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三国战纪3七星转生

系统介绍:
主要攻击模式
A 轻攻击 跟前作一样有4下A (不同的是这带可以空取消,不用打到人就能4下啰)
B 重攻击 最多连打2下
C 跳跃
4C 紧急回避
A+B 跟B+C 武将技,会扣一颗七星玉,一个人最多拥有5颗七星玉
A+C 七星转生(武将本命觉醒)

基本的按键招式组合如下:
1.A-A-A-A
2.A-B(挑空技,普通连招中只能一次)
3.A-A-B
4.B-B

双武将技˙神兽召唤(单打无法使用)
之后双人站在一起同时使用A+B或是B+C(要靠很近)可已有三种神兽
七星连珠系统解说:
是一种将招式在按键配合之下所产生的连段
是这次IGS的新系统之一
另外所有角色在各自的序关(只有这关)
都有黄色闪光来提示连段中是否可以产生七星连珠的连技
没有黄色闪光的连技,就不是七星连珠
*******************************************
连技系统:
连技方面以按键招式配合, 例如a>a>a>b这些, 还有,
就算没有攻击目标按键时攻击动作也不会停下,
而连技方面, 击中敌人6hit后, 敌人便会震空, 而连技方面是四招一式,
但一式和以前的不同, 要以特别招数使用先可行, 而且是全中的(即可说是五招)

震空和轰飞的分别:
震空是指当敌人中了攻击后, 强制升起的情况, 这时, 是可以受到连招攻击的,
但问题是若连招中未完成便不可再接其它基本招式
轰飞是指当敌人中了攻击后, 会强制撞击板边飞到另一方, 这时,任何基本招式不可再接

其它系统:
加入了任务系统, 所以有时会出现任务, 这时一般会出现字幕告诉你,
通常会以对话中红字表示
还有, 过往的道具是需要按钮先可以拿到, 现在已经不用了, 因为经过时便会捡到

********************** 秘籍部分 ********************
一挑战隐藏关条件
①取得朱雀令(打朱雀,她在防守时被打中会掉出)
②三国之殿取得苍龙令,白虎令,玄武令之一(苍龙令连苍龙孙权22连,白虎令20秒内杀死白虎-岚,玄武令40秒内杀死玄武曹操)
③单打分数150W以上,双打至少有一人达到133W
二吕布选法
繁体中文版调法(在貂禅处 下上上下 然后按住开始键 ABBCCA)
简体中文版调法(在吕双双处 上下下上 然后按住开始键 CAABBC)
日文版调法(在吕双双处 上上下下 然后按住开始键 BCCAAB)
英文版调法( 在貂蝉处下下上上 然后按住开始键按键 AABBCC)

一些连技(版边限定)
关羽:
AAA>AA>AAB*B>AB>BB*B
AAA>AA>AAB*B>AB>AAAA>A+B

张飞:
AAA>AA>AAB>AAAA*B
AAA>AA>AAB>(转身)AAAA*A
AAA>AA>AAAA*B>AB>AAAA*B>B+C
AAA>AA>AAAA*B>AB>(转身)AAAA*A

赵云:
AA*A>AAA*BBBB>AB>AAA*BBBB>(转身)A+B
-AA>AA>AA*B*B(站在特定位置可以打出10连,秒杀技)
AAA>AA*B*B(普通秒杀技)

貂蝉:
AAA>AA>C↓AAA>AB>AAA*B*B>B+C
AA>AAA*B*B(秒杀技)

吕双双:
AA>AA>AB*B>A+B
AAA>AA>AB>AAA*B>AAA*B(或A+B)


吕布:
AA>AA>A>(转身)BB*B>AB>(转身)BB*B>(转身)B+C(或不转身A+B)

诸葛亮:
AA>AAAA*B连续使用
AAA>AA>AB>B*B*(B+C)
(B+C)后A×99

进阶连技
关羽:
AAA>AA>AAB*B>AB>BB*B>A+C>AAB>AAB>AAB.......(转生槽快结束时)AAB*B>A+B

张飞:
AAA>AA>AAAA*B>AB>AAAA*B>A+C>AAAA*B>AAAA*B........(转生槽快结束时)AB>AAAA*B>B+C

赵云:
AA*A>AAA*BBBB>AB>AAA*BBBB>(回身)A+B(如果BOSS摔向版边)A+C>AAA*BBBB>AAA*BBBB>.........(转生槽快结束时)AB>AAA*BBBB(回身)A+B(转生后用AA*A代替AAA*BBBB分数回很高)

吕双双:
AAA>AA>AB>AAA*B>AAA>A+B>A+C>AAA*B>AAA*B>AAA*B........(转生槽快结束时)AB>AAA*B>AAA*B

吕布:
AA>AA>A>(转身)BB*B>AB>(转身)BB*B>(转身)B+C(或不转身A+B)>A+C>(转身)BB*B>(转身)BB*B....>(转生槽快结束时)AB>(转身)BB*B>(转身)B+C(或不转身A+B)(40连, boss左飞右飞)

诸葛亮:
有版边-B+C后(A×4)×N=99连(按的速度和boss的高度很重要,熟练后一次地焰便可连出99连)
-(AAAA*B)×N=99连(距版边2个身位)
无版边-天火+地焰互相卡住boss 50以上(基本取决你按键速度)

貂禅:
AAA>AA>C↓AAA>AB>AAA*B*B>B+C>A+C>(B+C)×3>AAA(转生槽快结束时)AB>AAA*B*B>B+C

**********************************************************************************

路线
第一关 觉醒
不同角色走不同的路
赵云 命运的救出·长板坡,救糜夫人,boss:许褚
张飞 敌军震撼·长板坡,吓退许褚,boss:许褚
关羽 滂沱的奇袭·樊城,打破城门,boss:假夏侯渊
吕双双 边境的杀戮·楼兰,成功打破吕布假身,boss:假甘宁
貂蝉 潜入、舞动的花影·洛阳,拿玉印,boss:假周泰
诸葛亮 智谋的猛火·博望坡 开阵法,boss:夏侯惇
吕布 沙漠孤独的旅行·楼兰 boss沙漠柯

第二关 阴谋
定军山 boss 刘备(白黄忠会出来助阵)
古皇陵 boss 曹操
洞庭湖 boss 孙权

第三关 策略
义勇卫名·长板坡 保护村民,死十个就算失败
异状的探查·瘴毒林 打大毒花
火线突破·博望坡 打破两架火弹车
凤雏的护行·洛阳 保护庞统

第四关 雨林的杀意·朱雀狂舞
盘蛇谷 可选打或不打 boss:朱雀·祝融

第五关 激斗
极北の地·雪之的要塞·居庸关 boss:真夏侯渊+真夏侯惇
劫火原野·死之谷·夷陵 boss:真甘宁+真周泰
蛮地 幻境·银坑洞 boss:沙魔柯+孟获

第六关 统一
绝望的山城·白帝 boss:白黄忠
炽焰之炼狱·赤壁 boss:司马懿
究极的要塞·建业 boss:黄盖

第七关 决战
三国之殿
曹操、刘备、孙权三者随机 任选其一
刘备被打大半行后,会变成 白虎·刘备+岚 双王
曹操被打大半行后,会变成 玄武·曹操
孙权被打大半行后,会变成 苍龙·孙权+青龙在场外突袭

第八关 星降之塔·转生的真义
boss:吕布(出招攻击恐怖,且会连技,有时一击死)

隐藏关 天地之始终·永劫回归
真·北辰(中国上帝)(此关不能发武将技,和觉醒)

四圣兽之一---青龙---苍龙·孙权---位于东(东吴)---属水系.本作boss之一,(较强).受攻击90%均会反击(),三国之殿出场,招式"苍龙伏波"为范围攻击型,此招使出他全身无敌;招式"一刺定江山"(苍龙怒刺)为反击技,注意挨打后不要受身,受身还会再中一段.变身后会招出海龙王助攻(狂龙啸吼)注意躲避,用诱招然后从背后打则比较安全.连他17连以上出玉玺.变身后连22连出苍龙令.

四圣兽之一---白虎---白虎·刘备---位于西(西蜀)---属风系,本作boss之一,(普通).三国之殿出场,招式(层云掌),风系攻击直至版边,"虎跃山林"(升龙),通常在反击技后连招(威力颇大);变身后则分身出白虎(双boss)超杀"虎啸狂风"发出时无敌,落地后有四个风柱,攻击.(在风柱发出之前可以打掉,近距离中风柱4下,立马就挂),若是单个boss则很简单,但是有一只白虎在旁边捣乱,而且2位boss还会互相连招.

白虎--岚,为boss之一,随白虎·刘备在白虎幻境登场,招式"白虎哮吼"威力不打,但无敌时间较长,可接连技,"虎跃山林"(饿虎扑羊)将人扑倒,用抓子抓一下,又可接"白虎哮吼",如此两招可互相接驳直至over.游戏中在白虎---岚登场后20秒内将其杀死可取得白虎令(除诸葛亮不能失误可拿到外,其他人拿基本很难.)

