可以利用设备进行燃烧发电,其中氢气发电机配合电解水设备能够达到对水资源的最大利用:抽水→电解水→获得氢气→氢气发电 = 无污染。

气体的进阶处理:

在不同楼层间气体的上下流动可能会受阻碍,此时我们可以考虑将部分瓷砖换成透气瓷砖,数量无需过多,这样可以让气体更好的流通。

  每8格有1个透气瓷砖即可

对于那些纯粹的污染气体,我们应该将其封闭起来避免外泄污染,并配合气体管道加以循环利用。

关注那些能转换或过滤无用气体的设备或生物,例如藻类转换器能将二氧化碳转换为氧气,喷虫能将被污染的空气转换为泥土,合理利用废弃物是长久生存的关键。

  吸入污染氧气,排出干净泥土,太神秘了

液体的进阶处理:

天然干净的水在后期一般用以电解,这样可以分离出氧气与氢气,氧气用途不必多说,氢气还可以通过发电机再次转换为电能为我们所用,这也是后期比较稳定的出电方式之一。

在初期我们可能会不慎将某些水池挖开导致液体流入基地内部,此时不必担心,在游戏发展过程中我们必然会用到一些水,这时小人会自动跑去收集这些干净的水并加以利用。

但需要注意的是,“少量的污水”没什么存在意义,污水本身可以过滤出干净的水,但平铺于地面的少量污水不仅分量不足以过滤,小人踩在上面还会影响他们的心情而导致压力上升。此时我们应该用“清理”功能将其擦干。

  正在清理污水的一脸嫌弃的小人

大量的污水就会非常有用,实际上游戏中无论何种资源,只要够多都是能够加以利用的。因此如果游戏中“不小心”产生或转换了很多污水,不要懊恼,通过管道将它们汇聚在一起,然后再通过净化装置变成有用的资源。

规划出建筑物的排布位置配合上面各种资源的处理事项,相信各位殖民地主人就能很好的生活下去,接下来就是自由创造改革建筑排布的时间啦,发挥你的想象力,找出最异想天开但又能完美运作的排布方式,让小人能无忧无虑(混吃等死)的生活下去就是我们的终极目标!


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今天小编为大家带来的是玩家“wangdingzy”分享的文明6工业城市群的规划和建设技巧分享,本文试图从区域规划的角度来解析文明6,适合看过文明百科,对游戏基本设定有一定了解的朋友阅读,希望能给大家带来一些启发。

工业城市群的规划和建设技巧分享

首先从地块产出说起。本作中,地块产出是地块类型,地形,地貌的简单叠加。

1.地块类型:草原+2粮,平原+1粮+1锤,冻土1粮,沙漠无产出

2.地形:平地无加成,丘陵+1锤,山地地块作废。

3.地貌:森林+1锤,雨林+1粮,沼泽+1粮只会出现在草原。

4.河流:河流的作用除了提供淡水,研究完早期科技“机械”后,可以在森林建设伐木场,沿河伐木场可以多+1锤。沿河平地森林伐木场与同时期丘陵开矿产出相同,沿河丘陵森林伐木场则是全游戏中无资源地块产出最高的,不沿河丘陵森林则不管开矿还是伐木产出相同,但伐木场不会给工业区加成。

仔细了解地块产出,就会发现文明6里对锤子的管控非常严厉,资源一般不加锤子,少数几个加锤子的如马和石头则限制了不会出现在丘陵,所以早期锤子的产出被严格的限制,除非科技进步,否则人均锤子不会有很大区别。以前各代的5牛神教之类已然破灭。这大概是为联网平衡性做的调整。

了解了这么多,我们也就可以评价一片地是否是好地了。

1.它应该有很多河流。河流多对早期铺城的限制大大减小,沿河的森林会成为锤子的重要来源。苏美尔关联河流,在这方面有极大优势。

2.它应该有大量丘陵,而且最好集中。丘陵可以加锤子,可以开矿加很多锤子,可以建伐木场产出巨量的锤子,可以开矿邻近加成工业区得到无数锤子。如果有沿河丘陵森林,那很可能是你工人从游戏开始锁定到结束的地方。

3.奖励资源和战略资源有固然很好,没有也没什么大不了,因为早期最重要的兵种大棒和弓箭手,中期最重要的弩手都是不需要资源的,它们只需要锤子。奖励资源也不会让你的锤子爆炸,它们大多都是给你点金币,科研,文化,最好的也不过是多给点粮,而粮到锤还需要一个转换过程。宜居度在推下一两家前基本也是不用考虑的。而推了一两家后,你早就地大物博了。

