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召唤之夜隐藏人物攻略秘籍
召唤之夜是一款S·RPG游戏,作为经典的系列游戏,故事舞台是一个称为“利因巴姆”的中世纪的幻想异世界,在那里也能看到现代的工厂和铁路等。除了“利因巴姆”之外,还被4个异世界包围,称为“机界 雷拉尔”、“鬼妖界 希尔坦”、“灵界 萨普雷斯”、“幻兽界 梅特尔帕”,每个异世界都有着独特的文明。
那么召唤之夜中有隐藏人物么?答案当然是有,以下是召唤之夜4中的隐藏人物!
波姆尼特
就是女仆,加入需要10话以前2心好感。然后12话外传里选择第2个"我不能接受"就加入了。顺便女仆加入就不能进入真结局了。另外1周目无真结局,果断收,女仆双动双击吸血,还能变身召唤输出,是排名第2的强力前锋。

忍者,需要忍痛买下她每一次卖的超贵的药,这个药在持有品里看不到,也就是不存在的。12话触发剧情战胜后加入,有罪恶要求,需要2方块以下,移动很高,虽然加入比较晚。
塞克塔
机器老师,第6话选择1"说实话",第11话选择2"这样就行了吗!?",第13话战斗结束后选择2"怎么能逃跑",13话以后罪恶2以下外传加入。如果不加入,后面有一战会作为SPOT单位暂时使用,那会严重增加那一关的难度,因为那关全勇气点数达成的话,只有3个战力,主角龙子和老师,自练起来的老师比SPOT强的不是一点半点。
克劳雷
翼人哥哥叛变的,需要10话完成特殊勇气成就主角或翼人妹子击破他,13话野外的剧情要对话,17话再完成特殊成就用主角或翼人妹子击破他,就可以作为傀儡加入了,注意,梅梅那里再战无效,这个哥哥说实话实力一般,不过作为支援单位还不错,仅有的回蓝。
梅梅傀儡
需要角色人生重置200W经验,可以购买,2个LV40的即可。梅梅魔攻较高,是魔攻最高的鬼系召唤师,不过没有魔力转换,打普通战斗还行,打界廊MP没了就傻了。
昂、帕纳谢、马露露
3人傀儡,需要678话各在主线剧情前触发一个蓝点的剧情,大意就是藏在敏特那里的马露露的蛛丝马迹之类,10话主线剧情前,跟帕纳谢那个点触发番外剧情选"打个招呼"。马露露最好用,双动远战魔力转换弓,可惜兽系召唤师人才济济。
库侬、约艾路
78话触发蓝点剧情,11话触发约艾路的外传后加入傀儡。
拉米、菲丝、加泽尔、利普蕾
4人傀儡需要5\9\13话旅馆等级达到5星,15星,25星,再跟里谢尔的爸爸对话。然后美食爷爷那里全部合格。美食爷爷需要的料理机是大地恩惠浓汤,热带烤肉,成熟果实补丁,大冒险锅,回忆炖锅……
然后14话外传加入,费斯拥有双动限制还能拿小飞镖,多周目压制好用。
打败界廊17层,会增加4个傀儡。4个傀儡的机兵拥有射程无限的必杀,可以清1排怪,有多少清多少,非常强力。
其他傀儡2周目或者继承召唤3存档获得。
2周目获得最强的傀儡自然是BOSS基安,只承受A级合S级召唤术,其他全部返还的返还术,基本就魔免了,只有最后几话的BOSS和界廊最后2关有A级合S级召唤术啊,幽角治愈,每回合30%的HPMP回复,可以作为最强前锋,无限扔炸弹A级召唤术。
还有公主,拥有独一无二的再动,周围4格的声援蓄力还有3%的MP回复,就是没输出,刷技能点需要协力召唤带上她,还有给她最后一个敌人刷技能点。
剧本依然是都月狩,角色设定依然是饭冢武史,让《SN》fans苦等3年的《SN4》终于面世,游戏舞台,依然还是异世界riinbaumu。riinbaumu,集合了各种灵魂的地方。riinbaumu,有人称呼为[乐园],也有人称呼为[牢狱]。通过使用召唤术和异世界的力量,生活在那里的人们获得了无数的荣光与繁荣,但同时也唤来了斗争与灾难。召唤之夜4的剧情就是这样,那么你喜欢么?喜欢就快点来玩吧!
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炉石传说纳克萨玛斯构造区已经全面开放。玩家在挑战成功首领后会获得全新的卡牌,具体有哪些卡牌呢?这些卡牌具有不一样的特点,下面介绍炉石传说纳克萨玛斯构造区新卡特点攻略,喜欢的玩家赶紧来瞧瞧吧!

送葬者

类型:随从

费用:1

攻击力:1

生命值:2

效果:每当你召唤一个具有亡语的随从,便获得+1/+1。

在这样一个几乎每个人都能把同伴复活的世界,送葬者的工作其实很轻松。

三围1/1/2的送葬者效果能和带有亡语效果的随从相互配合,提高双方受益。而作为一张1费卡牌,送葬者适合与其它2张以上带有亡语效果的卡牌同时上场,做一个小爆发,但其实效果相近的也有三围3/2/2的任务达人,而且任务达人的效果是“每当你使用一张牌时,便获得+1/+1。”,比起送葬者有更为广的作用范围,而且2点血也大为提高了其生存率(起码不会被法爷一个火焰冲击“Biu”死)。

疯狂的科学家

类型:随从

费用:2

攻击力:2

生命值:2

效果:亡语:将一个奥秘从你的牌库中置入战场。

他的妈妈希望他成为一名法师或是一名术士,但是他没有。他必须踏上属于自己的道路,成为一个和他父亲一样的科学家。

疯狂的科学家2/2/2的三围平的像木板一样,但其效果使它能够为玩家多赚一张奥秘,对于法爷、奥秘猎来说是非常实用低费随从。虽然被置入战场的奥秘是随机的,但只要在组牌的时候考虑到这个因素即可,影响不大。但对于奥秘流的之外的卡组,疯狂的科学家就是一个单纯的2/2/2白板,实用性不大,相信会较少被选用。

