悟饭游戏,整理了“果冻外星人”全系列游戏,免费提供“果冻外星人”各版本下载,在“果冻外星人”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“果冻外星人”系列游戏。
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《星之卡比》是HAL研究社和任天堂公司开发制作的动作类电子游戏系列,同时星之卡比也是该系列的主角。粉萌可爱和勇敢战斗,使不少人被卡比的魅力所吸引,也因此,《星之卡比》系列成为了任天堂知名游戏系列之一。
力 02020FE0:0F
体力上限 02020FE1:0F
人数 02020FE2:63
电话 02020FBC:03
无敌 02020F3C:06
物品全满
02038974:FFFF
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收藏全满 (仅适合在收藏页面使用,其他页面使用可能造成死机)
03003A26:0101
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BOSS一击必杀 02000088:00
镜片全满 02038970:FF
BOSSRUSH模式开启
标题画面中 03003A28:01
游戏中 02028C58:01
卡比状态
普通:02020FE3:00
火炎:02020FE3:01
冰冻:02020FE3:02
烈焰:02020FE3:03
轮胎:02020FE3:04
雨伞:02020FE3:05
回力镖:02020FE3:06
射线:02020FE3:07
石头:02020FE3:08
炸弹:02020FE3:09
旋风:02020FE3:10
锤子:02020FE3:11
剑士:02020FE3:12
天使:02020FE3:13
格斗家:02020FE3:14
魔术师: 02020F3C:64
万能拳:02020FE3:16
巨爆:02020FE3:18
导弹:02020FE3:19
投掷:02020FE3:0A
睡觉:02020FE3:0B
厨师:02020FE3:0C
镭射:02020FE3:0D
闪电:02020FE3:0F
万能剑:02020FE3:1A
UFO:02020FE3:0E
缩小:02020FE3:17
能力金手指输进去后不能直接用,输完点确定,再打开输金手指的页面,把刚住进的金手指删除,在摁能力删除键,吸出来的星星,就能达到能力金手指的效果。
《星之卡比》系列的主角是一只叫卡比的可爱的粉球。是个很悠闲的家伙,喜欢吃东西和唱歌,而就是这个看上去可爱的粉球,却很强大。卡比的技能就是吸入和复制,这些技能很大程度上就能展现卡比的强大。
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霜羽主要运用强大的冰元素技能来进行伤害输出,但他们实际上是《上古3》最强大的控场职业,我们不妨全面解析技能~

【主动技能】

【群星陨落】--由地面显现的魔法阵型向四周扩散魔法,对近身的范围怪物进行震荡和落雷标记作用。被标记到的敌方在3秒里每秒受到100%的伤害。(游侠公共技)

【寒冰屏障】--召唤出一个球形保护结界包围着玩家,为玩家吸收伤害。(游侠公共技)

霜羽技能大全

【冰河震击】--跳跃后对地面射出箭矢,对一定范围的目标造成震击伤害。(跳跃起躲避敌人攻击的同时,射出冰冻箭矢,大范围的AOE叠加冰冻效果,使大群敌人不能动弹,第1控场神技)

【冰魄魔灵】--召唤冰魄魔灵在身体周围守护,并对靠近的目标造成伤害。(寒冰屏障的加强版,不同的是,靠近霜羽的敌人都会被群体减速)

【被动技能】

【星爆】--增加群星陨落的伤害范围(扩大输出范围)

【冰晶反噬】--水晶屏障吸收伤害或是时间达到上限后,产生爆炸,对范围造成冻结效果。(另一大控场神技,“冰盾”消失的同时能对场上单位造成2次冻结效果,我了个去,逆天的控场效果就是这么任性!)