现在你有(刷出)了一个不错的开局。在第一根棒子和第一条狗带着人把周围地形探开后,你需要对几千年的发展做出一个宏伟的规划。

  1.你以主城为起点,沿6个方向数4格,然后考察中心所在半径3的区域:

  a.周围是否有空地可以铺下城。

  b.是否多丘陵。

  c.预计建城点周围有无水源。

  d.建城点周围资源如何

  以上以重要性为序,满足a,b就可以建,满足c就是好地方,满足d就是神图。

  工业中心在主城正右方如下图所示:

  A为主城,B,C,D,E,F为预计的建城点,G为工业中心。

  工业中心在主城右下方如下图所示:

注意工业中心在主城的任意方向都可以,实际上工业中心在以主城为中心,半径4的环上可以任意选址,但为了脑细胞着想,最好还是选六个正方向。

2.工业中心确定了,就可以确定各城工业区所在位置,以主城为例,如图:

红色城建范围和黄色工业区重合的蓝色区域就是A城工业区和娱乐区应该建设的位置。在这4格格子里优先确定工业区的位置,因为娱乐区不需要那么多。工业区位置应该尽可能被丘陵和可以开矿的资源,如铁,石头,黄金,白银等包围,以得到最大加成。工业区周围不能建矿的位置则用商业区,军事区,娱乐区,文化区等填充。

很多朋友会问一个问题,作为工业区的核心,上图中G城,工业中心位置该不该种个城呢?

这个问题很简单,该,但是你要对这个城的优势和劣势有清醒的认识。

好处是G城的一环都是其他城的三环,正常情况下工业区建设时没有特殊资源城市是扩不到三环的,中心建G城可以节省巨量的买地钱,这些钱可以拿来买工厂,电厂,加速工业化。同时多一城后锤子辐射加成从42上升到49,更加牛B。

坏处是工业中心下了城,受工业区不能临近城区的限制,所有工业区都只能建设在G城的2环,一定要在2环留出7格建工业区。同时为了取得工业区的大量加成,不能建矿的一环,二环和三环地都会尽可能用其他城区填满,留给种地的地方很少,甚至能让市民工作的地方就只剩下矿山。如果是草原丘陵还好,一格矿有2粮可以自给自足,如果是平原丘陵甚至沙漠冻土,维持市民不饿死可能只能靠商路了。(但是我们有佩特拉?)

宏伟的规划做完了,如何实施呢?

1.早期必然是会打仗的,早期的锤子造兵去打架抓妹子和移民的收益必然比自己造高,这是肯定的,但这是讲内政规划的,不涉及如何杀人放火,请找其他攻略。

2.抢或者造的移民,按照有水源---可以建水渠得到水源---无水源的优先次序,把预想中的城市立起来,正常发展,但是改良地块的时候可以按照规划中改良,以免造成后面还要修改

3.按照事先规划的位置建设各城工业区和辅助设施,比如矿,工业区位置千万别造错了。

4.用其他区填充工业区周围无法造矿的区域,记住给山头最多的城市的工业区留块紧邻它的沿河平地好造鲁尔区。

大功告成了!!!!!

很多朋友问为什么工业区越来越贵,可以确定的是,所有城区,移民,工人的造价,都和你完成的社会和科技研究有关,社会和科技项目完成的越多,城区造价就越高,所以除了必要的军事科技和政策,每个时代都应该优先研究提升工业水平的科技和政策,比如古代的“机械”,近代的工厂,电力,然后迅速普及地块改造和基建,如此才不会锤子匮乏。

其次,学院区和文化区建设要看情况,正常情况下工业前锤子的步伐仅仅跟的上人口提供的科技和文化,略有结余。由于早期战争不可避免,工业前基本都在还基建的欠账。工业化完成后才有大量锤子溢出用于科学文化建设。科技和文化领先,锤子没跟上的结果就是城区越锤越吃力,锤的人火冒三丈。不追求科技和文化胜利,工业前都没必要建设这两个区。至于宗教?忘了吧。