肉用僵尸

类型:随从

费用:1

攻击力:2

生命值:3

效果:亡语:为敌方英雄恢复5点生命值。

僵尸。好吃的僵尸。

从肉用僵尸1/2/3的三围和它为敌方英雄加血的效果可以看出,这是一个和术士的烈焰小鬼相似的随从,都是付出一些代价来换取低费回合就开始占场并展开场面压制的效果。通过场面压制迅速建立起己方的血量优势,令敌方不得不在3费回合用2费随从交换掉,以防止被拉出更大的差距。只不过烈焰小鬼是通过付出自己英雄的3点血达到目的,而肉用僵尸是给敌方上一个小增益为代价而已。

哀嚎的灵魂

类型:随从

费用:4

攻击力:3

生命值:5

效果:战吼:沉默你的其他随从。

只要他拿起麦克风,别人的声音都听不见了。

三围4/3/5的哀嚎的灵魂是一张会沉默己方其它随从的卡牌,这是一个比较新颖的效果,通过沉默己方随从,可以为己方通过负面效果平衡三围优势或低费优势的随从抵消掉负面效果,获得最大的利益。因此,当玩家在组牌的时候选用了比较多这类负面效果的随从时,可别忘了把哀嚎的灵魂也一同加入牌组,组合使用绝对能够令玩家收到非常好的效果!

费尔根、斯塔拉格

类型:随从

费用:5

攻击力:4

生命值:7

效果:亡语:如果斯塔拉格也在本局对战中死亡,召唤塔迪乌斯。

费尔根很悲伤,因为所有人都喜欢斯塔拉格。

类型:随从

费用:5

攻击力:7

生命值:4

效果:亡语:如果费尔根也在本局对战中死亡,召唤塔迪乌斯。

斯塔拉格想要亲自填写自己的背景故事。“斯塔拉格棒极了!”

最后的两张橙卡费尔根和斯塔拉格要一起分析,首先从三围上看,5/4/7的费尔根和5/7/4的斯塔拉格是一个血厚、一个攻高的互补型随从,而它们的效果使得它们在同一局对战中死亡后,将会召唤出三围10/11/11没有任何效果的大白板塔迪乌斯,因此,如果这两个随从没有机会“同生共死”的话,它们的效果收益就通通归零。但撇开效果收益,从单体实用性上看,7攻4血的斯塔拉格反而没有4攻7血的费尔根实用,因为斯塔拉格只有4血本来生存能力就比7血的费尔根弱,加上7点的高攻令它刚好进入了王牌猎人的射程内,生存的机会更是堪忧。反而费尔根5费出场时就有7点的厚血,站场能力极强,同时4点攻恰好就卡在了牧师的盲点区,实用性大大提高。因此KA个人建议,如果不将费尔根和斯塔拉格组合使用的话,单带费尔根也是不错的选择。

通关职业挑战后获得的死亡之咬和黑暗教徒,在早前曝光的时候已经做过简单分析,有兴趣了解到玩家可以去看看。

炉石传说纳克萨玛斯构造区新卡特点攻略就是这些了,祝大家游戏愉快。

悟饭小编

【原创刷钱秘籍】。。。。个人原创哟~~~炼狱难度第一张,刷钱秘籍哟~~~ 不需要翻尸体那种方法哟~~~很累哈~~~我这方法蹲点傻点鼠标就行。嘿嘿

现在刷钱不容易~~~可是,各位知不知道,还是有个不算bug的小bug,让你蹲点死刷金币滴。。。。听我详细道来 

【角色】:推荐野蛮人和武僧,当然其他职业应该也行

【地点】:ACT 1 大教堂第一层、王室墓穴

【关键点】:金钱掉落大幅提升、骷髅小兵源源不断

【操作方法】:

1、进入大教堂第一层,会碰到1啵相当猛的精英怪,刷死他们,会得到【金钱掉落4级加强】的buff,buff的时间好像是半个小时多。。。。这个是关键点,有这个buf后,金钱掉落都是几百、上千的。。。再地上都是一坨一坨的。。。。

2、速度刷图到【王室墓穴】,过了一把剑的那个幽灵后。。。。有4个柱子和一大群骷髅兵,这里就是蹲点刷金币的地方了,到这里后,先提前解雇佣兵和召唤的影子或宠物(不用它们,是因为怕他们攻击柱子),然后专打骷髅兵,不允许打柱子。。。。。呵呵,你会发现那四根柱子隔十几秒就会出3个骷髅兵。。也就是十几秒出12个骷髅兵。。。然后你就蹲点,不停地刷。。。骷髅兵会源源不断的出。。。嘿嘿,地上都是大陀大陀的黄金堆。。。。很happy。。。二十几分钟,你能刷好多好多的金币。。。。

3、如果你的装备都有很多很强的掉金币属性。。。那你的掉钱就更牛逼了。。估计都是1、2千或几千的掉。。。。。。很壮观哈,因为,我懒得换装备了。。。所以我的装备都木有掉钱的属性。。。也有不错的收益~~~~~~~

4、如果打死精英怪没有出掉金钱的buff的话,退出重新进大教堂第一层刷精英哈~~~很安逸哟~~~~~

利用这个昨晚。。。刷了几百万金币了,和算起来,平均20个左右的骷髅兵能出1w金币。。。。前提是这个buff太好了。。。如果配合装备的掉落金钱的属性。。。估计更多。。。各位去试试就知道了

