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ROUND 1 (五行山) 分两个阶段,以消灭一个发射闪电的小头目为界限,如果损命就会退回到阶段开头,能力也回到初始状态;对付小头目一定要沉着冷静,因为它耐力极强,并伴随着涌现不尽的敌人,总之与它周旋得越久就越危险,这种小头目会随着关的递加越来越厉害,所以一旦它出现,就要集中火力快速干掉它,否则后 患无穷,亦是过关的难点。 BOSS:“飞仙”金翅凤凰,它的要害在头部,释放密集的羽毛向你进攻,但并不难躲开;要注意的是,不可靠其太近,负责羽毛会返回攻击。 ROUND 2 (黄河) 本关只是出现了很多新敌人,难度不大。 BOSS:“灵仙”河童,要集中火力打击它的要害部位(闪光处),对于它放出的雷电只须慢慢向一个方向 移动即可躲开,注意,不可绕进死角。 ROUND 3 (万里长城) 小心对付小头目,它的闪电配合飞来的大刀与虎头会令你手忙脚乱,除非有很强的火力与法术才能逢凶化吉。(强力推荐双股红色弹+乱月光) BOSS:“天仙”如来佛,他放出的光环体积大,速度快,间隔小,而他本身与你又相距很近,所以没有足 够的火力和速度,想过关比较困难。 ROUND 4 (泰山) 本关难点开始增加,并出现了后方敌人,敌方子弹也更加密集,,行动的空间也缩小了。 BOSS:“太上仙人”神刀天将,他的要害在腰带上,释放的火焰弹不易躲开,而且越来越快,一定要稳住。 ROUND 5 (天上界) 这是全篇游戏最难的一关,敌人众多,新旧各色敌人全部登场,并有3个小头目,一定要一鼓作气闯过去,一旦失误,那再想过关就比登天还难了。 BOSS:“九天仙人”神龙,他放出的光环很散乱,并无规律,要小心对付,只能胜不能败。 ROUND 6 (宙界) 这是最后一关,但并没有上一关难,只是缩小空间阻碍前进的石块是无法打碎的;此外,不要靠在画面边缘,因为突然出现的敌人会使你立即丧命,至第2阶段会有很多“隐形”的色子四面八方出现并追踪袭击 你,,反应一定要快,此外即使失误也无妨,因为过本关不一定需要太强的火力。 BOSS:连续干掉“灵仙”“太上仙人”“九天仙人”即过关。至此,主角成为“中华大仙”。 秘技:进入隐藏关——(西欧界) 在第4关(泰山)中,地面上有很多发子弹的“龙头”,其中有一个红色闪光的“龙头”,将它打掉后,行至它所在的2石块之间,待画面强制将你卡在此处时,你会发现并没有死而是进入了一个新地方——“西欧界”;此关除小头目与BOSS不变外,其他都给人耳目一新的感觉。
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屠龙破晓中的战士是游戏中的三大职业之一,也是很受欢迎的职业,战士的流派其实也有少许的不同,相对的来说秘籍的选择自然就不一样,很多小伙伴可能都不太清楚战士的秘籍选择问题,那么下面就一起来看看战士的秘籍搭配攻略吧。 屠龙破晓战士秘籍搭配 《屠龙破晓》战士秘籍搭配攻略 秘籍分为中级和高级秘籍,追求上当然是高级秘籍为优先,但是装备是有限的,选择就很重要的; 值得一提的就是秘籍中级和高级的属性秘籍都可以考虑带上,这样子会更加的极限能力; 战士因为流派的不同大致的分为暴力的狂战流,也就是主力输出的,还有个就是防御流大家都懂; 但是两个战士都选的秘籍是【高级残废】,这个秘籍性价比相当高,降低攻击再推BOSS和单挑的时候很强! 《屠龙破晓》战士秘籍搭配攻略 如果是主攻击的狂战,可以考虑带强力和致命,增加极限输出的能力,帮助你更极致的秒人; 战士走输出的就是暴力的输出流派,冲进人群就是超强的AOE输出,相当的猛; 如果是走防御流,也就是在团战中抗BOSS或者是吸引火力的,输出就没啥用铁壁和神佑以及再生; 铁壁触发之后可要增加自己的防御力,防止被高输出的一套秒,战士也是唯一一个没有减伤职业技能的。 团战的时候还要多多注意站位,记得让道士给你加个BUFF,这样自己全身培养肉方向,也不至于被秒了。 《屠龙破晓》战士秘籍搭配攻略 那么以上就是为你带来的有关战士秘籍的选择技巧了,注意一下尽量的合成高级秘籍之后再穿戴培养,不然后期的时候你还要换很头疼,秘籍大多是根据你稀缺的输出来做一个补充的,根据自己的培养来决定就好了。
