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  合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。ARC历史上什么游戏可以用一个几乎不变引擎连作9部,历时十年,恐怕只有Metal Slug系列了。SNK的这个招牌系列毫无疑问是有史以来最强最受欢迎的硬派射击ACT超A级作品,以至于自从它的一代推出开始所向披靡无人能出其右。一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。自从MS1开始,它可以说一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4,几乎没有什么剧情可言,但是仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了军校模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。

[编辑本段]武器介绍
  编号:SV001MS
  身高:216cm
  全长:258cm
  全阔:227cm
  装甲全重:2850kg
  武装:127mm主炮 (或127mm穿甲弹 - Armor Pistol)
  12.7mm重机关枪(6弹膛)
  烟雾弹 (Smoke Dischager)
  闪光弹 (Allbearings Antenna)
  装甲值:4(以metal slug 4 设定为准)
  连游戏的名字都以她命名,可见其重要性足称全员之冠。从故事中描述她被革命军偷去,游戏初期亦围绕这事件而发展。
  在实战上也有不少称道之处,完全具备坦克的精良装备,而且还在不断改良中,例如MS1中的Vulcan只有3弹膛,装甲值也不高。NGPC版本的SV001MS更可装配闪光弹, 使坦克“隐形”的烟雾弹也有很高的实用价值。
  到目前为止,Metal Slug有4个型号,试验版的SV 000(铜色),标准的 SV 001(银色)
  附加版的SV 001II(黄色)以及强化版的SV 002(金色)。
  个人发现Metal Slug还有其他中文译:钢铁炮弹(名字意思)
  “美杜丝娜”(较像女子名的音译)
  中文名:飞行075
  编号:SV-F 07V
  全长:387cm
  主翼阔:330cm
  全高:216cm
  全重:2720kg
  武装:10mm重机关枪(6弹膛)
  重型飞弹 (Missale)
  空袭弹 (Air Bomb)
  烟雾弹 (Smoke Dischager)
  闪光弹 (Shock Shot)
  装甲值:3
  这无疑是从坦克发展出来的。
  继承坦克的所有精良武装,在扩大活动范围的方面,使她能在面对庞大的敌军兵器,能轻松进行各种轰炸任务,尤其在攻陷城镇更能显出其威力。
  空战本来是战机的强项,但在这方面的设定并不尽显著,重型机关枪在3代被大幅弱化下来,重型飞弹成了战机最有代表性的武装,但存量方面却要教人慨叹。
  垂直起落的推进器使她在起飞降落都毋需广阔空间,亦证明她充当坦克的任务,是坦克的一个化身。
  中文名:战斗机器人
  编号:SVX-15D
  全高:198cm
  全重:1580kg
  武装: 12.7mm重机关枪(6弹膛)
  120mm主炮
  烟雾弹 (Smoke Dischager)
  装甲值:4 (以Metal Slug 4设定为准)
  另一部从坦克改过来的,最大特色是以机械脚取代驱动轮,两侧再加一双喷射器,使她在跳台式游击战更胜坦克的一大原因。
  人型设计的另一好处是武装的调配更为灵活,主炮的攻击方式及距离会根据战场局势,作出相应战术,两支重机关枪可作不同方向连射,对自身防御力有莫大帮助。
  毕竟,在走行上逊於坦克,所幸这设计缩短了她受弹瞬间的彊硬时间,
  建议多作远距离扫射,可以增加自身攻击范围;
  在跳台战时把自身占据於居高临下之位,可使她发挥出百分之二百以上的性能。
  中文名:别怀疑,他是不折不扣的“骆驼”
  编号:SV-CAMEL
  性别:男
  原产地:埃及
  全高:160cm
  全重:134kg
  武装: 14mm重机关枪(6弹膛)
  烟雾弹 (Smoke Dischager)
  也许不少玩家怀疑这是机械,当各位看到他在河畔喝水,想必会对他改观。拥有“沙漠之舟”这个美誉的骆驼,纵然没有保护玩家的装甲,亦没有重击敌人用的主炮,不过单是重机关枪的无限子弹就足以在沙漠安身立命。攻击力非凡的骆驼在行动时可辗毙小兵,碍於骆驼移动力欠佳,角色容易受创,故不提倡这样对敌,使用起来应以守代攻。其另一好处就是拥有不死之身。
  中文名:水手17号
  编号:SVX-17M
  全长:246cm
  全阔:224cm
  全高:210cm
  全重:2875kg
  武装: 10mm重机关枪(6弹膛)
  鱼雷 (Turpedo)
  烟雾弹 (Smoke Dischager)
  浮水弹 (Mind , Metal Slug 2nd mission新增)
  装甲值:3 (以Metal Slug 3设定为准)
  当战场扩展至众生命的发源地,主角的生命随著战事踏上征途。
  为探索生命奥秘而开发的潜水艇,大幅加强了角色的战斗力, 只是熬不过敌军布下的机关。
  不过这无损於她在深海里无坚不摧的美誉, 皆因海底特殊的地理环境,令她能快速博取无敌时间, 所以只要有海床,她即使连续吃下敌军致命的鱼雷,也能从容脱出险境。
  若果这样不是无坚不摧,还能称作甚麼?
  中文名:大象
  编号:SV-ELEPHANT
  性别:女
  原产地:
  全高:198cm
  全重:423kg
  武装: 12.7mm重机关枪(6弹膛)
  烟雾弹(Smoke Dischager)
  火辣椒/高能量电池
  装甲值:0
  活动范围只在三代的雪兽窟,却是这样得到众多玩家的青睐。主力武器不外乎重机关枪,还晓得喷射火辣椒或高能量电池,是游戏中富恶搞度的乘物。运用她豪爽战法能让玩家逃出生天。
  中文名:鸵鸟
  编号:SV-OSTRICH
  性别:女
  原产地:肯亚
  全高:147cm
  全重:98kg
  武装: 12.7mm重机关枪(6弹膛)
  装甲值:0
  继骆驼大象又“一只”乘物。移动力令人大感显赫,除去不能头目战的缺憾以外,可以尽速清理钻油的敌军。总之让她狂冲乱扫,不用顾虑太多,这就是她独特的战斗本领。
  中文名:革命兵器
  全长: 190cm
  全阔:272cm
  全高: 202cm
  装甲全重:1499kg
  武装:可自由配备的127mm口径大炮
  127mm穿甲弹
  烟雾弹 (Smoke Dischager)
  装甲值:3(以metal slug 3 设定为准)
  敌军在动力炉秘密开发的人型装甲乘物,原意是让操纵者在攻击方面得到强化,但相对使移动力削减。不过在游戏中对玩家的帮助可真不少,乘物基本配备的烟雾弹,更有近战用的机械臂,可以灵活搭配枪炮,连坦克独有的穿甲弹亦有俱备,这麼精良的装备,真是绝少乘物能与其并论。
  中文名:钻土车(钻虫车)
  编号:SVX-22UG
  全长:349cm
  全阔:227cm
  全高:204cm
  全重:3022kg
  武装: 12.7mm重机关枪(6弹膛)
  198mm主炮 (钻)
  烟雾弹 (Smoke Dischager)
  装甲值:3(以Metal Slug 3为准)
  原本应开发用於地底作突击战,但在游戏裏从没有用作掘洞的用处,
  相反,她的钻无时无刻都指著虫虫群,随时向那大而无当的天蚕显露她的钻术!
  以她的行走速度,实在不宜於作速攻突袭,还有她那特异的构造,
  若不懂善用,胡乱指挥她的升降功能,只会使她受溶蚀之苦。
  只要适度攻守,後发制人(虫),先避开敌军的飞沫,
  要折腾敌军就再无後忧,当她的专长发挥得淋漓尽致,就能漂亮地钻足全程。
  中文名:直升机 03
  编号:SV H-03
  全长:230cm
  全阔:215cm
  全高:224cm
  装甲全重:1330kg
  武装:14mm重机关枪(6弹膛)
  空袭弹 (Air Bomb)
  烟雾弹 (Smoke Dischager)
  闪光弹 (Shock Shot)
  重型飞弹 (Missale)
  装甲值:3
  战机的突破性设计,舍弃机翼以螺旋桨主的飞行设置令其移动力有著倍数的提升。换上大口径机关枪,头目战的命中率稍减

合金弹头1
  合金弹头MS 1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS强大机能的MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克??他简直被注入了生命!

合金弹头2
  游戏简介:SNK知名的动作射击类游戏《合金弹头》的第2代作品,也是《合金弹头》系列比较经典的一部,深受玩家欢迎。1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。96年时MS的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有Metal Slug了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展露无疑。

合金弹头X
  1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,还强化了人物操作感,更为让玩家大呼过瘾的是他加入了之前不曾有的大量种类的武器!!其“黄金坦克”实在让人怀念。这把游戏“SLUG”体现的淋漓尽至。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX无疑是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。

合金弹头3
  继MS2之后再次飞越巅峰! 系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以来最大容量。
  由于在镇压Morden叛军的行动中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名声大噪,他俩在组织中的辞呈也被否定,他们被命令去领导Falcons。此时,叛军首领Morden的档案里被打上了“失踪”的印记,他的部下们也纷纷隐藏了起来。由于Marco和Tarma具有出色的战斗素质和丰富的战斗经验,所以在全世界爱好和平的人们的心中,他们在剩下的摧毁叛军堡垒的行动中是不可或缺的人物。然而,就在对残敌的猛烈打击中,在全世界人们的欢欣鼓舞中,第三个邪恶的支配世界的计划也已经在酝酿了。
  Morden一定还活着! 他并没有放弃!
  同时,Sparrow,一个政府并未注意到的工人组织,在追查Morden将军行踪的行动中却遇到了一系列奇怪的事件。从政府职员的假发全部消失,到一个怪异的大家伙(也许是个艺术家的新作品吧)突然出现在城市中。这些看似可笑又有些怪异的事件带给人们不祥的预感。 Morden将军并不是唯一的需要担心的人物。
  在这种情况下,Falcons和Sparrow这两个组织决定联手调查这些事件。他们的力量也更强大了。同时,军方在调查中发现了一个叛军控制的人工岛,并决定进行突然袭击。Sparrow请求军方让他们派人参加这次行动,因为分析揭示,Morden的叛军一定和这岛上的神秘事件有关,贸然进入一定会带来巨大的损失。但最高统帅部却对这些嗤之以鼻。
  军方坚持认为,城市中的怪事和Morden的叛军并没有什么必然联系。碍于IA(大概是Sparrow中在世界上有影响的人物)的情面,军方没有拒绝Sparrow,也并没有给予太多的重视。 Marco这个老兵看到这些,担心部队受到太大损失,所以很自然的,他反对这次行动。可是,他的意见被首脑们婉拒了。行动已经进入了倒计时。 “太可恶了!”Marco暗叹。他决定事先采取行动。他找来了Tarma,Eri和Fio。 一场新的战斗已经悄悄的拉开了序幕。没人能预言最后的结局。这四个人的任务是非常复杂而又危险的,也许,是不可完成的……
  但至少有一件事是可以肯定的——战斗将在新一轮的惊骇中达到高潮!

