悟饭游戏,提供“饥饿鲨”最全图文游戏攻略内容,在这里,玩家相互分享“饥饿鲨”的通关秘籍、隐藏剧情、玩法策略等等游戏攻略技巧等等,也欢迎你加入我们,使用悟饭游戏厅分享给我们你的游戏见解。
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《饥荒》中玩家必须用自己的智慧在严酷的野外环境中求生,下面为大家介绍的是《饥荒》的游戏秘籍,感兴趣的玩家一起来看看吧。

一:全人物解锁

用记事本打开游戏目录a文件,将下列内容:

return true -- mod character

end

return false

替换为:

return true -- mod character

end

return true

即可解锁全人物进行游戏

二:提高主角攻击力

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34替换为local wilson_attack = 500

即可将主角攻击力由34提高到500,数字可自行调整

三:主角跑得更快

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:

WILSON_WALK_SPEED = 4,

WILSON_RUN_SPEED = 6,

替换为:

WILSON_WALK_SPEED = 8,

WILSON_RUN_SPEED = 12,

即可让主角跑步速度增加1倍

四:快速制造物品

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\actions.lua文件,将BUILD = Action(),替换为BUILD = Action(0, true),

即可跳过制造物品的动画,快速制造物品

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:

TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()

if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then

local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()

map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)

end

end)

即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开

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滑矛领主是炉石传说探险者协会三区中的1号boss,那么英雄模式滑矛领主怎么打?下面为大家介绍的是玩家分享的关于英雄模式滑矛领主的详细攻略卡组,一起来看看吧。

滑矛领主

英雄技能

技能一 饿肠辘辘:0费,召唤一个饥饿的纳迦。(有 1/1、2/1、5/1、3/3 几种 饥饿的纳迦)

技能二 激怒!:2费,在本回合中,使你的英雄获得+2攻击力(英雄模式+5攻击)。

推荐卡组

攻略心得

H1的技能名和普通一样,都是召唤一个饥饿的纳迦,区别就在于纳迦现在每多招出一个是获得+1/+1而非普通的单纯攻击力加一,所以此时的生平就显得尤为重要,另外纳迦弓箭手的技能变为了“对所有地方随从造成两点伤害”,一定要提防这个小AOE。起手的话留低费随从或者奉献,六费如果不能准时上佛祖也一定记得要挂个忏悔,毕竟对面一般来说会在那个回合下个57嘲讽。

专属卡牌

随从,滑鳞弓箭手,2费,2/2,战吼:造成1点伤害。

随从,滑鳞弓箭手H,2费,2/2,战吼:对所有的敌方随从造成2点伤害。

随从,大锅,0费,0/5,嘲讽。亡语:救出芬利爵士,阻截纳迦追兵!

随从,大锅H,0费,0/10,嘲讽。亡语:救出芬利爵士!

随从,滑鳞卫士,5费,3/6,嘲讽。

随从,滑鳞卫士H,5费,5/7,嘲讽。

武器,破水之矛,1费,1/2,每当你的对手使用一张稀有牌时,便获得+1/+1。

法术,纳迦克星,1费,消灭所有饥饿的纳迦。

法术,纳迦克星H,1费,使所有饥饿的纳迦的攻击力变为1。

奖励卡牌

巨型蟾蜍,亡语:对一个随机敌人造成1点伤害

A3型机械金刚,战吼:如果你控制任何机械,则发现一张机械牌

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《饥荒》中很多玩家已经开始体验新的船难DLC了,下面为大家介绍的是玩家“q928844083”分享的游戏中船难DLC的新增所有生物,感兴趣的玩家一起来看看吧。

生物篇

OX

萌萌哒的水牛君

出现在浅水区域

血量500

攻击34

攻击频率略高于屁漏风牛

火爆猴

PRIMEAPE(猴子?)

攻击:20用牙咬

血量:125

攻击范围:3

远程攻击:17 扔便便

掉脑残10

移动速度:7

可以收买,用香蕉

破解方式类似于猪人

不过这货捡东西很快 拼手速吧 骚年

海里的火药桶攻击引燃 伤害400点 除了贝壳船能抗住其他的船硬扛 后果自负

海带

血量3 饱食9.375 脑残-10保质期6天

煮熟血量8 饱食12.5脑残0 保质期10天

小狗鱼

生吃 血量1 饱食25

熟吃 血量20 饥饿25

小鱼

和以前的鱼属性相同12.5饥饿 1点血量 生熟都一样

丛林树

小的砍五下

中的10下 大的15下

随风摆动0.2

被吹走的概率 0.01

竹子

砍六下

四天一刷新

随风摆动0.2速度

被吹走概率0.1

砍六下

四天刷新

随风摆动0.2速度

吹走概率0.1

螃蟹

行走速度1.5

逃跑速度5

血量50

加强版望远镜(supertelescope)

