悟饭游戏,提供“超凡蜘蛛侠”最全图文游戏攻略内容,在这里,玩家相互分享“超凡蜘蛛侠”的通关秘籍、隐藏剧情、玩法策略等等游戏攻略技巧等等,也欢迎你加入我们,使用悟饭游戏厅分享给我们你的游戏见解。
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该 作相比前几年出的《超凡蜘蛛侠》有很大改进,无论是画质还是性能上都有很大的改善。比如说:喷出的蛛丝让玩家感觉它是真的粘在了建筑物上。在新的《超凡蜘 蛛侠2:惊奇再起》游戏中,玩家更容易体验到游戏中的真实感,你可以在天空中荡秋千,也可以在墙面上爬行,游戏处理的相当到位;游戏中玩家甚至可以听见汽 车按喇叭的声音,游戏体验相当刺激。

而在游戏的操作方面,分别用左右键控制蜘蛛侠的左右手吐丝,战斗中有三个独有的技能,这个设定会让玩家觉得很有代入感,可以真实地体验到蜘蛛侠从半空中掠过随意飞檐走壁的刺激感。从摩天大楼上一跃而下,然后在几乎撞到地面之前吐丝拉起,这种感觉让人乐于一遍又一遍的尝试,简直不想停下来,很接近于电影中表现出的感觉,这一点比起前作进步明显。游戏中战斗方式略显单一,除了进行单调的攻击键,时间一长就会感到乏味。


玩家可以在完成主线任务后,去解开更多额外的支线关卡,但实际情况是这些关卡大多都让人觉得是在浪费时间,但有的时候你还不得不浪费时间,这是剧情需要。这一过程唯一的亮点是俄国黑帮老窝,关卡时长适中,玩家体验效果不错。


《超凡蜘蛛侠2》里的任务比前作要精简许多,但整个游戏通关时间依然要7个小时。见到BOSS之前的战斗精简了许多,大多数情况下,你只需要清干净一屋子的敌人,就可以见到BOSS了,打败BOSS并不会花费你太长的时间。可是打败以后你还要根据剧情要求,扮演普通人Peter Parker四处闲逛,照相,寻找物品。最浪费时间的是互动对话场景,这些所谓的互动根本不会对游戏产生任何影响,但却严重拖了游戏的后腿。


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一:ACT1 拯救凯恩后
有几率掉落《龙息.卜迪佳的备忘录》
文字注释“一些潦草古老文字令整个备忘录完全无法解读,这显然属于某种古老的学识。”
二:ACT4 在手持前述道具与智天使对话,选择 被遗忘的种群
智天使:“赫拉迪姆人的非凡的勇气和学识是不朽的,但显然他们文字并非如此。涅法雷姆,你愿意承受这样的知识与运命么?”
玩家:“是命运选择了我,而我将欣然接受。”(角色差异)
三:右键点击前序道具,光闪过后,文字被翻译
备忘录全文
“柯哈斯坦尼纪元 1262 年 赫拉迪姆,荣耀的名字。光阴的余烬里,这些非凡的人类遗留下来的传说散落在尘封的典籍之中。卜迪佳就是其中最为怪诞的传说之一。他们宣称我此刻所站立崔斯塔姆仅是不可测知的众多位面的一角,而一种古老而贪婪的怪物哥布林的传送门是连接两者的隐秘小径。即便如此,凡世中难道有力量足以开启它么?据我所知,这种力量属于早已灭绝物种——龙。”
四:ACT1 蜘蛛任务前的疯狂隐士
有几率激活随机任务“甜美药剂”,NPC要求你讲甜美药剂带给蜘蛛洞前的疯狂隐士。身上带着前述道具时触发
隐士:“多么甘美的药剂,像猛烈的龙息。我将挥别龙息的梦靥,投入女王慈爱的拥抱。”
玩家:“龙息,你曾见过龙,或是仅仅是药物令你胡言乱语?”
隐士:“哈哈哈……胡言乱语……要不是,我的儿子偷走了那根杖子……”
五: 屠夫前,随机任务“拯救铁处女中被困的人类”
身上带着前述道具,完成相关流程后触发
NPC:“若不是我那疯狂的死老头子,我也不会被困于此。让他死在蜘蛛的毒液之中吧。”
玩家:“等等……你父亲说你偷走了他的杖子?”
NPC:“我早料到没有人会这么好心来救我。拿去吧,这杖子最近经常令我发恶梦。”
六:ACT2 沙漠巨龙骸骨
点击骸骨,画面传来龙的嘶叫声,出现一只巨大哥布林。哥布林伤害主要为范围性口袋重击,玩家务必保持安全距离。击杀后打开
金色传送门。
七: 金色传送门
去后进入到见到一只巨大龙蹲踞在珠宝堆上。龙的名称 龙族 卜迪佳
攻击方式为全屏随机属性龙息伤害,龙爪重击(无视防御)
任务奖励
金色箱子
获得成就 湮灭的余烬