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CASTLE皇城: 1:主人公告别国王后,在宫中可以找到红药水(RED—POTION)和复活项链(PENDANT) 2:城里武器铺中的东西很好,但太烫手了。 3:在墓地中推动第三排左起第三块墓碑可出现通往地下一层的石阶。 FLOOR1地下一层: 1:从石阶下到地下一层,向东击败三个小鬼后拿到钥匙(KEY1)。 2:返回石阶向西,取得生命水晶玉(LIFE)后,在旁边的小屋中救出一个被缚男子;向北点亮四盏灯后进入秘室,捡到复活项链,并可将没有用的东西卖给王城的黑猫。 3:与BOSS交战时,避开其攻击,猛砍它眼睛即可;之后可以顺利取得钥匙(KEY2)。 4:向南救出火堆中的女子后穿过风廊,发现了去地下二层的石阶,但是有结界过不去,只好继续向前;途中捡到一柄快打剑(RAPIER)别忘记装备。 5:与BOSS赤龙交战时,充分利用两块浮石,然后跳跃攻击即可;之后救下被掉男子。 6:从瞬间移动仪返回皇宫,国王会将护身符赐与你。 FLOOR2地下二层: 1:有了护身符可以通过结界进入地下二层,向南遇见一位巫师,得到了一把金钥匙(GOLDKEY);打败BOSS树精,救下一男子后进入秘室,按顺序踩踏机关R,Y,G,B就取得了绿色球体, 2:返回石阶向西,途中捡到手卷(SCROLL1)和铁手套(GAUNTLETS);救下被幽灵困住的女人并从西边的小屋中取得音乐盒(MUSIC—BOX),然后进入秘室在不搬动星的前提下将月,星,空,日按顺序排列,成功后得到黄色球体。 3:原路返回向东,用激光照射最左边的神像后会出现秘道,击打右上角的石块后得到六分仪(SEXTAN),有了六分仪后可以在各层次间任意来回,取到手卷(SCROLL2,3,4)后进入秘室,将指针依次指向N,E,W,S之后得到兰色球体。 4:最后原路返回向北,设法找到手卷(SCROLL5)和雷电剑(RONZE),救出被困在玻璃罩中的人后进入秘室,取出音乐盒,依盒中的音符击打4根音叉,成功后得到红色球体。
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如果说人们往往喜欢追求时尚的话,读书也应该成为今天的一种时尚。那么,读书的好处都有哪些呢? 书籍是人类的精神食粮,心理医生,知识源泉,进步阶梯,读书可以放松身体,放飞心情,开阔视野,增长知识,提高学识,成事促业,快乐家人。正如莎士比亚所说:生活里没有书籍,就好象没有阳光;智慧里没有书籍,就好象鸟儿没有翅膀。 读书可以修养性情。读书实在是人生一大幸事。读自己喜爱的书,读自己想读的书,读自己愿读的书,在宁静的时空里细细品尝,认真思考,从而更好地认识世界,感悟生活之波跌宕涌动,进而拥有一份愉悦、一份快乐。 读书可以升华精神。一个人的精神发育史往往就是他的阅读史。精神世界,理论境界,思想高度决定语言和行动,而这些都可以通过阅读提高、升华。只有不断地读书,视野才变得开阔,才不会只局限在自己的生活圈子里,才不会造成精神的疲软和思考社会、人生的乏力。 读书可以增知广见。当前各地都在认真贯彻落实党的各项精神,努力实现中国梦,所以必须全民动员共克时难,必须提高全民的综合素质,创造良好的内外部环境,构建文明和谐的社会,从而储备知识能量,不断增长才干,打下干事创业的根基。人生短暂,精力有限,不可能什么事都亲身感受一下,什么地方都去走一走。而读书,就是我们将古今中外优秀人士的经验、智慧转化为自己的经验和智慧的过程。
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要塞围城是从ios移植过来的一个战略性游戏,游戏的关卡中你需要充分发挥你的战斗力,其中还有很多的游戏技巧,下面就告诉大家游戏的秘籍攻略。 1首先主要思想就是尽可能的减少建筑损害和人员伤亡。偷偷告诉大家一个刷钱秘诀:派一队士兵(任意类型,建议轻骑兵或圣骑士,没钱用骑士)和亚瑟一起冲到最前面,死了之后可以获得(1~3关)150~300,(4~7关)300~500,(8~9关)400~600元,于是作者我就在第二关给亚瑟加了匹马…… 2其实作者我的打法思想是非常简单的: 1.造出一队骑士(建议轻骑士,重骑兵性价比不高) 2.从没什么用的城墙往第一线的城墙上派弓箭手 3.