合金弹头4
  2002年是一个对于我们合金弹头爱好者来说,是一个幸运的日子,因为在SNK已经关门大吉的情况下,我们仍可以玩到合金弹头的继作METAL SLUG 4。这一代由于时间、金钱等方面的原因,感觉要比前几作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,还是要好很多。呵呵毕竟不是原班人马制作,不过也有很多优秀的地方,比如背景音乐就是有史以来最好听的,虽然不太适合于合金弹头作战风格。这一代中主角换了些人,当然也不少掉新的乘物,比如可乘坐敌方乘物。其捞分系统中新加入了勋章,捡到勋章后要在规定的时间内拿到10000分并不死过关就可得到50万分奖励。
  这一代游戏难度上也是相当高的,相比之前,这一代让玩家体会到了精打细算的重要,因为这一代弹药非常少,这就对玩家在战术上,操作上提出了更高的要求。很多地方可以有非常精妙的打法,甚至称的上是战争艺术!所以他的“游戏”性非常之强。

合金弹头5
  PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激!
  讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战!
  这一代加入了一个让玩家可能感到头疼的“滑铲”,很多玩家将其称为鸡肋。事实上,当你玩八级难度时,你会体会到滑铲的重要。
  相比前几代,这一代捞分上似乎不过瘾:分少,而且第一关还有个捞分BUG。这一代各关时间分布上相对均衡,不像之前比如3代,最后一关时间占了大半。BOSS相对显得攻击加强,防御减弱。有靠操作,靠战术,更有靠丰富经验方能战胜的BOSS死神!

合金弹头3D
  《合金弹头(MetalSlug)》系列是街机平台最著名的2D射击游戏,该系列集合了爽快的战斗以及幽默的游戏风格,获得了很多的玩家的喜爱。在《合金弹头》系列迎来10周年之际,SNKPlaymore将会推出一款3D版的《合金弹头》游戏,这也是该系列首次向3D化迈进。本作的正式名称尚未确定,暂定为《合金弹头3D》,对应平台为PS2,预定于2006年6月29日正式发售。本作将会以2D版《合金弹头》的故事以及人物为蓝本制作,同样拥有大量的可以乘坐的机械以及各种效果各异的武器。本作由于采用了3D化,画面的表现力比起前几作来说要强上不少,战术也更加多变。


合金弹头6
  一颗来自外太空的陨石在地球上砸了个大坑,但是,这实际上不是陨石,而是艘外星人的太空船,它在冲击作用下穿透到地球深处,然后建起了巨大的地下基地。
  同时,正规军也因为怒队的加入而壮大了。
  有传言说Morden元帅又在搞什么名堂了,于是正规军小队即刻出击,发现叛军和火星人再一次结为联盟!
  火叛联军抓住了派遣的小队,但是火星人突然惊慌起来,因为另一个外星种族出现了,而且它们开始拐卖并且吃掉火星人,但是它们并没有伤害在场的人类叛军。
  有传言说正规军收到消息说叛军企图重建海底的Rootmars(3代最终BOSS)借此支配世界,但是现在情况变成了Rootmars必须重建才能打败新的外星种族。然而,在重建过程中被敌方的外星种族发现了,叛军受到了攻击,最后只剩一半军力。此时Morden元帅不得不向正规军小队求助来重建Rootmars并且打败敌方的外星侵略者。
  剧情设定为《合金弹头3》之后的故事,跟《合金弹头 3D》一样, 新鲜出炉的《合金弹头6》(下面简称MS6)也是SNK Playmore公司为了庆祝《合金弹头(Metal Slug)》系列诞生10周年而从街机移植到PS2平台上的游戏。与《合金弹头 3D》投石问路的试探性质不同,MS6沿用了传统的2D卷轴方式来进行游戏。既然3D化的稚嫩令许多玩家无法接受和认可,那么现在的MS6是继续像4,5两代那样继续量产化,毫无新意可言,还是能真正意义上超越被普遍认为系列最经典的3代呢?
  画面:合金弹头系列的引擎已经沿用了数代,一直也未曾换过,画面也一直不是SNK Playmore的强项,至于移植的诚意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《灵魂能力3》那样一成的态度对玩家来说都显得是那么地奢侈。所以,早已预料到的满屏锯齿和简单得不能再简单的建模还是如期而至。从游戏场景和角色设定方面来看,严重怀疑游戏的御用画师近几代究竟有没有重新描绘过相关的原画,这老本也吃得太多太久一点了吧?FANS们或许可以用“为了维持游戏流畅性”来心理安慰一下,可是,PS2的机能虽差,但对于这些2D卷轴的游戏作品,还是游刃有余的,即使是放到PS1平台,也是完全能够胜任。态度决定一切,这句话可不错。OK,画面不是游戏的一切,如果游戏是优秀的话,我们又何必在画面上斤斤计较,死缠不休呢,且看下去如何。
  音乐:《合金弹头6》的背景音乐但从游戏中抽离出来还是不错的,但一旦放在游戏的环境中,就显得有些杂乱无章,过于喧哗了,最重要的是与游戏场景、气氛简直就是水搅油,不太能凑合在一块。细心的玩家不难发现,这一代的曲子都是以一些经典的曲目串联而成的,在游戏的第三关,甚至还有我们耳熟能详,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是将最具代表性的那一小段截取出来,并不完整,给人的印象就是东一把,西一把地抓。音效和角色、场景的设定情况相似,虽然到位,但却摘不掉吃老本的帽子。
  系统与手感:自三代达到系列颠峰以后,合金弹头系列后续正统作品的关卡可以说是越来越少,也就是流程愈来愈短了。唯一能纵容游戏还能这么混下去,继续出续作的原因不外乎操作简单,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通过无限续关来继续游戏;能与亲戚朋友一起合作过关;还有开始几代奠定的人气基础等几点。但这并不能遮掩后续作品关卡设计创新性低,雷同性和重复性高的突出弊病。《合金弹头6》仅有5个关卡,如果玩家选择的是EASY难度的话,甚至只能玩到第四关就结束了。虽然每关都有一些分支路线,但与前面的作品分支的长度堪比主线关卡的情况比较,明显是短得可怜。载具的情况同样如此,可用时间少,种类少,毫无特色。
  虽然《合金弹头6》的可选角色从前代的4名增加到了现在的六名(增加了系出同门的《拳皇》系列中的“怒队”角色-拉尔夫、克拉克),但这些角色在战斗力、速度和防御等数据上的分野在战斗中却并未得到很好的体现。可同时携带两把武器的设定也因HARD难度下可拾武器的弹药过少而打上了不少折扣。几名传统角色的能力区别主要体现在拥有双倍手枪的攻击力、双倍的手榴弹补给数和初始武器为同时拥有手枪和机关枪外等等,但新增的格斗能力却过于千篇一律,只有克拉克的投技还蛮有点格斗的雏形。
  《合金弹头6》的BOSS战同样给人以马虎了事的感觉,攻击手段和方式单一,让人完全没有了以往那种胜利后的兴奋和成就感。但这一切并不就意味着游戏的难度低,在HARD难度下,前赴后继、蜂拥而至的敌人一下子就能把强力武器的弹药给耗尽了,剩下手枪在苦苦挣扎并不是什么鲜见的事情。整个游戏最具有诚意的地方或许也只有鉴赏部分了,因为十周年纪念的缘故,本作提供了多达20多页数百幅系列以来的原画,还有许多经典的音乐。
  总结:虽然再次打出了十周年纪念作的旗号,但《合金弹头6》在设计上的毫无诚意,大量吃老本的情况却不得不让人觉得这又是象征意义大于现实意义的这样一部作品。在技术能力大为滞后的同时,SNK Playmore并未从根本上将已经早已进入瓶颈期的《合金弹头》系列进行重新的定位,3D化的试验性作品更是还有许多极待解决的问题。一如既往地简单,爽快,可毫无新意,诚意,这就是《合金弹头6》的真实写照。
[编辑本段]合金弹头7
  以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所熟知的“合金弹头系列”在NDS平台推出正统续作!虽然本系列的前几部作品最早都是作为街机游戏而推出的,不过这一次的“7”不但先推出NDS版,而且是独占!日前SNK playmore宣布了这款游戏,目前发售日定为2008年3月。据称,本作中将搭载任务模式,在关卡中不断完成教官所下达的任务,提升军衔。
  游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大会上SNK放出了《合金弹头7》的试玩版,我们还不能从游戏中得到更多信息,只能看出似乎游戏这代产品沿袭了前代风格,战斗的对象似乎也没有变化,另外武器装备上看不出任何倪端。而且似乎为了方便大家进行试玩,游戏主角被设定为100次生命,这也使得我们看不出来游戏主角是否有增加或者调整。