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进入游戏之后就感觉到,果然是按照电影来的,画面可以说的很有气氛的,虽算不上精致但也效果十足。由电影改编成手游这已不是什么新鲜事了,《冰雪奇缘》、《加勒比海盗》、《超凡蜘蛛侠2》、《饥饿游戏》等等都是改编自同名电影,电视剧、动漫改编现象也很常见,小编看来这都快属于一种电影的宣传手段了。

不过同名改编的游戏并没有一直收到好评,除了《冰雪奇缘》等等几款游戏大厂出品的游戏外,其他游戏的整体素质还是比较偏低的,只不过是借了一个名而已。所以初进入《哥斯拉:攻击区》时小编的心情也是很忐忑的。游戏一开始就开始进行了,没有冗长的新手指导,直接切入正题。

游戏自动检测语言所以这点玩家不需担心,反而小编觉得大家应该多担心担心自己是不是手残党,因为这款游戏的操作实在是有难度。对于手残党们来说(以小编为例),最最害怕的就是重力感应游戏了。相比于那些拿来就上手的玩家,手残党们可以说在这类型游戏上经常会受到挫折感。

这款游戏中就是如此,因为游戏场景设置在被哥斯拉摧毁了的城市中,所以游戏中经常会出现烟雾,实现并不是很清晰。撞墙撞楼事件常有发生,而且无论你进行了多少,只要失败了就要重头来过,没有原地复活,所以经常性的重来很容易使玩家失去耐心。

当游戏达到一个临时记录点后,玩家死亡后重新开始将会从记录点开始。只是如果退出游戏的话则无法从记录点启动。所以退出游戏后再次进入游戏就又会是从飞机中跳下开始,不断的重复导致失去耐心及兴趣。游戏的操作方式与主流的射击游戏基本相似,只需要跟着地图上的黄点走就能顺利进入游戏的后续内容。

游戏画面整体色调暗沉,游戏操作难度大,从游戏开发商角度来说可能是希望做出一款合格好玩的游戏,不过对于菜鸟们来说这种略有难度的游戏真的很难提起兴趣。游戏音效不错,很能烘托氛围,起到了很好的辅助效果使游戏更有代入感。总体来说是一款合格的略难新游,想要挑战一下自己的玩家可以尝试一下。
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纳克萨玛斯是炉石传说冒险模式中的新玩法,已于昨日正式上线。纳克萨玛斯分为瘟疫区、蜘蛛区等区域。此次开放的是蜘蛛区,下面介绍下炉石传说纳克萨玛斯之蜘蛛区新卡图文攻略。

每个区域各有3个首领,蜘蛛区的三个首领分别是地穴领主阿努布雷坎、黑女巫法琳娜和迈克斯纳,挑战每个首领胜利后能够获得全新的卡牌作为奖励,同时击败一个区所有的首领后还将获得一张橙卡作为奖励。下面就来看看击败蜘蛛区的首领们后将获得什么新卡牌吧。

鬼灵爬行者

类型:随从

费用:2

攻击力:1

生命值:2

种族:野兽

效果:亡语:召唤两个1/1的鬼灵蜘蛛。

别看鬼灵爬行者只有2/1/2的三围好像很脆,一捏就死的感觉,它倒下了可是还有两只1/1的鬼灵蜘蛛会爬起来,这样一算鬼灵爬行者的真实三围可以算成2/3/4,简直可以和不少蓝卡甚至紫卡媲美。作为一张低费白卡,鬼灵爬行者可以说是无论在怎样的状况下拍上场都是赚的存在。低费不卡手,完全满足高质单卡的所有要求,是前期建立优势的良好助力。同样,当鬼灵爬行者在对手手里的话将会变得非常难对付,但如果面对放狗流的猎人……嗯,下场参考蜘蛛区的守关首领迈克斯纳吧。

