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这里是正在四开修仙的有珠

(这几个游戏的活动怎么总撞一起...)


想必不少steam玩家被昨天2B小姐姐涨价200%气的不轻


已入PS4版的有珠表示不关我事233


让我们来听听经典世嘉MD游戏音乐压压惊吧


感谢@惑星的午后 @小学提督小光头 @-影子KEIMI- @BorisX 的翻译


虽然世嘉MD和任天堂SFC同为16位游戏机,但两者的发声原理却不一样


MD主要使用的是FM音源,就是FM广播的原理,因为容量不够,所以不能像广播一样做成音频流,只能记录一些特定的函数波形。只要函数足够复杂可以还原一切声音,无非是有没有容量存罢了。(下图为某个制作FM音乐的软件)


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SFC使用的是采样技术,它的声音不是合成的,而是真实乐器录音的片段,然后按照MIDI乐谱调用乐器的片段演奏。本质上是32KHz采样率,8bit格式的 WAV文件。(这些知识高中的电脑课上都有教哦~考试要考的哦~)


这两个游戏的音乐有一个共同点,牛B的游戏音乐人可以把游戏bgm做的非常好,不会做就会非常差......


玩过世嘉出的游戏的人可能会比较清楚


SEGA游戏的片头都会有一声S~E~G~A~的声音,MD时期为男声。


timg (3).jpg


由于这段声音使用的是采样音(也就是录下来放在游戏里的)。这声SEGA占了某些MD游戏的一半的容量......


后来出现了女声的S~E~G~A~,主要出现在初音未来系列的游戏里,出声的当然是初音未来(CV.藤田咲)


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推荐一些音乐好听的MD游戏


MD版的索尼克系列,恶魔城,怒之铁拳系列,剩下的欢迎在评论区补充。


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有珠

这里是搭上黑车偷渡欧洲的有珠


如果有人问:哪个游戏的bgm好听?


有珠会毫不犹豫的回答《最终幻想》,当然这只是有珠个人的推荐


本期要介绍的就是知名RPG游戏系列《最终幻想》的主要作曲者——植松伸夫


点击下方图片播放视频(需要用B战客户端加载)


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在第二期的游戏音乐发展史里,有珠向大家科普了FC游戏的音乐是怎么做出来的


(点击这里浏览第二期内容)


由于FC游戏只能使用三种声音,使得FC游戏作曲非常非常的难


然而就像视频里介绍的那样,植松大神表示你们都是渣渣


给大神跪下了...


这位没有接受过正规作曲课程的作曲天才仅用30分钟就编写出了《最终幻想》的标题界面bgm


一用就用了30年


此后最终幻想的续作(包括部分衍生作品)都使用了这一段经典的bgm,曲名为プレリュード,意为序曲



到了SFC时(SFC是任天堂FC的后续机种),游戏机进入16位的第四世代,音乐性能也随之提升


此时的SFC游戏机使用的是PCM音源,可以使用真实乐器录音的片段,然后按照MIDI乐谱调用乐器的片段演奏,通过索尼提供的DSP播放声音(可以同时播放8种不同的声音,FC仅为4种)


下图为SFC的主板,左上角那块芯片就是索尼的(SFC时代索尼和任天堂还是合作状态)


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所以SFC时代的最终幻想的bgm种类更加丰富,听上去也更带感了


SFC最终幻想5 经典boss战bgm——大桥上的激斗 VS 吉尔伽美什



SFC最终幻想6 boss战bgm——The Decisive Battle



到了索尼PS时,此时已是32位的第五世代


PS游戏的存储介质是CD光碟,一张CD可以存储几百M大小的游戏(SFC的卡带仅能存储几十M),一些大型游戏甚至用数张CD储存,通过存档来继续游戏


PS游戏机可以播放通过录音设备录制的声音,比如大型编制的交响乐及人声等


1997年,最终幻想系列的巅峰作《最终幻想7》诞生,游戏音乐质量也达到了历代的顶峰


其中最著名的bgm就要数加入了人声的最终boss战曲——片翼天使 VS 萨菲罗斯



当然最终幻想7里的其他曲子也很好听,每一首都算得上是名曲


最终幻想8-15就跳过了(细说就真说不完了......)


说说大神最新的作品吧(私货时间)


3.5期里提到的bgm是植松伸夫为网页游戏《碧蓝幻想》做的曲子


下面是有珠自己录的游戏视频(渣画质,下次录好点...)



(不要问我为什么网页游戏都要请这么厉害的大神来作曲)


该游戏是由最终幻想原版人马打造的一款网游(游戏网址gbf.game.mbga.jp,手机浏览器直接输入就可以玩了),2013年上线,游戏语言为日语和英语,目前是日服手游四天王之一


QQ截图20170414182728.png


不仅是BGM,游戏的美术也属日服手游的顶尖水平


由游戏改编的动画正在PPTV独播中,感兴趣但看不懂日文的可以看下动画


回家修仙去_(:з」∠)_


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有珠

超级玛丽的魔性音乐是如何做成的呢?