MS的子弹和名称
  ┃字母│对应子弹 │数量 ┃
  ┃C │跟踪火箭炮│ 40┃(Enemy Chaser)
  ┃D │弹跳弹 │ 30┃(Drop Shot)
  ┃F │火焰弹 │ 30┃(Flame Shot)
  ┃大F│超级火焰弹│ 30┃(Flame Shot)
  ┃G │榴弹炮 │ 20┃(Super Grenade)
  ┃H │机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)
  ┃大H│重机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)
  ┃2H│双机枪 │200(五代改为300发)┃(Two-Machine Gun(3D版也作DOUBLE MACHINE GUN))
  ┃I │钢铁蜥蜴 │ 30┃(Iron Lizard)
  ┃L │激光枪 │200┃(Lazer Gun)
  ┃大L│超级激光枪│200┃(Lazer Gun)
  ┃R │火箭炮 │ 30┃(Rocket Launcher)
  ┃大R│超级火箭炮│ 20┃(Rocket Launcher)
  ┃S │霰弹枪 │ 30┃(Shot Gun)
  ┃大S│超级霰弹枪│ 20┃(Shot Gun)
  ┃Z │斩石剑 │ 10┃(Zantetsu Sword)
  ┃T │雷电枪 │ 3 0 ┃(thunder spear)


武器攻击力/描述
  名称【3D版滴对应(大写字母为游戏中的单词缩写)】(读音):攻击力/分数,描述—
  手枪pistol【HandGun】: 1/100分,最原始的武器,捞分最好!
  -
  小刀/T型棍:army-knife/tonfar【Knife/Tonfar】:3/500分(1代中3/300分)比手枪更好的捞分武器
  -
  手榴弹bomb【Grenade】:10/100分(1代10/200分).手雷在1代中的威力是相当恐怖的,它的杀伤范围是在全部合金系列中最大的,烟雾的杀伤估计也是10;在2,X代中,烟雾对装甲类伤害是10,对木乃伊以及盾牌是5,对光头不确定;在3代以后烟雾的杀伤是0.1,是熏分的好东西.
  -
  石头(手雷变种)stone【Stone】:10/100分,但是它没有烟雾伤害,但是弹的比较远...碰到目标就没了...
  -
  燃烧瓶firebomb【Fire bomb】:约2-4/200分(延烧);约5-8/100分(直接爆炸),这个东西的威力不好算,特点是对付大范围敌人有效,特别是僵尸,一烧就挂;当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害.
  -
  烟雾弹【Smoke Bomb】:在战场上形成一股烟雾,使部分敌人命中率大幅度下滑,持续效果较长。
  -
  (来自火星滴)诅咒祭碑【Monolith】:召唤一只来自火星的诅咒碑,攻击范围与攻击力非常理想(追加爆炸攻击)。
  -
  C枪enemy-chaser【enemy Chaser】:3/100分,自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话...烟雾杀伤是0.2
  -
  D枪:dropshot:5/100分,烟雾0.3,弹球弹,在某些特殊地形有效...也能熏分...
  -
  F枪:frameshot【Flame shot】:10/200分,不好计算,最大约可以有30吧,全烧能拿800分这个威力根据F的烧透面积计算...(在1代中1/100分)除了1代,F枪是合金中恐怖的武器,强大的杀伤力,对付非机械敌人非常有效。在2/X中对地向上反射,3代以后对地蔓延扩烧
  -
  G枪:super-generade【super Grenade】:10/100分,烟雾也有6的伤害,威力强大的榴弹炮,射速很快。人吃成胖子后子弹可变跟踪。
  -
  H枪:heavymachinegun【Heavy machinegun】:1/100分.最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能360度全屏幕扫射
  -
  I枪ironlizards:【Iron lizard】3/100分,烟雾伤害0.2.直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好...
  -
  L枪:lasergun【Laser gun】:每4枪(连发)1000分,单发0.8/400分,利用点射能砖取更多的分数!L枪的威力不可小视.在6、7代中,L也可像H一样360度全屏扫射。
  -
  R枪:rocketlauncher【Rocket launcher】:5/100分,烟雾0.3-0.5,能大范围杀伤敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。
  -
  S枪:shotgun【Shot gun】:20/100分,霰弹枪,威力大射程短 能穿破障碍
  -
  Z枪:Zantetsu sword,6代新出的武器,攻击力约很高 但分数不固定 6代小刀好像也是不定分的+ 有时是0 有时是1000 能砍断任何东西包括子弹 还有 这个武器的性能和S一样 是可以穿透障碍的
  -
  2H:2-machinegun,又说twinmachinegun【Double Machine gun】:在4代中装弹量200发,每发2枚子弹100分;5代中装弹量300发,每2发子弹200分.相对4代的威力比5代略大,4代的2H是H的威力的2倍.作弊使用2H有时候会有硬直的副作用(打不出子弹)...
  -T:【thunder】7带新出武器,装弹30发,拥有跟踪的性能 而且打出来的子弹经过的范围的敌人全体受到伤害(一道闪电杀死敌人),攻击力约和Z差不多...
  -
  坦克炮cannon:20/100分(1代另计)烟雾伤害在5左右,但是效果不明显...
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  A.P.坦克炮20 /100分,能直线飞行,具有穿透力(特别的不能穿透 比如合金X4关boss)
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  1代的坦克炮:16;1代的威力小点,但是击中至少有300分,击毁视情况有1000-1200分左右,也能利用这个捞分.
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  自导小卫星【Mobs】:1/100分,能自动跟着你攻击敌人,前提是你开枪它才开枪 是跟踪的...
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  电云:约5/100分也是跟着主角小家伙 开枪就打 垂直下打(人品不好打不中敌人)
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  另:超级武器对于普通武器的区别是射程及攻击范围的扩展以及弹药数量上的区别(只有15发),变胖武器有特殊效果,比如变胖后R能跟踪,手榴弹可以变成砸蛋,威力比手榴弹大
  【以下为3D版专有】
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  狙击**【Sniper Rifle】:远程攻击目标的好武器:进入瞄准模式可自由旋转/缩放视角,攻击时有填弹时间。可以体验一把狙击手的感觉。
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  至于【3D】的坦克炮,“好像有8种”,效果,威力各异,要注意搭配与选择。