四圣兽之一---朱雀---朱雀·祝融---位于南(南蛮)---属火系,本作boss之一(代定),朱雀如果不发狂的话,应该是比较容易的boss了,倒是这位大嫂脾气不太好,如果她常常使出超必杀技"怒火燎原",说明她吃了火药,该招常常使在一般状态,防守反击状态,或是连击中(较少,但击中威力恐怖),招式"雀羽雨",大范围撒羽毛,主要来限制主角移动的招,此招可连击,超必杀技"天伤针",基本是主角在其不同直线挥空出招时发出(威力较大,可2次连击),另外朱雀处是无版边的,所以要用高效连击打她(秒杀技),她在受攻击,被破防时会掉出"朱雀令"(挑战隐藏boss必取得),连技17连掉出"北辰纹章"

四圣兽之一---玄武---玄武·曹操---位于北(北魏)---属土系,本作boss之一(简单),曹操哥,每作都好打,本作更为简单,招式:"神龙刺"类似于孙权的"苍龙怒刺",但不会强制反击,"潜龙式"是将简插入土中,跟踪追击主角,只要上下走动旧可躲过,超必杀技"大地震怒",威力适中,但可无限连击,或和其他招式互相连驳,只要用超杀或等招起时,迅速垂直走开(招式攻击范围:垂直<水平).只是小心他每作必带的跟班::铁甲兵(亦会同boss互相驳招):em13::em13:40秒之内弄死他就有玄武令啦

许 褚:最简单的boss,出招慢,且收招慢,全身都是破绽,一般打法,站在他前面与之保持一段距离,诱起出招,迅速隔线移动.等其招式终了,再走上去一顿狂欧即可,切莫硬碰硬(×××除外).七星技击中有 七星玉 . 超杀击中有 北辰文章 .(赵云,张飞专属关卡)

夏侯敦:(第一关-诸葛卧龙专属关卡):小心他的 拿命来 (向前翻滚),其他的招式并无威胁,用AAAA*B打,有兵出现时,站于画面左端,拉开距离.天火轰吧.七星技击中有 七星玉

夏侯渊:(第一关-关羽专属关卡)相比前几作,弱化N多,用停定打发即可,此处基本无兵卒(1个越兵,3只鹰)到处是角落,关羽的15连技伺候.

周 泰:(第一关-貂禅专属关卡),偷得玉玺此处无兵,反之则有2批小兵,周泰在第一关完全是个+++,只是招式有击晕效果,威力也较大,看见他举锤且有硬汉判定时,最好走开,或超杀.七星技击中有 七星玉

甘 宁:(第一关-双双专属关卡)没的说了,弱化的人物,遇到武曲觉醒,想怎么打就怎么打,要主意的是最强小兵山贼登场,鹰和山贼是交替出的

沙魔柯:(第一关-阿布专属关卡).2个连招基本无血.采用打法.停定,曲背,或者隔线乱挥

刘备(定军山)出场7秒后黄忠登场.此作黄忠无耻非常,独劈华山非常霸道,加上焚心箭,贯山箭....而且他还没有血槽.但是当刘备血量不足1/3时他便退场.有把握的可以将其与刘备一起打,每连的分数是翻倍滴,没有把握的就超杀伺候,直至剩下刘备.黄忠用超杀可以打出一个血来的,不要错过.

曹操,(古皇陵)比玄武少了 大地震怒 ,其打法同玄武

孙权(洞庭湖)比苍龙少了 狂龙啸吼,打法同苍龙

银坑洞,沙漠柯 不用说了,和第一关一样简单,不过要在限定时间内打死,不然将会同孟获一同再登场.
孟??获??基本用停定,不过要小心水晶的电击,水晶只有2种攻击模式,不论那种模式,水晶都是横纵交替移动的.注意这点就简单多了

夷??陵,(甘宁+周泰)无话可说,超杀,转生全放吧,注意先打死甘宁,比较容易些,然后再慢慢的打周泰,这时的甘宁和周泰不再是第一关的那两位了,招式上多了些,且威力又大了许多.秒杀你不成问题的

居庸关(夏侯兄弟)爆汗,打法同上,在烽火台上尽量多打夏侯渊些血,等到下面就超杀放送吧,那个 我打我打的(横扫千军) 全屏攻击,吃不消

赤 壁 司马狂笑的时候躲远点(尽量纵向的躲)其他的招都能被A掉滴除了许褚外就他简单了.

白帝城 黄汉升,曲在城门口和放在外面有着天壤之别,一般是 放倒,隔线走.他出招,再打连招放倒他.在城门口打的好处是兵卒刚登场未出招就被KO了

建 业.黄盖,除了没版边外就没什么难的了,他放火葫芦的时候注意点,他乱转的话会头晕此时就可以用威力较大的连技(版边连技这里不适用)

吕 布,隔线斜跑,诱其出水晶爆裂.硬直较长,然后用连技打,注意他血较硬,多次上马的话,时间就会紧张的了.最上面的两边都有版边,特别小心鹰,尽量不要被打(很容易被KO掉)

北 辰,七星技,没有什么特别的打法了,她拥有主角的所有超杀,且威力较大.不过多数为直线系攻击,所以也就不是很困难了.

悟饭小编
  游戏名称:饿狼传说RealBoutSpecial
英文名称:FatalFuryRealBoutSpecial
发行公司:SNK
机型:大型电玩/Neogeo
年代:1997
REALBOUT饿狼传说SPECIAL操作及系统解说-bygiorno
在要介绍REALBOUT饿狼传说SPECIAL(以下简称RBS)前,先说说他的一些初步观念!!
以下皆以NEOGEO版为主!!
1.操作:
方向与按键
↖↑↗AB
←→
↙↓↘CD
A:PUNCH(拳击)
B:KICK(踢腿)
C:威力大攻击
D:LINE移动(线移动)
2.特殊操作(以角色面向右方时为准):
↑(重按):大跳跃
↑(轻按):小跳跃
↖&↗:向前方或后方跳
→:前进
←:平时是后退,当对手出招攻击时即为防御
→→:向前衝刺(DASH)
←←:快速后退
↓:蹲下
↙:平时为蹲下后退,对手攻击时就是下方防御
↘:蹲下前进
3.饿狼传说是?
RBS已是饿狼传说系列的第6作品了.故事起源是在美国的一个衝满*力和黑金的小镇"SOUTHTOWN".......在这,此镇的地下统治者GEESEHOWARD(基斯.哈瓦得)于每年都会举行一异种格斗大会"KINGOFFIGHTERS",....由TERRYBOGARD(泰瑞.柏格),ANDYBOGARD(安迪.柏格)兄弟和JOEHIGASHI(东丈)等人为首的许多战士们,交织出了"饿狼传说"这个故事.......其间,历经了与暗黑界的帝王WOLFGANGKRAUSER(渥尔夫肯.克劳萨)的大战,以及对上由死亡边源复活的基斯的战斗.但,这个决定谁是最强的征战,至今,依旧在持续下去...

4.系统:
☆(双线系统):
RBS的最大卖点......重回2代的设定
游戏中的战斗范围可以分为前和底两条可移动的线,以D钮作为切换.而对于身处别线的对手,可使用A,B,C三钮轻鬆地展开攻势!由两条线的战阵来说,可充份发挥多彩的攻防战!欲求胜,就要活用线移动!!
☆(障碍物战):
大致和饿狼RB的障碍物一样,改变的是取消了RINGOUT的设定.改为只要角色和障碍物一同被击破时,该角色就会进入昏迷状态!但是,障碍物并不是那麽容易被破坏的,而昏迷时也可连转方向纽和连打按键来加速清醒!还有,当障碍物被破坏时,战斗区域会加长些许.
☆(力量计表):
和饿狼RB的设定一样:在画面左下和右下的条子就是了!
而力量可由攻击对手,被对手攻击来增加.共有三种状态:
H.POWER:力量计蓄满一半以上,此时会有"H.POWER"的字出现在力量计上!此时,就可使用BREAKSHOT(容后说明)!
S.POWER:力量计全满时就会出现此字!!可使用超必杀技!!!
P.POWER:若在力量计全满,且体力已成闪烁状态(低于2分之1)时,就会出现此字!!此时,可使用浅在能力!!!
☆(倒地时回避):
在倒地时,输入特定指令,←↙↓+D(要花气)
则角色就会在倒地后移向另外一线再起身!
但,此动作会使力量计中的力量减少全满状态时的4分之1!!
同时也要小心在对线起身后马上被对手使出对线攻击!!
☆(BREAKSHOT):
在力量计已达H.POWER之时,若角色处于防御后的僵硬时间时,便可输入对应BREAKSHOT的必杀技来出击,解除僵硬状态,并给予对手奇袭!!若成功,画面会冒出"BREAKSHOT"的字样!其实BREAKSHOT只是把饿狼RB的"GUARDCANCEL"改个名字而已......内容大同小异!
☆超必杀技:
于体力呈闪烁状(低于2分之1)或者是力量计达S.POWER程度时,便可输入指令,使出威力绝大的"超必杀技"!但通常此类技巧使出后会有很大破绽让对手有机可趁,所以要小心使用.....
☆潜在能力:当满足以下两条件:
体力呈闪烁状(低于2分之1)时
力量计全满时
这时,力量计上会出现P.POWER的字样,便可输入指令,使出一击逆转战局的"浅在能力"!但,使出的机会并不多,故请看清情况再用!!