尼鲁巴蛛网领主

类型:随从

费用:2

攻击力:1

生命值:4

效果:具有战吼的随从法力值消耗增加2点。

同样是低费白卡,三围2/1/4的尼鲁巴蛛网领主拥有的效果看起来挺好用,但要注意,它的效果不是只针对对方具有战吼效果的随从,而是双方具有战吼效果的随从法力消耗都增加2点。因此,虽然尼鲁巴蛛网领主在面对某些以战吼效果卡牌为核心的卡组有奇效,但相对地,自己的卡组也要减少战吼效果卡牌的数量,避免卡别人的同时连自己也一并卡了。另一方面,在战斗中与尼鲁巴蛛网领主对上的话,迅速将它击杀或令其沉默都是不错的应对之法。

蛛魔之卵

类型:随从

费用:2

攻击力:0

生命值:2

效果:亡语:召唤一个4/4的蛛魔。

蛛魔之卵是最早公布的五张新卡之一,三围2/0/2的身材虽然看起来有点莫名其妙,但有了“亡语:召唤一个4/4的蛛魔。”的效果,这张卡牌价值被迅速提高。虽然0攻还不带嘲讽,好像只是作为那个4/4的蛛魔出场前的过场而已,但仔细想想,如果配合自然印记、王者祝福、力量的代价等低费增益法术,或是萨满的各种图腾,甚至一些对队友有增益效果随从,都可以收到非常好的效果,大大地提高了蛛魔之卵本身的价值。而且,经过实战测试发现,蛛魔之卵是应对各种奥秘的利器,只要见到对方脑袋上定着奥秘就可以将这张拍上场,基本不亏。相对地,如果蛛魔之卵在对手场上的话,用一个沉默换掉这个最少值2/4/6的随从也是绝对不亏的选择。

迈克斯纳

类型:随从

费用:6

攻击力:2

生命值:8

效果:消灭任何收到该随从伤害的随从。

迈克斯纳完全就是6费加强版的帝王眼镜蛇,虽然6费的法力值消耗略高,但8血的高血量令其效果得意更好发挥,不像帝王眼镜蛇,效果还没发挥就太容易被击杀,而且6费的消耗将迈克斯纳的出场压到了中后期,针对中后期各种攻高血厚的随从和高血的嘲讽随从都效果拔群。特别是当迈克斯纳在牧师这种一手加血效果卡牌的职业手里简直是如虎添翼、为虎作伥、助纣为虐……没错我就是在黑你安杜因……但是要对付在对手场上的大蜘蛛也并非登天难事,0费的猎人印记、1费的腐蚀术都是迈克斯纳的克星,请妥善利用吧!

通关职业挑战后获得的剧毒之种和阿努巴尔伏击者,在早前曝光的时候KA已经做过简单分析,有兴趣了解到玩家可以去看看。

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铁钩船长攻略:

故事梗概:
晚上发胖的彼得(Peter)哄自己的两个孩子(Jack,Maggie)睡觉,可是他的两个孩子被空中飞来的海盗船偷偷劫走,彼得全然不知,突然小仙女(Tink)从天而降,告诉彼得所发生的一切,彼得半信半疑,小仙女告诉他,他就是彼得·潘(Peter Pan),只要你相信,你就是可以飞的小飞侠,但彼得还是不信,于是小仙女用包袱强行把他带到梦幻岛,到了梦幻岛,小仙女给彼得撒了飞行粉,他变成了精干的小飞侠,彼得才知道自己就是彼得·潘,他相信了,他化身成了小飞侠,开始了历险,第一关红发男孩(bufio)为了证明彼得就是彼得·潘,让他手下的孩子们布了一个局,过了第一局,打败bufio,彼得·潘就夺回了自己的领地,最后彼得·潘战胜了HOOK船长,并把统治权交给了小胖(Thudbtt),和自己的孩子回到家中。
有趣的是,小胖(Thudbtt)第一局是作为彼得·潘的敌人出现的(为了验证彼得就是彼得·潘),最后一局还帮小飞侠一块战斗。
游戏对人物刻画非常细致,开始又老又胖的彼得变成后来精干的绿衣小飞侠彼得·潘,就是很好的例证。


第一关,在仙女瀑布下站一会儿能拥有飞行能力,按住[↑]再按两下[跳],就可在空中飘浮,按住[攻击],再按方向键就可在空中飞行。boss是红发男孩(bufio),注意避开他的快速冲刺,打完bufio,他会说把自己的领土献给peter,小飞侠就从他手中拿过剑以示胜利!