使用3次

范围是400 普通望远镜是200

两款望远镜的区别 图的右边

老奶奶增加了火山书

耐久4范围5延时0.5

椰子树

大中小5 10 15次砍伐

大中小 小的一个木头一个叶子 中的2木头 1叶子 大2木头 1.33个椰子 1叶子

红树(mangrovetree)大中小

5 10 15砍伐 1 2 3 树枝 木头

龙虾

血量25

行走1.5速度

逃跑4

鱼度2

椰子树精

血量750

伤害150

攻击频率3

出现概率1/75

活木生成概率0.9

贝壳刷新时间 两天

波浪推动角度90度

骑士船 就是可爱的齿轮

伤害50 范围攻击1.5

虎鲨

行走速度5

奔跑速度12

血量2500

伤害100

攻击频率3

攻击范围4

溅射半径5

溅射伤害125

水母

速度2

血量50

伤害5点

速度3

血量100

仇恨距离8

维持仇恨距离15

伤害10

怪物肉爆率1 蛇皮0.5 蛇油0.01

松鼠瑶鱼

伤害3

血量50

攻击周期1

行走速度 8

建议远程攻击 属性太恶心

海豚

攻击10

发现概率0.01

会帮你攻击怪物

毒伤

每次两点

每10秒发作一次

解毒药可解

鱼翅的爆率 0.125

白鲸

血量750

伤害75

行走速度2.5

跑步速度5

蓝鲸

血量500

伤害50

速度4

行走速度2

鲸鱼的腐烂时间

三个阶段 2天 2天 一天

战利品2鲸油 4鱼肉 4骨头片 白鲸多送个鱼叉

貌似还有其他的? 楼主没有见过 大家帮着测试一下 对了 腐烂至第二阶段应该就可以分尸了

具体的大家帮忙测试

《饥荒》船难DLC新增所有生物属性效果就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

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通常来说,一款游戏的续作,其玩法或者画面等都是在前作的原有基础之上,进一步得到提升。不过《像素鱼2》却并非如此,它与前作相比,除了游戏背景的设置都在蔚蓝的海洋里面之外,两者的玩法真没有半毛钱的关系。怎么说好呢?前作《像素鱼》其实是《Flappy Bird》的变种,你需要通过点击屏幕控制小鱼上浮和下沉,来躲避途中的障碍物,而《像素鱼2》则是让你在海洋里面不断吃小鱼进化,直至被饿死为止……

在操作上,小白玩家可以轻松上手,因为在这里你只需通过一个手指头的滑动,即可轻松控制小鱼儿在水中畅游。与此同时,为了在这个弱肉强食的世界里生存,你除了要尽可能多的吃掉小鱼来保持生命力之外,你还需躲避各种凶猛大鱼的追捕,才有可能让自己生存的更久。


在进食的过程中,你还可以收集到一定数量金币(鸡蛋),然后你可以利用这些金币来不断解锁出新的物种,充分满足你的收集癖。只不过会游泳且喜欢吃鱼的猪,以及僵尸等的出现,着实让笔者大跌眼镜。看起来,开发商这脑洞开的并不是一般的大。

此外,话说回来,生命力的设置的确很坑爹,同时这也是本作最差强人意的地方。因为血量只要低于半管之后,掉血就跟百米冲刺一样,一下子小鱼就会莫名其妙地爆炸了,而且即便你吃再多鱼儿也没有用,酱紫真的好吗?在此,笔者想起了之前玩过的同类作品《饥饿的鲨鱼世界》(Hungry Shark World),同样也是“大鱼吃小鱼”,干嘛别人家的设置就这么的友好呢?
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接下来为大家带来的是《饥荒》各人物属性技能及爱好介绍大全,希望可以帮助大家对游戏中的人物有更深刻的了解,一起来看看具体内容吧!