悟饭小编
《龙珠大冒险(Dragon Ball)》,其中描述儿童时期的悟空外出冒险与修业的初期故事, 不同于以悟空等Z 战士们与外星强敌或生化人对决的改编游戏,本游戏取材自初期的漫画故事剧情,描述儿童时期的悟空与布马相遇,一同寻找七龙珠,并投入龟仙人门下,参与天下第一武道大会,打败比克大魔王……等冒险的经历。
那么问题来了,龙珠大冒险全人物该怎么得到?他们的出招表又是怎样的呢?
01.悟空
入手方法:一开始就有,没有还玩什么游戏?!
操作:
{↑ + A} 取得物品 11 后,伸长如意棒向上升
{↑ + B} 旋转如意棒,能反弹子弹
{→ → + B} 疾步冲撞
{L + R} 消耗一格气槽的特殊攻击:向前疾冲一小段距离后如碰上敌人,则使出乱舞技——同一时间内对该名敌人身体各处进行攻击,威力极大;如果使用它来连击,很容易就能够得到加命的奖励。如果在发动前先按R储气,然后再按L发动,则在发动乱舞技后再追加一个龟波气功,用于Boss战最好的绝招
{L} 舞动如意棒,悟空左右两旁的攻击范围最广
{R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢,在对付黑补佐的机械人时,能把导弹踢回去
{半空中 ↓ + B} 凌空向下铲
02.无限
入手方法:开启附加模式后就有
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空比较好用的一种攻击——把敌人踢向半空后,跳起,然后按B键追加攻击——从一开始攻击算起到敌人落地后,最多大概能够连击14次
{→ → + B} 疾步横踢
{L} 太阳拳,令敌人在极短时间内失去活动能力
{R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空双手抱拳向下攻击
{半空中 A} 二段跳
{半空中 B} 踢,能进行连击
03.阿乐
入手方法:开启附加模式后,收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)
操作:
{↑ + A} 大跳,但是还是不算很高
{↑ + L} 火箭炮攻击 ??
{→ → + B} 疾步 + 抓
{L + B} 用火箭炮攻击,不减气槽
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:狼牙旋风拳,大概能连击5下;2-3格气槽:大概能连击8下;3-4格气槽:大概能连击11下;4格格气槽:大概能连击14下注意:在放开R键后,必须自行在疾冲过程中按B键来对敌人加以攻击
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下抓
{半空中 A} 二段跳
04.天津饭
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 上钩拳,把敌人打向半空
{→ → + B} 疾步膝撞
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。咚咚波,威力随气槽增长而增加
{半空中 ↓ + B} 凌空向下捶
{半空中 A} 武空术
05.饺子
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。咚咚波,威力随气槽增长而增加
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 A} 武空术
06.龟仙人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ → + B} 疾步横踢
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下攻击
07.孙悟饭
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ → + B} 疾步膝撞
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下劈
{半空中 A} 二段跳
08.大魔王
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ → + B} 疾步肘击
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-3格气槽:大魔王死光(??);>3格气槽:魔族冲击波,威力绝大,不过发动十分耗时
{半空中 ↑ + B} 凌空膝撞
{半空中 ↓ + B} 凌空向下捶
{半空中 A} 武空术
09.桃白白
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ → + B} 疾步横劈
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。咚咚波,威力随气槽增长而增加
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空双手抱拳向下攻击
{半空中 A} 二段跳
10.基朗
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 上钩拳,把敌人打向半空
{↓ + B} 用尾巴扫敌人下盘
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L} 防御状态
{半空中 ↓ + B} 凌空用尾巴攻击
{半空中 A} 飞行
11.南无
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L} 防御状态
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下撞击
{半空中 A} 二段跳
12.熊人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-3格气槽:大砍;3-4格气槽:大砍 + 地动波;4格格气槽:大砍 + 地动波(快速)
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
13.八戒
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{A} 变成火箭攻击
{B} 咬
{R} 储气。变成火箭并从尾部喷火攻击
14.皮拉夫的机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ + B} 劈
{A} 跳跃 + 高速旋转攻击
{L + B} 放定时炸弹
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。伸手抓住敌人后使劲往左右两方的地上摔
其他:移动速度缓慢
15.索巴的机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{B} 跳至半空然后往下踩(Mario??)
{L + R} 防御状态并储气
{L} 向正前方发射飞弹,每发损耗半格气槽
{R} 储气。向前面下方发射火焰
16.军曹
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} (不可思议的)大跳
{B} 用拳头往下敲;如果一直按着B键(有防御效果),在军曹全身闪了一下光后再放开,攻击力上升
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:直射飞弹;2-3格气槽:直射飞弹(稍微加速);3-4格气槽:追踪飞弹;4格格气槽:直射并稍微偏向的飞弹
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
其他:军曹的储气攻击并不强,尤其是追踪飞弹和满槽的那个储气攻击的命中率都很低。
17.紫曹长
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{B} 向正前方放飞镖;若连按可追加三个苦无
{R} 储气。1-3格气槽:飞刀;>3格气槽:回力飞刀
{半空中 + B} 向前面下方扔飞镖
{半空中 ↓ + B} 凌空向下用剑插
{半空中 A} 二段跳
18.骷髅机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{L + R} 通电导线来进行攻击的同时储气
{L} 向后方伸出通电导线来进行攻击
{R} 储气。1-3格气槽:发射三发子弹(不算是连发吧?!);>3格气槽:向前喷火攻击
{半空中 A} 不断按A可稍微向上升一点,并有悬空效果
19.蓝将军
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ →} 疾冲,可闪避攻击
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + B} 散弹枪
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:令敌人在极短时间内失去活动能力;2-3格气槽:召唤石块从空中落下来攻击;3-4格气槽:召唤石块从身后飞出来向前攻击;4格格气槽:召唤大铁球从空中落下来攻击,只能攻击落下途中遇到的第一个敌人(比较废)
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下铲
20.黑补佐的机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{L} 瞬间移至远方并用导弹进行全屏攻击
{R} 储气。1-2格气槽:散弹连射;2-3格气槽:散弹连射(更多子弹);3-4格气槽:光弹;4格格气槽:三个追踪飞弹
{半空中 A} 不断按A可稍微向上升一点,并有悬空效果
21.恶魔人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。4格气槽:心灵爆破,这招一击必杀,但是发动极为耗时。在半空中时,储气攻击为向斜下方投掷三叉戟
{半空中 + B} 凌空向斜下方抓
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 A} 飞行
22.铃鼓
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{→ + B} 疾飞爪击
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态,此时若在空中便会往下坠
{R} 储气。从口中放出光弹,气槽越长,威力越大
其他:能随意在空中移动,在空中什么键都不按的时候,还会慢慢一点点往下坠,但是坠落速度极慢。
23.圆鼓
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{→ → } 消失并继续移动(移动速度很快),放开方向键后重新出现;途中若转换移动方向,会在转向一瞬间现身,之后再次消失
{R} 储气。从手中放出电击,威力和攻击距离随气槽增长而增加。最多有18 HIT,外加普通攻击的2 HIT,一共20 HIT,马上会奖一条命;并且在敌人多的地方释放很容易赚分
{半空中 A} 二段跳
24.山猪
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{→ + B} 向前小跳 + 砍
{↓ + B} 扫堂腿
25.红绸军士兵
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{L} 扔手榴弹,每个手榴弹损耗1/4格气槽
{R} 储气。发射子弹,子弹数目随气槽增长而增加
26.狼
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{B} 向前扑咬
{半空中 + B} 凌空向斜下方咬
其他:攻击最单调的一个人物
27.机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{L} 发射追踪飞弹,一个飞弹耗费半格左右的气槽
{R} 储气。发射光波,威力随气槽增长而增加
{半空中 A} 二段跳
28.监视器
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↓ + B} 发射途中按↓再接着按B键,能向斜下方发射子弹
{R} 储气。向正前方进行连射,子弹数目随气槽增长而增加
其他:就像铃鼓一样能够随意在空中移动
29.魔族士兵
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
其他:移动的时候也要跳着,看得很辛苦,虽然攻击方式也不多,不过起码能够快速连击,不像狼一样。
在标题画面时输入“L、R、上、下、L、R、左、右、R、R、右”,就会听到小悟空叫卡米哈米哈,之后任何游戏进度里都具有了秘技效果。效果一:当无限的故事模式通关后,迷你游戏模式里增加第四个迷你游戏——杂兵RUSH模式(Small Fry Fight),看你能在多少时间内清光所有出现的杂兵(杂兵会越来越强,最后还会出现正常游戏里没有的红色魔族兵);效果二:当集齐七颗龙珠后,可以在EXTRA模式里使用所获得的卡片对应的人物。
《龙珠大冒险》的故事流程完全依照原作,以图文方式来描述故事的进展,并将原作中的各种动作场面改编为游戏内容。在原作的基础上也充分体现了游戏本身的趣味性,那么有多少人玩过这个游戏呢?不如一起来试试吧。
饭幻