第二关,以森林为主要场景,小心蚂蜂窝,敌人有刺猬,弓箭手,蜘蛛,在树上来回行走的持刀海盗,蝙蝠;boss是树洞老人,注意橡树果子,和机械手。打完boss后小飞侠就可与5个朋友相聚了。

第三关(3-1),以高山为主要场景,路线以纵向为主,敌人有蹬滚桶的海盗,扔巨石的人,弓箭手,吐蝴蝶的食人花(注意路过它时不要跳),行走的食人花。
第三关(3-2),以瀑布为主要场景,敌人有会吐火的老虎(它吐的火圈可将你定住),热气球船(打气球一下就行,打小人需两下),在这里有很多仙女瀑布,一定要好好利用,因为这局有很多山谷和海。boss是飞船仔,注意从天上降下的砸要桶,飞船仔从左,右,下三个方向露头,打完boss后小飞侠的5个朋友得救了。

第四关(4-1),以地下为主要场景,敌人有蛇,蟒头,蝙蝠,食人鱼。
第四关(4-2),以雪山为主要场景,敌人有拿盾的海盗,扔雪球的人,鹰,吐火的虎;boos是小独眼海盗,小心汽球挂着的**,站在中间的柱子上打坏汽球,让**落在boss上,打完boss后小飞侠的5个朋友得救了。

第五关(5-1), 在仙女瀑布下站一会儿能拥有飞行能力,按住[↑]再按两下[跳],就可在空中飘浮,按住[攻击],再按方向键就可在空中飞行。这局仙女瀑布很多,好好利用。飞行力量弱时可站在树杈上,敌人有蒸汽飞船。
第五关(5-2), 以地下为主要场景,注意避开鬼火(它起照明作用,不要走的太快,鬼火跟不上,环境就变暗了,被鬼火碰到会消耗力量,有意思的是打它一下变暗,一会儿自己又亮了),敌人有来回行走的持刀海盗,蝙蝠,拿盾的海盗,骷髅海盗(有点像恶魔城,但有趣的是打一下变成一堆白骨,一会儿又立起来了),蛇,蹬滚桶的海盗,蜘蛛,吐珠的紫蛤蟆;boss是骷髅海盗王,他用头进行攻击(打一下,头就会停住),头飞过来时,避开,绕到他背后进行攻击(头回到身体之前),哈哈打完boss,骷髅头还出现问号(他还不明白怎么回事:)),又见到了5个可爱的伙伴!!

第六关,以水城为主要场景,敌人有弓箭手,拿盾的海盗,扔飞标的海盗,蹬滚桶的海盗,扔手雷的海盗,扔桶的海盗,持刀的海盗,拿手枪的海盗。boss是骑鹰的贝雷帽(注意,因为是空中作战,要不停的到仙女瀑布下,补充飞行力量),从背后攻击,打倒boss,终于救出了5个朋友。[吃莱果或树叶可增长power]

第七关,以海盗船为主要场景,敌人有持刀的海盗,拿盾的海盗,蹬滚桶的海盗,扔桶的海盗,持枪的海盗,这局有很多处仙女瀑布好好利用,boss是红衣HOOK,第一次打败后,会救出自己的两个小孩,但红发男孩(bufio)被HOOK杀死,小飞侠怒了,先打掉HOOK的钩子,最后终于打败他。打HOOK时,注意当HOOK举刀一瞬间时攻击,才能打中,否则
HOOK会挡住攻击。HOOK最后被石头鳄鱼压死。彼得·潘把剑交到小胖手中,告诉他保护好领土,然后回家去了。

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《我的世界》中如何利用命令方块让蜘蛛变得聪明呢?下面为大家介绍玩家末影矿工分享的《我的世界》1.8智能化蜘蛛特性图文介绍,一起来看看吧。 

全部命令方块列表(自己挡住一个)

一号技能:蛛网

第一个技能比较坑,就是让蜘蛛给5格以内的玩家身上放蜘蛛网(用剑劈掉后再长出来。。。),这个部分就一个指令:

1.execute @e[type=Spider] ~ ~ ~ execute @a[r=5] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~ ~ ~1 ~ minecraft:web 0 keep

这个指令我不细讲了,过于简单,就是让蜘蛛让5格内的玩家把自己从头到脚全灌满蜘蛛网(如果已有方块不再防置)。

二号技能:下蛋

第二个技能不算特别坑,就是让蜘蛛在1分钟的时间内生只小蜘蛛(洞穴蜘蛛)。。。我们先创造dummy变量Tamer

1./scoreboard objectives add tamer dummy

做什么用能?一会就知道。

我们需要三个指令方块

1.scoreboard players add @e[type=Spider] tamer 1

1.scoreboard players set @e[score_tamer_min=901] tamer 0

1.execute @a ~ ~ ~ execute @e[type=Spider,r=5,score_tamer_min=900] ~ ~ ~ summon CaveSpider ~ ~ ~

2.