游戏开始就让亚瑟带着小队往前冲(和刷钱方法差不多,但保险一点) 作战如果是有几队敌人就分几队兵就完蛋了,作者我一看:骑兵战损过半,所以一开始要大家一起往一个地方冲,要是有兵残血就拖回去,毕竟一波过去就能自动回血,不过遇到弓箭手就不管了随便冲了,剩下有兵就交给自己的弓箭手了 4.经试验,放在最左端的骑兵和圣骑士的混合部队可以最有效的消灭敌人 战损率5%~10%,一般是属于大师和专家级 5.以上打法不适合全是沼泽地\神箭手罗兰\最强骑士团. 3第一关就不说了吧,随便打打啦,反正敌人AI极其低下,把自己城墙拆了都可以防住(不过建议不要拆) 4第二关如何防守?把所有兵守在第二线,把兵都调回来,顶在前面的木制城墙全拆掉 然后呢?顶过第一波肯定损伤了一两格城墙,补上,这时候就体现本游戏精妙的地方了:在二线木头城墙那里开个口,敌人就不攻击其他城墙了,全从这个口涌进来了,一次也拥不上多少,要是保险一点可以放2~4个圣骑士,推荐3个,就轻松过关啦~ 5接下来几关也挺简单的,具体说一下比较难的几关吧: 6沼泽地,这关其实挺恶心的,我的机动打法用不上了,一开始就愣了一下,但后来发现其实还是蛮简单的,只要买2个弩兵和一大队弓箭手(2~7个左右)就可以保证敌人攻不破啦 不过最后一波可能还是会打坏两三个城墙,不放心可以买一队士兵(任意近程兵种) 7神箭手罗兰,自己认为是最难打的一关,但有一个小技巧,敌人的弓箭手都是从上打到下的,所以可以在一排弓箭手的最上面放几个铁锤兵(血相对而言比较厚),自己弓箭手的损伤就少一点 还有就像第二关一样,可以在城堡左下角那里的城墙改造一下,开一个一格的小口,然后在里面,不要太靠近的地方,放一个圣骑士,有人进来就冲过去,这时候就不用管了,骑兵在一开始的一波是没有用的,后面的几波效果也不大,但在打到中间的时候放出去还是很有用的,至少可以把投石车和绝大部分的骑兵干掉啦。 8最强骑士团,这关由于是最强骑士团,所以如果不是特别有钱比如作者我~就不要尝试骑兵冲锋的的打法(18个骑兵只能回来6个) 首先把第二线的城墙堵上,把所有弓箭手调到第一线和后面的城墙上,形成包围圈,将所有士兵都放在二线后开始,要小心敌人的投石车和工程机,骑兵出去只要灭掉这两样东西,还有就是敌人的禁卫军,攻击很高
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转载自17173剑网3专区,作者:默以殇离别 如图,当你把鼠标移动到技能上面,会在技能描述里看到这样一个数字,这个就是你当前面板产生的初始数据,而实战数据就是由这个初始数据+技能浮动(如图158-174即是浮动),再由秘籍扩大(如图疗伤效果10%+4%+5%),再由奇穴扩大(比如点仁心),再由五彩石扩大(比如精简五彩石)最后呈现的效果。如果用简单公式就是(冰蚕牵丝初始数据+158~174)*(1+秘籍%+奇穴%+五彩石%)*读条系数=冰蚕牵丝实战数据。 这里的读条系数是说读条时间越短,加血量越少,但是是非常微弱的一个跌落,如果你需要非常精确的计算时需要引入,模糊计算的话可以忽略。 从推拟公式和观察实践(后面会附实践图)可以知道,五毒的几个技能初始数据只同当前面板有关,同其他干扰项0关联,并且是近乎严格的线性相关。所以初始数据/当前面板=初始比例系数,这个初始比例系数是可以抛开任何干扰项的一个相对固定值,误差在三位以后。这里强调当前面板是因为你加的状态会影响当前面板,也会影响括号里的数据,但是比例系数是不变的,大家可以开个女娲对比试验和验算。 所以不需要在体服努力配出和正式服非常近似的面板,然后狂读数据在战斗记录带有浮动的数据里来回计算;也不用看着其他人的战斗数据然后纠结是你秘籍如何我秘籍如何,你是不是点什么是不是用了什么五彩石,只需要把鼠标移动到技能上截图分享给大家,对比正式服和测试服的初始比例系数,就可以得出对比结论。 下面是用实践图来确认,初始数据/初始比例系数不受其他干扰项影响。 ②精简五彩石和普通五彩石,初始比例系数几近相同↑。 即初始比例系数不受五彩石干扰。这里其实也展示测了仁心和圣涌对初始数据是没有干扰的,不单独截图了,大家随便上游戏切换下奇穴都能看到初始数据不变。 最后弱弱的吐槽一下这一次的“增强”,实际是“修订描述”,而最后又带来了“很小一点削弱”的效果(大概是修改算式后无法完全恢复原来效果)。结果让五毒宝宝们在风口浪尖被骂了好久……这个真的让人心里有点难受。然后又因为这个跌幅略小,很多模糊计算算得结果不一样(浮动数据和扩大化问题),让非常多的同门迷茫了很久,看着真的心疼。 不管是因为策划换班,还是因为如何,去修改描述(甚至算式),至少数据是清清楚楚的摆在那里的,“修订描述”就是“修订描述”,不要写作增强才好吧。 写这个也是给所有的五毒宝宝们技术支持,不要再背锅了。像很多同门说的,这一次不是委屈不给加强,而是委屈明明不是加强写作加强却被人撕了那么久。委屈.jpg。 最后还是希望宠物不要在JJC里暴毙吧_(:з」∠)_嗯。
