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先说下冰冻的最基本的一些情况。竞技场场第一神技能,拥有拖时间,无脑使用道具,蹭血等优势。冰冻消耗五行动值,冰冻八个行动值多一点。可以插入三个行动值以内的任何操作。冰冻CD整个地图共享,1v1也好3v3也好。整个地图上cd是一样的惟一不一样的是行动值。

如何看冰冻时间,这是刚开局,你们可以看到冲击、冰冻、沉默框边缘有一圈明显的白线。当白线消失后,并且图标变亮时就可以使用冰冻、沉默、冲击。很多人问,冰冻在第几个回合出,由于冰冻cd是固定的,但是行动值每个人都不一样。所以我不能告诉你们几回合出冰,但是你可以自己尝试。比如你觉得是6就平射两次,如果可以丢,那么表示你就是第6个回合出。如果不是你就可以尝试连射加平射。尝试更多的回合,以确定自己几个回合能打出冰冻,心里有个数就行。



下面是一张行动值列表。

弹弹岛2

比如你是9个行动值出冰冻,我建议你以飞行结尾。护盾+平射+平射+飞行。这样可以起到一定迷惑作用。也不一定必须按照我说的做,反正视情况合理安排行动值。并且靠近第九个行动值,可以行动。

下面是一个九合回合出冰冻的一张模型图。

蓝色两条线指的是幸运波动范围,红色指的是你行动点,

行动值线转上去的冰冻cd完成点。这是一张正确的第九个回合出冰的模型图,开始点越靠近左边表示你幸运以及速度越高。

弹弹岛2

由于幸运存在随机问题,可能会导致你熟悉的行动值,不能在期望的行动值上出冰冻。冰冻CD差一点点可以使用。碰到这种情况(吐完这局游戏也结束了整理好心情开始下一把)也就是下面一个模型图。

弹弹岛2

这就是为什么你在熟悉的记忆点无法使用冰冻的原因。并且极难通过技能外面白圈判定,是否能出冰冻。(如果几率很高的情况,建议你去把幸运祈福升级一下,或取下来)

以下是幸运推测内容:幸运可能存在一个平衡开始行动值的机制,就是如果你相对对面幸运低,幸运给予的开始速度越快,幸运低相对对面高,幸运给予的速度越慢。以达到一个平衡的目的,不至于你先平射一下在用道具连射一下。这就是为什么普遍觉得幸运为什么我比他高200他比我先出手的原因了。当然只是猜测。

上面只是单人模型冰冻图,下面是双人的模型冰冻图。

弹弹岛2

这个模型图解释了为什么人家和你一样操作,但是为什么人家可以冰冻,你不可以。

以上三张模型图,具体就是让你们在靠近冰冻CD完成点,如果你比他靠的越近,那么就是你冰冻他,反之亦然。强冰冻的方法就是靠近冰冻CD完成点,越近越好!

① 如果你知道你7个行动值出冰,你开始平射,下回合护盾加连射,这样消耗八个行动值,等于你超出冰冻行动值至少一点多,如果人家在你这个一点多之内行动,那么你就要吃冰冻了。

② 可能还有人问,速度越快出冰的行动值越多,那么岂不是速度没用?(我真见过这样问的,还不是一次)因为冰冻CD固定,比如他是7个行动值,你是11个行动值,并且还是对方先出手,人家护盾连射,你可以平射加平射下回合还是你出手(这只是假设,现实不可能怎么夸张)。

③ 冰冻时间也是固定的,8个回合多一点点。但是你的速度比对方快,那么冰冻时间会相应延长,如果你的速度比对方慢冰冻时间会相应减少。这也就是为什么有时候冰冻后平射一下对方行动的原因,以及你连射过后对方还是处于冰冻状态的原因。

④ 如果战斗力差距太多,即使你成功抢到先手冰冻,你可能要做好只能冰冻7个行动值多一点的风险,甚至只能冰冻7个行动值不到的危险。这里如果对方只差一点点就能动的时候你要对自己道具使用道具以及挖坑做出一定调整。因为你很可能在平常对方还在冰冻的时候对方可以动了。

⑤关于第二个冰冻,在速度相差不大的情况下,只有在对方行动值可以行动差大于2个格子行动值的情况下才能使用。连射后对方醒来差1格以上,然后沉默加一个行动值等于二小于三的道具,当你动的时候你可以使用第二个冰冻,但是第二个沉默CD还有大半条。无法继续套路。

沉默是持续6行动值,最多可以沉默8行动值,不像以前可以沉默9格行动值。并且CD增加极大。消弱的惨。


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①道具、装备和魔法都有文字说明,同类型的物品可叠加(有数量),武器和防具不会出现在道具栏里,只有穿装备时才能看到,如果某件武器或防具不合适某个人物穿,那该人物穿装备时看不见该装备。

②本作是按移动步数遇敌,敌人出现的种类是随机的,有时会遇到比较夸张的强敌,攻击方式也是各有千秋,练级时小心一些。选择攻击指令,选中敌人后无法取消,打倒强敌,得到的金钱也会较多。经验值满了人物会升级,升级后我方的攻防速HPMP等数值都会提升,HP和MP也会自动补满。而敌人的攻防HP会随主角们的等级的提升而提升。

③打倒敌人除了可得到经验值和金钱外,还可得到补给道具和符文。但战斗中掉什么道具是看不到的,只有当战斗结束后,查看道具栏才可看到。符文是用来融合装备的,一共有三十三种,符文掉落貌似是看人物等级的,笔者全员二十三级时已经获得了所有的符文。

④本作难度较高,幸好逃跑率很高。遇到BOSS建议使用威力最大的攻击魔法,魔力用完了就吃大型回复剂。同伴加入后练级会有些烦恼,因为本作战斗系统使用的是【谁消灭怪,经验值就归谁】的设定。此外,【该怪死亡,则本回合我方多余的攻击落空】的设定也有。

⑤魔法只能战斗中才可使用,威力要比物理攻击平均伤害高。而BOSS往往都是物防魔防高,血厚,攻击又犀利的类型,令新人玩家非常头疼。BOSS战建议多用带冻结效果的冰系魔法,这样有一定的几率冻住BOSS,令其在本回合内无法攻击。我方还可以使用提升攻击力的魔法,配合附带致命一击效果的武器,有时一回合能有一千至二千的伤害。
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