标题:[攻略]饿狼RBS全角色招式列表
本游戏的系统和一般格斗游戏相同,要注意的是无敌的闪避攻击(防御中→+A)及线移动(D),线移动变回二代的双线移动,要是双方不在同一线,按A、B可突进攻击,按C(↓C)可作原地攻击,而B有的人是下段攻击,有的人是中段技,自己研究吧!另外两边的障碍物改成了一打破被打的那人会晕眩;还有大小跳跃应用,其他的系统就和一般2D格斗没两样了。

另外还要介绍的是被打倒在地时,只要有一定的气,转←↙↓+D就会滚到另一线去,可视情况运用;还有欺骗技,最常出现的是超必(↓+BC),或是其他如→+AB或↓+AB或←+AB,每个人或多或少都有,不过因为用处不大,所以不介绍了。
以下,投-为投掷技;特-为特殊技;超-为超必杀技;潜-潜在能力;
有★为反击技(要花半格气)。
另外,追-为追打技;起-为倒地起身攻击,并非所有人都具有,要注意。
这次的追打技就算著火触电也可用在下看了某个报导,得知了RB饿狼SP的一些新系统,在此报告一下:
-byActman
1.障碍物损伤值:这一代裡没有RINGOUT系统,也不会因攻击达到气绝指数而晕倒(就是不会被打到头晕),相对的变成如果被打中撞到障碍物的话,累积一定次数就会晕倒。
2.倒地闪避:如果中了倒地技(如扫腿、TERRY的BURNKNUCKLE强东丈的SLASHKICK强等)的话,在著地前输入←↙↓+D的话,就可以在著地时滚到另一条线上。其他如按钮和RB时一样,只不过变成按C将对手从另一条线打过来自己站的这一条线上。另外,H.POWER就是RB时的GUARDCANCEL,画面下方集气表集到一半时就会出现H.POWER字样。这次看到山崎有下段蛇使,真是期待!!还有,希望BOB变回和三代一样灵活,前衝B可以黏住对手;BOBSOMER可以自由控制,不要像RB时动不动就使出来
隐藏角色一併介绍如下。
【EX角色选法】
在那个角色上按住start,然后按B,B,C,C,然后按B不放再按C,之后按A或D选color..
基本上跟RealBout的招式一样。
【基斯使用法-ROM版】
在Ranking画面中输入→↗↑↖←↙↓↘→↘,a,b,c
然后会有基斯笑声,他会出现在克劳萨格子旁
如果是cd版的话......先要到titledemo去看一下,然后等到两人对战的展示画面完了之后,会出现bestplayer的排名画面,就是在这个画面输入指令啦!!记得一件事......69877←↙↓↘→3后再依续按a.b.c其中当你最后摇杆扳到3的时候要"一直扳著不放"......才能输入a.b.c当成功时会出现基斯的笑声,还有一句"comeon!!"最后再开始玩就会发现基斯出现在克劳萨的左边啦!!.....多试几次吧!!对了!在基斯选出来之后,就可以选ex角色萝!再到marytungbillyandy四人上按住bc+start再按a或d就行了!对了!在vsmode的时候你会发现基斯和所有ex角色都出现在名单中了哦!
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◎泰瑞柏格(TERRYBOGARD)
投:强袭投→+C
1.击地波↓↘→+A
2.击地圆波↓↘→+C
3.前衝波↓↙←+AorC
4.急踹进↓↙←+B
★5.威力灌篮→↓↘+B
6.倒跃踢↓集气↑+A
7.移位击↓↘→+D
8.威力撞击←→→+A
特:强上拳↘+A
后回踢→+B
撞击踢前衝中→+C
超:击地强波↓↙←↙→+BC
潜:三段击地强波↓↙←↙→+C
◎安迪柏格(ANDYBOGARD)
投:内股→+C
1.飞翔拳↓↙←+A
2.昇龙弹→↓↘+C
3.斩影拳↙→+AorC
..疾风裡拳强斩影拳中↙→+C
★4.空破弹←↙↓↘→+B
5.爆震→↘↓↙←+C
特:倒旋踢→+B
面举↘+A
超:超裂破弹↓集气↘→+BC
潜:斩影裂破↙↓↘→+C

◎东丈(JOEHIGASHI)
投:东丈特殊技→+C后↓+C
膝地狱↘+C
追:炎之指先对方倒地时↓+C(只有表演效果)
1.龙卷波→↘↓↙←+A
2.爆烈龙卷波→↘↓↙←+C
★3.虎式踢→↓↘+B
4.前衝踢↙→+BorC
5.爆烈拳A钮连打
..爆烈钩拳爆烈拳中↓↘→+A
6.贯压膝撞→↓↘+C
7.黄金脚跟↓↙←+B(亦可在贯压膝撞后使出)
特:史威踢←+B
滑踢↘+B
上勾拳←+A
蹲下肘打↘+A
超:龙卷上击→←↙↓↘+BC
潜:迴转龙卷上击→←↙↓↘+C
◎不知火舞(MAISHIRANUI)
投:风车崩.改→+C
梦樱.改(空)↓+C
起:跳蹴倒地起身时C
1.花蝶扇↓↘→+A
2.乱花蝶扇↓↙←+C(可连转四次)
★3.龙炎舞↓↙←+A
4.必杀忍蜂←↙↓↘→+C
5.鼯鼠之舞(空)↓+AB
6.阳炎之舞↓集气↑+C
特:龙之舞←+A
三角飞踢在画面边缘↗
超:超必杀忍蜂→↙→+BC
潜:月下乱牡丹→↙→+C
◎望月双角(SOKAKUMOCHIZUKI)
投:无间地狱投→+C
无道缚投←+C
地狱门无道缚投后←↙↓+C
昇天杀(空)↓+C
追:雷击棍对方倒地时↓+C
1.秘卷↓↘→+A
2.喝→↘↓↙←+B
3.涡炎阵↓↙←+D
4.鬼门阵(近)转一圈+C
5.凭依弹→←→+C
★6.野猿狩↓↙←+A
7.雷神愚→↓↘+B
8.邪棍舞A钮连打
..天破邪棍舞中↙+C
..拂破邪棍舞中↘+C
..降破邪棍舞中↗+C
..突破邪棍舞中→+C
..倒破邪棍舞中D
特:锡杖对空击↘+A
超:闪电雷鬼击→↘↓↘→+BC
潜:无惨弹→↘↓↘→+C
◎包伯威尔森(BOBWILSON)
投:对空飞弹→+C
黄蜂攻击对空飞弹后↘↘+C
青蛙攻击黄蜂攻击后←→→+BC(SS版为C连打)
老鹰之爪(空)↓+C
起:炎夏之舞倒地起身时C
追:山猫之舞对方倒地时↑+C
1.狂野之狼←集气→+B
2.野牛角↓集气↑+C
3.滚龟踢↓↙←+B
4.萨伊风暴↓↙←+C
★5.猿猴之舞→↓↘+B
特:滑行头鎚→+A
强跳低击脚(空)↓+B
象压↘+A
超:危险之狼→←↙↓↘→+BC
潜:疯狂之狼↓↙←↓↙←+C
狼牙疯狂之狼中C连打
◎洪福(HONFU)
投:背跳摔→+C
经络乱打↘+C
追:致命一击对方倒地时↓+C
1.电光石火之天↓↙←+B
2.电光石火之地↙集气→+B
..电光破电光石火之地中B连打
3.九龙之反击←↙↓↘→+C
..黑龙对手在天空接近时使用九龙之反击
★4.制空烈火棍→↓↘+AorC(C钮才能反击)
5.炎之种马↓↙←+A(A钮连打)
6.必胜逆袭脚↓↙←+C
特:踏进侧踢→+B
苍蝇打↘+A
超:爆发乱打↓↙←↙→+BC
爆发狂烈击爆发乱打中摇杆四迴转
潜:香港风暴↓↙←↙→+C
◎布鲁玛莉(BLUEMARY)
投:抱头摔→+C
威力肘击抱头摔中朝对手→→+C
追:迴旋击对方倒地时↑+C
1.旋转塔↓↘→+A
★2.垂直飞箭→↓↘+B
..M.夺杀垂直飞箭中→↓↘+B
3.直线切刀←集气→+B
..断气击直线切刀中←→+B
4.高压电流杀↓↙←+C(上)
5.M.猎头扣杀↓↙←+B(中)
6.真背抛(近)↘↘+AB
特:双重滚踢←+B
超:M.潜行爆击→←↙↓↘→+BC
潜:M.颱风(近)→←↙↓↘→+C
◎佛朗哥巴修(FRANCOBASH)
投:风沙摔→+C
起:猛烈扣杀倒地起身时C
★1.双连击↓↙←+A
2.流星爆↓↘→+A
3.波浪击←↙↓↘→+D
4.强力轮踢↓↘→↗+B
5.陨石撞击↙击气→+C
特:龙卷脚→+B
巴罗拳A+B
超:究极风爆↓↙←↙→+BC
潜:黄金破坏→↘↓↙←+C