然后,不要手痒去研究用不上的科技和政策,比如宗教和宗教以及宗教,这样可以让你的基建费用下降不少。

最后,有很多加速城区建设的政策,可以换上这些政策后全体一起锤城区,也能节省很多锤子。


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(一)适用某个阶段进行划分
1、适用某个阶段的特殊用户的项目管理软件:对于用于项目建议书和可行性研究工作项目评估与经济分析软件,设计和招投标阶段的概预算软件,招投标管理软件,快速报价这种项目管理软件往往比较注重实用性。
2、普遍适用的项目管理软件:进度计划管理软件等
3、集成化的项目管理软件:基于工程项目管理的复杂性,每个阶段和工作都是进行制约和互补的,因此项目管理软件在实际应用过程中都有一种相互控制,相互补充的关系。
(二)基本功能进行划分
项目管理软件的基本功能包括进度计划管理,成本管理,资源管理,沟通管理,风险管理等。
1、进度计划管理:进度计划管理是建立项目时间进度计划,主要功能定义作业,并将这些作业一系列的逻辑关系连接起来,计算关键路径,时间进度分析,资源平台,时间管控,输出报告,如甘特图和网络结构图等。
2、成本管理:确定项目的价格,复杂性的项目成本管理与时间进度计划功能集成在一起,对项目周期所有费用单元进行分解,分析和管理工作,包括早期项目从阶段的预算,报价及其分析,管理,中期结算,分析,管理,最终项目完成后的成本分析。
3、资源管理:拥有完善的资源库,能自动调配所有可行的资源,能通过与其他功能配合提供支撑,能协助用户通过不同路径的解决资源冲突问题。
4、沟通管理:集成沟通管理的功能,其功能包括进度报告发布,需求文档编制,项目文档管理,项目组成员及其外界的通讯与交流等。
5、风险管理:变化和不确定存在导致项目处在风险的包围中,这些风险包含了时间上,成本上的,技术上等。因此风险管理功能包括:项目风险的文档化管理,进度计划模拟,减少乃至消除风险的计划管理。
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外星贸易公司谷神星遭遇战怎么打?想必很多玩家都不会打吧,那怎么打才好呢,今日小编为大家带来谷神星遭遇战打法详解,不会的玩家不妨来看看吧!

谷神星遭遇战打法详解

适用难度:经理、管理人员。

核电鸡肋(需要铀和水,开局麻烦),太阳能最好(基地升到3级马上出专利,首选抢液态电池,保证夜间用电)。

开局最好抢个铁矿出钢,钢前中期价格很容易高。

最好还是出电器赚钱(铝、碳、硅,简单暴力,后期价格一般都最高,不容易掉),化学品、玻璃、食物、燃料、氧气这些全离不了水,你要是规划不好,很容易崩。

太阳能最好每升一级就造一个,一定要保证电力充足,永恒运动能抢尽量抢,电力赚钱在谷神星后期不可小视。

瞬间传送这个专利不惜一切代价也要抢到手,液态电池抢完就要抢它。

不要迷信火箭,多造几个电子厂或者优化产量很多时候比它更管用。

娱乐中心最好别碰,然并卵的玩意,还附带虚拟现实要不要抢的困扰。

谷神星的水也很值钱,我发现即使水资源并不缺乏,水价后期往往也很高,难以理解。

如果难度继续往上,比如副总裁级别,我就不建议造电器赚钱了(铝、碳、硅你前期抢到了但不值几个钱,AI前期通常会把钢价炒的很高,你没办法升级),最好开局就抢个水多的地方然后造燃料、氧气、食品赚钱,这个主要是能来钱快,方便升级(我不知道是不是设定就这样,谷神星通常情况下燃料、氧气、食品这三样价格基本坚挺,就算前期低后期也会很快涨上来,即使水资源根本不缺乏)。

苦战副总裁难度,发现还是得靠燃料、氧气、食品这三样。因为到了这个难度,AI的优势已经相当明显了,你如果还是想造电器赚钱,前中期会被压制的很惨,铝、碳、硅根本不赚钱,你连升级都难,等你憋出电器的时候,AI十有八九都能买断你了。

开局抢铁矿造钢效果也不好,何况AI的造钢速度非常玄学,你如果指望自己产钢升级的话(机器型升级花费最大的一般都是钢),AI5级的时候恐怕你才3级(而且很容易欠巨额电费,况且钢价不太稳定)。

化学品、玻璃需要燃料、氧气,这个存在一个水资源分配的问题,比较烧脑的,规划不好容易崩。反复比较,还是造食品最好,简单,高价,价格稳定(搭配黑客阵列,赚钱很不错的)。

以经验来看,难度越高,造火箭越要慎重考虑,有那个钱你干点别的很可能比发射火箭更有用。

副总裁级别的难度,在前中期买AI的股票非常重要,需要较高的技巧性,三言两语难说清,感觉是只能自悟的东西。你买好买对了,最后决战事半功倍。

谷神星遭遇战打法介绍到此,希望可以帮助到大家!


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