第一个指令时一直给存在的蜘蛛的tamer加1,第二个是将tamer加到901的蜘蛛的tamer从新设为0,第三个是让所有玩家让周围5格内tamer到900以上的蜘蛛召唤一直洞穴蜘蛛。总的意思是蜘蛛的tamer会在0901中徘徊,当tamer大于900时就会生出一个小蜘蛛,不过很快tamer就会立即为0在重新循环,不过生成小蜘蛛必须在周围5格有玩家的情况下。tamer的数值900是我根据我的高频红石设定的,我的高频红石是1秒钟刷15次,1分钟就刷900次,所以900在这里代表的是一分钟。你要是想更改生成时间的话可以更改900也可以更改高频红石。

三号技能:应急模式

三号技能是最坑的。就是当蜘蛛的血量小于等于5时,速度会加快,并且当你靠近它时(距离为1时)会瞬间减血。我用困难模式全身穿钻石甲手握钻石剑把它快打死的时候他突然扑倒我身上然后我瞬间死了。

首先我们先创建变量SH:

1./scoreboard objectives add SH dummy

创建完后先放上这么几个命令方块:

1.scoreboard players set @e[type=Spider] SH 1 {Health:5s}

1.scoreboard players set @e[type=Spider] SH 1 {Health:4s}

1.scoreboard players set @e[type=Spider] SH 1 {Health:3s}

1.scoreboard players set @e[type=Spider] SH 1 {Health:2s}

1.scoreboard players set @e[type=Spider] SH 1 {Health:1s}

大家会看到后面有个标签Health,就是血量,后面加单位s,Health为1就是1滴血(半颗心)。所有命令方块的意思是把血量分别为5、4、3、2、1的蜘蛛的变量SH设为1。接下来接上下面2个命令方块。

1.effect @e[score_SH_min=1] 1 999999 3

1.execute @e[score_SH_min=1] ~ ~ ~ effect @a[r=1] 7 1 1

第一个就是给那些SH为1(血量为15)的蜘蛛时间无限的速度3,第二个就是让这些蜘蛛给距离为1的玩家瞬间伤害1的效果(知道我怎么死的了吧。。。)。而且一旦应急模式开启如果血量以其他方式回复到5以上后他依然会开启。。。略坑啊。。。再说了如果我这个高频红石一分钟刷15下,那某个血厚的骚年站在那里一秒就受到了15次超过5点血的攻击。

发几张图片:

应急模式的蜘蛛(为了截图我暂时关闭了蜘蛛网)

被蜘蛛困住后蜘蛛生出一只小蜘蛛

对抗攻略:

这种蜘蛛的技能主要都是近战的,如果实在打不过为何不想想看远程呢?直接一把弓了断,不在5格内不会下蜘蛛弄蜘蛛网。也不会要死的时候跳起来攻击直接把你毙命。所以对付智能蜘蛛的最佳武器是:弓

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饥荒》低消耗采收3层蜘蛛巢方法,如果碰上3-5个蜘蛛巢混在一起效果就会变的很差乖乖烧掉几个or带蜘蛛帽。个人极限是一次挑战两个,然后带火把跑去下一个营地在毁掉一个,一夜之间最高纪录3座。

蜘蛛巢特性

就是攻击巢穴的时候会一次跳出很多只,而且伴随跳跃蜘蛛

造成一般攻略法会消耗大量物资、甚至死亡

但跳跃蜘蛛只有在巢穴受到攻击才会出现

也就是说黄昏以后蜘蛛跑出来闲晃的这段期间,只要你不碰巢穴就只会产一般的黑蜘蛛

而且黑蜘蛛死亡会消耗巢穴里头的库存

也就是说这个方法在于消耗蜘蛛巢的蜘蛛库存,免去玩家攻击本巢被跳跃蜘蛛跳来跳去

当玩家毁灭蜘蛛的速度高于巢穴产蜘蛛的速度,就可以轻易破坏巢穴

当进入黄昏还未完全入夜以前,黑蜘蛛就会出来活动了

这时请马上生火,越快越好

(因为黑蜘蛛会一直出来,你拖到完全入夜会让数量变的很多)

在地上丢块肉,引过来.....