黄金裂击黄金破坏中大叫时摇杆+ABC钮连打
◎山崎龙二(RYUJIYAMAZYKI)
投:擒拿技→+C
起:泼沙迷眼倒地起身时C
追:铁爪对手倒地时↓+C
★1.审判之匕首→↙→+A
2.蛇使上段↓↙←+A(按住集气)
3.蛇使中段↓↙←+B(按住集气)
4.蛇使下段↓↙←+C(按住集气)
..蛇骗蛇使集气时按D
5.倍返↓↘→+C
..倍返(充电)↓↘→+C(短押)
6.暴虐攻击←↙↓↘→+B
7.爆弹头击→←↓↑+C
特:刺拳→+A
昇天↘+A
高举击(空)B+C
超:断头台→↘↓↙→+BC
潜:贯钻(近)转一圈+C
四段贯钻贯钻后C连打(一秒内按5下、9下、13下以上有不同效果)
◎秦崇秀(JINCHONSHU)
投:发劲龙→+C
1.帝王天眼拳↓↘→+AorC
2.帝王天耳拳→↓↘+AorC
3.帝王神足拳→→+A
★4.帝王神眼拳→↘↓↙←+AorBorC(C钮才能反击)
..帝王神眼拳钢落→↘↓↙←+B后按A~C
5.帝王空杀神眼拳(空)→↘↓+B
特:龙回头↘+C
光轮杀←+A
超:帝王漏尽拳↓↙←→+BC
帝王空杀漏尽拳(空)↓↙←→+BC
潜:帝王宿命拳↓↙←→+C
◎秦崇雷(JINCHONREI)
投:发劲龙→+C
1.帝王天眼拳↓↘→+C
..大天眼拳↓↘→+C(一段集气)
..极天眼拳↓↘→+C(二段集气)
..修罗天眼拳↓↘→+C(最大集气)
★2.帝王天耳拳→↓↘+AorC(C钮才能反击)
3.帝王神足拳→→+A
..真神足拳→→→+A
4.帝王漏尽拳↓↙←→+C
5.帝王他心拳↓↙←+B
6.龙转身↓↘→+B
特:龙杀脚→+B
超:帝王宿命拳→←↙↓↘+BC
潜:帝王龙声拳→←↙↓↘+C
◎达克金克(DUCKKING)
投:转身摔→+C
新转身摔(空)↓+C
追:震撼球对方倒地时↓+C
1.头部旋转击↓↘→+AorC
..倒挂金钩踢强头部旋转击后C连打
2.飞翔旋风击(空)↓↙←+A
★3.摇滚潜行脚↓↙←+B
4.震撼风暴→↓↘+B
5.锁头迴旋↓↙←+D
6.达克摇滚(空)空中↓↓(使用后可接飞翔旋风击(空)↓↙←+A)
7.达克摇滚(地)衝刺中↘+C
特:膝撞↘+B
疯狂旋转锤←+A
超:天旋地转(近)←↙↓↘→↗↓+BC
潜:达克之舞↓↓+ABC
转动磨滑达克之舞第一级后←集气→←→+BC
俯衝磨滑达克之舞第一级后(空)→↘↓+BC
狂舞达克之舞第二级后↓↙←↓↙+BC
破裂重波达克之舞第三级后↓↘→↓↘+BC
拍击达克之舞第四级后
→↘↓↙←+CAABABBCC→↓↘+C
◎金卡法(KIMKAPHWAN)
投:体落→+C
1.半月斩↓↙←+BorC
2.飞燕斩↓集气↑+B
..天昇斩飞燕斩顶点时↓+B
3.飞翔脚(空)↓+B
..戒脚飞翔脚落地前↘+B
★4.空砂尘→↓↘+A
5.霸气脚↓↙←+A
特:断气击→+B
超:凤凰天舞脚(空)←↙↓↘→+BC
潜:凤凰脚↓↙←↙→+C
◎比利凯恩(BILLYKANE)
投:一本钓投→+C
地狱落→+B
追:头割下方击对方倒地时↓+C
1.三节棍中段打←集气→+A
..火炎三节棍中段刺三节棍中段打时←→+C
2.雀落↓↙←+A
3.强袭飞翔棍↙↓↘→+B?
4.旋风棍A钮连打
★5.火龙追击棍↓↙←+B
超:超火炎旋风棍↓↘→↘↓↙←+BC
潜:大旋风↓↘→↘↓↙←+C
◎陈希壤(CHENGSINZAN)
投:合气投→+C
头突杀↘+C
1.气雷抱(前方)↓↘→+A
2.气雷抱(对空)→↓↘+A
★3.破岩激←集气→+BorC(C钮才能反击)
4.超太鼓腹打↓集气↑+A
..满腹滞空超太鼓腹打中A连打
5.超反动满腹抱丸→↘↓↙←+B
特:落击双击→+A
发劲里拳A+B
超:爆雷抱↙集气↓→+BC
潜:天地崩落无尽抱→↘↓↙←+C
◎唐葫芦(TUNGFURUE)
投:衝波→+C
1.怒颜抱↓↘→+A
2.大衝波↙集气→+C
3.箭疾步↓↙←+AorC
★4.烈千脚→↓↘+B
特:右降龙↘+A
超:旋风刚拳→↘↓↑+BC
潜:击放→←↙↓↘→+C(按住集气)
◎罗伦斯布拉德(LAURENCEBLOOD)
投:斗牛士衝撞→+C
斗牛士爆击(空)↓+C
★1.血腥回转←集气→+AorC(C钮才能反击)
2.血腥加速↓↘→+C
..血腥截击血腥加速中AorBorC
..血腥射击血腥加速中↓↙←+AorBorC
..血腥压击血腥加速中靠近对手←or→+C
3.血腥军刀↓↘→+A(X3)
特:威力军刀←+A
飞跃军刀(空)↓+A
闪避攻击A+B~→+C~→↘↓+C
颱风踢→+B
超:血腥斩切↘←↙↓↘→↙+BC
潜:血腥死亡击↓↘→↘↓↙←+C
◎渥尔夫克劳萨(WOLFGANGKRAUSER)
投:膝爆击→+C
追:潜行肘击↓+C
1.上段火燄球↓↙←+A
2.下段火燄球↓↙←+C
★3.石斧踢↓↘→+B
4.不死鸟摔←↙↓↘→+C
5.危险死亡摔(近)←↙↓↘→+A
6.上昇强摔(近)→↘↓↙←+B
特:凯撒压击(空)↓+C
死亡槌→+BC
超:凯撒衝击波←集气↗+BC(按住集气)
潜:亿万威力风暴(近)→↘↓↙←→↘↓+C
无尽的欲望1→↘↓↙←→+AABCBCABCC
无尽的欲望2→↘↓↙←→+AABCBCABC←↓↙+AC
◎吉斯哈瓦特(GEESEHOWARD)
投:真空投→+C
虎杀掌↘+C
追:雷鸣豪破投对方倒地时↓+C
1.烈风拳↓↙←+A
2.双烈风拳↓↙←+C
3.上段近身投掷←↙↓↘→+B
4.里云隐←↙↓↘→+C
★5.邪影拳←→+BorC(B钮才能反击)
6.疾风拳(空)↓↙←+A
7.双疾风拳(空)↓↙←+C(可输入两次)
特:雷光迴旋踢←+B
昇天明星打↙+A
飞燕失脚A+B
超:天罗地网↙→↘↓↙←↘+BC
潜:落雷降临→↘↓+C
死神降临→↘↓↙←→+AAABBBCCC↓↙←+C
血红气满可以用↓↙←+A取消接超必杀
简易指令:↓↙←+A,→+A
◎EX.安迪柏格(ANDYBOGARD)
投:内股→+C
不知火蜘蛛络空中↓↓+C
追:飞刀弹对方倒地时↓+C
1.激飞翔拳↓↙←+C
2.斩影拳穿↙→+C
3.幻影不知火飞影前衝中→↘↓+D
★4.闇浴蹴←↓↙+B
特:面举↘+A
超:绝裂破弹↓集气↘→+BC
潜:爆裂天翔拳↙↓↘→+C
◎EX.布鲁玛莉(BLUEMARY)
投:抱头摔←+C
阿基里斯摔抱头摔中→↘↓+C
追:下腿压对方倒地时↓+B
★1.M.蜘蛛攻击↓↘→+C
2.M.抓举→↓↘+B
..颜面连击M.抓举中↙→+C
3.直线切刀←→+B
..M.蟹拐直线切刀中←↙↓↘→+B
4.疾风闪A+B
..真背抛疾风闪中→↘↓↙←+C
特:衝天矢↘+A
超:M.颱风→←↙↓↘→+BC
潜:M.火爆击A、A、←B、C
◎EX.比利凯恩(BILLYKANE)
投:一本钓投→+C
地狱落→+B
追:头割下方击对方倒地时↓+C
1.三节棍中段打←集气→+A
..火炎三节棍中段刺三节棍中段打时←→+C
2.雀落↓↙←+A
3.强袭飞翔棍↙↓↘→+B
4.集点连破棍A钮连打
★5.水龙追击棍↓↙←+C(上)
6.火龙追击棍↓↙←+B(中)
超:超火炎旋风棍↓↘→↘↓↙←+BC
潜:红莲杀棍→↘↓+C
◎EX.唐葫芦(TUNGFURUE)
投:烈千掌→+C
1.旧衝波↙集气→+A
★2.旧箭疾步↓↙←+AorC(C钮才能反击)
3.旧击放C钮连打
4.旧烈千脚(近)→↓↘+B
特:右降龙↘+A
超:旋风刚拳→↘↓↑+BC
潜:喝采烈千脚→↘↓+C

悟饭小编
悟饭小编

  合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。ARC历史上什么游戏可以用一个几乎不变引擎连作9部,历时十年,恐怕只有Metal Slug系列了。SNK的这个招牌系列毫无疑问是有史以来最强最受欢迎的硬派射击ACT超A级作品,以至于自从它的一代推出开始所向披靡无人能出其右。一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。自从MS1开始,它可以说一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4,几乎没有什么剧情可言,但是仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了军校模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。