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《龙珠大冒险(Dragon Ball)》,其中描述儿童时期的悟空外出冒险与修业的初期故事, 不同于以悟空等Z 战士们与外星强敌或生化人对决的改编游戏,本游戏取材自初期的漫画故事剧情,描述儿童时期的悟空与布马相遇,一同寻找七龙珠,并投入龟仙人门下,参与天下第一武道大会,打败比克大魔王……等冒险的经历。 那么问题来了,龙珠大冒险全人物该怎么得到?他们的出招表又是怎样的呢? 01.悟空 入手方法:一开始就有,没有还玩什么游戏?! 操作: {↑ + A} 取得物品 11 后,伸长如意棒向上升 {↑ + B} 旋转如意棒,能反弹子弹 {→ → + B} 疾步冲撞 {L + R} 消耗一格气槽的特殊攻击:向前疾冲一小段距离后如碰上敌人,则使出乱舞技——同一时间内对该名敌人身体各处进行攻击,威力极大;如果使用它来连击,很容易就能够得到加命的奖励。如果在发动前先按R储气,然后再按L发动,则在发动乱舞技后再追加一个龟波气功,用于Boss战最好的绝招 {L} 舞动如意棒,悟空左右两旁的攻击范围最广 {R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功 {半空中 ↑ + B} 凌空向上踢,在对付黑补佐的机械人时,能把导弹踢回去 {半空中 ↓ + B} 凌空向下铲 02.无限 入手方法:开启附加模式后就有 操作: {↑ + A} 大跳 {↑ + B} 把敌人踢向半空比较好用的一种攻击——把敌人踢向半空后,跳起,然后按B键追加攻击——从一开始攻击算起到敌人落地后,最多大概能够连击14次 {→ → + B} 疾步横踢 {L} 太阳拳,令敌人在极短时间内失去活动能力 {R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功 {半空中 ↑ + B} 凌空向上踢 {半空中 ↓ + B} 凌空双手抱拳向下攻击 {半空中 A} 二段跳 {半空中 B} 踢,能进行连击 03.阿乐 入手方法:开启附加模式后,收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍) 操作: {↑ + A} 大跳,但是还是不算很高 {↑ + L} 火箭炮攻击 ?? {→ → + B} 疾步 + 抓 {L + B} 用火箭炮攻击,不减气槽 {L + R} 防御状态并储气 {L} 防御状态 {R} 储气。1-2格气槽:狼牙旋风拳,大概能连击5下;2-3格气槽:大概能连击8下;3-4格气槽:大概能连击11下;4格格气槽:大概能连击14下注意:在放开R键后,必须自行在疾冲过程中按B键来对敌人加以攻击 {半空中 ↑ + B} 凌空向上踢 {半空中 ↓ + B} 凌空向下抓 {半空中 A} 二段跳 04.天津饭 入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片 操作: {↑ + A} 大跳 {↑ + B} 上钩拳,把敌人打向半空 {→ → + B} 疾步膝撞 {↓ + B} 扫堂腿 {L + ←} 防御状态中向后跳 {L + R} 防御状态并储气 {L} 防御状态 {R} 储气。咚咚波,威力随气槽增长而增加 {半空中 ↓ + B} 凌空向下捶 {半空中 A} 武空术 05.饺子 入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片 操作: {↑ + A} 大跳 {↑ + B} 把敌人踢向半空 {L + R} 防御状态并储气 {L} 防御状态 {R} 储气。咚咚波,威力随气槽增长而增加 {半空中 ↑ + B} 凌空向上踢 {半空中 A} 武空术 06.