打他老母!

打到你认为巢穴在也没有黑蜘蛛的时候(损耗蜘蛛会在产,但是需要6秒左右的时间)

过去敲巢穴就能轻松攻破了

如果蜘蛛产在沼泽中就更爽了,你只要看触手在那边挥

看蜘蛛巢没什么动静以后走过去慢慢收割

不过此方法不适合2座以上的蜘蛛巢

因为蜘蛛巢在一开始生蜘蛛的数量很快(仓库有库存嘛ww)

会变成你来不及打掉蜘蛛巢却一直在运作

我试过一次挑战5巢,结果才不到两秒就被数十只追,根本打不完www

因此巢穴太多还是建议用版上现有的方法

烧掉还是带顶帽子什么的

PS:蜘蛛巢在从2层>3层的时候,库存会一次补满,请小心,如果你开了新地图,建议看到2座以上的蜘蛛巢

........在它还只有1层以前赶快干掉它,否则未来你只会耗费更多物资来收割它

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《仙剑奇侠传二》的故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、苏媚、沈欺霜、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复杂的故事。那么在仙剑2里面,大家又找到了多少的隐藏物品呢?
首先,仙剑的一贯传统,就是可以到处狂按空格找到很多东西,尤其是看着有瓶瓶罐罐的地方,以下物品一概按此列出,不包括分支剧情得到的。
杭州:花小恬家:观音符
布庄:水晶蜘蛛、冰晶石
布庄旁边:金刚符
药铺:银针、银朴子、百草蜘蛛、金创药
书呆家:土遁符
盛府庭院:金甲虫、缠魂丝、陈皮守宫
盛府大堂:披风
盛府厨房:盐巴、雄黄酒、茶叶蛋
小虎房间:平安符、迷魂香
盛渔村:十里坡:天师符、赎魂灯、血玲珑(不是隐藏的,只不过剧情会直接跳过)
山神庙外:八仙石、断肠草
小虎家:茶叶蛋
李家客栈:200钱、无影神针、金创药
洪大夫家:雄黄酒、糯米
村内:盐巴、风蜘蛛、大蒜
集市:紫罂粟、藤甲、披肩、还魂香*2
仙灵岛:岸边:铜皮蜈蚣
水月宫外:腐尸肉、醍醐香
水月宫:观音符、百草蜘蛛、龙涎草、赎魂灯
江宁城:城中:还魂香、糯米
粮仓外:灵心符
铁匠铺:墨云石
客栈客房:玉镯、银针
碧湖村:九节菖蒲、百草蜘蛛、大蒜
武器店:烧肉
客站:十里香
井边:莹月蛾、八卦芋
江都离宫外:玉菩提、灵葫仙丹、毒龙胆
荆州:水岸:观音符、血玲珑
民居:土灵符
药铺:八仙石
药铺外:食妖虫
武器铺外:山灵琥珀、金蚕蛊
当铺:吸星锁
客栈:雄黄酒、腾云符
朝天坛下:鹤顶红
圣姑家:神仙茶、灵芝蛤蟆
蜀道山路:豹纹斗蛊、断肠草(不是隐藏的,只不过剧情会直接跳过)
彩离集:冥钱500两
酆都:药铺:赤血蚕
阎罗庙:土遁符
城中:冥钱700两、冥钱100两、醍醐香、青僵蚁
鬼都:药铺:金蚕王、人参蛆
城中:冥钱444两、火龙根
天鬼王家:九阴散、乾天病狂符
开封:药铺:紫罂粟、灵葫仙丹、九节菖蒲
市集:琥珀蝎
民房:烧肉、糯米
武器店:炎晶沙
妓院:八卦芋、鬼枯藤
当铺:无象八卦符
禅寺外院(第一次去):碧玉蜂、雷煌玉
幻境水月宫外:金刚珠、神仙茶
禅寺外院(第二次去):冰晶石、银丝蛇
一代的主角以及全新人物在二代中出现,交待了前后两代发生过以及即将发生的感情恩怨纠葛。仙剑奇侠传2作为过渡的一部作品,也是十分经典的,相信喜欢的人也不在少数,想玩就来吧。
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《我的世界》超级战墙中蜘蛛虽然人气略高但操作难度同样很大,不少玩家都玩不好。蜘蛛怎么玩?这里就为大家带来玩家“我是阿乖”提供的蜘蛛使用技巧介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