一. 综述

巫医-Wicth Doctor,简称WD,是目前D3中首发率最低的职业。

以目前的角色设定,多数玩家认为WD猥琐,既不暴力又不华丽。

在此专题中,我将竭尽所知,为大家展示WD的威力。 

但凡有不足之处,还请指教。

二. 能量机制

1. 能量机制的对比

D3中野蛮人、武僧与恶魔猎手根据自身能量机制,

有着生成能量技能(以下简称产能技能)与耗费能量技能(以下简称泄能技能)的区分。

细数此3职业的产能技能,所能造成的伤害普遍不高。

仅有几个伤害较高的产能技能,均带有控场性质和一定的cd时间,如野蛮人的狂暴突进

这些技能在高难度或pvp中,往往为了增强其控场稳定性,需要适当选择增强控制力度的符文加以配合。

特别指出恶魔猎手的戒律,是最为需要细心呵护的能量。

在没有特殊装备支持的情况下,其生成方式与生成量非常有限,却又关乎生死。

综上所述,此3职业由于能量体系特性,难免透漏出平缓输出/控场-爆发的循环性。

虽然一些装备或特别技能的帮助,有助于改善这一情况,但依然难以根除。

这意味着,这些职业的技能选择相对较为受限,且爆发力与爆发点有着一定程度的可预测性。

而反观WD,在能量机制上坐拥2点优势:技能组合的更高自由度、爆发点的更不可预测性。

我们可以说上述3职业需要对各自能量体系的掌握是:

如何分配产能技能与泄能技能在数量、cd与使用时机上的搭配。

这是一个需要长期积累的经验,依赖于不同玩家的打法套路。

而对于WD,则体现了其管理能量的更高自由度、更易于上手。

不过,我们也应该看到其劣势:在能量枯竭时期的几乎为零的输出、控制与逃生。

2. 能量回复

WD在能量回复方面,大体上存在三种机制:默认回蓝、主动技能命中触发回蓝、被动技能回蓝。

默认回蓝是根据法力上限来百分比的回复,受人物法力上限与装备影响。

法力上限随人物等级上升而上升,回蓝效果也将随之提高,确保了在任何等级下WD回蓝的成长与平稳。

主动技能回蓝需要命中后回复,不仅包括伤害性技能,邪恶巫毒恐惧这样的控制技能配合符文也能有效回蓝。

这种方式的回蓝在一定程度上接近于前述的产能技能。

特别指出,由于WD的能量上限远高于其他职业,故较之其他职业的产能技能,

这种方式的能量生成,效率更低,更倾向于作为辅助性的能量回复。

被动技能回蓝包括灵魂协调精华涌动、寻梦。

灵魂协调是一种对默认回蓝的增益,与提供法力上限的装备搭配会取得更好的成效。

精华涌动针对了5个灵魂技能,这5个技能本身的耗蓝并不算很高,且3个有cd,鬼影重重不能在单个目标身上叠加,

故需要根据此5个技能在打法中的出线/使用频率,来斟酌是否将这一被动加入我们宝贵的被动技能槽。

寻梦的机制应着重说明,仍有相当多玩家对其存在误解。技能是只在4个或更多技能冷却的这段时间才生效,

当冷却中的技能少于4个时,寻梦效果立即结束。配备4个短cd技能来触发寻梦的效果实际上并不理想

配合巨像、僵尸犬这样的技能会更好,巨像和僵尸狗可以在技能cd结束后,无论召唤物是否存活,立即重新召唤,

将更好的发挥寻梦的效果(也应考虑召唤技能长期处于cd,突发高强度战斗导致召唤物死亡,无法立即重新召唤的窘境)。

三. 召唤物

召唤物是WD的一大特色,除僵尸犬与巨像,部分其他技能或符文,采用了WD召唤-召唤物造成伤害的模式。

而此类召唤物不可控、不可选定、不可被伤害的模式(以下简称2阶输出模式)。

为方便论述,将召唤物分类为:可被伤害且长期持有的称为长期召唤物、不可被伤害且短暂持有的称为瞬时召唤物。

1. 长期召唤物

长期召唤物有着众所周知的优点:吸收伤害以确保WD稳定输出环境,制造少量的伤害与控制。

而我们更为关注的是长期召唤物在高难度或是pvp中能够发挥多大作用。

僵尸犬新特性-爆炸在目前测试信息中,爆炸为每只造成275%武器伤害,威力不俗。

爆狗分为两种:主动召唤并爆炸、被动触发召唤并爆炸。

pve中,主动召唤的僵尸犬,在占用2个技能位及1min cd的前提下,如若仅仅为了爆炸伤害,性价比不高。

可能仍需要僵尸犬适当的输出和吸收伤害,理想的情况是,僵尸犬适当输出或吸收伤害,在低血量状态被WD爆破。

面对高难度的存活压力,通过调整触发战斗的角度、控场技能的使用与召唤僵尸犬的时机,可以最大限度保护僵尸犬。

而被动召唤的僵尸犬,在攻击性被动技能较贫乏的状况下,用以爆炸,同样是不错的选择。

pvp中,有3个因素严重制约了爆狗的实用性:不可控、只能召唤在WD身边且召唤过程较长、机动性有限。

即使可以通过先手控制来缓解这3个制约因素,但其中依旧牵扯很多不确定因素:

敌方的反控制能力、敌方的瞬间位移能力、敌方的物理免伤能力(爆炸为物理伤害)、敌方队友的保护技能等。

并且敌方队友秒杀一只僵尸狗,爆炸伤害将降至550%,对应于1min的cd,性价比也大打折扣。

不过仍不应该否定爆狗的价值,生命连接符文的伤害分摊及爆炸的各类符文效果仍有可能为这2个技能添色加彩。

只不过这要等很长一段时间才能知晓,仅此作为一个思路。

巨像关键点在于抗击打能力。在常规pve中,基本是必选技能。

pvp中,如若拥有较好的抗击打性与移动速度,那么巨像仍可能成为一种特殊的pvp辅助存在。

本身拥有不错的输出,配合符文拥有周期性控制,可以阻挡D3中为数众多的方向性技能。

试想巨像阻挡在你和野蛮人之间,上古之矛为增强稳定性,多数是配合锚爪符文(扇形投掷3枚长矛,并拉回),

而没有捕鲸叉符文(投掷方向所经过的一条直线上的敌人全部被拉回),野蛮人将不能使用上古之矛,

而你很可能避免了被拉去对方阵地被集火的命运。

巨像的不可操作性,也依然是个问题,过早的召唤,可能会导致巨像乱跑而被对方轻松击杀。

2. 瞬时召唤物

瞬时召唤物不仅具有普通技能的伤害作用,还可以起到一定的软控场效果,如蜘蛛与大蛤蟆的卡位。

但必须正视的是,瞬时召唤物的软控场作用只应作为其技能的副效果,不能掩盖其主效果的瑕疵

如蜘蛛和蛤蟆都是攻击不高的技能,且从召唤到产生伤害有略微延迟,

而WD本身并不缺乏控场技能,故在选择这些技能的时候应明晰此类技能在打法中的作用。

3. 反伤

召唤物反伤得益于被动技能狂热忠诚,其能够提供长期召唤物等同于WD本身的反伤效果。

反伤的前提是召唤物有足够的存活时间,此被动在45级解锁,60级后将会快进入第四难度,长期召唤物的生存压力较大。

且反伤均来源于装备与宝石,在没有完成第四难度的情况下,强行收集反伤装备与宝石本身的难度就很大。

再者,反伤宝石究竟能提供多大的反伤值,反伤类宝石是否有镶嵌限制,也不可知,故本人持观望态度。

四. 装备

1. 专属装备

WD的专属装备为祭祀匕首(主手)、魔法盅(副手)、巫毒面具(头部)。

后期的专属装备是否会改变一些技能特性,还不可知。暂且将巫毒面具当做一般装备对待。

对于副手,如若魔法盅不提供特殊效果,考虑到D3物品的属性随机性,特定情况下副手可以选择属性优秀的盾牌

两者最大的差别在于,魔法盅提供一定攻击(以测试情况分析,其数值远低于主手武器),盾牌提供一定物理防御。

对于主手,是最主要的伤害来源。各职业专属的武器,较之同级别的常规武器,专属武器会高出一截属性,理应首选。

在练级过程中,应多关注铁匠制造的祭祀匕首,合理规划金币与分解材料,第一时间配备祭祀匕首,将使练级事半功倍。

WD的武器佩戴,只能是单持,不会享有15%的攻速加成。

以目前所知来看,似乎多数祭祀匕首的默认攻击速度均为1.40。

考虑到WD极少依赖技能生产能力,且攻速越高,网络延迟带来的影响越大,因而对攻速的堆叠应慎重

2. 伤害计算

在此针对WD说明其装备、面板伤害、技能伤害的关系:

装备DPH= 所有装备加成伤害总和

能提供伤害加成的装备只有主手武器、魔法盅副手、戒指,项链未在测试版出现,不可知。

武器的元素伤害、额外伤害加成均已被包含在武器伤害内,无需额外计算。

装备DPH是一个范围值。

人物DPH= 装备DPH * (1 + 智力/100 ) * (死亡盛宴或穿刺面纱的伤害补正)

技能伤害= (系统取人物DPH范围内的随机值) * (技能伤害系数)

面板伤害= (人物DPH的平均值) * (武器攻速) * (非武器装备攻速补正) * (1 + 暴击率 * 暴击伤害量)