龟仙人 入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片 操作: {↑ + A} 大跳 {↑ + B} 把敌人踢向半空 {→ → + B} 疾步横踢 {↓ + B} 扫堂腿 {L + ←} 防御状态中向后跳 {L + R} 防御状态并储气 {L} 防御状态 {R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功 {半空中 ↑ + B} 凌空向上踢 {半空中 ↓ + B} 凌空向下攻击 07.孙悟饭 入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片 操作: {↑ + A} 大跳 {↑ + B} 把敌人踢向半空 {→ → + B} 疾步膝撞 {↓ + B} 扫堂腿 {L + ←} 防御状态中向后跳 {L + R} 防御状态并储气 {L} 防御状态 {R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功 {半空中 ↑ + B} 凌空向上踢 {半空中 ↓ + B} 凌空向下劈 {半空中 A} 二段跳 08.大魔王 入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片 操作: {↑ + A} 大跳 {↑ + B} 把敌人踢向半空 {→ → + B} 疾步肘击 {↓ + B} 扫堂腿 {L + ←} 防御状态中向后跳 {L + R} 防御状态并储气 {L} 防御状态 {R} 储气。1-3格气槽:大魔王死光(??);>3格气槽:魔族冲击波,威力绝大,不过发动十分耗时 {半空中 ↑ + B} 凌空膝撞 {半空中 ↓ + B} 凌空向下捶 {半空中 A} 武空术 09.桃白白 入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片 操作: {↑ + A} 大跳 {↑ + B} 把敌人踢向半空 {→ → + B} 疾步横劈 {↓ + B} 扫堂腿 {L + ←} 防御状态中向后跳 {L + R} 防御状态并储气 {L} 防御状态 {R} 储气。咚咚波,威力随气槽增长而增加 {半空中 ↑ + B} 凌空向上踢 {半空中 ↓ + B} 凌空双手抱拳向下攻击 {半空中 A} 二段跳 10.基朗 入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片 操作: {↑ + A} 大跳 {↑ + B} 上钩拳,把敌人打向半空 {↓ + B} 用尾巴扫敌人下盘 {L + ←} 防御状态中向后跳 {L} 防御状态 {半空中 ↓ + B} 凌空用尾巴攻击 {半空中 A} 飞行 11.南无 入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片 操作: {↑ + A} 大跳 {↑ + B} 把敌人踢向半空 {L + ←} 防御状态中向后跳 {L} 防御状态 {半空中 ↑ + B} 凌空向上踢 {半空中 ↓ + B} 凌空向下撞击 {半空中 A} 二段跳 12.熊人 入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片 操作: {↑ + A} 大跳 {L + R} 防御状态并储气 {L} 防御状态 {R} 储气。1-3格气槽:大砍;3-4格气槽:大砍 + 地动波;4格格气槽:大砍 + 地动波(快速) {半空中 ↑ + B} 凌空向上踢 13.八戒 入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片 操作: {A} 变成火箭攻击 {B} 咬 {R} 储气。变成火箭并从尾部喷火攻击 14.皮拉夫的机械人 入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片 操作: {↑ + B} 把敌人踢向半空 {→ + B} 劈 {A} 跳跃 + 高速旋转攻击 {L + B} 放定时炸弹 {L + R} 防御状态并储气 {L} 防御状态 {R} 储气。伸手抓住敌人后使劲往左右两方的地上摔 其他:移动速度缓慢 15.