【霜冻】--对被冰河震击击中的目标附带冻结效果。(霜羽的看家本领全靠它)

上古3霜羽技能

【冰灵诅咒】--被冰魄魔灵击中的目标造成减速。(霜冻还不够,大范围的减速让霜羽能够轻松与敌人拉开距离,便于走位,提高生存)

【透体】--普通攻击中附加一定的穿透效果,给目标造成更大的伤害。(千万不要以为霜羽只是个低输出的控制型职业,游侠系没有低输出职业)

上古3霜羽技能

【御霜】--自身释放的冻结与减速技能所造成的减益时间延长一定时效。(嫌冻结和减速时效太短?没关系,此神技能让你全面掌控敌人)

【嗜血】--攻击时有一定几率获得吸血的增益状态。(那尼?还能吸血?我了个去,控制敌人的同时,通过普攻还能吸取一定的生命值,如果你还会风骚走位,那么恭喜你,风筝大师是永远不需要复活的)

【追命】--普通攻击对处于冻结与减速状态的目标造成一定比例的额外伤害。(伤害强化技,弥补了霜羽的输出,能控能打,使他成为团队必不可少的职业)
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第一种打法

主力亚比:寒冰公主、合金猛将、星云大圣、七星神龙

1寒冰公主:先用一个迷光镜确保自己一方不会战死,再用一个聚灵破自杀

2合金猛将:霹雳穿甲炮,拼了命的用吧,穿甲炮到死

3星云大圣:他现在有很强的暴击增益效果,一个火眼晶晶给他偷回来,然后斗魂星云棒狂降防

4七星神龙:潜龙勿用,在这期间他打你就回血,完了之后用神龙摆尾,一直狂用。(没神龙的可以用神武月、战无炎,多几次上古之后效果也是一样滴)

5备注:冰拳艾斯:如果你的上古还没把他整死,就备一只冰系(个人推荐艾斯),魔高一丈3次,直接放大招,也会胜利哦)

6备注:可以带只库巴:如果说你前面5个都拼死了,且奇灵王还剩一点血,那么,横行霸道是不错的选择。

另外,奇灵王的攻击你完全不用担心,他好像打不痛人,我的七星神龙他一下打我暴击才200多,所以尽情的掠杀奇灵王吧。

第二种打法

主力亚比:寒冰公主+烈焰鸟+寒冰射手

公主聚灵破(或者用双刃电子鼠,最不济也要2只铁甲盼盼恶魔遗言)+烈焰鸟呱噪(绿龙凤凰也行)+寒冰射手强攻

寒冰射手必带霜冻护佑、灵魂吸取、极地效应

为什么用寒冰射手呢?第一冰系克制,第二霜冻护佑克制攻击奇灵王降低自己属性的效果,第三灵魂吸取保证持续作战能力。
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群星这款游戏大家喜欢吗?今日小编为大家带来1.2版星球宜居性系统及地面改造图文指南,感兴趣的玩家赶紧跟小编一起来看看吧!

星球宜居性系统及地面改造指南

星球宜居性种类

群星中,有七种最常见的宜居星球,分别是大陆世界、海洋世界、极地世界、冻土世界、旱地世界、沙漠世界、热带世界。

游戏开始的时候,玩家可以在这七类中选择母星的类型,母星的宜居性一定是 100% 的。然后在游戏过程中,发现同类星球,则是 80 % 。

这七类星球可以视为环状关系。在这个环上临近的类型,宜居性为 60% ;如果间隔了一个类型,则会变成 20% ;如果再远的话,就都是 0% 了。

比如,默认地球人的母星地球是大陆世界;其它大陆世界对地球人来说就是 80% ;而热带世界和海洋世界对地球人来说就是 60% ;冻土和旱地世界是 0% 。

玩家一开始只能向和母星相同的星球殖民;之后,通过研发每种类型星球对应的科技,会一一开放不同种类星球殖民。

地面改造

在游戏中期,可以研究出地面改造的相关科技。把七类宜居星球转换,让你的种族更适应环境。

必要科技是地面改造科技,可以让你把星球按上图中的逆时针改造。比如把沙漠星球改造成热带星球。更高级的科技是大气控制,可以多一个选择,以顺时针改造成旱地星球了。

一般每次改造都是在上图的轮盘中移动一个位置,海洋星球和热带星球例外,它们相距两步,但可以相互转换。

改造需要先在星球上方建立一个地面改造站(如果之前建过科研站或采矿站,需要先拆除),然后才可以开始。

改造需要 1500 点能量和 10 年时间,同时必须拥有殖民目标星球的科技,以及对应的稀有资源:地面改造气体和地面改造液体。这种稀有资源并不会因为改造行为消耗,也不会在改造过程中占用。所以只要达到要求,可以同时改造多个星球。稀有资源的需求一般是 2 气 2 水或是 3 气,或 3 水。

另外,最好先改造好(至少进度走了大半)星球再殖民。因为,如果在地面改造过程中,星球会受到幸福度 -100% 的惩罚。

v1.2星球宜居性系统及地面改造指南介绍到此,希望对大家有所帮助!