面板伤害融入了攻速与暴击两个因素,是统计上的均值,是对人物长期输出伤害的衡量,不能直接反应单次输出的能力。

至少在第四难度之前,都可以作为权衡装备选择的标准。

而在pvp中,需要根据队伍组合,技能搭配,权衡伤害、控制、生存与续航的平衡,由此作为选取武器DPH与攻速的前提。

五. 伤害属性

伤害属性即伤害为物理或元素性质的特性,是目前被较少提及的因素。

WD所能造成的伤害包括4种,分别是物理伤害、毒性伤害、火焰伤害、奥术伤害。

前三者出现较多,奥术伤害目前已知的仅有鬼影重重及其符文。

元素类伤害在没有特定技能效果的情况下,并无本质差异,毒素或火焰伤害不会造成dot效果,冰霜伤害也不会造成减速效果。

伤害的多样性将给于WD针对不同情况,以更多的选择余地。

而在所有职业中,WD的物理与元素伤害最为均衡。

物理与元素的并重,加之元素伤害的多样,确保了WD面对不同的高抗性,都有着稳定高效的伤害力。

六. 机动性

WD是5职业中唯一一个没有瞬间移动能力的,但这不代表WD没有机动性。

机动性在战斗中的实际体现有以下几点:

追击敌方逃跑单位,拉近与其距离,争取更多的输出时间或部分技能的施法距离;

直接躲避敌方伤害或控制,甚至避免致命攻击;

提前调整站位,防止未来可能面对的敌方伤害或控制;

调整站位,以更优化的角度参与战斗,避免敌方前排单位或环境物件对自己攻击的阻扰或干扰。

灵魂漫步是WD最为直接的机动性体现,但技能时间内的可移动距离毕竟有限。

以目前已知的此技能的法术机制来看,进入灵魂界的同时,会在实体界留下一个假的且有实体的WD。

如果此机制没有改动的话,则其非常适合躲避一些强劲的控制或爆发,而非用于拉开距离。

试图达到这样的效果,需要很多的经验积累,去了解敌人的爆发点及战斗意图。

当它能发挥出高效的防御作用时,较之其他职业,其低廉的能量消耗就成为了优势。

细数WD的其他几个硬性控制技能,施法距离普遍偏短,加之众多的强势减速技能,

个人认为,WD的机动力实际上是游离于远程与近战之间。

WD并不能很好的依靠距离来作为防御屏障,而更适合于配合技能与走位来确保安全。

相应的,在进攻方面,中等距离也能将各种召唤、喷射性aoe、控制、增益技能高效发挥。

WD的战斗走位,很可能是这个职业最为核心的一门课题,任重而道远。

七. 爆发力

带一个秒伤有一两百的武器伤害的技能,这不叫爆发力。

爆发力是以技能为基础,但一个技能的优劣,绝不仅仅是看伤害。

伤害的稳定性、可控性、冷却、属性、与其他技能的配合力度以及敌方的各种状态……

太多太多的因素影响着爆发的成效,前述章节也都或多或少的有所提及。

WD可能不像其他职业一样,有一个伤害极高的技能。

WD的爆发,是来自于其他因素的优势,一些我们不应该忽视的因素。

后记

目前所想,就暂且写到这里。毕竟目前根据测试所知还十分有限。

未来可能会持续更新,也可能在正式版实际体验过一段时间后,另行写一些分析。

就本文来说,个人致力于以一些特殊的角度来分析WD这一职业。

为WD玩家带来一些浅薄之见,了解WD的特性,而不提出任何实际的build。

文中所述,无非是为了让玩家在建立build时,有更为清晰的思路,更为针对的战略。

找到每种build的优劣,扬长避短。


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今天要为大家介绍的是炉石传说中牧师中速场控卡组,一个全面的分析,一起来看看炉石传说地精大战侏儒牧师卡组单卡分析及核心打法攻略。

炉石传说地精大战侏儒牧师核心打法:

如果你曾经接触过控场牧师的话,你一定不会有太大的问题。然而,如果你对牧师这个职业本身就不怎么了解的话,放心!我这就把上乘武功秘籍传授给你!

牧师这个职业,如果只是欺负欺负小学生,和同水平的人Solo基本上没有任何问题!关键是如何精通这个职业。和所有的控制卡组一样,和你有多少生物占场没有关系,而是通过一些手段来操控整个场面,使得自己生物变得更加强力。

这套卡组和往常的打法稍微有些不同。这套卡组,你需要用到任何治疗手段,或者buff来开发出你生物的最大价值。一般来讲,你想通过伟伦的恩泽(3费),纳鲁之光(1费),你的英雄技能,黑暗教徒的亡语来增加你生物的血量。然后用你的生物来换取对面生物的血量,再回满血,下次再战。我们的目标是,自己一个生物就能换对面2个或者更多的生物。除此之外,我们还有很多法术卡,一旦我们的随从换不掉了,可以利用这些法术来移除这些威胁。

炉石传说地精大战侏儒牧师卡组单卡分析:

缩小射线工程师:这张卡太好了!32的身材,并且可以通过减攻,然后利用密教暗影祭司以及暗影狂乱来控制对面高攻击的生物。

伟伦的恩泽:在低费用在北郡,黑暗教徒,负伤剑圣身上,就会制造出一个很恐怖的大屁股,比如1费北郡,2费硬币+伟伦的恩泽,就造出一个37的北郡,这张卡的价值太大了!

纳鲁之光:很低费用的治疗,召唤出来的生物很容易又被我们buff成一个大屁股,你如果很想召唤出这个生物的话,一般用在自己负伤剑圣身上最划算,这样还省了自己一张治疗之环。

圣光炸弹:这张卡有太多的用途,比如在对阵快攻卡组时候,或者手牌术士,可以很容易把场面清空,但是毕竟这张卡并不是对阵所有职业都有优势,所以我只带了1张。

颤地者特罗格佐尔:这个生物的身材太棒了!但是最主要是他的特效,他是新版的洛欧塞布,对面用法术的时候都要考虑再三,即使他被法术清理掉了,你依然会得到一张35身材的生物

沃金:不用考虑,入!入!入!5费很对的起他的攻击力,最最最主要的是,他可以指定对面的生物来兑换生命值,把对面生物变成2血。

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炉石传说手机版秘密实验室奈法利安是比较难打的boss之一,小编接下来为大家介绍的是英雄难度下奈法利安的通关攻略,一起来看看吧。