[编辑本段]武器介绍
  编号:SV001MS
  身高:216cm
  全长:258cm
  全阔:227cm
  装甲全重:2850kg
  武装:127mm主炮 (或127mm穿甲弹 - Armor Pistol)
  12.7mm重机关枪(6弹膛)
  烟雾弹 (Smoke Dischager)
  闪光弹 (Allbearings Antenna)
  装甲值:4(以metal slug 4 设定为准)
  连游戏的名字都以她命名,可见其重要性足称全员之冠。从故事中描述她被革命军偷去,游戏初期亦围绕这事件而发展。
  在实战上也有不少称道之处,完全具备坦克的精良装备,而且还在不断改良中,例如MS1中的Vulcan只有3弹膛,装甲值也不高。NGPC版本的SV001MS更可装配闪光弹, 使坦克“隐形”的烟雾弹也有很高的实用价值。
  到目前为止,Metal Slug有4个型号,试验版的SV 000(铜色),标准的 SV 001(银色)
  附加版的SV 001II(黄色)以及强化版的SV 002(金色)。
  个人发现Metal Slug还有其他中文译:钢铁炮弹(名字意思)
  “美杜丝娜”(较像女子名的音译)
  中文名:飞行075
  编号:SV-F 07V
  全长:387cm
  主翼阔:330cm
  全高:216cm
  全重:2720kg
  武装:10mm重机关枪(6弹膛)
  重型飞弹 (Missale)
  空袭弹 (Air Bomb)
  烟雾弹 (Smoke Dischager)
  闪光弹 (Shock Shot)
  装甲值:3
  这无疑是从坦克发展出来的。
  继承坦克的所有精良武装,在扩大活动范围的方面,使她能在面对庞大的敌军兵器,能轻松进行各种轰炸任务,尤其在攻陷城镇更能显出其威力。
  空战本来是战机的强项,但在这方面的设定并不尽显著,重型机关枪在3代被大幅弱化下来,重型飞弹成了战机最有代表性的武装,但存量方面却要教人慨叹。
  垂直起落的推进器使她在起飞降落都毋需广阔空间,亦证明她充当坦克的任务,是坦克的一个化身。
  中文名:战斗机器人
  编号:SVX-15D
  全高:198cm
  全重:1580kg
  武装: 12.7mm重机关枪(6弹膛)
  120mm主炮
  烟雾弹 (Smoke Dischager)
  装甲值:4 (以Metal Slug 4设定为准)
  另一部从坦克改过来的,最大特色是以机械脚取代驱动轮,两侧再加一双喷射器,使她在跳台式游击战更胜坦克的一大原因。
  人型设计的另一好处是武装的调配更为灵活,主炮的攻击方式及距离会根据战场局势,作出相应战术,两支重机关枪可作不同方向连射,对自身防御力有莫大帮助。
  毕竟,在走行上逊於坦克,所幸这设计缩短了她受弹瞬间的彊硬时间,
  建议多作远距离扫射,可以增加自身攻击范围;
  在跳台战时把自身占据於居高临下之位,可使她发挥出百分之二百以上的性能。
  中文名:别怀疑,他是不折不扣的“骆驼”
  编号:SV-CAMEL
  性别:男
  原产地:埃及
  全高:160cm
  全重:134kg
  武装: 14mm重机关枪(6弹膛)
  烟雾弹 (Smoke Dischager)
  也许不少玩家怀疑这是机械,当各位看到他在河畔喝水,想必会对他改观。拥有“沙漠之舟”这个美誉的骆驼,纵然没有保护玩家的装甲,亦没有重击敌人用的主炮,不过单是重机关枪的无限子弹就足以在沙漠安身立命。攻击力非凡的骆驼在行动时可辗毙小兵,碍於骆驼移动力欠佳,角色容易受创,故不提倡这样对敌,使用起来应以守代攻。其另一好处就是拥有不死之身。
  中文名:水手17号
  编号:SVX-17M
  全长:246cm
  全阔:224cm
  全高:210cm
  全重:2875kg
  武装: 10mm重机关枪(6弹膛)
  鱼雷 (Turpedo)
  烟雾弹 (Smoke Dischager)
  浮水弹 (Mind , Metal Slug 2nd mission新增)
  装甲值:3 (以Metal Slug 3设定为准)
  当战场扩展至众生命的发源地,主角的生命随著战事踏上征途。
  为探索生命奥秘而开发的潜水艇,大幅加强了角色的战斗力, 只是熬不过敌军布下的机关。
  不过这无损於她在深海里无坚不摧的美誉, 皆因海底特殊的地理环境,令她能快速博取无敌时间, 所以只要有海床,她即使连续吃下敌军致命的鱼雷,也能从容脱出险境。
  若果这样不是无坚不摧,还能称作甚麼?
  中文名:大象
  编号:SV-ELEPHANT
  性别:女
  原产地:
  全高:198cm
  全重:423kg
  武装: 12.7mm重机关枪(6弹膛)
  烟雾弹(Smoke Dischager)
  火辣椒/高能量电池
  装甲值:0
  活动范围只在三代的雪兽窟,却是这样得到众多玩家的青睐。主力武器不外乎重机关枪,还晓得喷射火辣椒或高能量电池,是游戏中富恶搞度的乘物。运用她豪爽战法能让玩家逃出生天。
  中文名:鸵鸟
  编号:SV-OSTRICH
  性别:女
  原产地:肯亚
  全高:147cm
  全重:98kg
  武装: 12.7mm重机关枪(6弹膛)
  装甲值:0
  继骆驼大象又“一只”乘物。移动力令人大感显赫,除去不能头目战的缺憾以外,可以尽速清理钻油的敌军。总之让她狂冲乱扫,不用顾虑太多,这就是她独特的战斗本领。
  中文名:革命兵器
  全长: 190cm
  全阔:272cm
  全高: 202cm
  装甲全重:1499kg
  武装:可自由配备的127mm口径大炮
  127mm穿甲弹
  烟雾弹 (Smoke Dischager)
  装甲值:3(以metal slug 3 设定为准)
  敌军在动力炉秘密开发的人型装甲乘物,原意是让操纵者在攻击方面得到强化,但相对使移动力削减。不过在游戏中对玩家的帮助可真不少,乘物基本配备的烟雾弹,更有近战用的机械臂,可以灵活搭配枪炮,连坦克独有的穿甲弹亦有俱备,这麼精良的装备,真是绝少乘物能与其并论。
  中文名:钻土车(钻虫车)
  编号:SVX-22UG
  全长:349cm
  全阔:227cm
  全高:204cm
  全重:3022kg
  武装: 12.7mm重机关枪(6弹膛)
  198mm主炮 (钻)
  烟雾弹 (Smoke Dischager)
  装甲值:3(以Metal Slug 3为准)
  原本应开发用於地底作突击战,但在游戏裏从没有用作掘洞的用处,
  相反,她的钻无时无刻都指著虫虫群,随时向那大而无当的天蚕显露她的钻术!
  以她的行走速度,实在不宜於作速攻突袭,还有她那特异的构造,
  若不懂善用,胡乱指挥她的升降功能,只会使她受溶蚀之苦。
  只要适度攻守,後发制人(虫),先避开敌军的飞沫,
  要折腾敌军就再无後忧,当她的专长发挥得淋漓尽致,就能漂亮地钻足全程。
  中文名:直升机 03
  编号:SV H-03
  全长:230cm
  全阔:215cm
  全高:224cm
  装甲全重:1330kg
  武装:14mm重机关枪(6弹膛)
  空袭弹 (Air Bomb)
  烟雾弹 (Smoke Dischager)
  闪光弹 (Shock Shot)
  重型飞弹 (Missale)
  装甲值:3
  战机的突破性设计,舍弃机翼以螺旋桨主的飞行设置令其移动力有著倍数的提升。换上大口径机关枪,头目战的命中率稍减

合金弹头1
  合金弹头MS 1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS强大机能的MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克??他简直被注入了生命!

合金弹头2
  游戏简介:SNK知名的动作射击类游戏《合金弹头》的第2代作品,也是《合金弹头》系列比较经典的一部,深受玩家欢迎。1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。96年时MS的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有Metal Slug了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展露无疑。

合金弹头X
  1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,还强化了人物操作感,更为让玩家大呼过瘾的是他加入了之前不曾有的大量种类的武器!!其“黄金坦克”实在让人怀念。这把游戏“SLUG”体现的淋漓尽至。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX无疑是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。

合金弹头3
  继MS2之后再次飞越巅峰! 系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以来最大容量。
  由于在镇压Morden叛军的行动中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名声大噪,他俩在组织中的辞呈也被否定,他们被命令去领导Falcons。此时,叛军首领Morden的档案里被打上了“失踪”的印记,他的部下们也纷纷隐藏了起来。由于Marco和Tarma具有出色的战斗素质和丰富的战斗经验,所以在全世界爱好和平的人们的心中,他们在剩下的摧毁叛军堡垒的行动中是不可或缺的人物。然而,就在对残敌的猛烈打击中,在全世界人们的欢欣鼓舞中,第三个邪恶的支配世界的计划也已经在酝酿了。
  Morden一定还活着! 他并没有放弃!
  同时,Sparrow,一个政府并未注意到的工人组织,在追查Morden将军行踪的行动中却遇到了一系列奇怪的事件。从政府职员的假发全部消失,到一个怪异的大家伙(也许是个艺术家的新作品吧)突然出现在城市中。这些看似可笑又有些怪异的事件带给人们不祥的预感。 Morden将军并不是唯一的需要担心的人物。
  在这种情况下,Falcons和Sparrow这两个组织决定联手调查这些事件。他们的力量也更强大了。同时,军方在调查中发现了一个叛军控制的人工岛,并决定进行突然袭击。Sparrow请求军方让他们派人参加这次行动,因为分析揭示,Morden的叛军一定和这岛上的神秘事件有关,贸然进入一定会带来巨大的损失。但最高统帅部却对这些嗤之以鼻。
  军方坚持认为,城市中的怪事和Morden的叛军并没有什么必然联系。碍于IA(大概是Sparrow中在世界上有影响的人物)的情面,军方没有拒绝Sparrow,也并没有给予太多的重视。 Marco这个老兵看到这些,担心部队受到太大损失,所以很自然的,他反对这次行动。可是,他的意见被首脑们婉拒了。行动已经进入了倒计时。 “太可恶了!”Marco暗叹。他决定事先采取行动。他找来了Tarma,Eri和Fio。 一场新的战斗已经悄悄的拉开了序幕。没人能预言最后的结局。这四个人的任务是非常复杂而又危险的,也许,是不可完成的……
  但至少有一件事是可以肯定的——战斗将在新一轮的惊骇中达到高潮!

