悟饭游戏,整理了“诡异套间逃脱”全系列游戏,免费提供“诡异套间逃脱”各版本下载,在“诡异套间逃脱”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“诡异套间逃脱”系列游戏。
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《监狱脱出少女Ellie》本以为在手机上玩得转解谜游戏,真人密室逃脱理应不在话下。岂料身处其中时,既无上帝视角,也无游戏提示,更无攻略可查,呜呼哀哉。如若有人被困,当如何指挥帮助逃出呢?

我只身踏入了黑夜中的诡异建筑,这里废墟一片,远方透出亮光还隐隐传来声音。打开房门,映入眼帘的是室内的监控影像,画面中的少女自称被人诱拐,困于房间内,向我寻求帮助。

要不是刚刚发生了地震,车子又出了故障,我也不会进来这儿。不过地震对于少女来说却是好事,诱拐了她的男人因地震失去了意识,能趁机找找出去的办法。

游戏为寻物解谜玩法,点击屏幕右上方的“CAMERA”可以将视角从房间的左边移至右边。为了尽早逃脱,只能让少女拉拉抽屉、翻翻床单、看看马桶,试着找找有没合适的道具。

点击屏幕左上方的眼睛可以在“什么也不使用”及捡到的道具之间进行切换。房间内的墙壁、桌子、床铺等地方都有奇怪的印记及文字,情况比想象中诡异,不赶紧逃出去的话总觉得会发生什么意外。

游戏的谜题设置环环相扣,如有错过的线索,则不能触发谜题。至于难度啊,如果头脑转不过弯来,确实很难想到。即便找了攻略,也得自己老老实实推算锁头的密码。

令人忐忑不安的音乐、模糊的荧幕、语焉不详的少女以及房间中透露出来的种种诡异,都催促着玩家尽快找到答案。游戏流程较短,仅有两个关卡,你能手刃真正的歹徒么?
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《直到晨曦来临》是亚马逊的游戏工作室推出的一款鬼屋类解谜游戏,起初是在亚马逊自家的平板设备上独占,近期登陆了iOS,并且成为了AppStore的推荐游戏,即便是售价达到45元,还是不能阻止其在付费榜单上一往无前,所以这款游戏就是神作了?哪有那么简单。


一个不太合理的开场
游戏的一开始就是一段清晰度一般的CG动画,大致内容是三个妹子来到一个豪宅前,然后我们的主角就被推进门去,另外两个妹子则将们用木板钉了起来…这样的开场在很多美国电影里都有涉及到,即使是撕“哔—”也要撕出一段传奇来。由于没有玩到最后,这个开局有没有用什么特殊的方式收场不得而知,但这样美式大大咧咧的开场相信大多数人还是会感到一阵诧异。

唯美的游戏画面
本作的画面称不上多么优秀,因为使用的是卡通风格的3D人物,并且在人物建模上也算不上多么细致,然而对场景的刻画以及用灯光烘托气氛方面做得不错,如果关上灯,很容易会有身临其境的感觉,总体来说,画面方面可圈可点。

音效风格诡异扣题
游戏中的大多数时候是没有背景音乐的,至于什么时候有,一时也是想不起来,但如果要说音效的话,无论如何也是忘不了的。开门时门把手的咔哧声、按钮按下时清脆的反馈声、突然从耳边传来的诡异笑声,都为游戏增添了不少诡异的气氛,好在游戏的画面是标准的美式卡通风格,所以即便加上了这么多的诡异元素,还是不会让一般玩家望而却步的。

操作方式既简单又困难
游戏中只要点击地面就可以轻松地移动角色,靠近可拾取道具的附近就可以自动地把东西捡起来,但是当需要玩家推箱子的时候,操作的繁琐程度一下就上来了。点击箱子可以进入“推箱子状态”,这个时候只要向前或后滑动屏幕就可以推动箱子向相应的方向移动,但如果要拐弯就一定要停下来往需要的方向画弧线来让角色移位,我们就假设这是为了强调主角是妹子这个设定好了,但既然都能往后拉了,横着拉一把有什么区别吗?

被截图欺骗的战斗系统
本作虽然是解谜游戏,但玩家不仅要解谜,还要应对各种各样的怪物和他们战斗,是的,并不是幽灵、科学怪人什么的鬼屋必备人员,而是一些明显是生物的怪物。并且从AppStore上的游戏截图来看,我本以为本作搭载了一个动作战斗系统,但当第一个怪物出现后,我发现这个游戏实际上是一个接触式遇敌的RPG战斗系统(参考女神异闻录之类的JRPG),只要不碰到地图上的敌人就不需要触发战斗,但当战斗开始后,更神奇的事情发生了,这个游戏的战斗方式居然是类似音乐游戏的时机制,在适当的时机点击或滑动相应的图案来完成攻击,如果时机把握不对出现MISS,怪物才会攻击你,换句话说,你是否被攻击取决于你自己。我不清楚是什么原因让制作组将战斗系统做成了这个风格,即便这个风格可以让人接受,至少让背景音乐有些同步吧。