首先介绍一个熟悉的人物——威尔逊,也就是很多屌丝们说得威屌。楼主最喜欢用他了,虽然就一个长胡子的技能,但他三维平均——上限全部150,攻击力1X,但没有惩罚技能。他的技能其实算很不错,差不多DLC版夏季和秋季刮一次胡子就可以做肉块雕像了。因此我觉得推荐度有人三星。

人物薇洛,解锁需求的天数应该<8天,我个人很不推荐使用她。人物三维:饱食度150,精神120,血150,技能:免疫火焰伤害(包括在火焰里回复精神),有一个打火机,紧张就会防火。紧张会放火这个技能我要详细说一下,薇落的精神到了60以后就会有几率放一小团火焰,容易把家烧了,很很坑爹,再说精神又低,所以不推荐。打火机是无耐久的,夜晚小范围照明,攻击很差,有几率让敌人着火。免疫火焰伤害就不多说了,听名字都懂了!

大力士,沃尔夫冈。(之后的人物都不说明解锁时间了)这个人物还算很不错,人物三维:饱食度300,精神200,血200——300。强大的三维,让你后期会很爽的。他的技能:肚子饱更强大,大力士开局的饱食度是200,攻击是1x,当饱食度大于220后,攻击是1.5x,血会增加很多,也有很多人因为大力士时刻掉血是为什么,这不是在掉血,这是在减血上限,(只有在饱食大于220才会开始减血上限)。他饿得比其他角色更快,好像饱食度大于220后的饥饿速度是3x,当大力士饱食低于99后攻击会变成0.75,很差的攻击,当他说他饿了的时候会产生一个硬直效果,在这1秒~2秒内,怪物打你是不扣血的,不过打攻击速度快的时候建议吃饱在打 不要处于硬直饱食度中,就是220和99。他在黑夜里和打怪兽的时候精神掉得会比其他角色掉得多10%,最好少让大力士在黑暗中。大力士配火腿棒攻击是很不错的。

插一个特殊角色,(应该也不算角色,我剪下来算了......)

温蒂(大家俗称的鬼女),这货我不喜欢,有一个我特别讨厌的惩罚技能(等会介绍)。人物三维:血150,精神200(好像联机板是150),饱食度150。开局带一朵花(忘了叫什么),过大约一天半花就完全绽开并且浮空,这时你只要把花扔到地上,并且在附近杀掉一个生物或者怪物,姐姐(阿比盖尔)就会出现,姐姐是打蜘蛛小能手,可以把小蜘蛛无限硬直,不能攻击,姐姐三级蜘蛛巢都可以轻松解决,你只要配合杀黄蜘蛛就可以了,楼上有介绍姐姐。在黑暗里很舒服,这个技能应该是在夜晚掉精神少点吧,本人很少用这个人物。打得不重,这个技能很讨厌!攻击力0.75x,太差了,还好起码有一个姐姐帮忙。我还发现过一个温蒂收蜂蜜的bug,每次她收蜂蜜,只要被蜜蜂攻击了,姐姐就会去杀蜜蜂,导致蜂箱没蜜蜂了,这个bug我和我一个朋友联机时知道的,因为她用温蒂这个人物。

人物机器人,人物初始三维都是100!别看很渣,最大上限是:饱食好像是200,精神300!血400!!!逆天啊!!!!!技能:能吃齿轮升级,就是上面所说的最大三维上限,够逆天,大约吃15个齿轮三维就满了,如果满了,你再吃可以加60血,饱食度和精神什么的忘记的,反正加得很多!!下雨会伤害他,闪电可以给他冲能,在雨天,如果机器人不打伞,大约每2秒扣1血,我觉得不算什么;机器人容易被雷打中,打中以后会扣50精神,增加很多血,(好像不加饱食度),移动速度加快,周围还发光,持续一天(大约八分钟),我觉得还算很不错的。(楼主还有一种奇特感觉,我觉得机器人饿得比其他角色慢一点,不知道为什么......)推荐度3.0。不过新手还是别用他啦~

更新之前先直接发老奶奶特有的制作书籍。PS:联机板的老奶奶只有两本书,园艺知识和世界鸟类......

我先介绍伍迪变身状态,他变身有两个要求:月圆自动变身,砍太多树也会变身,砍树变身会有露西斧问他:你怎么了?之类的提问,这就表明快变身了。变身之后的变身时间是100秒,吃草和小树枝好像加5点时间,吃草根、小树根和木头都加10秒,我试过吃生命木头,逆天啊!加50秒!变身后的攻击是51点,相当于狼牙棒。不过月圆变身就不好玩了,有很多事情不能干,特别就是采花,这样就不能合成铃铛了......变身还可以咬石头呢,也可以去砍树,打小蜘蛛。记住,砍太多树还是会出树人的哦!变身时间到了之后恢复原来,饱食度会掉到50,血50,精神忘了......反正很不好!