奈法利安

奈法利安是秘密实验室的最终BOSS,在英雄难度下不会从10费法力水晶开始了,共计30血量,30血量奥妮克希亚,30护甲,分为3个阶段,第一阶段,奈法利安龙形态,只会使用英雄技能与卡牌。第二阶段,护甲打完进入P2奥妮克希亚阶段,奥妮克希亚起始会装备一把武器,奈法利安上天,每回合对你造成累加的伤害。第三阶段,奥妮克希亚死亡,奈法利安会直接不讲道理清你的场面,直接进入P3。P3是P1剩余的血量,奥妮克希亚阶段多掉的血也会计入P3阶段。

普通模式推荐卡组:动物园、猎人、德鲁伊

英雄模式

在英雄模式下,奈法利安起始拥有30血量、30护甲、奥妮克希亚30血。难度:一般,爆牌贼比较容易过。

BOSS技能详解:

P1阶段,英雄技能,2费消耗,召唤2个4/2的随从比较弱。

P2阶段,英雄技能,每回合对你造成累加的伤害,比如P2每回合都会对你造成1+X的伤害,X等于P2的回合数。

P3阶段,开场会不讲道理清掉你在P2的场,其他并无太多难度。

BOSS拥有的卡牌

随从: 龙人、克洛玛古斯、 黑翼技师等卡牌。

技能卡牌:2费AOE伤害、扫尾等。

对BOSS有奇效卡牌:

爆牌鱼、迦顿男爵、毒药乱舞、黑铁潜藏者。

BOSS需要注意卡牌:

仅需要注意P3开始的一波清场,爆牌贼可以无视。

推荐职业:

爆牌贼。牧师应该也可以过关,但是需要带上嘉顿男爵。

爆牌贼可以直接从P1阶段杀掉BOSS,基本无视掉后边的2个阶段。加上各种AOE,应该算是最简单的过关方法。

推荐卡组:

爆牌贼:比较容易过关,P1把握好节奏,控制BOSS血量,可以直接一波进入P2之后直接疲劳死。

卡组详情

法力值消耗 0: 背刺 x 2 暗影步 x 2 伺机待发 x 2 

法力值消耗 1: 致命药膏 x 2 

法力值消耗 2: 闷棍 x 2 剑刃乱舞 x 2 夜幕奇袭 x 2 刺骨 x 2 

法力值消耗 3: 死亡领主 x 2 军情七处特工 x 2 寒光智者 x 2 

法力值消耗 5: 黑铁潜藏者 x 2 淤泥喷射者 x 2 老式治疗机器人 x 2 

法力值消耗 6: 消失 x 2 

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炉石传说乱斗模式大召唤师角逐赛已经正式开始,那么大召唤师角逐赛中用什么卡组比较好呢?下面为大家介绍的是乱斗模式大召唤师角逐赛牧师德鲁伊卡组的详细攻略,一起来看看吧。

炉石传说大召唤师角逐赛卡组之牧师:

牧师这个角色法术极多。而且大多数法术怎么用都不会吃亏的。效果都很好。而且精神控制这个技能简直爆棚。逆转神器。瞬间能够获得两个大怪。对面解不掉我们就稳赢了。

炉石传说大召唤师角逐赛卡组推荐:

1、牧师的心灵视界以及思维窃取,的效果极佳。不管是偷取了什么法术都能召唤出怪物并且还能够拥有敌方的法术。

2、暗言术痛和灭以及暗影狂乱这三个个技能能够解决掉绝大多数对面比较可怕的生物。也只有4攻击力的生物才能够躲过这两张卡牌。但是使用了这两张卡牌我们还能够召唤出新的生物。在炉石传说大召唤师角逐赛卡组中牧师的控制能力很强。

3、各种治疗能够保护我方的各种生物。更有效的解决对手。

4、圣光炸弹以及神圣之火的清场能力极强。基本上在炉石传说大召唤师角逐赛卡组属于是最强的两张卡牌。

4、最后就是精神控制。也许对手花费了大量的费用召唤出一个可怕的生物。而精神控制不仅能够解掉。并且还能够在召唤出一个可怕的生物。两个大怪很有可能一回合解决对手。

牧师卡组德鲁伊卡组

炉石传说大召唤师角逐赛卡组之德鲁伊

德鲁伊的逆天之处就是在于打脸。主要走的就是超生路线。法术能解对手就解。如果不能够解掉对手就直接打脸。在配合上丛林之魂疯狂的铺场。对敌人造成巨额伤害。在配合上咆哮瞬间就能够击杀掉对手。

1、各种强化英雄的技能不仅仅能够召唤出新的角色。并且这些技能还能够让德鲁伊直接解场或者是打脸。

2、激活、滋养法术能够瞬间将我们的法力值瞬间提高很多。这样就能够使用更多的法术。给敌人的压力会很大。

3、野蛮咆哮配合上丛林之魂。能够完成铺场的节奏。这就是小德的炉石传说大召唤师角逐赛卡组的威力所在。瞬间的爆发威力能够终结对手无压力。

4、法术的法力消耗都不高。能够召唤出更多的法术。也就意味着我们的铺场速度会更快。在炉石传说大召唤师角逐赛卡组中铺场速度应该是第一。

炉石传说大召唤师角逐赛卡组打法注意事项:

1、无论是减费和加费,都会影响被召唤出来的随从的费用,比如巫师学徒在场时,施放火球术只会召唤一只随机三费的随从。

2、先触发召唤,再触发法术效果,所以使用扭曲虚空时不会剩下亡语怪以外的随从。

3、不要以为洛欧塞布能够帮助到你。不然法术召唤出来的随机随从都会额外提高5费。这也是很可怕的事情。

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纳克萨玛斯是炉石传说冒险模式中的新玩法,已于昨日正式上线。纳克萨玛斯分为瘟疫区、蜘蛛区等区域。此次开放的是蜘蛛区,下面介绍下炉石传说纳克萨玛斯之蜘蛛区新卡图文攻略。