人物介绍
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  马勒克 罗西
  是意大利血统的美国人,毕业国立技术高等学校之后进到军事特殊技术大学。毕业后成为贝克林巴考子特种部队的一员。他性格天生温顺,但是看着由于叛军莫登司令而丧命的朋友们,他的心中充满了愤怒。
  他在贝克林巴考子中是最优秀的一名战士,他的爱好是微机工学,是一位非常聪明的人。他当爱好编程的微机病毒无意中攻击了军队的中央微机系统,不仅突破了所有的防火墙,也渗透到了核导弹的发射系统,并且差点启动发射,但他是绝对不会那么做的。
  之后,马勒克与战友塔马一起立下了10年军队生涯中最大的战绩。
  虽然经历了很多险境,但是因为有可信赖的战友们,克服了面临的种种困难,并且经过每次的晋升,最后晋升到了大尉。
  战争结束之后,塔马退役决定去实现自己的梦,因为与同甘共苦的战友们的离别,使他自己也耐不住孤单,只好也退了役,他在寻找可以在军队外的世界里实现正义的方法。
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  塔马罗槟
  他父亲是位出色的军人。塔马毕业高中之后进到军事学校的特殊战略科。他在20岁时参与到解救总统的作战之中,并且分派到了贝克林巴考子,并且在这里见到了他未来的亲密好友马勒克。
  马勒克当时正在接受与叛军的作战训练,马克也申请加入到了这次的战役。他们两个人在每次残酷的战争中都生存下来了,因此他和马克两人都得到了快速的晋升。服役期间,马克时刻苦恼退役的问题,但是被马勒克劝阻下来了,因为马克是一位杰出的战士退役很可惜。
  塔马的爱好是造摩托车,不仅是摩托车其它的机器也能很熟练的操纵。
  在第一次的莫登战役时,他想退役,并且打算开摩托车俱乐部,但是因上级的和马勒克的挽留,使他只好拖延自己的计划。
  之后,在无数次的战役中,塔马立下了最大战绩,并快速晋升到了中尉,他计划趁外星人战斗结束后的短暂和平决定退役,开一家摩托车俱乐部。
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  皮奥哉勒米
  皮奥是意大利富豪哉勒米家族的独生女,哉勒米是具有悠久历史的军人之家。因此皮奥的父亲自然想要一个健康的男孩,但生下的是女儿,并且生完皮奥之后,她的母亲又无法生育,这在哉勒米家族来说是史上无前例的事情。家族的长子长女必须要为军队而服务,她受父亲的帮助进入到了SPARRPWS。皮奥受父母的细心照顾,成长为富有个性的淑女,并在SPARRPWS见到了性格开朗的耶里喀沙莫托。她在艰苦的训练当中,趁一些闲暇时间学针灸,指压和按摩等,梦想成为康复医生。最后退役后可以大展宏图去实现自己的梦,但是因为父亲的离去,使他不得不担当家族长女的责任,因此她放弃了自己的梦,而是为家族的名誉而奋斗。
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  耶里喀沙莫托
  -耶里是孤儿,小时候被遗弃在教会的楼梯上,她长在教会,成年后从教会逃出流落到街头。没过几天她就成了叫做斯特里特克子的黑帮头目。正规军的情报员看中了她的战斗能力,劝她申请加入到正规军,并且耶里为了磨练自己接受了特殊的间谍训练。
  但是暗杀和爆破等任务,使他厌倦了这种生活,她受到了良心上的谴责,因此要求调到新设的SPARRPWS。由于情报部和SPARRPWS之间的关系不太好,一般没有调动的先例,但是因为耶里的能力特殊,因此SPARRPWS的干部同意了她的调动申请。
  她在打击叛军莫登的两次的战役中显现出了完美的战斗能力,但在战争结束,和平到来之时,她退役并重新来到了斯特里特克子。
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合金弹头的一些小技巧
  合金弹头1
  坐在坦克里,当敌人的子弹快打到你,但你无法躲的时候,可以跳出坦克。跳出坦克后,你有一秒多钟的无敌时间可以重新跳进坦克。
  合金弹头2
  坐在装备里(坦克、骆驼等),当敌人的子弹快打到你,但你无法躲的时候,可以跳出装备。跳出装备后,你有一秒多钟的无敌时间,利用这一秒多钟的无敌时间,可以再次跳入装备。跳入装备后,又有一秒多钟的无敌时间。利用这一秒多钟的时间,可以再次跳出装备。如此重复,可以保持无敌的状态。如果双打配合的好,可以利用一个装备使两个人都无敌。
  当然,跳出跳入装备的时候,可以打子弹,扔手榴弹。
  合金弹头X
  和2代一样,利用装备无敌。
  在X代里,对木乃伊等敌人出刀时将方向键上下晃动,可以出无影刀(快速出刀)。速度之快,可以在半秒钟内出4刀。
  合金弹头3、4、5
  坐在装备(坦克、骆驼等)里,当敌人的子弹快打到你,但你无法躲的时候,可以跳出坦克。但是跳出装备后,你没有无敌时间。跳进装备里时有1秒多钟的无敌时间。
  合金弹头1
  第三关
  到达山顶和一个脱光衣服的人打之前,他会笑几秒钟。你站在他对面的顶层站台上,他笑完后,会跳下站台,你也走下去,顺便扔颗手榴弹,然后迅速跳到右边中间的站台上,朝左边攻击。那人会躲过你的手榴弹回到左边中间的站台上发一排子弹(此时你正好可以打到他),然后再跳下,朝你走来。此时你再扔颗手榴弹,他又会回去,跳到左边中间的站台上发一排子弹。如此重复几回合,他就被你打死了。
  打第四关时,一开始不要前进,等游戏时间过了大约10秒后,会从天上掉下人质。他们会给你手榴弹。
  第六关
  上了军舰,天上有直升机,右边又出现轰炸机时,站在离船最右边差两个身位的位置,慢慢向右移动,边动边打,可以躲过两钟飞机的攻击。
  合金弹头2
  第二关
  BOSS。当坐上装备(我叫它螃蟹机),跳上特定木头上时,BOSS会出现。跳上去时,默数2秒钟,原地跳一次,BOSS就被卡住了。打吧,朝死里打它,反正他也不还手。但是你千万别跳就够了。此方法只适用于单打时。
  第四关
  BOSS。当BOSS把那门大炮拿出来时,你呆在屏幕的最左边,它一发炮,你就原地跳。炮弹爆炸后,会把你震上半空但对你没伤害。落地后,它再发炮弹,你再原地跳。当然,在跳的时候要攻击它。如此重复,BOSS就挂了。
  第五关
  BOSS。利用无敌战术躲BOSS的攻击,跳出来的时候扔手榴弹,进坦克的时候,边扔手榴弹边打。如此,BOSS就挂了。
  第六关
  此关刚开始,不等降落伞慢慢降落了,赶快跳下来,落地后,向右边油桶做的浮桥跳,然后向右跳到码头的沙袋左边(不要踩到沙袋上),蹲着,你就安全了。那里是个绝对安全的地方。
  终极BOSS。躲!就一个字。但是注意千万不要在角落里呆2秒钟以上。躲完后就攻击,能攻击小飞碟时就攻击小飞碟(能用手榴弹炸到它时就用手榴弹),不能攻击小飞碟时就攻击大飞碟。当你无处可躲时,赶快
  找个替死鬼吧,那些拿盾牌的小兵和盟军坦克就是替死鬼的首选。把自己的坦克等出来后,利用无敌战术,等你的就是穿机了。
  合金弹头X
  第三关
  小BOSS。有很多人头疼小BOSS,因为飞机上的坦克掉下来,且另一个坦克
  正发炮弹的时候,无处可躲。当坦克掉下来快砸到你时,朝坦克仍颗手榴弹,它就爆炸了,安全了。而且它爆炸后,可能会出现子弹。
  第四关
  BOSS。同2代方法一样。
  第五关。
  BOSS。同2代方法一样。
  第六关。
  一开始。同2代方法一样。
  BOSS。同2带方法一样。
  合金弹头3
  第一关(最佳道路:上,下)
  BOSS。BOSS发火球时,注意它的落点,躲过就行了。BOSS发大炮时,只关不停的朝右走,打不到你的。
  第二关(最佳道路:前)
  小BOSS。在小BOSS出现前,留一个僵尸医生。先走到屏幕最右边拖出BOSS
  出现的屏幕,然后走到最左边,等僵尸医生攻击你。你变成僵尸后,把他干掉(他死后,会出现医药箱),小BOSS就出现了。小BOSS出现后,你喷
  一个血浆,就会死3条外星人。然后迅速吃掉医药箱(从僵尸恢复呈认后有2秒的无敌时间),拿上外星人死掉后掉落的手榴弹,不停的扔小BOSS吧。
  一会儿,小BOSS就全部死光了。
  第三关(最佳道路:下)
  BOSS。BOSS用眼睛激光扫射时,跳出装备可以免除伤害。BOSS发射小炮弹时,跳出装备,用子弹把小炮弹消灭干净,然后回到装备里。如此重复,BOSS就挂了。
  第四关(最佳道路:下,下)
  BOSS。BOSS别的招不怎么样,发射黄色子弹时很讨厌。但你试试这时站在
  它正下方躲看看,你会发现站在正下方的子弹会很少。
  第五关
  BOSS。站在它大脑上其实比在坦克里跳出跳进安全的多。
  合金弹头4
  第一关(最佳道路:上)
  第二关
  BOSS。在BOSS出现后,贴着BOSS,发射坦克炮,炸死2层出现的所有炮兵以后,攻击第三层(当然,要避过1层的攻击)。当三层快爆炸时,打第二层。第二层快爆炸时,再打第一层。第一层快爆炸时,把第三层打炸,那么第四层会出现,并且把一、二两层压炸。然后扔掉全部的手榴弹,炸掉第四层,剩下的就只有第五层了。
  第三关(最佳路线:前)
  BOSS。在最佳路线中,可以得到F(燃烧弹)弹,不要用它,后面的障碍能躲就躲,不能躲就全部用手榴弹解决(手榴弹差不多可以够用)。攒下F弹,到BOSS那里有弹夹和手榴弹,得到弹夹后,F弹会增加到40发。BOSS出现后,先扔完所有的手榴弹,然后用F烧吧(天上的直升机出现后,2发F弹就可以搞定。它还没发射子弹就挂了)。烧它几十下,BOSS就挂了。
  第四关(最佳路线:上)
  选择最佳路线,进入民宅后,站在屏幕的最左边蹲着朝左打,既可以杀死前面的坦克和士兵,又可以躲多后面向你扑来的僵尸士兵。
  合金弹头5
  第一关(最佳路线:上)
  BOSS。其实BOSS很好打,我只不过介绍下很搞笑的情况。BOSS是个打坦克,当它朝左边逼过来时,会压下来不是吗?当他压下来的瞬间,你在屏幕的最左边跳起,可以飞的很高,到达屏幕顶端!
  第三关(最佳路线:前)
  隐藏路线。在游戏开始后,可以看见一个类似卡车升降机的东西,不要打炸它。利用它跳到一个钢筋上,然后可以看到前面有个通风管,进去就是了。
  第四关(确定有隐藏路线,但我不知道在哪里,望指教)
  BOSS。站在BOSS的身上可是非常不安全的。所以当BOSS向天空发射炮弹时,要站在沙地上,那里比较安全。当BOSS发射完炮弹,要马上跳到BOSS的身上,否则你必死。见到BOSS后,不等它完全起来,就扔手榴弹,手榴弹扔完后,用L弹打!3个回合(当然,你还要撑住3个回合)BOSS就挂了。
  第五关
  BOSS。BOSS是个飞龙。虽然打它想不死命很难(我可以做到不死命),但是有大技巧。当天空出现少量球体时,看它们的颜色,闪个不停的代表马上要掉下来了。躲少量球体比较容易,只是注意别站在角落里。当天空出现一排球体后,赶快走到(或跳起)屏幕的角落,球体掉下后,向屏幕的另一端滑行。注意,滑行后继续滑行,不要停止。当滑到另一端时,球体几乎就炸完了(有时可能还剩1到2个,注意躲)。然后BOSS要出镰刀了,
  站在角落里,当地面出现气体时,向屏幕另一端跑,可以躲过镰刀和气体。如此重复吧。多试几次,你就可以掌握诀窍,一直到打它不死命。

悟饭小编

火焰之纹章系列是受当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发,所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的主角主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。经典的火焰纹章至今已经有多个版本,无论是《火焰纹章:回声》还是《火焰纹章 烈火之剑》,都是十分经典的,那么在这些游戏里面,该如何获得隐藏神器,走上人生巅峰呢?