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质量效应仙女座试玩版很多玩家已经进行了各种试玩体验,想必大家对游戏很多想说的,这里给大家带来了一篇质量效应仙女座简单评测,下面一起来看下八小时游戏体验心得吧。

PC试玩了8个小时,虽说是试玩,但应该就是发售的正式版了。总结了一下作为系列爱好者对这一新作的期望,以及这8个小时的收获,算是评测,如下:

首先是画面,我希望新作能稍有进步,毕竟是次世代了。结果是有喜有忧,喜的是背景画面有大幅进步,不同地表环境,各种不同的生物,细节都要比前作丰富。忧的是已经被大家骂了一遍又一遍的人类脸模,就不多说了。我原以为会因为这个而玩不下去,后来发现看习惯也就好了。

接下来是我最关心的剧情,我期望又一部气势磅礴的太空史诗。从这最开始的几个小时看来,有潜力,但是可能性很小。这作的背景设定就注定了重在“探索”,一步步从零开始在仙女座留下自己的足迹。类似收割者的阴谋估计不会有,只有一个叫Kett的敌对外星人处处和主角作对,至于Kett寻找的外星科技,希望是一个惊喜吧。虽然四个议会种族各派了两万拓荒者,但冰冻的大多数估计要到下一作才能醒过来,在这之前,做好心理准备当一个跑断腿的寻路人吧。当我花了6个小时意识到这一点后,终于可以静下心来享受在Eos开车找矿了。(这里关于剧情的预测,我期待被打脸)

说到开车,有人说新车Nomad比之前的Mako容易开多了,一个主要原因是可以在快速模式和大马力爬坡模式间切换,再加上瞬时加速的,几乎什么坡都可以爬了。但是,武器呢?我想念Mako的重炮碾压……

提到找矿,那么就说一下整个资源系统好了。原三部曲的一个优点是简洁,武器+装备+升级部件,Shepard的背包里放的都是重要的东西。然而作为开荒者这就不行了,翻箱倒柜捡垃圾买钱成了日常,这次的制作组八成是玩多了辐射。走路的时候,手柄会震动一下提醒玩家该扫描周围的物体获取研究点数了;开车的时候也会“贴心的”震动一下提醒玩家此处有矿该挖挖了;再加上卖垃圾的收入相当可观,这些种种都把游戏体验分割得支离破碎。玩家所能做的,可能只有静下心来忘掉过去,耐心的开荒。

至于扫描星球,制作组完全没有接受前作的教训:之前刚引入扫描的时候就是因为被玩家指责太慢而出了个补丁加速。这次的扫描依然是在浪费时间。

ME三部曲的战斗系统可以说一部比一部好,ME1还只是战斗为角色扮演服务,到了ME3已经可以独立出来做成新一代TPS的标杆了。作为次世代的第一作,我希望的是继承ME3的手感,一个并不算丰满的理想,得到的是一个不过不失的现实:枪械方面基本继承,但是各种升级部件成了一次性的(correct me if I am wrong),完全是为了刺激消费而存在;技能冗长的升级树导致前期CD非常长,大部分时间都是用枪。背上的小飞行器倒是亮点,极大的增加了主角的灵活性。战斗的时候基本上感觉不到同伴的的存在,平时除了帮他们升升级,也没啥可以做的了。我没有去体验多人,就不做评价了。

然而从游戏的各种版本的不同可以看出,这一作已经是将多人作为一个主要玩点在卖了:没有剧情dlc的季票,只有加强多人模式体验的小道具。

其他方面譬如配音,还是继承了系列的高水平,只是有个让我很无奈的地方:不知道有多少朋友在看Silicon Valley,里面Dinesh的扮演者在仙女座里配音了一个角色,一开口我就听出来了,于是很出戏。

总的来说,如果是ME系列的爱好者,有很大的可能性在一开始的几个小时里觉得各种的不适应,但如果能坚持下来,希望仙女座会带给我们一个惊喜。


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