合金弹头4
  2002年是一个对于我们合金弹头爱好者来说,是一个幸运的日子,因为在SNK已经关门大吉的情况下,我们仍可以玩到合金弹头的继作METAL SLUG 4。这一代由于时间、金钱等方面的原因,感觉要比前几作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,还是要好很多。呵呵毕竟不是原班人马制作,不过也有很多优秀的地方,比如背景音乐就是有史以来最好听的,虽然不太适合于合金弹头作战风格。这一代中主角换了些人,当然也不少掉新的乘物,比如可乘坐敌方乘物。其捞分系统中新加入了勋章,捡到勋章后要在规定的时间内拿到10000分并不死过关就可得到50万分奖励。
  这一代游戏难度上也是相当高的,相比之前,这一代让玩家体会到了精打细算的重要,因为这一代弹药非常少,这就对玩家在战术上,操作上提出了更高的要求。很多地方可以有非常精妙的打法,甚至称的上是战争艺术!所以他的“游戏”性非常之强。

合金弹头5
  PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激!
  讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战!
  这一代加入了一个让玩家可能感到头疼的“滑铲”,很多玩家将其称为鸡肋。事实上,当你玩八级难度时,你会体会到滑铲的重要。
  相比前几代,这一代捞分上似乎不过瘾:分少,而且第一关还有个捞分BUG。这一代各关时间分布上相对均衡,不像之前比如3代,最后一关时间占了大半。BOSS相对显得攻击加强,防御减弱。有靠操作,靠战术,更有靠丰富经验方能战胜的BOSS死神!

合金弹头3D
  《合金弹头(MetalSlug)》系列是街机平台最著名的2D射击游戏,该系列集合了爽快的战斗以及幽默的游戏风格,获得了很多的玩家的喜爱。在《合金弹头》系列迎来10周年之际,SNKPlaymore将会推出一款3D版的《合金弹头》游戏,这也是该系列首次向3D化迈进。本作的正式名称尚未确定,暂定为《合金弹头3D》,对应平台为PS2,预定于2006年6月29日正式发售。本作将会以2D版《合金弹头》的故事以及人物为蓝本制作,同样拥有大量的可以乘坐的机械以及各种效果各异的武器。本作由于采用了3D化,画面的表现力比起前几作来说要强上不少,战术也更加多变。


合金弹头6
  一颗来自外太空的陨石在地球上砸了个大坑,但是,这实际上不是陨石,而是艘外星人的太空船,它在冲击作用下穿透到地球深处,然后建起了巨大的地下基地。
  同时,正规军也因为怒队的加入而壮大了。
  有传言说Morden元帅又在搞什么名堂了,于是正规军小队即刻出击,发现叛军和火星人再一次结为联盟!
  火叛联军抓住了派遣的小队,但是火星人突然惊慌起来,因为另一个外星种族出现了,而且它们开始拐卖并且吃掉火星人,但是它们并没有伤害在场的人类叛军。
  有传言说正规军收到消息说叛军企图重建海底的Rootmars(3代最终BOSS)借此支配世界,但是现在情况变成了Rootmars必须重建才能打败新的外星种族。然而,在重建过程中被敌方的外星种族发现了,叛军受到了攻击,最后只剩一半军力。此时Morden元帅不得不向正规军小队求助来重建Rootmars并且打败敌方的外星侵略者。
  剧情设定为《合金弹头3》之后的故事,跟《合金弹头 3D》一样, 新鲜出炉的《合金弹头6》(下面简称MS6)也是SNK Playmore公司为了庆祝《合金弹头(Metal Slug)》系列诞生10周年而从街机移植到PS2平台上的游戏。与《合金弹头 3D》投石问路的试探性质不同,MS6沿用了传统的2D卷轴方式来进行游戏。既然3D化的稚嫩令许多玩家无法接受和认可,那么现在的MS6是继续像4,5两代那样继续量产化,毫无新意可言,还是能真正意义上超越被普遍认为系列最经典的3代呢?
  画面:合金弹头系列的引擎已经沿用了数代,一直也未曾换过,画面也一直不是SNK Playmore的强项,至于移植的诚意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《灵魂能力3》那样一成的态度对玩家来说都显得是那么地奢侈。所以,早已预料到的满屏锯齿和简单得不能再简单的建模还是如期而至。从游戏场景和角色设定方面来看,严重怀疑游戏的御用画师近几代究竟有没有重新描绘过相关的原画,这老本也吃得太多太久一点了吧?FANS们或许可以用“为了维持游戏流畅性”来心理安慰一下,可是,PS2的机能虽差,但对于这些2D卷轴的游戏作品,还是游刃有余的,即使是放到PS1平台,也是完全能够胜任。态度决定一切,这句话可不错。OK,画面不是游戏的一切,如果游戏是优秀的话,我们又何必在画面上斤斤计较,死缠不休呢,且看下去如何。
  音乐:《合金弹头6》的背景音乐但从游戏中抽离出来还是不错的,但一旦放在游戏的环境中,就显得有些杂乱无章,过于喧哗了,最重要的是与游戏场景、气氛简直就是水搅油,不太能凑合在一块。细心的玩家不难发现,这一代的曲子都是以一些经典的曲目串联而成的,在游戏的第三关,甚至还有我们耳熟能详,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是将最具代表性的那一小段截取出来,并不完整,给人的印象就是东一把,西一把地抓。音效和角色、场景的设定情况相似,虽然到位,但却摘不掉吃老本的帽子。
  系统与手感:自三代达到系列颠峰以后,合金弹头系列后续正统作品的关卡可以说是越来越少,也就是流程愈来愈短了。唯一能纵容游戏还能这么混下去,继续出续作的原因不外乎操作简单,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通过无限续关来继续游戏;能与亲戚朋友一起合作过关;还有开始几代奠定的人气基础等几点。但这并不能遮掩后续作品关卡设计创新性低,雷同性和重复性高的突出弊病。《合金弹头6》仅有5个关卡,如果玩家选择的是EASY难度的话,甚至只能玩到第四关就结束了。虽然每关都有一些分支路线,但与前面的作品分支的长度堪比主线关卡的情况比较,明显是短得可怜。载具的情况同样如此,可用时间少,种类少,毫无特色。
  虽然《合金弹头6》的可选角色从前代的4名增加到了现在的六名(增加了系出同门的《拳皇》系列中的“怒队”角色-拉尔夫、克拉克),但这些角色在战斗力、速度和防御等数据上的分野在战斗中却并未得到很好的体现。可同时携带两把武器的设定也因HARD难度下可拾武器的弹药过少而打上了不少折扣。几名传统角色的能力区别主要体现在拥有双倍手枪的攻击力、双倍的手榴弹补给数和初始武器为同时拥有手枪和机关枪外等等,但新增的格斗能力却过于千篇一律,只有克拉克的投技还蛮有点格斗的雏形。
  《合金弹头6》的BOSS战同样给人以马虎了事的感觉,攻击手段和方式单一,让人完全没有了以往那种胜利后的兴奋和成就感。但这一切并不就意味着游戏的难度低,在HARD难度下,前赴后继、蜂拥而至的敌人一下子就能把强力武器的弹药给耗尽了,剩下手枪在苦苦挣扎并不是什么鲜见的事情。整个游戏最具有诚意的地方或许也只有鉴赏部分了,因为十周年纪念的缘故,本作提供了多达20多页数百幅系列以来的原画,还有许多经典的音乐。
  总结:虽然再次打出了十周年纪念作的旗号,但《合金弹头6》在设计上的毫无诚意,大量吃老本的情况却不得不让人觉得这又是象征意义大于现实意义的这样一部作品。在技术能力大为滞后的同时,SNK Playmore并未从根本上将已经早已进入瓶颈期的《合金弹头》系列进行重新的定位,3D化的试验性作品更是还有许多极待解决的问题。一如既往地简单,爽快,可毫无新意,诚意,这就是《合金弹头6》的真实写照。
[编辑本段]合金弹头7
  以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所熟知的“合金弹头系列”在NDS平台推出正统续作!虽然本系列的前几部作品最早都是作为街机游戏而推出的,不过这一次的“7”不但先推出NDS版,而且是独占!日前SNK playmore宣布了这款游戏,目前发售日定为2008年3月。据称,本作中将搭载任务模式,在关卡中不断完成教官所下达的任务,提升军衔。
  游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大会上SNK放出了《合金弹头7》的试玩版,我们还不能从游戏中得到更多信息,只能看出似乎游戏这代产品沿袭了前代风格,战斗的对象似乎也没有变化,另外武器装备上看不出任何倪端。而且似乎为了方便大家进行试玩,游戏主角被设定为100次生命,这也使得我们看不出来游戏主角是否有增加或者调整。

MS的子弹和名称
  ┃字母│对应子弹 │数量 ┃
  ┃C │跟踪火箭炮│ 40┃(Enemy Chaser)
  ┃D │弹跳弹 │ 30┃(Drop Shot)
  ┃F │火焰弹 │ 30┃(Flame Shot)
  ┃大F│超级火焰弹│ 30┃(Flame Shot)
  ┃G │榴弹炮 │ 20┃(Super Grenade)
  ┃H │机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)
  ┃大H│重机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)
  ┃2H│双机枪 │200(五代改为300发)┃(Two-Machine Gun(3D版也作DOUBLE MACHINE GUN))
  ┃I │钢铁蜥蜴 │ 30┃(Iron Lizard)
  ┃L │激光枪 │200┃(Lazer Gun)
  ┃大L│超级激光枪│200┃(Lazer Gun)
  ┃R │火箭炮 │ 30┃(Rocket Launcher)
  ┃大R│超级火箭炮│ 20┃(Rocket Launcher)
  ┃S │霰弹枪 │ 30┃(Shot Gun)
  ┃大S│超级霰弹枪│ 20┃(Shot Gun)
  ┃Z │斩石剑 │ 10┃(Zantetsu Sword)
  ┃T │雷电枪 │ 3 0 ┃(thunder spear)