《火焰纹章:回声》隐藏神器获取攻略:


打倒魔女后可随机获得「勇者之剑」


打倒骷髅后随机获得「暗黑之剑」


打倒僵尸后随机获得「钢盾」


火山神社内有「银盾」和「圣盾」,但要注意的是两者只能任选其一


在男主角阿鲁姆在最后前往利盖鲁城之前的火山龙洞内打倒龙僵尸可随机获得「龙盾」


第二章开始后海之神社打倒龙僵尸可获得「神圣戒指」


在最终章男女主角会师后打倒敌方祈祷师可获得魔道戒指


在海上小庙的第一个场景用伽秋华打魔战士可随机获得流星枪


在最后一场战斗中,用克莱雅打眼球怪可随机获得太阳剑


在易迷路森林用索尼亚打巴仑可随机获得月光枪。


《火焰纹章 烈火之剑》的隐藏商店攻略:


19章龙之门


秘密商店(8,6):铁の大剣、钢の大剣、银の大剣、远程杖、开锁杖


秘密商店(22,22):必杀剑、必杀斧、必杀枪、必杀弓、特效药、宝箱钥匙、盗贼钥匙


21章两个羁绊


秘密商店(3,3):特效药、宝箱钥匙、盗贼钥匙、远程杖、照明杖、魔防杖


23章四牙袭来


秘密商店(24,9):破甲剑、破甲枪、斩马刀、杀骑士枪、大铁锤、斩马斧、霸者之证


这是B线,A线秘密商店不卖霸者


29章悠久的黄沙


秘密商店(坐标7,28;必须使用传送杖传送过去):英雄之证、骑士勋章、天空の鞭、猎户座之箭、引导的指轮


30章背水一战


秘密商店(27,1):地之刻印、暗之契约、覇者之证、远程杖、开锁杖、魔防杖


作为一款战略角色扮演游戏系列,火焰纹章以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。不同的职业在战场上定位各不相同,玩家需要运用

策略来合理搭配。想玩就一起来玩一玩吧。

悟饭小编
KONAMI公司1988年出品的著名动作射击过关游戏续篇,FC上有着极为经典的同名系列作品,至今仍为众多玩家推崇,怀旧。相比之下街机版的超级魂斗罗虽然不及FC上那样出名,但凭着其大大超越8位机能的街机基板所制作出的出色的背景,逼真的音效,先进的武器升级系统以及火爆的战斗场面,却也曾经风靡一时,不失为一部经典射击名作。。。

本作的故事背景发生在上次异形战争的200多年后,曾经被两位主人公施大爷和龙哥打得落花流水满地找牙丢锅弃碗的外星怪物大红鹰们因为没了吃饭的家当又回地球找餐具来了,自然来了也不会白跑一趟,就算找到了丢弃的锅碗瓢盆可就这么回去也不好交代,况且现在地球的环境相当不错的说,不但气候宜人绿色环保适合移民,各种资源又十分丰富适合怪物们制造武器好扩张侵略,于是又赖着不走并在撒哈拉沙漠建立了军事基地图谋不轨。

自然我们的英雄不会放任不管,施大爷毅然放弃了加州州长职位拉着正在好莱坞开餐馆的龙哥(前些日子有几外星人趁龙哥出门之际大摇大败去店里白吃还出爪伤人,龙哥正生气这下好了)重新披挂上阵找外星兔崽子的晦气去了(据说KONAMI公司游戏开发人员承认游戏主角设计是以龙哥的《蓝波》中之酷哥形象以及施大爷的《铁血战士》中之达奇少校做为原型的),本次任务行动代号“午夜逆袭”,目标:外星人基地摧毁,餐具全灭,全外星人驱逐,再也别想去龙哥那里白吃。。。。。。

游戏系统与FC上相比基本大同小异,A键射击,B键跳跃,配合方向键可作八方向射击,通过击落空中的飞行武器装备包获得各种特殊武器等等,武器方面,小米加**依然是游戏标准配置,其特点射速慢威力小绝对是达人专用菜鸟用它打杂兵都很费力要是去找BOSS那是九死一生(当然你肯定是九死,就算运气好是一生,那也是BOSS生还绝对轮不到你),其它四种特殊武器可就厉害了,分别是速射穿甲弹(简称M机枪威力小但射速极快可以弥补不足),多向霰弹枪(S枪射速中等,威力大范围广FC游戏上的最爱),大威力榴弹枪(F枪射速慢后坐力大,能一击将敌人轰飞)还有激光雷射枪(L枪发射长长的锯齿形激光束非常厉害)共计四种性能各异的武器。

值得一提的是本游戏中加入了武器升级的设计,同一种武器再次获得,便能大幅度提升火力,自然也就更方便干掉敌人了。个人感觉此游戏中最强的武器便了升级以后的机枪M。游戏前期就可以获得虽然威力不大但是射速高等到升级后射速惊人可以横扫游戏中一切敌人,就连最终BOSS也可以轻松秒杀,实为不可多得的闯关宝物杀人利器,缺点是升级前威力较小,打起BOSS来有些力不从心,需要靠玩家熟练的操作与灵活的躲避相配合。不过其他武器的升级感觉除了激光枪L威力明显大增以外都不是那么重要,比如榴弹枪F射速太慢遇即使升级仍无法解决这问题基本属于垃圾,而多向霰弹枪S虽然升级后火力由三向变为五向范围有所扩大,但射速降低威力明显变小还不如不升级等等情况请玩家自行取舍。。。。

游戏共分5关,1,3,4关为横卷轴版面,2,5关为俯视版面比起FC同名作关数少了3关但难度却大大增加了,许多FC游戏上的BOSS都跑这里做起杂兵小BOSS来了,比如FC三关关底的十字炮第一关就拉着辆不知从哪弄来的破坦克撒野来了,还有5关关底那来回甩骷髅头的飞行棺材也带着一群小兵来找你的麻烦等等,不过在俯视版面玩家可以得到爆弹威力巨大,除BOSS外其余敌人均可消灭可惜只能在2,5关使用(注意在2关得到的爆弹如果不用可以带至5关使用,只是一路上不能死人所以有些难度,不过本人可以一命通关所以无视)游戏流程并不复杂,小心谨慎步步为营一路杀敌即可,不要象FC上那样仗着有把破枪外加30条命就可以不要命的往前冲,那是找死,况且街机上也没那么多条命供你挥霍弄不好就会GAME OVER。

因为比较喜欢这个游戏,所以写个简单流程:

1关:前沿阵地荒岛上空被同伙推下直升机摔得半死,抬头一看狗日的施大爷跑哪去了,当初不是说过同生死共进退吗?怎么就我一人来了,真是无耻的政客哦,看来蓝波的命运天生就是孤独。我还没直起腰就冲来一傻小子,好在眼明手快我抓起一杆破枪解决了他。空中飞过一大鸟,看我蓝波弯弓射大雕,它冒着烟掉了下来原来是一把M枪,正好对付前面冲来的一群古惑仔,打掉一幢大楼,灭掉两个蹲在那里扔鸟蛋的家伙后我冲下山坡,轰隆隆园地冒出机械十字炮台被我轻松干掉,又有推土机,哦不是坦克拦路同样轻松解决,来到一凹坑处关底BOSS巨型直升机出现,集中火力打掉机身中央的炮台后弱点出现,一阵猛轰飞机变成N吨废铁(可惜荒岛上没有废品收购站不然小发一笔),我一路冲杀闯进外星人的防御阵地打掉他们的防御系统后进入2关。
2关:防御阵地。这里果然禁卫森严,用刚刚到手的武器干掉几辆坦克以及一些防御炮台后我来到一座简单的桥上,这里到处都是枪手,两侧另有炮台组成交叉火力比较难过,如果手中的S,M武器已经升级就可以在其射程外轻松击破,如果没有就放爆弹(什么,你连爆弹也没有,你去死吧,死了就能过了)打坏拦路的铁皮门就来到关底BOSS处,BOSS是非常非常经典的久违了的FC上的三炮坦克,行动规律与FC上的几乎一模一样,我忍不住偷偷跑到其身后,心想这回可不费吹灰之力了,猛然间这杂碎突然往后一压。。。。(妈的原来这家伙AI提高了,用FC上的打法无异于自杀),还好它前面的激光护栏没有攻击力无形中增加了我的躲避范围,使得我有时间将大炮各个击破,胜利进入3关。
3关:原始森林,这里阴森森的,一路并不太平,到处都是机关陷阱,有许多人模狗样的东西等着要我的命,天上也不太平,时不时跳下一鸟人,为了保命,我奋力地游过一条小河甩掉追兵,却又糟到来自岸上的排炮袭击,还好它的发射频率不高,被我趁隙干掉,我手脚并用爬过一棵被放倒了的枯树,天上又掉下怪物,地上又冒出骷髅,前面还有会放跟踪弹的大土豆拦路,天哪,我要吐血。。还好天无绝人之路,S枪来也,我杀杀杀,杀到关底BOSS—长着蝙蝠头的古怪机器处,这个家伙虽然不会动,却是十分了得,象极了FC上的7关BOSS,除了不讲卫生随地吐痰外,还从胸部放出无数恶心怪虫让你无法立足,同时头部也会发出刺球呈弧形向你冲来,稍有不慎就会着它的道,我站在BOSS头部偏左的位置首先击破其胸部装置获得一足之地,再拼命攻击其头部(对于放出的刺球可跳跃躲开)很快干掉这厮,然后一跃而下进入第4关。

4关:军事要塞,这里已经接近兔崽子们的大本营,防卫自然森严的多,敌人也愈发的厉害,到处都有敌人放出的防御气泡(会自动跟踪玩家不过一会就消失了也可轻松击破比起FC上的小型跟踪气泡简直有天壤之别),而且这里的敌人全部是真正的外星人而非以前各场景的机器杂兵,不但速度快凶猛无比而且皮粗肉厚防御力超强,普通武器几乎打不动它们,更要命的是这些家伙一来就是一大堆,搞得我疲于应付,真恨自己少长了两只手,还好中期会有大批武器补给(一定要获得,否则那个苦啊,当然如果你是高手或者是使用了CHT,那就一切尽在不言中了。。。)可以方便的消灭它们,突然我发现了地上罐状物体中源源不断跑出的小蜘蛛,顿时心里有种不详的预感。果然不出我的所料,在关底大树处我遇见了本关BOSS—恐怖的异形皇后,硕大而丑陋的身体飘在空中,嘴角滴出的毒液以及残酷的表情无不让人感觉死亡的气息已经逼近。

