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骷髅与骸骨将于2018年年末发布,登陆三大平台,大家是不是非常的期待呢?下面给大家带来了骷髅与骸骨游戏操作体验感受,一起来看下吧。

游戏操作体验感受

《骷髅与骸骨》是《刺客信条4:黑旗》海战玩法的独立游戏版,但被重新设计和加强,现在不光是你自己,而且是一个有5名船员的小队,目标是击沉另外一个小队,并带着掠夺品逃跑。这将是一个刺激,激烈的战斗,但现在有一个大问题:这款游戏在多人对战中能否成功抓住《刺客信条4:黑旗》的那种自由感?

谈起《骷髅与骸骨》,如果不和《刺客信条4:黑旗》对比是不可能的,甚至在育碧发布会上,育碧也曾表示,这款游戏主要是根据第四部《刺客信条》游戏流行的海战战斗而设计的。在上手试玩《骷髅与骸骨》时,我很容易就发现了二者的相似处。操控都是一样的,而且视觉效果也有很多相似点,甚至当你发射一个火炮时,看到的展示图标也是一样。

但《骷髅与骸骨》的多人脱离了《刺客信条4:黑旗》海上系统核心。本作不再是一个海盗船探索加勒比海的游戏,现在游戏的核心玩法是驾驶船只穿过狭窄的海峡和方向不定的风,击沉其他玩家的船,并收集掠夺品。也就说,《骷髅与骸骨》的核心是如何航行,而黑旗的核心则是航行去哪里。

《骷髅与骸骨》的航行机制需要集中注意力。风向很重要,如果你顺风而行你的速度能达到十海里,但如果是逆风,速度则只有二三海里。对此外媒的猜测是,在逆风环境下,不断地调整角度,使你的方向和风向保持垂直将是一个不错的选择。

因此,本作的船只感觉更重,比黑旗中的更难掌控。从我个人的体验看,这种改变有好也有坏。好的方面是,就需要更多的战术,更有趣的即时航行,而糟糕的方面是当你试图重整队伍时,你不得不很慢地向他们走去。当我专注战斗时,我没有管我地船,导致它撞到了岛屿和突起的陆地。

尽管驾驶船只航行有时候是一个挑战,但攻击其他玩家的船还是很有满足感的。你有一系列的武器可用,这要看你选择的船只类型。一个是装备了短射程但火力很猛的大炮和大槌,另外一艘装备了中射程大炮;最后一艘是远程狙击类。此外这些船都有特殊能力,比如锁定一个敌人战舰几秒钟。

在我试玩的过程中,我最喜欢的时刻是当我追击一个装有大量金币的敌人战舰时。我之前已经攻击了它,当顺丰时,我尽全力让船达到最高速度。当我足够靠近时,掉头,并用侧面的大炮轰了对面。一排排的大炮向其开火,射了大约30秒。这是一个火力很密集的攻击,这种强烈和富有影响力的战斗,在之前的射击游戏中是从来没有感受过的,恐怕只有装有几十门火炮的战舰才能给你这种感受吧。

正当Demo快结束时,对方小队差一点就超过我们的队伍,到达逃离点,我感觉很兴奋,但也感觉这款游戏缺少很多东西。游戏世界很美丽,你会看到海浪不断地击打着你细节丰满的船只,被珊瑚礁点缀的海岛,突兀露出水面的巨石。。但我真的不想在这个世界中再攻击其他的船了。反而,我想探索它,寻找新的贸易路线,很简单地驾驶我的船定居在这个世界中,享受和平时刻。育碧暗示本作支持单人游玩,除了5V5多人模式外也有一个开放的世界,但育碧并没有给出其他细节。希望在将来的时间中,我们能了解到《骷髅与骸骨》如何重新抓住同时当一名海盗和探索者的乐趣。


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在游戏征途手机版里,召唤的天神系、亡灵系、自然系怎么加点呢,今天小编给各位关于召唤职业三个系别的加点攻略,一起来看看吧。