武器攻击力/描述
  名称【3D版滴对应(大写字母为游戏中的单词缩写)】(读音):攻击力/分数,描述—
  手枪pistol【HandGun】: 1/100分,最原始的武器,捞分最好!
  -
  小刀/T型棍:army-knife/tonfar【Knife/Tonfar】:3/500分(1代中3/300分)比手枪更好的捞分武器
  -
  手榴弹bomb【Grenade】:10/100分(1代10/200分).手雷在1代中的威力是相当恐怖的,它的杀伤范围是在全部合金系列中最大的,烟雾的杀伤估计也是10;在2,X代中,烟雾对装甲类伤害是10,对木乃伊以及盾牌是5,对光头不确定;在3代以后烟雾的杀伤是0.1,是熏分的好东西.
  -
  石头(手雷变种)stone【Stone】:10/100分,但是它没有烟雾伤害,但是弹的比较远...碰到目标就没了...
  -
  燃烧瓶firebomb【Fire bomb】:约2-4/200分(延烧);约5-8/100分(直接爆炸),这个东西的威力不好算,特点是对付大范围敌人有效,特别是僵尸,一烧就挂;当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害.
  -
  烟雾弹【Smoke Bomb】:在战场上形成一股烟雾,使部分敌人命中率大幅度下滑,持续效果较长。
  -
  (来自火星滴)诅咒祭碑【Monolith】:召唤一只来自火星的诅咒碑,攻击范围与攻击力非常理想(追加爆炸攻击)。
  -
  C枪enemy-chaser【enemy Chaser】:3/100分,自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话...烟雾杀伤是0.2
  -
  D枪:dropshot:5/100分,烟雾0.3,弹球弹,在某些特殊地形有效...也能熏分...
  -
  F枪:frameshot【Flame shot】:10/200分,不好计算,最大约可以有30吧,全烧能拿800分这个威力根据F的烧透面积计算...(在1代中1/100分)除了1代,F枪是合金中恐怖的武器,强大的杀伤力,对付非机械敌人非常有效。在2/X中对地向上反射,3代以后对地蔓延扩烧
  -
  G枪:super-generade【super Grenade】:10/100分,烟雾也有6的伤害,威力强大的榴弹炮,射速很快。人吃成胖子后子弹可变跟踪。
  -
  H枪:heavymachinegun【Heavy machinegun】:1/100分.最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能360度全屏幕扫射
  -
  I枪ironlizards:【Iron lizard】3/100分,烟雾伤害0.2.直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好...
  -
  L枪:lasergun【Laser gun】:每4枪(连发)1000分,单发0.8/400分,利用点射能砖取更多的分数!L枪的威力不可小视.在6、7代中,L也可像H一样360度全屏扫射。
  -
  R枪:rocketlauncher【Rocket launcher】:5/100分,烟雾0.3-0.5,能大范围杀伤敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。
  -
  S枪:shotgun【Shot gun】:20/100分,霰弹枪,威力大射程短 能穿破障碍
  -
  Z枪:Zantetsu sword,6代新出的武器,攻击力约很高 但分数不固定 6代小刀好像也是不定分的+ 有时是0 有时是1000 能砍断任何东西包括子弹 还有 这个武器的性能和S一样 是可以穿透障碍的
  -
  2H:2-machinegun,又说twinmachinegun【Double Machine gun】:在4代中装弹量200发,每发2枚子弹100分;5代中装弹量300发,每2发子弹200分.相对4代的威力比5代略大,4代的2H是H的威力的2倍.作弊使用2H有时候会有硬直的副作用(打不出子弹)...
  -T:【thunder】7带新出武器,装弹30发,拥有跟踪的性能 而且打出来的子弹经过的范围的敌人全体受到伤害(一道闪电杀死敌人),攻击力约和Z差不多...
  -
  坦克炮cannon:20/100分(1代另计)烟雾伤害在5左右,但是效果不明显...
  -
  A.P.坦克炮20 /100分,能直线飞行,具有穿透力(特别的不能穿透 比如合金X4关boss)
  -
  1代的坦克炮:16;1代的威力小点,但是击中至少有300分,击毁视情况有1000-1200分左右,也能利用这个捞分.
  -
  自导小卫星【Mobs】:1/100分,能自动跟着你攻击敌人,前提是你开枪它才开枪 是跟踪的...
  -
  电云:约5/100分也是跟着主角小家伙 开枪就打 垂直下打(人品不好打不中敌人)
  -
  另:超级武器对于普通武器的区别是射程及攻击范围的扩展以及弹药数量上的区别(只有15发),变胖武器有特殊效果,比如变胖后R能跟踪,手榴弹可以变成砸蛋,威力比手榴弹大
  【以下为3D版专有】
  -
  狙击**【Sniper Rifle】:远程攻击目标的好武器:进入瞄准模式可自由旋转/缩放视角,攻击时有填弹时间。可以体验一把狙击手的感觉。
  -
  至于【3D】的坦克炮,“好像有8种”,效果,威力各异,要注意搭配与选择。


人物介绍
  ________________________________________________________________________________
  马勒克 罗西
  是意大利血统的美国人,毕业国立技术高等学校之后进到军事特殊技术大学。毕业后成为贝克林巴考子特种部队的一员。他性格天生温顺,但是看着由于叛军莫登司令而丧命的朋友们,他的心中充满了愤怒。
  他在贝克林巴考子中是最优秀的一名战士,他的爱好是微机工学,是一位非常聪明的人。他当爱好编程的微机病毒无意中攻击了军队的中央微机系统,不仅突破了所有的防火墙,也渗透到了核导弹的发射系统,并且差点启动发射,但他是绝对不会那么做的。
  之后,马勒克与战友塔马一起立下了10年军队生涯中最大的战绩。
  虽然经历了很多险境,但是因为有可信赖的战友们,克服了面临的种种困难,并且经过每次的晋升,最后晋升到了大尉。
  战争结束之后,塔马退役决定去实现自己的梦,因为与同甘共苦的战友们的离别,使他自己也耐不住孤单,只好也退了役,他在寻找可以在军队外的世界里实现正义的方法。
  ________________________________________________________________________________
  塔马罗槟
  他父亲是位出色的军人。塔马毕业高中之后进到军事学校的特殊战略科。他在20岁时参与到解救总统的作战之中,并且分派到了贝克林巴考子,并且在这里见到了他未来的亲密好友马勒克。
  马勒克当时正在接受与叛军的作战训练,马克也申请加入到了这次的战役。他们两个人在每次残酷的战争中都生存下来了,因此他和马克两人都得到了快速的晋升。服役期间,马克时刻苦恼退役的问题,但是被马勒克劝阻下来了,因为马克是一位杰出的战士退役很可惜。
  塔马的爱好是造摩托车,不仅是摩托车其它的机器也能很熟练的操纵。
  在第一次的莫登战役时,他想退役,并且打算开摩托车俱乐部,但是因上级的和马勒克的挽留,使他只好拖延自己的计划。
  之后,在无数次的战役中,塔马立下了最大战绩,并快速晋升到了中尉,他计划趁外星人战斗结束后的短暂和平决定退役,开一家摩托车俱乐部。
  ________________________________________________________________________________
  皮奥哉勒米
  皮奥是意大利富豪哉勒米家族的独生女,哉勒米是具有悠久历史的军人之家。因此皮奥的父亲自然想要一个健康的男孩,但生下的是女儿,并且生完皮奥之后,她的母亲又无法生育,这在哉勒米家族来说是史上无前例的事情。家族的长子长女必须要为军队而服务,她受父亲的帮助进入到了SPARRPWS。皮奥受父母的细心照顾,成长为富有个性的淑女,并在SPARRPWS见到了性格开朗的耶里喀沙莫托。她在艰苦的训练当中,趁一些闲暇时间学针灸,指压和按摩等,梦想成为康复医生。最后退役后可以大展宏图去实现自己的梦,但是因为父亲的离去,使他不得不担当家族长女的责任,因此她放弃了自己的梦,而是为家族的名誉而奋斗。
  ________________________________________________________________________________
  耶里喀沙莫托
  -耶里是孤儿,小时候被遗弃在教会的楼梯上,她长在教会,成年后从教会逃出流落到街头。没过几天她就成了叫做斯特里特克子的黑帮头目。正规军的情报员看中了她的战斗能力,劝她申请加入到正规军,并且耶里为了磨练自己接受了特殊的间谍训练。
  但是暗杀和爆破等任务,使他厌倦了这种生活,她受到了良心上的谴责,因此要求调到新设的SPARRPWS。由于情报部和SPARRPWS之间的关系不太好,一般没有调动的先例,但是因为耶里的能力特殊,因此SPARRPWS的干部同意了她的调动申请。
  她在打击叛军莫登的两次的战役中显现出了完美的战斗能力,但在战争结束,和平到来之时,她退役并重新来到了斯特里特克子。
  ________________________________________________________________________________