原来这家伙自从被人类宇航员打败后一直在宇宙中游荡,后来无意间遇见大红鹰外星人并听闻其要侵略地球便二话不说投靠了新主子上这里报仇来了,这还了得如果被这玩意在地球安家人类可就完了,我暗下决心就算拼了这条命也绝不能让它活着。还好,这家伙初来地球水土不服还患上了禽流感,导致能力大幅度下降连赖以生存的隐身能力都失去了,所以才被外星人看扁扔这里看起大门来了(可怜的异形,想起当年的风光,哎。。。。)这家伙的前冲攻击毒辣无比,血盆大口会吐出恶心的飞虫追踪你并且还伸出恶心的长舌舔你根本无法躲避,真是吐血到极点。还好大病未愈的它因为老眼昏花,所以反应较慢,刚开始有很长一段时间都在适应周围环境,趁此大好时机我快速冲到它身体下面举枪猛轰就在其未作出任何动作前轻易送它回老家了(连路费都省了,当然前提是手中必须拥有一种特殊武器,如果什么都没有仅想靠区区那杆鸟枪打异形,嘿嘿,做梦去吧。。。。)终于随着异形BOSS的消灭,大树中间出现了一个大洞,最终关的道路也为之打通了。

5关:最终防线,本关没有其它敌人,全是毛茸茸的蜘蛛状八脚怪物,大的,小的,老的,少的,都凑热闹来了。自然面对众位街坊邻居的热情款待,我也不能太过小气,惟有慷慨解囊,用更猛烈的火力去回报这些好心来告之我前方有妖怪出没的八脚朋友们,所有的子弹我都用来招呼你们让你们终身难忘。刚开始就又得到一枚爆弹令我信心大增,更坚定了灭妖降魔,保护师傅去西天取经普度众生的决心(对不起,有些扯远了,谁叫这游戏故事不发生在中国)消灭了几只不知死活前来找倒霉的巨型蜘蛛后,我来到了著名的蜘蛛防线,来回往复的怪物挡住了我的去路,本作中的S枪根本没有FC上那么厉害,范围与威力并存,好在我有爆弹开路,一路小跑并轰掉拦路的破门,终于要面对本游戏最艰难的场面—外星人最后的防线了,这防线非同一般,中间的一排生物炮连续吐出密集的火力,弹道时时都有精确修正,旁边的两个山洞中则不停的跑出小蜘蛛,两者一唱一和非要了你的命才甘心,简直吐血到极点,还好我凭着一身在特种部队练就的毛猴功夫左腾右挪上窜下跳并不时开上两枪经历漫长的持久战后终于解决了它,任务胜利完成,我也可以回去找施大爷算算旧帐了....
怎么回事,大地在颤抖,不好,又冒出来一人模狗样的东西,原来这才是真正的最终BOSS—究极生体战舰,长得象个骷髅羊头还象模象样的从两边的山洞中各冒出一条长长的触手(这狗日的外星人大红鹰还真有本事,总能能出些新鲜玩意来让我收拾)一开始就会从口中加载防护于头部的要害部位控制室,并且左右周围均有防御,我从下方发出的凌厉攻击竟也被其用两只触手轻易挡格,而且其口中还总是吐出些不干不净的东西老围着我转悠,靠,我又不是垃圾桶,你老围着我转悠干什么??我提起机枪一通乱射消灭了这些,没想竟顺便打掉了一只触手,有门,赶紧如法炮制干掉另一条,这下好了,我又打瞎了某羊的眼球,这下它完全看不见了只好由我摆布,我按部就班的干掉所有能加分的部位,然后发狂攻击要害控制室,机枪,霰弹,榴弹,激光万枪齐发,向入侵的敌人喷出愤怒的火焰,一阵惊天动地的爆炸后,终于矮小的外星人仓皇逃出并向我作出保证不再入侵地球后,被我狠狠一脚踹回外星老家闭门思过去了.....
6:尾声,经过九死一生,任命终于顺利完成,我也顺手牵羊从敌人的兵器库中弄了辆悍马车,来到直升机的接应地点。真是怪了,施大爷不知从哪冒出来了,也拿着把破枪在那里耀武扬威的晃动着好象曾经跟我并肩作战一路冲杀终于破关凯旋而归,我面无表情,右手悄悄伸向旁边的机枪.......
《超级魂斗罗》是一款非常经典的动作射击过关游戏,对于玩惯了FC魂斗罗的玩家,可能不太容易上手,它的操作性比起FC来说,可能是要生涩一些,但是凭着KONAMI街机基板出色的性能所造就的超大人物形象,逼真的人物动作,爽快的射击感以及华丽的武器射击效果等等,还是完全可以称得上是一代射击名作的。
PS:一些心得
1:本游戏中的所有武器都以真实图形显示,而不再采取以往那种大鹰包字母的设计,且有些武器外形相似可性能大不相同,使用不当会给自己制造麻烦所以要多仔细多注意,学会分辨不同武器。另外所有武器均须击落飞行武器装备包才能获得,而不再是固定的武器储存仓,那玩意飞得不慢,且不会慢慢等着你去射它所以一看见它飞来就要击落,否则后悔莫及。。
2:游戏中按上+B可以跳到更高处,相当与平时一倍的距离,且在空中停留时间稍长,因此游戏中若遇到大批敌人时可活用此招避开。。。
3:本游戏中的异形BOSS非常的有意思,(中等难度或以上)如果打它时你有特殊武器的话,那么它就是本游戏最菜BOSS,反之如果你只有小米加**的话,那么你必死无疑,再高手都没用,所以打它之前要不惜一切代价保留武器以换取胜利。。。
4:榴弹枪F升级后在俯视版比较好用可以炸开成四方烟雾,威力巨大,但射速慢及射程短依然是其最大弱点,另外激光枪L升级后威力巨大堪与升级后的机枪M比肩,射速也极快不象FC那样鸡肋,只是在俯视版中依然因为范围小而难有作为,只适合达人使用。。。。
5:本作与街机版一代同样有着隐藏设定,在某些特定的地方如果之前牺牲或者没有特殊武器的话,就会出现隐藏武器的补给,当然不要指望是什么超级武器,只是一些适合当时使用的武器,比如2关小桥前的榴弹枪F,3关开始的霰弹枪S以及最终关决战前的机枪M等等,玩家有心的话,可以自行摸索一下。。。
6:如果玩的是日版ROM,则破关后仍可继续开始游戏,不过这个难度就实在是太BT了,你将会真正的体会到什么是枪林弹雨,并无法接关,一旦死亡就GAME OVER了,所以只推荐达人中的达人以及无耻的CHT者们挑战之(把游戏难度调到HARDEST同样有此效果)。。。。
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基本篇

"红白机"FC时代对于国内的玩家而言或许就意味着《魂斗罗》吧。"魂斗罗"是指具有崇高战斗精神和掌握极高游击战略的人。公元2631年,故事的开端是新西兰宣布有一颗"陨石"坠落在附近海域。两年后外星生命"大红鹰"开始摧残整个人类。两名地球的特种部队队员比尔和兰西有幸成为了"魂斗罗",他们的任务就是:阻止地球的生灵涂炭…… 武器说明:(一开始主角是只有小米加**的)

“R”弹:可以增强你当前用的武器的火力;

“M”弹:是原始子弹的加强版,无论威力和连发速度都大了几倍;

“L”弹:激光弹,威力大但发射速度超慢,所以并不推荐;

“F”弹:火焰弹,威力不是很大而且速度也不是很快,不推荐;

“S”弹:魂斗罗系列中最强武器,同时发出N个“M”弹,攻击范围极广;

“B”弹:可以让主角在一定时间内无敌;

“神鹰”:版面上的敌人全灭,非常强但也比较没用的道具,:) 街机游戏下载中心
攻略篇

第一关:

本关是第一关,一出来是在一个以森林为背景的场地,出来后向前冲,斜向下开枪打死下方的神枪手,然后把神枪手旁边的道具箱打开,里面会一个“M”,继续向前开枪,有小兵就打死,从后方飞来一个道具箱,用枪击中它后掉下来一个“R”,吃掉它增强火力;继续向前有两座桥梁,当主角踏上桥后,桥就会一截截地炸掉,这时主角要用连跳就可以跳过去了(当然掉下去也没关系,底下的河不深,:)可以在河中边走边往上开枪,不过这样可能就吃不到过桥后飞过去的“S”了);跳过桥后,击中飞过的道具,用枪击中它后得到“S”,这下爽了,一路向前冲吧,打掉拦路的敌人和坦克后,来到一个断崖旁,这时又会从后方一上一下飞来两道具,其中一个是“R”,一个是“L”,吃掉“R”增强火力,“L”就算了,呵呵!继续跳过几个断崖,打掉关口前的两个暗堡炮就面对本关的BOSS -- 一个敌军的堡垒;

BOSS攻关法:先跳起来将堡垒上方站着的那个神枪手击毙,然后站在第二层阶梯把堡垒上的两个炮口一一打掉,剩下的就是冲下去把堡垒中的那个镜子一样的东西打爆就可以过关了;也有一个快速通关法,就是直接冲到堡垒下方,斜向上对着那个镜子一样的东西一阵猛K,打爆它后,其他的敌人也就自动爆了!