更新伐木工。这个人物好像要80天生存,才解锁,开局带一把会说话的斧头,砍树速度是普通斧头的三倍!也就是说,砍15下的大树只要砍5下,还算不错啦。人物三维:血150,精神200,饱食度150。在新手的眼里,应该都不知道伐木工第二个技能有什么用——有一个糟糕的秘密!其实就是我上面所说的变身,详细资料在上一楼。DLC版本的饥荒我不是很推荐用这个人物,月圆不好玩......你懂的。楼主还特么傻过,做一把刮胡子刀给伐木工用,他说:伐木工从不剃他的胡子。呵呵呵呵......推荐度:1.5星

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在《饥荒》游戏中,玩家也可以体验多种多样不同的游戏MOD,今天小编为大家介绍的就是有关《饥荒》魔法少女小圆MOD生存技巧,喜欢的赶紧跟我一起来看看吧。

动漫人物:

魔法少女小圆

人物属性:

饥饿值150San值200血量120

(忘记血量了,总之圆神在获得噩梦燃料之前得吃素,不然你试试)

开局物品:

灵魂石+无敌弓箭(攻击蛮高的,基本秒鸟)

远程攻击,鸟不会跑。妈妈再也不担心我没肉粗了。

(因为淘气值太高,刷了N只坎普斯结果居然爆了个包才怪。测试用,别介意。)

什么?这算BT人物?各位看官别着急,随便杀生可是要付出代价滴。

圆神每杀一个生物,就分别掉一滴血和一点饥饿度。

什么?吃了肉就补回来了?等等,精彩的还在后头呢。

灵魂石会慢慢随着你杀害生物的数量增加而变得浑浊(约15~20只生物左右)直至完全变黑。

这个时候,看看你的血槽,秒掉血,而且无论怎么补都停不下来

(谁让你杀戮,圆神最痛恨杀戮了,)

此时唯一能解除掉血魔咒的方法只有一个那就是不作死

拿起噩梦燃料为灵魂石清除浑浊。

全黑的灵魂石,最少要2个噩梦燃料。so,要玩圆神这个人物mod,估计得屯好噩梦燃料,就吃素吧。

最后,个人觉得如果作者再追加一个灵魂石离小圆太远,就扣脑残值,会更加贴近动漫原人设设定。

以上就是本次攻略的全部内容了,希望各位饥荒的玩家能够喜欢。

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一、氪金(背包 鞋子 天赋 人物)

背包——必买!
加三十的空间 很客观 相当于多了原来背包的75%可以剩下跑图时间 增加推图效率 并且永久有效(丢失的找可以空释,毛球)

鞋子——可选
据说是增加百分之三十的移动速度 和骆驼叠加 一共百分之四十 很多人好奇说买了鞋子 没有显示 还是原来的时间 其实只是显示是那样 其实是拿那个乘以百分之三十(加了骆驼就是百分之四十)但是官方懒 可能懒得显示 和背包一样 永久!(丢失的找官方)

天赋(所有天赋详解)

战斗天赋

神射手——增加百分之二十五远程武器命中率
算是被削弱的一个天赋吧 新版的弓箭命中率降低 所以这个天赋也变得及其重要 并且 这个对炸弹哑火的概率有降低!

长臂猿——提升一攻击距离 但闪避降低
后期基本没用的天赋 因为怪和你的距离都是三 拿竹枪很好的就能补上 并且降低少的可怜的闪避率 感觉不值

空手道——不装备任何武器时增加攻击和闪避
刷成就专用 用到生存没什么用啊 攻击比竹枪少一点 但是提升的闪避还行 高玩可以搭配长臂猿试试

嗜血者——血量越低 伤害越高
中性的天赋 但是对于打的比较稳的一伙 没什么用 因为他们基本残血不会打怪

养护者——对武器的消耗降低
怎么说 算中性的吧 减少武器的消耗 能多打几波怪 避免尴尬 但是提升的较少啊 希望空释加强

银钢狼——每次战斗回复一定百分比的血量
不错的天赋 虽然有的人说回复比较少 每次才回复六分之一左右 但是加起来 算不错了

生存天赋

大块头——提升一百的血量
不错 增加了一些续航能力 一百 算是厉害的天赋了 让我们不用来回补血 睡觉

药剂师——增加药剂回复量
没什么用的天赋 因为一般的内外伤,失眠到百分之五十就用药了 百分之九十除内伤外都可以忽略了  所以没什么用

北境者——增加冬天的抗性
对过冬容易点 并且新版也增强了 所以现在对过冬没把握的可以拿来试试了

石皮者——减少内外伤降低速度
内外伤 很多人因为这个而死吧?但有了它 你就可以避免 效果也是客观的 也减少了过冬的难度

修仙者——减少失眠值的降低速度
没什么用 几乎可以不看 虽然新版也加强了一点 但是始终没几个人用 因为 薄荷泛滥啊( ˙-˙ )