每个区域各有3个首领,蜘蛛区的三个首领分别是地穴领主阿努布雷坎、黑女巫法琳娜和迈克斯纳,挑战每个首领胜利后能够获得全新的卡牌作为奖励,同时击败一个区所有的首领后还将获得一张橙卡作为奖励。下面就来看看击败蜘蛛区的首领们后将获得什么新卡牌吧。

鬼灵爬行者

类型:随从

费用:2

攻击力:1

生命值:2

种族:野兽

效果:亡语:召唤两个1/1的鬼灵蜘蛛。

别看鬼灵爬行者只有2/1/2的三围好像很脆,一捏就死的感觉,它倒下了可是还有两只1/1的鬼灵蜘蛛会爬起来,这样一算鬼灵爬行者的真实三围可以算成2/3/4,简直可以和不少蓝卡甚至紫卡媲美。作为一张低费白卡,鬼灵爬行者可以说是无论在怎样的状况下拍上场都是赚的存在。低费不卡手,完全满足高质单卡的所有要求,是前期建立优势的良好助力。同样,当鬼灵爬行者在对手手里的话将会变得非常难对付,但如果面对放狗流的猎人……嗯,下场参考蜘蛛区的守关首领迈克斯纳吧。

尼鲁巴蛛网领主

类型:随从

费用:2

攻击力:1

生命值:4

效果:具有战吼的随从法力值消耗增加2点。

同样是低费白卡,三围2/1/4的尼鲁巴蛛网领主拥有的效果看起来挺好用,但要注意,它的效果不是只针对对方具有战吼效果的随从,而是双方具有战吼效果的随从法力消耗都增加2点。因此,虽然尼鲁巴蛛网领主在面对某些以战吼效果卡牌为核心的卡组有奇效,但相对地,自己的卡组也要减少战吼效果卡牌的数量,避免卡别人的同时连自己也一并卡了。另一方面,在战斗中与尼鲁巴蛛网领主对上的话,迅速将它击杀或令其沉默都是不错的应对之法。

蛛魔之卵

类型:随从

费用:2

攻击力:0

生命值:2

效果:亡语:召唤一个4/4的蛛魔。

蛛魔之卵是最早公布的五张新卡之一,三围2/0/2的身材虽然看起来有点莫名其妙,但有了“亡语:召唤一个4/4的蛛魔。”的效果,这张卡牌价值被迅速提高。虽然0攻还不带嘲讽,好像只是作为那个4/4的蛛魔出场前的过场而已,但仔细想想,如果配合自然印记、王者祝福、力量的代价等低费增益法术,或是萨满的各种图腾,甚至一些对队友有增益效果随从,都可以收到非常好的效果,大大地提高了蛛魔之卵本身的价值。而且,经过实战测试发现,蛛魔之卵是应对各种奥秘的利器,只要见到对方脑袋上定着奥秘就可以将这张拍上场,基本不亏。相对地,如果蛛魔之卵在对手场上的话,用一个沉默换掉这个最少值2/4/6的随从也是绝对不亏的选择。

迈克斯纳

类型:随从

费用:6

攻击力:2

生命值:8

效果:消灭任何收到该随从伤害的随从。

迈克斯纳完全就是6费加强版的帝王眼镜蛇,虽然6费的法力值消耗略高,但8血的高血量令其效果得意更好发挥,不像帝王眼镜蛇,效果还没发挥就太容易被击杀,而且6费的消耗将迈克斯纳的出场压到了中后期,针对中后期各种攻高血厚的随从和高血的嘲讽随从都效果拔群。特别是当迈克斯纳在牧师这种一手加血效果卡牌的职业手里简直是如虎添翼、为虎作伥、助纣为虐……没错我就是在黑你安杜因……但是要对付在对手场上的大蜘蛛也并非登天难事,0费的猎人印记、1费的腐蚀术都是迈克斯纳的克星,请妥善利用吧!

通关职业挑战后获得的剧毒之种和阿努巴尔伏击者,在早前曝光的时候KA已经做过简单分析,有兴趣了解到玩家可以去看看。

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一、哪吒闹海:本关高是熟悉操作指令的关卡,宝物乾坤圈和混天绫可以直接祭出。
1、 打死李艮敖丙会出场,打败敖丙一次会变为龙身。
2、 水神兵种有御水的本领,能无视地形使用法术,敖丙避水兽使用水法术有加成,注意哪吒火属性,水法术对其伤害有加成,敖丙变龙身之后会二次攻击和吸血攻击。
扣分点:
家将撤退 扣1分 共2分
未拾取4个民居,1个兵营,1个宝物库中物品 共6分
回合扣分:因控制回合艰难未测试, 笔者15回合结束战斗未扣分

难度:非常难


二、大战石矶:本关是熟悉求助的战斗模式和自动单挑
1、 跑到左上区域太乙真人会出来,并且加入我军(可以控制)
2、 城内的民居有米拿,右上角宝库和左边的村落有仙药拿
3、 石矶娘娘坐骑是青鸾,有二次行动的能力,与太乙真人相邻单挑或者被打败之后会变身石怪,太乙真人是火神,可以无视天气使用法术,对于九龙神火罩可以无视天气使用。
4、 李靖若本关没撤退,过关会得宝物“乾坤弓”(此物天祥装备后能使出震天箭)
扣分点:
召唤师傅出现 (注意想拿满分是不能找师傅,得自己打)扣2分
未未拾取2个民居,一个村庄,一个宝物库中物品 共4分
李靖撤退扣1分(未验证)
回合不扣分
难度:普通 S/L次数多一点,不让或者少让娘娘打中就好了


三、父子参商:本关是熟悉手动单挑的关卡
1、 第5回合后李靖会跑,木吒出场,之后李靖HP小于50金吒、文殊、太乙出场
2、 金吒出场后与哪吒有个手动的单挑
3、 最后追杀李靖后燃灯出场
扣分点:
开场5回合内未击退李靖一次 扣2分
未与木吒对话 扣1分
与金吒单挑未获胜 扣1分(未验证)
和金吒单挑后,在李靖遇到燃灯前未击退 扣2分
未获得两个村庄物品 共2分
回合不扣分
难度 普通

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