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《热血大乱斗 : 功夫街头之战》是由开发商Mooff Games在本周才刚刚推出的一款横版动作游戏,看到游戏名称大家可能会以为本作与日本著名的“热血”系列有所关联,其实两者并无任何的关系,反而是更像另一款经典的FC游戏,那就是大名鼎鼎的《双截龙》。

《热血大乱斗 : 功夫街头之战》的画面采用3D横版屏幕呈现,并以高清晰度的卡通画风进行渲染,而没有采用复古的像素画风,对于这点兔子还是很支持的,毕竟现在看像素画面看的都要吐了。而本作最能吸引眼球的还是它那些“乐高”小人了,游戏中可选择的人物多达50个,而且每个人物都有着非常独特的造型,这些造型来自经典的游戏角色,比如马里奥、变形金刚、漫威超级英雄等等。此外,你别看这些“乐高”平时显得非常死板木讷,一旦进入战斗他们就会变的异常灵活,可以使用出各种格斗招式,这也为本作的战斗增添了很多乐趣。


在剧情方面,游戏延续了《超级男孩大乱斗》的故事,讲述了曾经风靡一时的“超级男孩”电视节目倒闭了以后,街头帮派开始为了大都会的统治权而自相残杀,最后,热血大乱斗的最高领主者——神秘纳斯获得了最终的胜利,从而得到了街头的统治权。然而,在他的欺压下,我们的主角蒂莫西觉得他受够了,于是决定向黑势力发起挑战,最终捣毁他们的老巢……

至于游戏的玩法,则是采用关卡闯关的形式进行,分成剧情闯关和多人在线两种,你可以通过传统的虚拟摇杆+按键的方式来控制不同人物进行移动和出招,同时打出你的必杀技。不过由于游戏的新手教程稍微有点“偷工减料”的嫌疑,所以你想要搓招的话,还得好好的研究一番才行。另外,在闯关时你不少一个人在战斗,而是以团队的形式进行,根据团队支持的星级,来决定上场的人数。

简单的说,目前游戏中一共有48位可操控的角色,他们自身的技能和星级各不相同,即角色的星级越高意味着战斗力更强,而你可以根据自己的喜好,在解锁之后自由的进行搭配,同时逐渐的训练和强化他们使用的道具。其中,道具的种类也是五花八门,譬如刀剑、铁管、炸弹、狗狗和摩托等,你可以在战斗时捡拾并使用它们。只不过移动按钮似乎不太灵敏,加上笨拙的角色动作,在格斗快感方面还有待提高。

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《魔法门:传承》是由LimbicEntertainment公司开发,Ubisoft发行的游戏,于2014123日发行。该游戏是魔法门系列的第十部正统作品。

玩家在游戏中扮演控制一支冒险小队行侠仗义,帮助刚从第二次月蚀战争中恢复元气的猎鹰帝国的领主们平息叛乱,并找出真正的幕后黑手。

大天使乌列尔发动了传说中的长老战争,将光明之子(天使)和黑暗之子(无面者)对立起来。而这一切都只是因为他疯狂的复仇计划。因为乌列尔的家人被无面者刺客大师厄瑞波斯所杀。这燃起了他熊熊的复仇烈焰。他在等待一个时机,可以让这火焰燃尽他的敌人。

终于,机会到来了。人类国王利亚姆·法尔肯野心勃勃,散发着征服与吞噬的欲望。乌列尔利用了他的野心将其蒙蔽,让他发动了针对黑暗之子的圣战。但是,并不是所有的人类都被乌列尔所蒙蔽。仍旧有睿智和勇敢的人类识破了他的诡计。狮鹫公国传奇的子嗣们谱写了人类正义与决心的新篇章。

游戏坐落在巨大的艾金半岛上,艾金半岛位于萨兰大陆的西南边,北部环绕着艾利瑟斯海,西南部是荒夷海,东南部为提尔亚湾。

地形

游戏中的场景地图,整个艾金半岛被分裂成无数个小型的格子,玩家会被限制在一个格子里,每移动一次亦为走了一步,每走一步游戏的时间就会过去几十分钟,当走到一定的格数后游戏就会变成黑夜/白天。

