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开球(プレーボール):比赛正式开始。

好球(ストライク):英文为STRIKE,意思为好球,如投手投出去的球,没超越两边界线的话,一般来说,审判员都会判定为好球。如果在连续投好球的场合下,为三次投出相同好球话,并且击打手没打到一次球的情况下,算三振挥空。这时击打手就要被淘汰一名了。


坏球(ボール):英文为BALL,意思为坏球。投手如果投球投到两边界外的话,就会有ボール字样的警告出现,如果持续投这样的死球话,投手的体力就会减少,而且有被保送的可能。


淘汰(アウト):英文为OUT,意思为选手淘汰出场。淘汰的场合有多种多样,如半空中被劫。击打手把球打出外野空中,球正当落地时,如果这时,对方跑的及时,把球接住并且没让球顺利滚落,打击手就会被淘汰一名。另外一种被淘汰的方式,同样也非常常见。如投手投去的球被击打手击出后,球没被接到,而是滚落在地上,此刻对方如果迅速地把球捡起,并朝着一垒方向扔去,垒上的人把球给接住后,击打手如果没迅速赶到一垒上来,就会被淘汰。


一人淘汰(ワンアウト):第一名击打手被淘汰。也就是初次淘汰。


两人淘汰(ツーアウト):第二名击打手被淘汰。


三人淘汰(スリーアウト):第三名击打手被淘汰。注:游戏中,击打手分别有三名,依次顺序被淘汰后,就要攻守更替了。也就是对方来当击打手,我方当投手。


双人淘汰(ダブルアウト):一有机会时,趁对方不注意,没在垒上站台时,把球扔给垒手,如一垒至二垒,让两名击打手出局。


安全进垒(セーフ):英文为SAFE。在棒球比赛中,扔出的球及时与跑垒者同时赶到指定的垒上。可以免被出局的可能。
击球手出局(バッターアウト):投球手在三次好球的情况下,击球手会被淘汰一名。


四坏球(フォーボール) :又叫保送。英文为FOUR BALL。投手投出四次坏球(ボール)时,打击手能自由上前一垒。


触身球:发生场合例如投手投出的球,扔到击打手身上,击打手获得与四坏球同样的待遇,能自由保送一垒。


界外球(フェンス):英文为FENCE。击打手把球打出超线的界外。


界外腾飞球(フライフェンス):球飞到看台、围栏或界外。


本垒打(ホームラン):英文为HOMER。棒球运动中,本垒打是一种打者可环绕所有垒包一周的安打。除了打者跑到终点本垒时,可自力得到一分之外,所有已经在垒包上的跑者每人皆可得到一分。 [1]


攻守互换(チェンジ):英文为CHANGE。上半场,若一方是打击出场,另一方则是投球出场。反过来,到下半场,若一方是投球出场。对方就是打击出场。依次攻守轮换。

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一、大师联赛初建设置及后续影响


1、由于PES2014大师联赛加入了国家队教练系统,所以在选择国籍的时候大家要注意,如果你想执教大国足,那么最好选择中国为自身国籍,在第二赛季初期会有多项国家队教练邀约,初始选项一般为教练本身国籍的国家队,如果选了其他国籍那么中国队基本上只会随机在剩余的几份邀约中刷新,不是必然出现的,所以有打国足强迫症的玩在在设置国籍的时候不要太过随意。


2、如果喜欢使用PES初始阵容的玩家在选择俱乐部的时候要注意,如果你喜欢某一个球队,那么就不要跳槽了,不然像楼主初始阵容皇马俱乐部开裆,第二赛季一不小心手残接受了WE联队邀约跳槽了,悲剧的皇马活生生带着楼主的初始阵容降级去了,现在到了第四赛季依然在二级联赛中不得翻身,使得玩起来西甲来少了很多乐趣,所以推荐使用垃圾球队开裆,打出好成绩再跳槽换队,这样能感受掌控各个豪门的感觉。


二、大师联赛系统新特点



1、球员成长系统

玩ML的玩家最看中的应该就是球员成长系统,毕竟小妖在自己手中养成的感觉估计每个玩ML的玩家都喜欢。但是相比较PES2012,PES2013本作的球员成长系统有了明显的调整,PES2012存在妖人,不同球员成长速度完全不同,个别球员如初始阵容中的小日本清水能久成长速度惊人,而在PES2013中,所有球员只要还处于成长期都能培养,可以说个个是妖人,而本作球员成长系统相对于PES2013有了大幅度的削弱,可以说大部分球员都是不成长的,只有少部分球员才有缓慢的成长。以我大师联赛初始阵容球员加青年队来讲,我打完一个赛季,阵容除了一个球员涨了一点综合评价外,其他球员全部原地不动。第二个赛季接手WE联合队,打完完整的两个赛季,有二,三个人的能力值有所增长,但是增长幅度在1-2点之间,也就是说,球员的成长基本可以忽略。


