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《迷你Dayz》(MiniDAYZ)是一款生存类游戏,目前已登陆安卓和iOS平台。游戏背景延续了《DayZ》的设定,玩家需要想尽办法努力活下去。


游戏的玩法很简单,主要的目的就活下去,没什么比活下去更重要了,游戏里的生存条件非常非常的差,所以玩家需要在下雨时保证自己不被淋湿,尽可能的存储食物和水等基本生存物资,尽量保持自己处于不会饿肚子的状态,如果不小心受伤了一定要及时接受治疗,不然你可能被这恶劣的环境给害死。在游戏中如果快天黑了一定要在天黑时找到一个能够藏身的地方,你可以用食物点火保持身体的温暖,如果没有火也可以喝口酒保持体温不下降,如果都没有你可能就危险了。

说到末日一般想到的就是核末日、丧尸末日、自然灾害末日等等,这款《迷你DAYZ》主要的末日模式就是非常常见的丧尸末日,所以你可能在游戏中会遇见追赶你的丧尸,不过不用怂,这些丧尸都很傻,当你发现自己被发现了赶紧找个房子把门关上就可以了(论随手关门的重要性)。

这款游戏对于新手来说还是充满恶意的,如果你是刚刚入门的萌新,那么进游戏之前就不要到随便跑浪的飞起来,多看看地图绕绕路就能躲开不必要的麻烦,多探索探索就能找到武器届时就能和丧尸正面肝了,这里有个小技巧,如果丧尸的数量少的话就能用近战武器来抡丧尸,虽然可以获得枪械但是枪械的子弹是有限的,尽量是能不用就不用。

总的来说《迷你DAYZ》是一款看上去是射击游戏,其实只是单纯的生存游戏。游戏的画风比起其他的末日类生存游戏来说表现不是特别出彩,但是可玩性还是很高的,玩家可以选择在地图中冒险居无定所,也可以选择找个安全的地方当做固定基地。


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地球末日生存攻略大全
1.所有的地板,墙,有窗的墙,门一旦建好就只能升级或者拆除,不可再次转动或移动

2.目前为止所有家具类(就是箱子呀铁炉呀做木板的呀雨水收集器呀)都可以在建造后再次移动,旋转和收起

3.门,地基这类升级位置:再次点击建造,在地基这类的界面选中你要升级或拆除的目标,根据条件进行升级或拆除

4.家具等制造工具再次移动,旋转及收起方法:点开建造页面,在门,地基类的选项右边有个家具等分类,点进去,进入工具类的管理界面,此时可以点击要进行操作的箱子呀火炉之类的进行操作

5.关于农田本人做的测试:目前我的农田上限为2块(妈个鸡为了测试不小心多造了两个现在放不下去了心疼..(。˘•ε•˘。)),以一块放一个种子,一块放二个种子测试,最后结果显示2个种子产出的萝卜是1个种子的整两倍,放入种子后显示的时间是一个种子完成生长的时间,所以建议农田可以按能造的最大数目建造,平均放入种子以获得最大利用率

6.木材加工台和铁矿炉这类同理,想较快转化较多资源可以多造几个,只是用时和效率不同,最终产出是一样的,另外矿炉和锅貌似需要燃料才能运作,滚犊子。

7.水瓶是可重复利用资源,在建好雨水采集器后10分钟接满一空瓶,空水瓶和水瓶多多益善

8.关于资源管理:建议前期做好资源分类规划,用小房间分隔开各种资源,并在旁边放个箱子(各种加工台建议至少两个箱子,一个靠近加工台放原料,一个放成品),后期可专门建造大型仓库专门储存材料

9.Welcome地毯:复活点,建议给家门口摆一个就够了,免得每次复活还要跑半天

10.出发去地点时可以先选好目的地点walk,过一小下就会发现比直接跑步去要省点能量,另外在walk状态下可随时切换到run状态,但一旦出发不能中止,必须到达目的地才能进行下一个路程点设置

11.只要在资源点消失前到达,资源点就不会消失,故即使下线也不用担心会错过飞机等,只要下线前准备好了在时间内向目标出发就行,然后就能安心睡觉了

12.毕竟是游戏而已,前期看体力水分啥的差不多就让他挂吧,等复活了用满状态人物再去探索就行,注意别死外面,不然东西有几率被刷新掉
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彩京1945介绍详细资料如下:

  1992年的街机产业十分火爆,出于各种各样的原因。那时候没有像电视机一样普及的电脑,更不用提网络,年轻人的娱乐还基本上停滞在传统项目上。再加上包括日本在内的全球经济萎靡,使很多电子行业巨头盯上了方兴未艾的游戏产业。还有就是家用机的大范围普及,使电子游戏的公共认同度迅速上升,但是当时的家用机在性能和互动性上极受限制,各式各样的原因使源源不断客流涌向了散布于城市各处角落的街机厅。

  VIDEO SYSTEM公司的作品《Sonic Wings》——(音速战机,也称“四国战机”)作为那个时代众多街机游戏中的普普通通的一个,在日本发售,摆在了街机厅的房间里,不久又在美国面世,但是为了适合西方人的胃口,名字被换成了《Aero Fighters》。发售之后的日子很平静,没有热烈的反响,也没什么恶评。一款产品在经历了策划,包装和推销之后,顺利的转换成了利润,仅此而已。但是随着《Aero Fighters》在玩家中热度的不断升温,这款游戏终于得到了认可,叫好声不断,这让工作室的主创人员兴奋不已,这中间包括首席主创者——Shin Nakamura,一个年纪轻轻的日本人。