场景

游戏主要分为城镇、野外和地下城。城镇是玩家接受任务、购买道具的地方;野外则是玩家活动的地点,主要是寻找宝藏、击杀野怪等;地下城不同于野外,它是完全独立的一部分,在地图上会显示一个白色的小门,进入后便是另一片天空,主要是用来让玩家完成任务的地方。在游戏中还有一个很特殊的区域,它在地图上显示的是危险洞穴,它们存在于野外的各个角落,里面有一些极度危险的BOSS

在游戏中,玩家将扮演一群初出茅庐的冒险者,为了护送导师的骨灰而踏上征途。玩家可在人类、矮人、精灵、兽人四个种族中自由定制自己的四名主角,每个种族下还有3个不同的职业。经典的圣骑士、游侠、德鲁伊等自然少不了。诸如矮人防御者精灵剑舞师的新职业设计就得算是与时俱进了。

《魔法门:传承》用它那方格的地图和和基本上靠谱的回合制战斗让习惯了现代剧情流RPG的玩家们换了换口味。这部作品在开放世界探索方面做得并不成功,而总体游戏体验也受到了优化的影响。但作为一部旧式RPG,《魔法门:传承》的难度还是有的,并不吝于惩罚玩家在战斗中犯下的错误。

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能力

1、统率:武将基本的三项能力(俗称“三围”)中,原本的“速度”变成了“统率(とうそつ)”。统率不但与攻击顺序有关,还影响物理伤害值,即对实际攻防有一定的加成效果:武将的统率越高,给与敌方的物理伤害就越大,同时受到的伤害越小。

2、猛将:武将能力界面下,武器(ぶき)项右侧带有☆号的即为猛将,如:赵云、魏延、张郃等。他们在装备一般武器时,每回合就能进行2回攻击,而在装备了特殊道具“兵书24篇”时更是能进行4回攻击,不过在装备连打武器的情况下依旧是进行2回攻击。


3、兵士数:敌我双方兵士数大幅增加。当我方兵力在1万以上时,造成物理伤害按1万计算,1万以下则与原版2代一致。敌方兵力在65536以上时,造成物理伤害按65535计算,另外敌方的攻、防会随着兵力的减少,有一定的增加。


4、敌能力:敌方的物理伤害和策略伤害约为我方的2-3倍,攻、防、SP以及可使用的策略都随着我方等级的提高而增加,杂鱼以及一部分敌将的兵力也会随着我方等级变动。(作者称其为“BLEACH System”,意为己方越强,敌方也越强)

策略


1、军师:军师排在队列前五位时便可参加战斗,且只关系到我方所能使用的策略种类(不同类型军师所掌握的具体计策阵型种类,可参见文末附表“军师类型”);


2、SP值:队伍的实际SP值以及使用智复丹所恢复的SP量皆由我方全队的智力总合所决定,故建议队列中不参战的两人,尽量选择高智力的文官,以提高整体的智力水平;


3、计策:引入了初代中的击柔、倍击、归还3种计策,最强的攻击计策变为落雷计;火、水、石三系的攻击计策以及回复计策的效果较原版有所增强,而敌方计策攻击的伤害值约为我方的2-3倍;另外、敌方中离间、离叛计自相残杀时的伤害锐减(计策的具体效果等参见文末附表“计策一览”);


4、阵型:我方阵型在散开的状态下,攻、防仅为实际的1/4、1/2,不过我方在仅剩1人时,阵型才会解开(阵型的具体效果参见文末附表“阵型一览”);

兵粮

本作引入了初代中的兵粮系统并加以强化:兵粮在行军时会逐渐消耗,具体数值与行军时的地形有关,兵士数越大消耗量也越大,当兵粮降至0时,每走一步兵士数都会减少,需要注意的是乘船时兵粮亦会消耗;另外,兵粮在战斗中也会消耗,消耗量与我方的兵士数有关,而不同路线的消耗倍率也不同:隐藏>荆州>伐吴>汉中,一旦被火、水系的计策命中后更是会锐减,当兵粮减少到0时,给与对方的伤害将下降为原本的1/2(这一设定也适用于敌方)。