当然,成长少不等于不成长,可能各个球员的成长曲线都是不一样的,像巴洛特利这种23岁就开出现状态下滑的球员也是存在的,所以PES2014挖掘小妖的工作还需要大家来丰富,可能某个球员如同PSE2012中一样也能飞速成长。但是总体来说,PES2014成长速度大不如前是可以肯定的。


原本被大家寄予厚望的青年队在本作中变相的大幅削弱,一个是青年队本身偏弱,成长速度慢,一个是经典球员及转世球员不再刷新在青年队中,而且刚出生的转世球员是不可被交易的,因此,青年队中出现高数值妖人可能性大大降低,目前为止还没有刷新出超过73综合值的球员。


转世球员在本作中不再像以前一样从一个比较低的起点开始成长,我在打到第二赛季终端刷新球员的时候可以找到能力值高达93的吉格斯,96的扎内蒂,都是16岁而已,所以从这个方向推理,本作球员成长空间不会很大,毕竟出生就有球员有如此高的能力,再高速成长概率太低。而转生球员出现的都是在“其他”队中,所有球员的交易可能性都为零,必须通过电脑控制的球队在“其他”队中转会走,才能从电脑控制的球队中买卖,所以像PES2013一样直接挖取转生球员的路子被切断了。


2、球员转会系统


PES2014的球员转会相对于前两作同样有了大幅度的改变,由于本作的比赛空隙不再进行日期跳转,所以每个赛季的球员交易时间大大缩短,只集中在联赛停赛期中约10天左右和联赛中期冬歇期5,6天的样子。最最让人蛋疼的是每次申请转会最多只有4名,而一旦提交了转会申请,必须要占用两天的转会时间,也就是说你在第一天提交转会,第二天失败了,那么第二天你不能提交其他任何转会申请,也就是一个回合必须要占用两天,所以想要保证每个赛季能引进自己想要的球员,必须要找那些高转会可能的球员,这样可以通过一两轮谈判搞定,所以一般系统自带的目标列表里面基本提供的都是80%转会可能的球员,所以这个列表可以多看看,有些球员还是适合自己的。


由于PES2014高级搜索功能里面没有提供转会可能性的排序选项,而转会可能性必须要点击提交转会申请之后才能看到,所以大大增加了搜索高数值小妖的速度,必须一个一个点开看,才能确定是否有机会签下,这一点做的很不方便。推荐将低转会可能高数值的球员加入我喜爱的球员列表,因为不同球员在不同时期的转会可能都是不同的,多在不同转会期尝试,有机会提高转会概率。


买人的同时要注意卖人,本作中卖人很轻松,相比较PES2013卖不出去烂手里来说2014太好卖了,只要把球员例入转会列表,轻松卖出,就算是39岁的老将也能卖个2,300万,都可以买个80+的年轻人了。所以果断买人卖人吧,亏不了的,另外球员身价目前来看跟是否拿赛季最佳无关。


3、国家队教练系统


这是一个全新的系统,根据第一个赛季的联赛战绩会在第二赛季初期得到国家队邀请,国家队教练可以自由选择该国的所有球员进入国家队,这一点个人感觉非常的赞,可以组成一支自己心目中的国家队。国家队教练的工作是一年一签同俱乐部一样,每年都会收到好几个国家的邀请,我三个赛季下来还没有收到一流足球强国的邀请,估计跟世界范围内的战绩有关系。当然,支持大国足是一贯来的传统了,能在联赛间隙执掌国足拿世界杯也是一种很不错的体验。


4、俱乐部教练转会系统


这个也是PES2014一个非常有特点的新功能,从一个菜鸟教练慢慢通过战绩成长为世界豪门教练是一个很不错的经历,所以新加入的教练转会功能很大程度上满足了玩家在这方面的需求。


所以,本作中我们可以选择一些烂队作为自己的起始球队,然后一步一步往上走。如果接到豪门球队的邀请,那么豪门球队中所有球员直接就成为你手中的兵,这样的感觉非常的赞,不过有时候你在低级别球队中买入了自己中意的球员,想带到新球队中,这个就比较麻烦了。


还有一点就是更换俱乐部的时候你可以选择其他联赛的球队,那么你就有机会拿所有联赛全满贯,加上国家队教练系统,更换国家队拿遍世界各大洲的杯赛,彻底满足玩家征服世界的欲望。


推荐有想更换俱乐部的玩家选择烂队开始游戏,不然就像楼主一样让皇马终身徘徊在二级联赛不得翻身吧。

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