  如获至宝的VIDEO SYSTEM绝对不会放弃《Aero Fighters》这个金子招牌和它的天才生父Nakamura,但是继续留在公司对于年轻的Nakamura来说损失远远大于受益。巨大的成功并没有使青年得志的Nakamura自满起来,相反在《Aero Fighters》崛起的同一年,他谢绝了VIDEO SYSTEM的高薪挽留,组建了自己的工作室,取名为PSIKYO,汉语和日语写作“彩京”。没错,就是那个大名鼎鼎的彩京,那个日后统治射击游戏十几年之久的龙头老大。由于Nakamura的离开,先前在VIDEO SYSTEM的小组成员也纷纷辞离,改投彩京门下,借助自己的出众才华和天才灵感,Nakamura终于在游戏制作业界拼杀出自己的天地。此时的彩京已经聚集了当时日本最富创造力,最富才华,和最优秀的射击游戏开发人才,成为了世界上绝无仅有的顶尖级团队,一场射击游戏的血雨腥风正在酝酿,一个时代大门即将被撞开。Nakamura的彩京公司好戏连台,92年到02年的10年间,相继推出了《Samurai Aces》,《Gunbird》,《Sengoku Blade》,《Zero Gunner》等等经典大作,Nakamura的经验和阅历不断增加,越做越顺手,越深得其中要义,最终推出了集大成之作《Strikers 1945》系列。所有作品都以续作和系列的方式扩大影响,占据市场,跨越各个平台,彩京似乎成了射击游戏的代名词。


  随着电脑游戏和网络的兴起,众多新型娱乐方式的普及,使街机产业在短短几年时间里迅速衰落瓦解(1998-2002),与此同时,家用机产业也遭受空前冲击,微软为代表的超级巨头的介入和大公司之间的拼购整合,使以专业和精进著称的彩京饱受煎熬,东京游戏展和E3游戏展在规模上的逐年锐减使众多资方对传统电子游戏的前途彻底绝望。成立于1992年,并在十年中屡创辉煌的Psikyo彩京终于在2002年的一天被一家名为X-nauts的公司收购,这个寄托了一代玩家期望和梦想的梦幻名牌最终倒下了。被收购后的彩京仍有少量作品在主流家用机并台上问世,但已成亡灵空壳,仅仅是挂着“彩京”的名头被用来赚钱。那个一度叱咤风云的天才Nakamura从此消失在历史的暗流里。没有照片,没有传记,只有专业网站资料里面的拗口的日本名子Nakamura。


 《打击者1945》(strikers 1945)的1代是由日本的彩京(PSIKYO)公司于1995出品的一款纵向卷轴型射击类街机游戏。很多FANS认为它是在向卡普空(CAPCOM)的经典射击游戏1942致敬。该作还有两款续作,分别是于1997年发售的《打击者1945 II》(Strikers 1945 II)和1999年发售的《打击者1945 III》(Strikers 1945 III),也称《打击者1999》(Strikers 1999)。同时还有一款制作于SNK的NeoGeo系统上的作品——《打击者1945 Plus》,其实该作是《打击者1945 II》的改版,由于NeoGeo的机能不足,实际游戏分辨率由系列传统的224x320减低为224x240,并且在场景比较火爆时有拖慢现象。
  
游戏介绍

   在《打击者1945》里,每一架飞机有三种攻击方式:普通攻击,蓄力攻击和保险。保险可以一次清除整个屏幕的小型敌人和子弹。普通攻击和蓄力攻击都是可以通过获取power up来进行火力升级。破坏某些建筑物或敌人后会出现金条,获取后可得到相应的奖励分数。当打败最终BOSS以后,玩家的游戏时间、取得金条数量、消灭敌人的数量会在每一关内进行累积,当足够多的时候可以得到银色或金色勋章。
  
故事介绍

   在1945年,第二次世界大战结束后,世界和平了。但是出现了一个由全世界高级军事将领所组成的名为CANY的组织。他们的任务是称霸世界。CANY的军事行动于苏联。美国、日本,甚至德国等地相继出现。这些事件显示出CANY所拥有的武器从火箭到机器人都是前所未见的。世界迅速组建了一队由飞行员和飞机组成的团体,名为 “打击者”(Strikers), 并以铲除CANY为己任。

   在日本,《打击者1945》于1996年由Atlus移植到PlayStation和Sega Saturn,后来又由Taito将其移植到了PlayStation 2上( Psikyo Shooting Collection Vol. 1:Strikers 1945 I & II)。美国PlayStation版的《Strikers 1945》实际上是日版的《Strikers 1945 II 》,由Agetec移植。


《打击者1945II》(Strikers 1945 II)是日本彩京(PSIKYO)公司系前作《打击者1945》(Strikers 1945 )系列的第二作。本作在第二作的表现上,比起前作来无论在系统上或图像上又更加完美了。首先除了可使用的机种,由前作中的6种机体,又新增了4种机体。前作中只能存聚一段的聚气射击,在本作里随着攻击敌人的次数以及使其损伤值,可以慢慢存聚计量表最高可存至三段,如此让游戏更加地富有变化性。而在画面的呈现效果上,也使用了26万种的色彩,因此在画面的表现上也有着前作无法比拟的细致度。

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