第二关: 进入堡垒后,就来到了第二关的场景了,注意每个小关在通过之前都会有一道电网拦住,如果没有打爆机关就向前冲的话就会被电网电到,电到会硬直1秒左右不能动弹,想要通过只要把每小关出现的镜子样的机关打爆即可,镜子机关爆后其他的炮台呀、小兵呀都会全灭;第一小关很简单,只要把中间打开的镜子样的机关打爆就可以通过了,在打爆机关前等红色的小兵出现,打死红色小兵后会得到“R”加强火力;继续向前进入第二小关,这关的镜子机关右边多了一个小炮台,出来后直接走到最右边击破小炮台再回到左边击破镜子机关后通过;继续向前进入第三小关,这关在镜子机关的两边都多出了一个小炮台,摆平小炮台后再把机关打爆;继续向前进入第四小关,这关的小炮台在机关的上方,同前一样打爆机关通过;继续向前进入第五小关,这关的机关的上方,左方和右方都有小炮台,而且小兵也比前几个小关多,想办法把机关打爆后继续向前就到了本关的关底了;

BOSS攻关法:进入关底后会有两个放散弹的机关,在BOSS出来前把它们快速搞定,搞定它们后BOSS出现,是一个独眼机器,它只会向主角发射白色光环攻击,光环的体积比较大,不过用枪可以把光环打爆,这关BOSS的弱点在于中间的那个红点,只要在躲避光环的同时对准红点开枪,用不了多久,BOSS就爆了;

第三关:

这关要通过的也是一片森林地带,不同于第一关是从左向右打,这关换成从下到上打了,本关出现了新品种的敌人(就是躲在水里向上发散弹的敌人,只有等他露出水面的时候才能击中他们,而且这关出现的小兵都会开枪了)。主角出来后一直向上跳,沿途消灭拦路的小后,并要躲避不断滚落的巨石(一个巨石值100分,可以用打巨石的方法贪分来奖命);跳到中间来到一个有两团来回滚动的火焰的小桥边,再往上跳一下,下方就飞来两个道具,务必要打到它们,一个是“B”,一个是“R”;其中“B”很有用,吃掉它后就有一段时间无敌,趁这段时间赶快通过桥,并向上猛跳,通过一个来回移动的石台再一直向上跳,就可以看到本关的BOSS了;

BOSS攻关法:关底的BOSS是一个拥有两条长臂的恶鬼,它的两条手臂来回晃动的同时发出一个红色的光环,两条手臂摆动一段时间后,会从嘴中吐出三个光球,所以一开始的时候要追着它的两条手臂猛K,争取在它从嘴中吐出光球前把两条手臂打掉,然后就站在它的嘴的正下方向上开枪即可,打爆它即可过关;


第四关:

这关又是和第2关类似了,不过敌人和炮台数量以及小关的数量都比第二关时要多,而且地下还有滚雷出现,并且镜子机关上加了防护体,你必须打防护体打碎才可以打机关;第一小关的机关两边各有一个小炮台,而且一开始就有一排滚雷冲过来,先趴下把滚雷打掉,再对准镜子机关猛打即可;第二小关没有炮台,只有四个并排的镜子机关,逐一打爆它们即可通过;第三小关在两个镜子机关的上面有一个小炮台,在敌兵和滚雷出现之前先把小炮台打掉,然后再逐一击破机关即可通过;第四小关和第三小关类似,只是炮台和机关的位置低了一些,也是先击破炮台再打机关即可通过;第五小关的小炮台位于两个镜子机关的中间,轻松击破炮台后打机关打爆通过;第六小关只有一个机关,不过要注意滚雷,打爆机关后通过;第七小关的镜子机关在炮台上方,打爆炮台后跳起来打爆机关后能过;第八小关和第二关的最后一小关一样,也是由上方、左方和右方的小炮台包着机关组成的,当然增加了滚雷和小兵的数量,打爆机关后即可进入关底;

BOSS攻关法:进入关底后,先会从左右分别出来一些敌兵向下放子弹,同时上方有个机关向下放散弹,在BOSS出来前先把这些碍手的家伙搞定,BOSS是由两个放跟踪泡泡弹的东东组成,当它们合体时就可以打中它们,当它们分开的时候击中是无效的,它们的子弹也可以打爆,所以如果有“S”弹的话可以轻松过关;

第五关:

这关的游戏场景在一片冰天雪地中,这关出现的新兵种--机枪兵(发射子弹的速度奇快),而且这关出现的小兵还会趴下开枪,这无形中增加了游戏的难度,一开始就往前冲,这时雪地里会出现砸蛋和机枪兵,在打死机枪兵的同时躲避在身后抛起的砸蛋,走到三个断崖的旁边,这时要慢慢走,等后面的三个道具飞过来把最好全部打中,都是有用的,一个“S”,一个“R”,还有一个是“神鹰”,这个时候千万不要向前跳,因为在水里还埋伏着一个向天上放散弹的家伙,等他冒出头时捡“神鹰”干掉他,如果有散弹可以轻松地干掉他;跳过三个断崖后,就是两段平坦的大路了,这两段平坦的路上各有一辆大坦克,解决方法很简单:退到屏幕的最左方转头,对着坦克一直开枪,当把它打红时它就会向我们冲过来,不要跑,一直开枪就可以在它冲过来之前把它搞定,搞定两辆大坦克后,再经过一片有砸蛋的雪地就来到了关底; 街机游戏下载中心

BOSS攻关法:这关的BOSS是从空中出现的一个平台,它会不断派出小机器下来撞主角,不过这些小机器可以通过跳的方法躲过也可以在它们掉下来的时候就在空中干掉它们,平台还会随时变换位置,不过只要用枪对准它一直开,很快就能过关了;

第六关:

这关是比较难过的一关,主要是因为这关中有不少喷火的机关,会发出又长又直的火焰,让人防不胜防,出来后打死两个小兵,然后一直开枪向前冲,一路上干掉几个神枪手和一些机枪手后,就来到了火焰区,这时要注意及时趴下躲避突然喷出的火焰就行了,跳过前三个火焰后,来到最高点,这时对面有个神枪手,最上面和最下面有个火焰发射器蓄势待发,这时要先打死对面那个神枪手,然后虚跳一下引出上面的火焰,在上面火焰收回的同时向下走,然后跳过最下面的火焰,这就算通过了这关最难的机关了,然后再一直向前冲,打死一些神枪手和机枪兵,躲过一些火焰机关后就可以来到关底见到最终BOSS了;

BOSS攻关法:这关的BOSS是一个会放飞盘攻击的大机器人,首先跳过它发出的一轮飞盘攻势,然后它就会向我们走过来,从它的头顶跳过去,然后跟着它走,等到它走到屏幕的最左端,我们说站在它的旁边,这时它放的飞盘就刚好从我们的头顶飞过,这时一直开枪就可以把它干掉。


第七关:

这关从头到尾都充满了机关,一开始向前冲,可以选择从上面或从下面走,不过都差不多,到了机械手的地方要稍微慢点,一步一步地移动并干掉随时出现的小兵,通过机械手臂后,再继续向前冲,但要小心突破出现的档板;然后来到有许多小车来来往往的地方,最好留下一辆小车不要打掉,坐上去,这样才能捡到前面上方的一个“B”宝,有了这个“B”后就可以向前一直冲了,如果没捡到的话就要慢慢地通过机械手臂密集的地方了,到了关口,干掉一些机枪兵后就可以打BOSS了;

BOSS攻关法:这关的BOSS很容易打,不要管下面发射散弹的两个机关,一直往前冲,对准BOSS一阵猛K,在散弹掉下来之前就可以解决掉BOSS了,当然在这期间,要小心身后的小兵的暗枪!

第八关:

终于来到最终关了,这关的场景好像是在内脏里面一样,刚开始的时候就有两个道具飞过,打中它们后,捡到“B”,再往前冲,就可以看到小BOSS了,小BOSS的打法很简单,只要对准它的嘴部斜上跳着一直开枪就行,同时躲过它发出的攻击(如果有“B”的话就不用躲了);打死小BOSS后又继续向前冲,一路上有不少会放出跟踪弹的小生物,把它们一一击毙,一直向前冲,就来到了关底BOSS了;

BOSS攻关法:BOSS本身没有攻击能力,只是通过上下两个胎盘发出四个八爪生物,这些生物的移动速度非常快,要赶它们扑过来之前就把它们打死,当边消灭小生物的同时边攻击四个胎盘,等四个胎盘被打掉后,BOSS就是束手待毙了,只要对准心脏一直开枪即可!


大结局:

BOSS击毙后就可以看到通关画面了,英勇的魂斗罗战士驾驶直升机离开了小岛,小岛在爆炸声中慢慢地沉入了海底!