小吃货——增加饥饿条和增加食物的回复
中性天赋 饥饿的话本人是把握的很好得 从来没有出现过低于百分之十的情况 所以觉得不咋样 有人说和小哥搭配不错 但我奇怪了 小哥自带饮食buff还要这干什么呢?所以我不太推荐

环境家——增加资源回复速度
还在为石片不足而发愁吗 还在为竹子稀少而发愁吗 还在为木材不足而发愁吗 告诉你福音来了! 天赋不错 很值得购买 增加0.03的回复速度 很快了(并不增加再生速度 不要挖空。。)

陷阱家——增加捕中猎物的概率
感觉没用 这个不是概率的事 时间可以证明 不是非洲黑人的 两天基本陷阱就中了 所以建议改成增加捕捉到的猎物Ծ ̮ Ծ

清扫者——有机会获得双倍收获
超级棒的天赋!超级棒!无线翻倍 超级爽 可以说这是必带的天赋 并且收集资源时也可以翻倍 很值的天赋 并且不要998 不要98 只要12 心动不如行动还在等什么?

万人迷——拒绝请求不降好感度 有几率得物品
还在担心母狼到来没有生肉吗?还在担心骆驼到来没有药草吗?还在担心死蛮子不停要藤甲吗?告诉你 有了它 一切都可以避免并且有几率可以得额外物品 美滋滋

夜语者——减少被夜袭的概率
新版已经把夜袭的概率弄的很低了 所以认为不需要装了 非洲黑人啊 那还是装上吧

占星师——减少迷路的概率
没用啊 最主要迷路基本都是送肉的 个人感觉没有用的

洞察者——增加发现隐藏洞穴的概率
新版的说 已经把发现隐藏洞穴的概率降低了(不能是我脸黑吧?)所以打好奇宝宝成就的 有必要来一个

速泳者——离开沉船不会被鲨鱼袭击
还在担心探索中武器坏了?有了这个 告诉你不用担心啦! 打沉船必备啊!

谈判家——交易更便宜
也就和野蛮人能用到吧 一般都是交易硫磺 但是个人认为这天赋没什么用 难道你还能一点东西都没有吗?
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《天空之山(skyhill)》是一款由游戏开发商 Daedalic推出的独立生存类游戏,目前已经在苹果商店上架。游戏的背景发生在第三次世界大战,某国使用了生化武器后,生灵涂炭,世界一片哀嚎,到处都是变异体,他们十分具有攻击力,而玩家所做的就是要在这艰难的环境下生存下来并收集物资制作武器进行反击。

画面音效:本作的整体画风是比较偏向于暗黑系的,略带一丝血腥,毕竟它所处的背景是如此的荒凉和凄惨。小编在这暗黑系画风的感染下,心中不禁涌出阵阵的悲伤。游戏中的人设自带美漫风格,线条勾勒简单,但这并不影响本作的整体画面效果,因为开发者将玩家的视角拉到了一个很远的位置。

此外,本作的BGM也相当出色,从激荡到平缓,从抗争到压抑,像是会思考的生命,慢慢的接受了这个残酷的现实。同时,也将这份情绪传达到了每个玩家的心底,感染力极强。

游戏操作:《天空之山》的操作模式非常简单,玩家点击目标房间就能够控制主角走过去。而当遇到变异生物袭击时,游戏则会采用回合制的玩法,作战时系统会将敌方的伤害值与MISS率列出来,打与不打,全靠玩家自己选择。

游戏玩法:本作的终极目标很简单,玩家不管用哪种方法只要挺过100层到达酒店一楼就算胜利了。在这个过程中,玩家需要通过不断的搜集资源、制作武器来提升自己的实力。资源的获得在前60层还是比较容易的。《天空之山》中比较有意思的地方在于它有“血量”和“饥饿值”两种设定,玩家每进入一个房间就会被扣掉一个饥饿值,饥饿值扣光了就会扣血量,而在与变异生物作战时则会直接扣血量,血量为0玩家就死翘翘了。因此,玩家在作战中要倍加小心,可不要竖着进来,横着出去哦。
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