索巴的机械人 入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片 操作: {B} 跳至半空然后往下踩(Mario??) {L + R} 防御状态并储气 {L} 向正前方发射飞弹,每发损耗半格气槽 {R} 储气。向前面下方发射火焰 16.军曹 入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片 操作: {↑ + A} (不可思议的)大跳 {B} 用拳头往下敲;如果一直按着B键(有防御效果),在军曹全身闪了一下光后再放开,攻击力上升 {L + ←} 防御状态中向后跳 {L + R} 防御状态并储气 {L} 防御状态 {R} 储气。1-2格气槽:直射飞弹;2-3格气槽:直射飞弹(稍微加速);3-4格气槽:追踪飞弹;4格格气槽:直射并稍微偏向的飞弹 {半空中 ↑ + B} 凌空向上踢 其他:军曹的储气攻击并不强,尤其是追踪飞弹和满槽的那个储气攻击的命中率都很低。 17.紫曹长 入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片 操作: {↑ + A} 大跳 {B} 向正前方放飞镖;若连按可追加三个苦无 {R} 储气。1-3格气槽:飞刀;>3格气槽:回力飞刀 {半空中 + B} 向前面下方扔飞镖 {半空中 ↓ + B} 凌空向下用剑插 {半空中 A} 二段跳 18.骷髅机械人 入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片 操作: {L + R} 通电导线来进行攻击的同时储气 {L} 向后方伸出通电导线来进行攻击 {R} 储气。1-3格气槽:发射三发子弹(不算是连发吧?!);>3格气槽:向前喷火攻击 {半空中 A} 不断按A可稍微向上升一点,并有悬空效果 19.蓝将军 入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片 操作: {↑ + A} 大跳 {↑ + B} 把敌人踢向半空 {→ →} 疾冲,可闪避攻击 {L + ←} 防御状态中向后跳 {L + B} 散弹枪 {L + R} 防御状态并储气 {L} 防御状态 {R} 储气。1-2格气槽:令敌人在极短时间内失去活动能力;2-3格气槽:召唤石块从空中落下来攻击;3-4格气槽:召唤石块从身后飞出来向前攻击;4格格气槽:召唤大铁球从空中落下来攻击,只能攻击落下途中遇到的第一个敌人(比较废) {半空中 ↑ + B} 凌空向上踢 {半空中 ↓ + B} 凌空向下铲 20.黑补佐的机械人 入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片 操作: {↑ + A} 大跳 {L} 瞬间移至远方并用导弹进行全屏攻击 {R} 储气。1-2格气槽:散弹连射;2-3格气槽:散弹连射(更多子弹);3-4格气槽:光弹;4格格气槽:三个追踪飞弹 {半空中 A} 不断按A可稍微向上升一点,并有悬空效果 21.恶魔人 入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片 操作: {↑ + A} 大跳 {L + ←} 防御状态中向后跳 {L + R} 防御状态并储气 {L} 防御状态 {R} 储气。4格气槽:心灵爆破,这招一击必杀,但是发动极为耗时。在半空中时,储气攻击为向斜下方投掷三叉戟 {半空中 + B} 凌空向斜下方抓 {半空中 ↑ + B} 凌空向上踢 {半空中 A} 飞行 22.铃鼓 入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片 操作: {→ + B} 疾飞爪击 {L + ←} 防御状态中向后跳 {L + R} 防御状态并储气 {L} 防御状态,此时若在空中便会往下坠 {R} 储气。从口中放出光弹,气槽越长,威力越大 其他:能随意在空中移动,在空中什么键都不按的时候,还会慢慢一点点往下坠,但是坠落速度极慢。 23.圆鼓 入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片 操作: {↑ + A} 大跳 {→ → } 消失并继续移动(移动速度很快),放开方向键后重新出现;途中若转换移动方向,会在转向一瞬间现身,之后再次消失 {R} 储气。从手中放出电击,威力和攻击距离随气槽增长而增加。