基础技能:通灵棍法 +4、棍法精通 +7、灵魂之球 +7、召唤土灵 +2、幻影迷踪 +7、召唤骷髅弓 +2、移形换位 +7、强化召唤 +7、元神增强 +7

天神系加点

召唤神兵 +7,强化神兵 +7,合体神兵 +1,天神祝福 +7,天道一击 +1,神威之怒 +7,召唤天将 +7,强化天将 +7

合体天将 +1,天将之眼 +7,天雷 +1,召唤天仙 +7,强化天仙 +7,合体天仙 +7,生命分流 +1,再生 +7

亡灵系加点

召唤骷髅战士 +7,强化骷髅战士 +0,吞噬骷髅战士 +7,死者精神+5,白骨之爪 +7,死魂之怨 +7,召唤幽魂 +7,强化幽魂+2,吞噬幽魂 +7

无边法力 +2,吸魂大法 +0,召唤骸骨守卫 +7,强化骸骨守卫 +7,吞噬骸骨守卫 +1,铁骨之魂 +7,铁骨御体 +1,冥府之门 +7,召唤六道鬼王 +7

冥王附体 +7,吞噬六道鬼王 +7,天魔步 + 7,至于最后六道鬼王的技能就要看个人喜好了。

自然系加点

召唤石灵+5,强化石灵+5,融合石灵+1,石化之拳+1,重生+7(释放在召唤身上后,在数十分钟内,召唤兽死亡后立即复活),狂暴之灵+7(本系唯一的攻击技能);

召唤风灵+5,强化风灵+5,风之优雅+7(及其有效,使用后攻击速度大幅增加),召唤铁灵+5,强化铁灵+5,合体铁灵+1,狂暴+1,反射光环+7(反射18%对手对自己的伤害)
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▍竞技场魂兽选择

竞技场中讲究的是控制和生存能力,即使输出较高,那也有可能直接被别人控到死。所以在竞技场中使用控制型魂兽与辅助治疗型魂兽能够大大提高获胜的几率。

冰骸巫妖:冰骸巫妖的技能是能够冰冻敌人的,当冰骸巫妖的星级提升时,控制能力越强,从二星三星的减速到五星的百分百冰冻敌人,这是竞技场上前期必带的魂兽了。

仙灵咏者:仙灵咏者是前期最好的治疗辅助,初期能够恢复10%生命,五星能够达到25%的生命值恢复,可以说是相当惊人,竞技场中经常有差那么一丝血就能反败为胜的机会,所以仙灵咏者是竞技场中前期治疗的最佳选择。

持盾傀儡:不仅能够使用巨大盾牌攻击敌人,同时附加3秒20%眩晕效果,五星能够达到35%,也是竞技场中的一位控制好手,同时兼顾了输出。

蜥蜴人:跳跃锤击浮空敌人,虽然能够浮空控制,但是通常浮空落下来到底后会给与敌人3秒左右霸体的机会,也就是说如果浮空后没控制好继续连招输出的话,反而给敌人反击的机会。有就带上,没有还是别去刷的比较好。

霜拳战士:不仅能够浮空敌人,同时60%几率进行霜冻5秒还是很牛逼的,浮空后霜冻即使是掉落下来也不会霸体所以如果能够召唤出这只魂兽,也是必带的。

仙灵刺客:每当使用其他魂兽时可以恢复1%的生命,虽然治疗效果不大好,但还是能够用用,特别是配合仙灵咏者。

魔像:使用其他魂兽可以增加霸体值,增加霸体值可不是意味着就是霸体状态,所以也就是前期随便用用的魂兽。

魔童、石像鬼:这两只都是增加魂兽伤害的,刚才说过了,竞技场中魂兽的伤害其实没那么重要,主要还是得靠角色才行,所以如果先有魔像了就可以放弃这两只了,没有的话就带上吧。

从上面的分析中可以看出竞技场中的魂兽:仙灵咏者>冰骸巫妖>持盾傀儡>霜拳战士>蜥蜴人>仙灵刺客>魔像>魔童、石像鬼

▍副本魂兽选择

 副本就没竞技场那么复杂了,哪个输出高来哪个,哪个能够尽可能的攻击更多的敌人就用哪个。

尖刺车轮:前期送的紫色魂兽,可以带带。不过每次都是跳着攻击,虽然能够攻击天上的,但经常打不到地面的敌人。也就前期用用了。

骸骨天使:能够攻击自身周围的所有敌人,并且附带中毒效果,也是前期刷本必带的。

食人魔:前期送的,攻击沿途所有敌人,天上除外,有了尖刺车轮就可以换掉了。

无情木偶:从天上攻击,范围相当广,必带。

堕落之魂:打击周围敌人同时还能提升主角的穿甲命中和暴击,可以用来替换骸骨天使。

虚影恶魔:能够向前方喷射火焰持续5秒,不过喷不远,也就只能在怪群中用用,但伤害还是相当高的。

因此副本中魂兽的选择可以是:无情木偶>虚影恶魔>堕落之魂>骸骨天使>尖刺车轮>食人魔>仙灵咏者>魔童、石像鬼
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