要增加兵粮只能在城池、关隘中的兵粮屋购买,兵粮屋的招牌是“兵”(有少部分为“下”甚至没有招牌,此为bug),金:兵粮=1:10。


成都、汉中的道具屋中有出售木牛、流马,这两样特殊道具都能减少我方的兵粮消耗。木牛的作用是:地图行军时,无论所处地形如何,兵粮消耗都与平地时相同;战斗时,消耗倍率固定为1倍。流马的作用是:行军或战斗时,抑制兵粮的消耗(即减小兵士数对兵粮消耗的影响)。需要注意的是,木牛和流马一旦持有,即会发挥效用,无需装备;另外,持有多个的话效果也不会叠加,故两种道具各买1个即可。


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提起SystemSoft Alpha,多数的PSP玩家可能会想起《萌萌二次大作战》系列,胡编历史与明显买萌是该系列最大的特点。可是SystemSoft Alpha的所有游戏基本上都有一个毛病,画面与音效过于朴素,导致一些没有耐心的玩家很难玩的下去。本作《万兽之王》同样是SystemSoft Alpha旗下的作品。

与该公司其他的作品不同,本作并不是一款改编于历史的作品,而是以幻想世界为蓝图的战术战略游戏。(不像别的作品胡编历史,我觉得这已经是很大的进步了。)本作大概讲述的是:在幻想的大陆上,主人公扮演一个种族的勇者,神给予主人公一种力量,能够召唤其他种族的战士,神希望主人公通过使用这种力量统一整个幻想大陆,来结束战乱。在本作初期共有11个势力可供玩家选择,(相比鬼魂力量还少很多)每个势力当然都有独特的结局。不过遗憾的是各势力的剧本几乎都是一样的……

和SystemSoft Alpha其他作品一样,本作的画面同样朴素。地图的制作并不是十分的精细,战斗棋子的3D模建十分粗糙。说到本作的战斗动画,其实我觉的把其取消换为直接在地图打更好,因为说是动画其实也不过是两个人你拍一我拍一,没有任何欣赏价值,还不如换的更爽快一点。总的来说就一句,本作的画面还真是烂啊。看来SystemSoft Alpha并不看重游戏的画面,他们大概是想以游戏内容来吸引玩家。(无情的说一下,本作也没有啥游戏内容。)

虽然本作的游戏画面不咋的,不过本作的人设确实优秀,即奔放又美形的画风,使得各个势力的勇者都有其独特的魅力。这点确实值得称赞。(也就这点值得称赞)

说起本作的音效,我真的有点火了。首先要说一点,我不反对做游戏节省成本,可是你在每个人打仗时从头到尾一直到通关只用一首BGM就是你们的不对了!加上选人和结局时候的BGM,总共只有区区几首BGM,兄弟,你们又不是给FC做游戏啊……再说战斗时换一首BGM能死人么?一首BGM听到底…会神经衰弱的…

再说说本作的语音…话说回来本作的声优还真轻松啊,因为全游戏只有开始和结局时有语音。你说战斗时为啥没语音?我想大概还是成本的原因吧…

首先我要说的是……本作是一款战略游戏,是一款让人无语的战略游戏。本作的游戏方式与《英雄无敌》系列有些相似,是在地图上攻打地方据点的战略游戏。唯一的不同是因为个人行动的繁琐,导致游戏的节奏变慢许多。加上一成不变的BGM,很快就会让人丧失玩下去的信心。


万兽之王》基本上是一款国家式战略游戏,所以玩家在战斗中所得的资金基本上上用于城墙加固和武器装备。在召唤士兵时是不消耗金钱的,但却有着人数限制,只有随着主人公等级的上升才能召唤更多的士兵。顺带怨念一下...本作的主人公还真是平民化啊...主人公基本上就是本族带脸的杂兵...

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