最多有18 HIT,外加普通攻击的2 HIT,一共20 HIT,马上会奖一条命;并且在敌人多的地方释放很容易赚分 {半空中 A} 二段跳 24.山猪 入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片 操作: {→ + B} 向前小跳 + 砍 {↓ + B} 扫堂腿 25.红绸军士兵 入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片 操作: {L} 扔手榴弹,每个手榴弹损耗1/4格气槽 {R} 储气。发射子弹,子弹数目随气槽增长而增加 26.狼 入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片 操作: {B} 向前扑咬 {半空中 + B} 凌空向斜下方咬 其他:攻击最单调的一个人物 27.机械人 入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片 操作: {↑ + A} 大跳 {L} 发射追踪飞弹,一个飞弹耗费半格左右的气槽 {R} 储气。发射光波,威力随气槽增长而增加 {半空中 A} 二段跳 28.监视器 入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片 操作: {↓ + B} 发射途中按↓再接着按B键,能向斜下方发射子弹 {R} 储气。向正前方进行连射,子弹数目随气槽增长而增加 其他:就像铃鼓一样能够随意在空中移动 29.魔族士兵 入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片 操作: {↑ + A} 大跳 其他:移动的时候也要跳着,看得很辛苦,虽然攻击方式也不多,不过起码能够快速连击,不像狼一样。 在标题画面时输入“L、R、上、下、L、R、左、右、R、R、右”,就会听到小悟空叫卡米哈米哈,之后任何游戏进度里都具有了秘技效果。效果一:当无限的故事模式通关后,迷你游戏模式里增加第四个迷你游戏——杂兵RUSH模式(Small Fry Fight),看你能在多少时间内清光所有出现的杂兵(杂兵会越来越强,最后还会出现正常游戏里没有的红色魔族兵);效果二:当集齐七颗龙珠后,可以在EXTRA模式里使用所获得的卡片对应的人物。 《龙珠大冒险》的故事流程完全依照原作,以图文方式来描述故事的进展,并将原作中的各种动作场面改编为游戏内容。在原作的基础上也充分体现了游戏本身的趣味性,那么有多少人玩过这个游戏呢?不如一起来试试吧。
饭幻
布沙克旗舰风筝法: 布沙克旗舰,飞船可带6个重导M2,加两个三级导弹巢,导弹可达到8个的惊人数量! 重导M2(标准版)的伤害为50,射程为100,装填时间为10。 也就是说在自动装弹机数量堆到足够多(大约300左右)的情况下,尽可能的堆伤害增幅器,要做到在死星蓄好能并转过来打你的这段时间内击杀它。 由于死星一般距离较远,导弹的飞行需要时间,所以要带上匿踪或者隐身(推荐匿踪,因为有时会有什么陨石无人机之类的碰你一下,破隐,可能被打死) 另外建议带上后燃器,这个不是防死星的,是防驱逐舰的,如果你没有速度,定在原点,两枚M3直接完蛋。动起来,即便被打中,也有一定的速度脱离战场。而且后燃器在开局的时候就应该启动,保持一个陨石的速度飘。 聚能激光强势站撸法: 首先你要有一个伤害+100或者+40的聚能激光。 然后你要有一个萨基的原谅盘(旗舰) 原谅盘也要带护盾,护盾调为自动,设定为最低0%能量启动。(可去除bug)护盾能耗越低越好。 然后还要带一个匿踪,也是能耗越低越好。 堆射程拓展,带四个或五个。因为射程拓展有个负面属性,能耗+20%。所以不要带太多。带4到6个装弹机M2。省下大肆堆自动装弹机。大约配成这样: 打发跟上面一样,开局动起来,保持陨石速度,因为有4个射程拓展,所以射程跟死星一样是80,只要你伤害到位,就能够打死死星。 既然能打死死星,那么就一样能打死巡洋舰。聚能激光打驱逐舰有一个好处:蓄好能,看驱逐舰的能量条,一旦它攻击,就会解除匿踪,解除匿踪就能击杀它。So看好能量条,一有下降,就发射激光。但是要注意射程。
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