大技篇

调30人密笈:↑↑↓↓←→←→BA 关于水下八关:这是游戏界上最美丽的谎言之一

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《光明力量》系列是SEGA最知名的作品之一,系列作品的第一作是MD平台上的《光明与黑暗》,虽然那时候还不叫“光明力量”,且游戏方式也是第一人称视角RPG。但是SEGA此后的光明系列作品都是在此基础发展出来的,所以《光明与黑暗》被称为光明系列之鼻祖也不为过。系列到目前为止共发售了超过20部续作。而里面也有不少的隐藏物品,等待着我们去发现:
光明与黑暗:众神遗产中的隐藏物品
1、泳衣:在发现月光石的山洞里,在一堆绳子对面,改变Tao在地图上的外观
2、紧身衣:在镭射眼一关里,两个弓箭手左边,能改变Anri在地图上的外观
3、手枪:名字叫手枪,其实是个头像,在4-2战斗中右边的两扇墙中间的树上,作用不明。
4、铁炮:在5-3战斗中船头的这个位置,据说是Tao用的,放在物品栏中,但是并没有什么改变。
5、卡库少年:在8-2一战中左上方的墙壁上,作用不明,最难找的一个物品。
6、禁断之箱
秘技:DEBUG模式:首先接设好二组操作摇杆,之后按着2P的上和START键不放开启电源。
当屏幕出现"SEGA"的标志且于此标志消失前,速按2P摇杆的A、C二键。且于标志完全消失后才将按着的键放开, 放开同时按着1P的A、B或C不放进入游戏。持续按A的情况下,可自由的选取第1-30的战斗场景。
并且主角会拥有一个叫禁止之箱的宝物,使用该宝物后会使所有人等级提升至19。另外选好战斗场景后,
若轮到自军动作时,同时按着1P摇杆的A、B、C三键,即可瞬间消灭所有敌军。持续按B时,
可自由地选玩1-8章节的游戏。而持续按C键时,则可观赏精彩的结局动画演出。
音乐测试:首先,要有存档,选择继续,接着选取档案,在女孩的台词出现时,
按住下和START再同时按C便会出现手持乐器的角色进行演奏。
在主角签名画面时将光标停在“あゎゐ”上,然后按住2P的START、A、B、C再按1P的A或C决定,便可切换到其他人的签名画面。
光明力量2:古老封印中的隐藏物品
原来打算做光明力量2的剧情攻略,但后来该作推出了完全汉化版,感觉意义不太大,就没做完帖子。由于光明系列历代就有大量隐藏道具散布在游戏中各个不起眼的角落里,所以做这个帖子,算是补偿。如果有遗漏,请大家多多补偿。

由于宝箱内道具很容易发现,且不算隐藏道具,下面就不列举了,以下列举顺序按照游戏中可正常取得顺序排版

格兰西尔城教室地下室罐子:草药 古塔背面移动到这个位置按住手柄方向键‘上’调查:冶炼石注:格兰西尔城蹦坏时不可取得.
第一战结束后格兰西尔城码头大船船头木桶:疾风鸡肉 第1战结束后格兰西尔城码头大船舱内木桶:草药
古代神庙入口外山壁:冶炼石 伊尔村民房内罐子:回复果实
卡拉姆城牢房桌子:噗哟噗哟木履 卡拉姆城秘道石壁:冶炼石
格兰西尔城蹦坏时城堡裂缝:冶炼石 新格兰西尔城堡内木桶:元气面包
新格兰西尔城堡本阵墙壁徽章:战士的尘埃 新格兰西尔城民房内木桶:解毒草
新格兰西尔城道具店内宝箱:天使之翼,注:此宝箱在触发和凤凰一起行动剧情后不可取得,故在此列举. 新格兰西尔城武器店内宝箱:治愈之露,注:此宝箱在触发和凤凰一起行动剧情后不可取得,故在此列举.
里布鲁村沙地:冶炼石 里布鲁村考古学家帕塞兰家中罐子:领悟蜂蜜
从里布鲁村前往山洞战斗中击败敌方女巫:力量戒指注:击败女巫的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得. 从里布鲁村前往山洞战斗结束后先不要往北走,往东不远经过一座桥稍微在往北走一点的山壁:冶炼石
波尔卡村铁匠家中木桶:守护牛奶 鸟人国3楼右下角罐子:疾风戒指
隐藏剧情
从波尔卡村得到船后先不要着急去南方打章鱼,顺着河流往东南方向走,登陆后再向东走过一个版面可来到沙漠,击败敌人后进入洞穴可获得钢剑,和洞穴里的老者一并前往里布鲁村南方不远的遗迹可让老者打开古代之通路,击败敌人后可获得力量之酒木制控制器.
シャイニングフォースII 古えの封印
将木制控制器放入里布鲁村大树可开启地下遗迹,直接取得阿基雷斯剑.注:必须在大树正面使用木制控制器才有效.
哈森市废弃酒吧木桶:韋駄天青椒 哈森市废弃码头木桶:冶炼石
在古代神殿击败泰罗斯巨人:泰罗斯神剑注:击败泰罗斯巨人的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.泰罗斯巨人所持道具并不是百分之百会掉落,可以用SL大法取得. 从古代神殿得到古代篷车后往北走的途中山洞火堆:干涸之石
隐藏剧情
得到干涸之石的洞穴往西不远来到一平原,树林中有一处颜色不一样,可进入妖精之森,民房罐子:妖精之粉
シャイニングフォースII 古えの封印
民房2楼书架:奥意之书
从妖精之森这个地方进入,按照下图走法,可以得到冶炼石和进入隐藏计时战场.
注:从流程顺序上来讲已经可以得到计时战场里的隐藏道具,但由于计时战场里的敌人很厉害,如果玩家到这里没有经过很刻意的练级,建议以后整体等级高了后再来取得.
计时战场中间偏左在图中凤凰位置向下调查:希望之光 计时战场最上排扁右在图中飞马骑士位置向左调查:生命戒指
シャイニングフォースII 古えの封印
走到计时战场上部,左上方会出现敌人兰色诅咒师将其击败可获得:恩惠之雨注:击败兰色诅咒师的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得
妖精之森出来后第一战击败敌方大司祭:灼热火球注:击败大司祭的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得. 神隐之泉边:治愈之露
神隐之泉北方的山洞走到之处可进入秘道,一直走看见3个宝箱:天使之翼,勇气苹果,草药
还是刚才那个秘道在得到3个宝箱的左边一块黑色部分中间往下走还可以进入秘道,得到冶炼石.
在进入库利德馆之前的一战击败敌方骷髅怪和黑暗女巫分别获得阔剑和防御戒指注:击败骷髅怪和黑暗女巫的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
进入库利德馆之前的一战战场北边山壁:冶炼石 进入库利德馆后在大门外顺着左边一条比较隐蔽的小路:恩惠之雨
シャイニングフォースII 古えの封印
结束第一次库利德馆行程身体恢复原样后库利德收藏室凳子下:疾风戒指
结束第一次库利德馆行程身体恢复原样后库利德馆田地:解毒药,草药
炸毁山洞口前一战击败敌方骷髅怪和黑暗主教分别获得草药和冰冻之雪注:击败骷髅怪和黑暗主教的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
凯特村民房木桶:领悟蜂蜜 凯特村武器店木桶:治愈之露
シャイニングフォースII 古えの封印
凯特村出来后第一战击败敌方黑暗主教:黑戒指注:击败黑暗主教的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
帕伽隆村民房罐子:草药 帕伽隆村民房罐子:元气面包
帕伽隆王城木桶:妖精之粉 帕伽隆王城密道进入地下室:冶练石
シャイニングフォースII 古えの封印
帕伽隆王城墙壁:天马之翼
シャイニングフォースII 古えの封印
从帕伽隆前往特里斯坦途中山壁:冶炼石
シャイニングフォースII 古えの封印
在莫恩镇的战斗中击败敌方死灵法师:魔道士之杖注:击败死灵法师的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
莫恩镇地下室罐子:韋駄天青椒 莫恩镇地下室木桶:天使之翼
在莫恩镇的战士盖亚安加入为同伴后来到镇里上图位置右边会出现一只手臂,走到手臂面前必须按"A"键强制调查,可以得到石巨人手臂.
在和卡米拉的战斗中击败敌方诅咒法师:祈祷之杖 在和卡米拉的战斗中击败卡米拉:铁球注:击败诅咒法师和卡米拉的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.卡米拉所持道具并不是百分之百会掉落,可以用SL大法取得.
乘坐古代飞船返回格兰斯大陆迫降的那个版面一直往南走可以进入修行者小屋,进入版面后左边一条比较隐蔽的小路进入树林尽量往北走(往西走多了就会退出修行者小屋这个版面),在图中树木处取得:气合玉 进入修行者小屋版面后往右的一条小路可发现宝箱:冶炼石
シャイニングフォースII 古えの封印
修行者小屋1楼罐子:勇气苹果
シャイニングフォースII 古えの封印
重返格兰斯大陆后的第1战中击败敌方亚龙人:炽热之斧注:击败敌方亚龙人的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
在破绫镜花阵的战场右下角隐藏有1个宝箱,必须用飞行部队才可以取得:女武神之枪 在破绫镜花阵的战斗中击败敌方刽子手:战斗之剑注:击败刽子手的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
在和红色男爵战斗的战场如图所示处使用先前得到的干涸之石可以开辟一条路进入森林中那一块颜色不同的隐藏村庄-多瓦壶村 多瓦壶村洞穴罐子:魔王之杖
シャイニングフォースII 古えの封印
重回卡拉姆城北城门边植物:恶魔炮弹
シャイニングフォースII 古えの封印
在和盖修普的战斗中击败敌方地狱坦克车:暴风炮弹注:击败地狱坦克车的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
シャイニングフォースII 古えの封印
进入古塔右边的恶魔雕像版面,从左边的小路饶到雕像后面调查:恶魔枪注:必须在打开恶魔雕像的嘴之前过来调查,否则不可取得.
在第一次有九头蛇出现的战斗中击败敌方牛头怪和恶魔主教分别得到:神圣之雷恶魔戒指注:击败牛头怪和恶魔主教的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
シャイニングフォースII 古えの封印
在和奥德艾的决战中击败敌方恶魔主教:女神之泪注:击败恶魔主教的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
シャイニングフォースII 古えの封印
在和第一次有死神出现的战斗中击败敌方兰色诅咒师:圣者之杖注:击败兰色诅咒师的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
THE END
最终战击败敌方兰色诅咒师:恩惠雨注:击败兰色诅咒师的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
.光明力量能够在任天堂的FC红白机上开创出另一个系列先河,不得不说是因为开山鼻祖《光明与黑暗》的丰富效果,当然也离不开后续之作延续了光明力量系列的优秀,里面的各种创意和动画,都能够让人流连忘返,将剑与魔法的世界表现的淋漓尽致。
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