技巧:

没有倒的时间:在墙没有倒的时间的时候,我建议就做3件事情,挖铁,在空堡上等墙倒,收集食物,为什么呢?挖铁这是前期必须干的,收集食物是主要为了后期发展,因为蜘蛛属于一个游记职业,你要是说一个人再挖地堡,蜘蛛一个大跳就能踩到半血,而通常造地堡的都是在自己家里造,这就说明了造地堡都需要非常多的食物,而蜘蛛有铲子,他挖泥土既可以获得宝箱又可以获得铁,所以说一般蜘蛛的食物都是比较多的。在空堡上慢慢的等墙倒是为什么,一般空堡都是建空堡建右边的。也会有很多人建空堡建的很低,甚至拿泥土建,蜘蛛这时候的大跳就发挥了很大的作用,他一摔下去,对面空堡酒泉没了,而且还可以带下去好几个人,蜘蛛这就爽了,你自己虽然残了,但他们装备比你好,你可以收好几个人头,这对赚金币是很有帮助的。

弱点:如果你非常讨厌蜘蛛,你就听我给你讲它的弱点,还是这些回血类的 职业,蜘蛛比较适合耗死人,他一耗,你一回,他这辈子也耗不死你。

在敌方凋零的蜘蛛是非常辣鸡的,在敌方凋零的蜘蛛会受到三种伤害,凋零伤害,剑的伤害,摔落伤害,所以遇到这样的蜘蛛别放过

再告诉几个打蜘蛛的技巧,永远不要让蜘蛛占据高点,穿着铁甲的蜘蛛不用害怕,要害怕没穿铁甲的蜘蛛,因为他这样就代表,他要将你耗死。萨满蜘蛛铁傀儡这个组合要小心,蜘蛛傀儡先让你缓慢,萨满在放个技能,可以残一个人。

以上就是具体技巧介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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饥荒》低消耗采收3层蜘蛛巢方法,如果碰上3-5个蜘蛛巢混在一起效果就会变的很差乖乖烧掉几个or带蜘蛛帽。个人极限是一次挑战两个,然后带火把跑去下一个营地在毁掉一个,一夜之间最高纪录3座。

蜘蛛巢特性

就是攻击巢穴的时候会一次跳出很多只,而且伴随跳跃蜘蛛

造成一般攻略法会消耗大量物资、甚至死亡

但跳跃蜘蛛只有在巢穴受到攻击才会出现

也就是说黄昏以后蜘蛛跑出来闲晃的这段期间,只要你不碰巢穴就只会产一般的黑蜘蛛

而且黑蜘蛛死亡会消耗巢穴里头的库存

也就是说这个方法在于消耗蜘蛛巢的蜘蛛库存,免去玩家攻击本巢被跳跃蜘蛛跳来跳去

当玩家毁灭蜘蛛的速度高于巢穴产蜘蛛的速度,就可以轻易破坏巢穴

当进入黄昏还未完全入夜以前,黑蜘蛛就会出来活动了

这时请马上生火,越快越好

(因为黑蜘蛛会一直出来,你拖到完全入夜会让数量变的很多)

在地上丢块肉,引过来.....

打他老母!

打到你认为巢穴在也没有黑蜘蛛的时候(损耗蜘蛛会在产,但是需要6秒左右的时间)

过去敲巢穴就能轻松攻破了

如果蜘蛛产在沼泽中就更爽了,你只要看触手在那边挥

看蜘蛛巢没什么动静以后走过去慢慢收割

不过此方法不适合2座以上的蜘蛛巢

因为蜘蛛巢在一开始生蜘蛛的数量很快(仓库有库存嘛ww)

会变成你来不及打掉蜘蛛巢却一直在运作

我试过一次挑战5巢,结果才不到两秒就被数十只追,根本打不完www

因此巢穴太多还是建议用版上现有的方法

烧掉还是带顶帽子什么的

PS:蜘蛛巢在从2层>3层的时候,库存会一次补满,请小心,如果你开了新地图,建议看到2座以上的蜘蛛巢

........在它还只有1层以前赶快干掉它,否则未来你只会耗费更多物资来收割它

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