《变形金刚:百炼为战(TRANSFORMERS: Forged to Fight)》又叫《变形金刚:锻造战士》,是由知名手游厂商Kabam打造的一款格斗对战游戏,在玩法上与Kabam之前推出的《漫威格斗冠军(MARVEL Contest of Champions)》非常类似,而且同样走的高人气IP路线, 一起来看看。

《变形金刚:百炼为战》的剧情画面因为采用了原作漫画插图的缘故,看着非常的令人亲切并能引发怀念和感动,实际对战画面无论是机器人的3D建模、还是招式的打击效果都做到了目前市面上同类游戏中的顶级水准,但是画面也并不是无可挑剔,尤其一些提示弹窗画面的蓝色网格背景显然是后加入的,与背景画面以及游戏的整体美术风格显得非常的不搭调,降低了整款游戏的画面统一感.
游戏音效部分保持了与主体画面一致的高水准,各种霸天虎和汽车人变形的音效完全还原原作,毕竟是变形金刚的代表性音效,真的没毛病,音乐部分则就稍稍让人失望了,无论是G1动画的原作音乐还是电影版的音乐在本作中都没有出现,游戏的BGM以恢弘大气的史诗风格为主,可以看出制作组在无法满足变形金刚粉丝对BGM预期的情况下已经做了较大的努力,粉丝们会不会对本作的BGM满意则就另说了。
游戏开场对剧情有大量的交代,因为是IP粉丝向游戏,所以剧情线索也是类似游戏的重中之重,因为与地球人发现了向汽车人母星塞伯特恩重新注入生命活力的方法,汽车人领袖擎天柱和地球防御司令部(EDC)的合作代表马里莎·法雷波恩一起前往塞伯特恩,但途中在穿越艾希姆斯星云的时候却被卷入了时空乱流中,在奇怪的星球上一群意想不到的敌人正等待着期望拯救家园的汽车人们……显然原创的故事线能很好的吊起粉丝们的胃口,小编不知道同好们怎么想,反正小编自己是很想知道后续的故事发展,尤其是看到一堆堆来自变形金刚电影版的机器人们出现的时候,动画版VS电影版让人莫名兴奋。
作为一款格斗对战游戏,一直以来的观念就是在操作上难以解决众多招式的出招动作分配问题,太复杂了玩家们也不一定记得住,太简单了则又失去了一定的互动乐趣,这一点上《变形金刚:百炼为战》吸收了大量类似的成功作品经验比如华纳游戏的获奖作品《不义联盟:人间之神(injustice:God among Us)》等,将格斗操作与移动设备的触摸屏做了最大限度的整合,用划动和点触或者按压就能实现所有的攻击和防守,游戏中普通点触屏幕属于角色的轻攻击,而向对手方向划动屏幕则是能够发动威力稍有提升的中攻击,而变形重攻击则需要按住对手侧屏幕一段时间进行发动,此外根据战士们的类型不同,在防守方式上也有变化,敏捷型的侦查类机器人可以通过朝对手反方向划动屏幕来实现攻击回避,而像擎天柱这样的领袖战士型机器人则只能靠长按我方侧屏幕进行防守,统一的操作解决方案下根据实际情况又进行了细微的操作调整,制作组在操作设定上显得颇为用心。