合金弹头的一些小技巧
  合金弹头1
  坐在坦克里,当敌人的子弹快打到你,但你无法躲的时候,可以跳出坦克。跳出坦克后,你有一秒多钟的无敌时间可以重新跳进坦克。
  合金弹头2
  坐在装备里(坦克、骆驼等),当敌人的子弹快打到你,但你无法躲的时候,可以跳出装备。跳出装备后,你有一秒多钟的无敌时间,利用这一秒多钟的无敌时间,可以再次跳入装备。跳入装备后,又有一秒多钟的无敌时间。利用这一秒多钟的时间,可以再次跳出装备。如此重复,可以保持无敌的状态。如果双打配合的好,可以利用一个装备使两个人都无敌。
  当然,跳出跳入装备的时候,可以打子弹,扔手榴弹。
  合金弹头X
  和2代一样,利用装备无敌。
  在X代里,对木乃伊等敌人出刀时将方向键上下晃动,可以出无影刀(快速出刀)。速度之快,可以在半秒钟内出4刀。
  合金弹头3、4、5
  坐在装备(坦克、骆驼等)里,当敌人的子弹快打到你,但你无法躲的时候,可以跳出坦克。但是跳出装备后,你没有无敌时间。跳进装备里时有1秒多钟的无敌时间。
  合金弹头1
  第三关
  到达山顶和一个脱光衣服的人打之前,他会笑几秒钟。你站在他对面的顶层站台上,他笑完后,会跳下站台,你也走下去,顺便扔颗手榴弹,然后迅速跳到右边中间的站台上,朝左边攻击。那人会躲过你的手榴弹回到左边中间的站台上发一排子弹(此时你正好可以打到他),然后再跳下,朝你走来。此时你再扔颗手榴弹,他又会回去,跳到左边中间的站台上发一排子弹。如此重复几回合,他就被你打死了。
  打第四关时,一开始不要前进,等游戏时间过了大约10秒后,会从天上掉下人质。他们会给你手榴弹。
  第六关
  上了军舰,天上有直升机,右边又出现轰炸机时,站在离船最右边差两个身位的位置,慢慢向右移动,边动边打,可以躲过两钟飞机的攻击。
  合金弹头2
  第二关
  BOSS。当坐上装备(我叫它螃蟹机),跳上特定木头上时,BOSS会出现。跳上去时,默数2秒钟,原地跳一次,BOSS就被卡住了。打吧,朝死里打它,反正他也不还手。但是你千万别跳就够了。此方法只适用于单打时。
  第四关
  BOSS。当BOSS把那门大炮拿出来时,你呆在屏幕的最左边,它一发炮,你就原地跳。炮弹爆炸后,会把你震上半空但对你没伤害。落地后,它再发炮弹,你再原地跳。当然,在跳的时候要攻击它。如此重复,BOSS就挂了。
  第五关
  BOSS。利用无敌战术躲BOSS的攻击,跳出来的时候扔手榴弹,进坦克的时候,边扔手榴弹边打。如此,BOSS就挂了。
  第六关
  此关刚开始,不等降落伞慢慢降落了,赶快跳下来,落地后,向右边油桶做的浮桥跳,然后向右跳到码头的沙袋左边(不要踩到沙袋上),蹲着,你就安全了。那里是个绝对安全的地方。
  终极BOSS。躲!就一个字。但是注意千万不要在角落里呆2秒钟以上。躲完后就攻击,能攻击小飞碟时就攻击小飞碟(能用手榴弹炸到它时就用手榴弹),不能攻击小飞碟时就攻击大飞碟。当你无处可躲时,赶快
  找个替死鬼吧,那些拿盾牌的小兵和盟军坦克就是替死鬼的首选。把自己的坦克等出来后,利用无敌战术,等你的就是穿机了。
  合金弹头X
  第三关
  小BOSS。有很多人头疼小BOSS,因为飞机上的坦克掉下来,且另一个坦克
  正发炮弹的时候,无处可躲。当坦克掉下来快砸到你时,朝坦克仍颗手榴弹,它就爆炸了,安全了。而且它爆炸后,可能会出现子弹。
  第四关
  BOSS。同2代方法一样。
  第五关。
  BOSS。同2代方法一样。
  第六关。
  一开始。同2代方法一样。
  BOSS。同2带方法一样。
  合金弹头3
  第一关(最佳道路:上,下)
  BOSS。BOSS发火球时,注意它的落点,躲过就行了。BOSS发大炮时,只关不停的朝右走,打不到你的。
  第二关(最佳道路:前)
  小BOSS。在小BOSS出现前,留一个僵尸医生。先走到屏幕最右边拖出BOSS
  出现的屏幕,然后走到最左边,等僵尸医生攻击你。你变成僵尸后,把他干掉(他死后,会出现医药箱),小BOSS就出现了。小BOSS出现后,你喷
  一个血浆,就会死3条外星人。然后迅速吃掉医药箱(从僵尸恢复呈认后有2秒的无敌时间),拿上外星人死掉后掉落的手榴弹,不停的扔小BOSS吧。
  一会儿,小BOSS就全部死光了。
  第三关(最佳道路:下)
  BOSS。BOSS用眼睛激光扫射时,跳出装备可以免除伤害。BOSS发射小炮弹时,跳出装备,用子弹把小炮弹消灭干净,然后回到装备里。如此重复,BOSS就挂了。
  第四关(最佳道路:下,下)
  BOSS。BOSS别的招不怎么样,发射黄色子弹时很讨厌。但你试试这时站在
  它正下方躲看看,你会发现站在正下方的子弹会很少。
  第五关
  BOSS。站在它大脑上其实比在坦克里跳出跳进安全的多。
  合金弹头4
  第一关(最佳道路:上)
  第二关
  BOSS。在BOSS出现后,贴着BOSS,发射坦克炮,炸死2层出现的所有炮兵以后,攻击第三层(当然,要避过1层的攻击)。当三层快爆炸时,打第二层。第二层快爆炸时,再打第一层。第一层快爆炸时,把第三层打炸,那么第四层会出现,并且把一、二两层压炸。然后扔掉全部的手榴弹,炸掉第四层,剩下的就只有第五层了。
  第三关(最佳路线:前)
  BOSS。在最佳路线中,可以得到F(燃烧弹)弹,不要用它,后面的障碍能躲就躲,不能躲就全部用手榴弹解决(手榴弹差不多可以够用)。攒下F弹,到BOSS那里有弹夹和手榴弹,得到弹夹后,F弹会增加到40发。BOSS出现后,先扔完所有的手榴弹,然后用F烧吧(天上的直升机出现后,2发F弹就可以搞定。它还没发射子弹就挂了)。烧它几十下,BOSS就挂了。
  第四关(最佳路线:上)
  选择最佳路线,进入民宅后,站在屏幕的最左边蹲着朝左打,既可以杀死前面的坦克和士兵,又可以躲多后面向你扑来的僵尸士兵。
  合金弹头5
  第一关(最佳路线:上)
  BOSS。其实BOSS很好打,我只不过介绍下很搞笑的情况。BOSS是个打坦克,当它朝左边逼过来时,会压下来不是吗?当他压下来的瞬间,你在屏幕的最左边跳起,可以飞的很高,到达屏幕顶端!
  第三关(最佳路线:前)
  隐藏路线。在游戏开始后,可以看见一个类似卡车升降机的东西,不要打炸它。利用它跳到一个钢筋上,然后可以看到前面有个通风管,进去就是了。
  第四关(确定有隐藏路线,但我不知道在哪里,望指教)
  BOSS。站在BOSS的身上可是非常不安全的。所以当BOSS向天空发射炮弹时,要站在沙地上,那里比较安全。当BOSS发射完炮弹,要马上跳到BOSS的身上,否则你必死。见到BOSS后,不等它完全起来,就扔手榴弹,手榴弹扔完后,用L弹打!3个回合(当然,你还要撑住3个回合)BOSS就挂了。
  第五关
  BOSS。BOSS是个飞龙。虽然打它想不死命很难(我可以做到不死命),但是有大技巧。当天空出现少量球体时,看它们的颜色,闪个不停的代表马上要掉下来了。躲少量球体比较容易,只是注意别站在角落里。当天空出现一排球体后,赶快走到(或跳起)屏幕的角落,球体掉下后,向屏幕的另一端滑行。注意,滑行后继续滑行,不要停止。当滑到另一端时,球体几乎就炸完了(有时可能还剩1到2个,注意躲)。然后BOSS要出镰刀了,
  站在角落里,当地面出现气体时,向屏幕另一端跑,可以躲过镰刀和气体。如此重复吧。多试几次,你就可以掌握诀窍,一直到打它不死命。

悟饭小编
《星之卡比》是HAL研究社和任天堂公司开发制作的动作类电子游戏系列,同时星之卡比也是该系列的主角。粉萌可爱和勇敢战斗,使不少人被卡比的魅力所吸引,也因此,《星之卡比》系列成为了任天堂知名游戏系列之一。
力 02020FE0:0F
体力上限 02020FE1:0F
人数 02020FE2:63
电话 02020FBC:03
无敌 02020F3C:06
物品全满
02038974:FFFF
02038978:FFFF
0203897C:FFFF
02038980:FF
收藏全满 (仅适合在收藏页面使用,其他页面使用可能造成死机)
03003A26:0101
03003A28:01010101
03003A2C:01010101
03003A30:01010101
03003A34:01010101
03003A38:01010101
03003A3C:01010101
03003A40:01010101
03003A44:01010101
03003A48:01010101
03003A4C:0101
BOSS一击必杀 02000088:00
镜片全满 02038970:FF
BOSSRUSH模式开启
标题画面中 03003A28:01
游戏中 02028C58:01
卡比状态
普通:02020FE3:00
火炎:02020FE3:01
冰冻:02020FE3:02
烈焰:02020FE3:03
轮胎:02020FE3:04
雨伞:02020FE3:05
回力镖:02020FE3:06
射线:02020FE3:07
石头:02020FE3:08
炸弹:02020FE3:09
旋风:02020FE3:10
锤子:02020FE3:11
剑士:02020FE3:12
天使:02020FE3:13
格斗家:02020FE3:14
魔术师: 02020F3C:64
万能拳:02020FE3:16
巨爆:02020FE3:18
导弹:02020FE3:19
投掷:02020FE3:0A
睡觉:02020FE3:0B
厨师:02020FE3:0C
镭射:02020FE3:0D
闪电:02020FE3:0F
万能剑:02020FE3:1A
UFO:02020FE3:0E
缩小:02020FE3:17
能力金手指输进去后不能直接用,输完点确定,再打开输金手指的页面,把刚住进的金手指删除,在摁能力删除键,吸出来的星星,就能达到能力金手指的效果。
《星之卡比》系列的主角是一只叫卡比的可爱的粉球。是个很悠闲的家伙,喜欢吃东西和唱歌,而就是这个看上去可爱的粉球,却很强大。卡比的技能就是吸入和复制,这些技能很大程度上就能展现卡比的强大。
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