平易近人的解谜风格
由于游戏把地点设置在了一栋住宅内,所以免不了成了一个以开门为核心的密室逃脱类解谜游戏,玩家需要做的大多数事情也是以寻找钥匙为基础,并且在开门进入后还有一段特写动画,所以频繁的开门关门就耗费了许多的游戏时间,给游戏体验打了一个折扣。但除了这点之外,本作解谜逻辑上清晰明了,收集时钟指针让钟可以调整时间、根据配料表收集素材做菜、找拉杆来开门等等,都是常见的谜题要素,循序渐进,不会让玩家有一下子跟不上节奏的感觉,无论是解谜达人还是休闲爱好者都可以沉浸其中。

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  prey结局及影响试验成功因素分析

  三大结局

  1、分析风暴异魔制造出的异形珊瑚

  2、炸太空舰

  a、跟哥哥一起死

  b、自己脱逃

  c、跟其余幸存者脱逃

  3、不炸船,自己脱逃

  真结局:

  你(玩家)是只风暴异魔,被灌入摩根·余的意识,

之前发生的一切都只是按照他之前在太空舰上发生的事进行演算的VR,

幸存者他们要的是一个跟风暴异魔们和平沟通的桥梁,所以一直对风暴异魔进行这实验。

  结局1、2:

  通常是GOODEND,艾列克斯(摩根的哥哥)跟幸存者邀请你一起在被风暴异魔入侵的地球上创造和平未来

  (按照救人&杀人数计算,救人越少越容易BE)

  结局3、BE:

  出来直接被哥哥弄死换下一只实验。

  主要决定实验成功与否的的是:

  艾列克斯·余

  WaltherDahl?(好像有又好像没有)

  (公司派来毁尸灭迹的人,脱逃太空船A的驾驶者,不杀选项可载走幸存者)

  MikhailaIlyushin,(摩根前女友,瘫痪,可到她办公室找强化剂救她)

  Dr.Igwe(困在货柜的博士,救了可以洗Dahl记忆,让他帮你们脱逃),

  SarahElazar(幸存者领导)

  DanielleSho(实验室高层,搞百合)

  以及实验体(人类)X2

  GoodEnding能在杀了艾列克斯他们跟帮助他们两项之间选择。

  至于主角意识不清或接触异形珊瑚时看到的闪回有一句是”他们骗了你”。

  这有几种可能:

  1、异形珊瑚(外星意识集合体)想告诉你(玩家)被人类的骗局设计。

  2、摩根在太空舰上被外星生物或是人类方陷害。

  3、摩根剩余的意识残存在你身上,想告诉你你是被控制的。

  至于摩根,在最后的时候你并没有看到他(她),所以我猜是已经死了。

  路边可能会看到一些有趣的小细节,像是太空很无聊于是船员会开TRPG团。

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《实拍!逃出树海》(実写!樹海からの脱出~ミステリー脱出ゲーム~)是一个用真实拍摄手法营造的恐怖类逃脱游戏。本作中主角将来到自杀圣地——树海,玩家要通过解谜和探索来从这个充满了死亡气息的地方逃脱出来。

在玩恐怖游戏的时候戴上耳机才更能体会到游戏的精髓,所以就让我们带上耳机来感受一下这个恐怖游戏吧!本作在标题的地方气氛营造得就非常不错,偶尔出现的杂音叫人毛骨悚然,游戏的画面整体偏暗,背景全部都是实际拍摄而成。其实实际拍摄这种手法在游戏开发的早期是经常被使用的,那时候 3D 技术不够成熟,所以会采用实拍的手法。而本作中这种实拍的手法让游戏更多了一层恐怖感,游戏在音效方面表现得也很不错,很有日式恐怖游戏的感觉。

作为一个恐怖游戏,剧情也是非常重要的,本作的背景选在树海中,树海可以算是日本人的自杀胜地了,这种地方当然也十分适合鬼故事发生。《实拍!逃出树海》在一开始就给玩家留下了一个悬念,玩家不知道被什么人击晕,醒来后就和女友失散了,玩家要在这片死亡树海中找到逃生的道路,而且危险不仅来自于树海和灵异事件,还有一个要杀死玩家的男人和奇怪的小孩……随着故事的推进,玩家为什么会在这里,这些诡异的人究竟是谁也会一步步被解开。

本作的玩法和大部分解谜逃脱游戏相同,玩家要在各个地方收集道具和线索,然后一步步从树海中走出来。《实拍!逃出树海》的操作非常简单,玩家只需要通过点击屏幕就能对可疑的地方进行调查,背包、地图等选项都在屏幕下方,在背包中还可以对收集到的物品进行进一步调查以及使用。

总的来说作为一个小成本制作的恐怖游戏,本作在气氛营造上非常赞,音乐和音效都处理得恰到好处,故事虽然简单,不过也很有意思,本作完全免费,而且游戏并不长,喜欢这类游戏的玩家不容错过。
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