请看下面的视频


转载自youtube,视频名称nicechord好和弦


文字版简单说明:

由于FC游戏机的声音处理芯片的机能限制(毕竟是1983年的电子产品),只允许4种类型的声音来组成音乐,所以形成了那种魔性的调调。


但就是这样恶劣的作曲环境也丝毫不影响伟大的bgm的诞生,那就是KONAMI的《魂斗罗》


感谢@惑星的午后 @小学提督小光头 @-影子KEIMI- @BorisX 的翻译


视频中提到的游戏悟饭里都有,使用搜索功能搜索关键词即可


不仅是游戏配乐,KONAMI的音乐游戏做的也非常好


可能喜欢在电玩城里玩音乐游戏的人(俗称音游狗)会更清楚一些


各位在电玩城里看到的除了打鼓的(太鼓达人,南梦宫出品)和像洗衣机(maimai,世嘉出品)的街机音乐游戏,可能都是KONAMI出的。


比如下面这个,乐动魔方(jubeat,俗称吉巴特),KONAMI出的


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beatmania IIDX,街机平台最具历史的下落按键式音乐游戏,KONAMI出的


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劲舞革命(Dance Dance Revolution,简称DDR),跳舞机,也是KONAMI出的


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虽然由于种种原因,这家老牌的游戏厂商已渐渐没落,但它在游戏音乐方面的成就是不容质疑的。

(有珠会在之后的“游戏大厂”系列中详细介绍这家传奇厂商)


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有珠

Hi,这里是已经热化的有珠,大概是下面这个样子

(画画技术不好请见谅)


我差不多是个废人了.png


之前二呆发了些很污的东西,现在换回来


你心中的好游戏是什么样的?

可能每个人心中的标准都不同,但好游戏总离不开这三个要素


一、画面、音乐

随着技术的不断进步,游戏主机从8位的FC时代的发展至如今64位的PS4、XBOXONE时代,游戏画面从古老的像素风格进化成高清2K甚至4K。游戏画面往往决定了玩家对这个游戏的第一印象。现在的游戏很多玩起来感觉就像是在看电影一样,不仅画面炫酷吊炸天,游戏音乐和音效也很逼真。嗯,你们可能想到了使命召唤系列,有珠我也玩过几作,可惜咱是个射击游戏苦手,也就只能看看画面了。


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二、剧情

游戏剧情这个就仁者见仁智者见智了,经典的游戏实在太多太多。有珠我挺喜欢最终幻想系列的(上上期有珠谈模拟器也有说),AVG类的文字游戏更能够将游戏剧本发挥的淋漓尽致,可以达成各种各样的效果(基本是给你喂屎或者催泪)。


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三、游戏性

“游戏性”这个词比较深奥,可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”。但在英文中,“游戏性”(Gameplay),可以指“游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”等双重含义。


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说起游戏性,很多人第一就会想到任地狱,毕竟任天堂创造了辣么多创意十足的游戏。任天堂的招牌游戏之一,超级玛丽被赞誉为电子游戏的原始范本,口袋妖怪系列更是掀起了收集类游戏的热潮。任天堂开发的Wii游戏主机第一次将体感的概念引入家用游戏,双屏可触摸的NDS给游戏带来的更多玩法,加入了裸眼3D功能的3DS另掌机游戏的画面更加生动。


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最近很火的AR/VR游戏也让许多玩家大流口水,你永远也想不到游戏还能往哪里进化。(索尼大法好!)


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有珠有话说:

还有些杂七杂八的小要素就说了,游戏难度,日系游戏CV阵容,质子中子奶子什么的。

大家可以在评论区里自由发表意见,欢迎推荐好玩的游戏。

有珠
是不是玩到第三关还是没有玩够呢?即使我们的内心世界早已经跟艾彼(Abi)里的世界一样变得荒芜,可也千万不要忘记了,这个世界还需要一直往前,让我们跟随艾彼(Abi)的脚步,不断往前走吧,艾彼(Abi)第三关攻略,就在这里。
▍第三关:
1.过完第二关剧情之后,一直往右边走,你会看到一个黄色的小方块机器人在上面,还有脑子在中间的休眠仓里。
2.往右走,直接到楼下的左边房间拿到摄像头(最左边)和显示器(一进门的地方)。
3.因为艾彼一次只能拿一个东西,所以可以是把东西都拿到上面之后才开始下一步的。上去之后艾彼拿着摄像头爬到左边平台上,切换DD开右边下方的开关,有个车会移动到左边,艾彼上去之后,DD再拉一下,艾彼就会跑到右边平台去,往上进入房间,把摄像头放在第一台电脑旁边,再出来,回到地上拿显示器,然后给左边的机器人扫描就行了。
4.再回到放摄像头那个房间,把黄色方块机器人带下来,和脑子说话。然后过剧情。
5.剧情之后按休眠仓旁边那个机器上的按钮,就启动了自毁程序。
6.注意这里开始倒计时了,快速抓起脑子,进入电梯,先按下,下去之后切换DD站到电梯顶上,再切艾彼按上,被东西挡住之后,切DD把东西扔了就可以逃出去了。
7.依旧是过完剧情,脑子都摔坏了,捡起两条腿先装上,再捡一个发条装上,再过剧情。
结局什么的,还重要么?艾彼(Abi)唯美温暖的画风,还有打动人心的游戏音乐,已经让我们体会到了,游戏最真切的魅力和温暖,赶紧来悟饭游戏厅,体验一下这个游戏吧!
饭幻
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