悟饭游戏,提供“枪支俱乐部”最全图文游戏攻略内容,在这里,玩家相互分享“枪支俱乐部”的通关秘籍、隐藏剧情、玩法策略等等游戏攻略技巧等等,也欢迎你加入我们,使用悟饭游戏厅分享给我们你的游戏见解。
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《枪支俱乐部2 (Gun Club 2)》从严格意义上来说其实并不应该算是一款游戏,它只是把现实中的真枪非常逼真的展示出来的一款软件,其中所有枪支模型全部按照真枪比例建模制作,想了解这些家伙们的威力吗?

这款《枪支俱乐部2》的画面风格非常具有金属感,进入游戏之后可以看到众多世界名枪放在一块银灰色的金属板上。选择具体的某把枪之后就会进入这把枪的体验画面,在开火的时候可以看到从枪膛中飞出的空弹壳和枪口的花火,甚至是后座力也有体现,非常逼真的刻画出了真枪在开火时的景象。

游戏的背景音乐比较不尽如人意,在主界面时没有背景音乐,取而代之的是枪支开火的声音和弹壳落地的声音。进入枪支的体验画面就更不用说了,什么音乐也没有,但枪支的各种音效做的都很到位,比如子弹上膛、填充弹夹、弹壳落地等声音效果均有体现并且效果非常逼真。

《枪支俱乐部2》中对枪的操作可以说全都力求接近真实,比如滑动打开枪支的保险、滑动拉栓上膛、按住扳机开火、点击子弹装填弹药等等。通过一块小小显示屏就可以了解多种枪支的操作方法以及外部构造。除了这些常规的操作之外,还有很多我们不太熟悉的操作,比如拉开枪托、发射榴弹等等。

除了手枪、步枪、散弹枪和狙击枪等常规枪械武器之外,《枪支俱乐部2》还包含有许多其他类型的武器,比如手雷、火焰喷射器和格林机枪等等,同样的我们也可以亲手体验使用这些武器的效果并了解它们的使用步骤。

《枪支俱乐部2》采用了免费+内购+广告的运营模式,游戏中可以给我们免费体验的只是一些大众所了解的名枪,还有很多像海豹突击队等特种部队的专属武器,就需要我们额外花钱解锁才能体验了。游戏中的广告出现在屏幕的最下方,如果不是误操作的话基本是不会点到的。

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世界征服者2阿拉曼战役相对于其他几个战役来说,难度还是比较小的一个,基本上根据战略任务的要点就能过关。不过对于小白玩家来说,想要获得五星成绩还是非常不容易的。接下来小编带来的世界征服者2阿拉曼攻略将会通过图文方式帮助玩家轻松完胜,五星成绩妥妥的。

想要在短时间你获得胜利,在战术上还是需要注意全力对付意呆利,军舰记得提早到蒙哥马利军后方备防。一开始你只有一种选择,那就是打意大利。尽力耗掉他的精锐,多抢些高产地。剩下的残余部队交给希腊。打掉意大利后先别急着打德国军队,造装甲车步兵圈地,德国后方极其空虚,这是你的制胜秘诀。一旦没了资源,再厉害的军队也只能做炮灰。慢慢跟敌人耗着,你有后勤保障还会怕他吗?一般来说14天就可以取胜,一起来看看小编的世界征服者2阿拉曼战役五星图文攻略吧。

第一天:
全军向前线进发备战,意大利的格拉尼亚尼指挥官是我们的头号麻烦。

第二天:
前线作战开始,我军指挥官在与格拉尼亚尼将军的交火中明显处于下风。

为了阻断敌方经济补给,南面步兵部队联合希腊向意呆利三级城市发起进攻。

第三天:
前线战火惨烈,两败俱伤,坏消息是我军指挥官坦克部队伤亡较大,须由另一支坦克部队掩护等待补给。好消息是意呆利一天激战下来,兵力消耗过半,格拉尼亚尼指挥的坦克部队也奄奄一息。

第四天:
我军得到了及时补给,击退了格拉尼亚尼的重坦部队。

就势向前推进,南面,我军和希腊部队联合攻陷了意呆利前线的三级城市。

与此同时,蒙哥马利部队被隆美尔击溃,留下了空荡荡的大后方,战事十分危急。

噩耗继续传来,澳大利亚军队被意呆利全部歼灭,宣布退出战役。

第五天:
我军指挥官与法国戴高乐部队联合作战,清剿意呆利前线残部。此时隆美尔正在疯狂抄袭蒙哥马利部队地盘。

第六天:
希腊指挥官光速推进!为了战事的后续补给,我军只能截断希腊的后续部队,建造1级工业城,再造一队装甲车部队,前往占领意呆利部队的五级城市。

指挥官方面,与戴高乐一同合围意呆利残部,意军回天无力。

隆美尔已经杀至红海岸,幸好我\0军军舰早已在此等候,开火!

我军后方火箭炮部队借道戴高乐将军,紧急前往救援蒙哥马利部队。

第七天:
指挥官坦克部队清除了意呆利最后一支大炮部队,向隆美尔军后方发起进攻。戴高乐将军开始打酱油。

突击装甲车部队同时往德军后方进发。

第八天:
隆美尔与我军军舰激烈交战,双方各有损伤。我军火箭炮车队也已接近前线。

指挥官坦克与戴高乐部队合力清洗德军后方,突进过深的隆美尔已经来不及回防了。

第九天:
全军向德军后方指挥部进军,突击装甲车部队也已及时赶到形成对德军的合围。

为我军军舰提供补给,隆美尔瞬间绝望。火箭炮车队借戴高乐的二级工业城市作为前线根据地。将后方1级城市升至3级,征召两队步兵部队,掩护火箭炮车队。

隆美尔向我军军舰发起了自杀式工具。。总算是补上了蒙哥马利的大漏洞。

第十天:
指挥官攻击德军最后的指挥部,步兵部队占领海\0岸线,装甲车部队抄地。

建造一队装甲车,占领德军二级工业城市,隆美尔军残部面临被包围的窘境。

第十一天:
攻陷德军指挥所,戴高乐仍在优哉游哉逛大街。麻烦的意大利人,不断在岛上三级城市征召步兵,使得我军的空投计划一直无法实施。

隆美尔残部被剿灭,宣布战败只是时间问题。

第十二天:
派遣战斗机轰炸意大利,这下你不能再征召步兵了吧!\0指挥官带领一支步兵部队渡海,向意大利的1级工业城进军。

抄地完成,隆美尔宣布战败。

第十三天:
空降意大利,战局已定。

第十四天:指挥官成功登陆,格拉尼亚尼终于不死心地承认战败。
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《世界征服者2》是一款二战题材的策略塔防游戏,为玩家们提供了包括巴巴罗萨、库尔斯克会战、西西里岛登陆战等在内的多场战役。很多新手玩家会被游戏中的坦克轰得五体投地,纷纷再求世界征服者2攻略,希望可以顺利应对所有战役。今天小编就和大家分享下世界征服者2五星通关图文详细完整攻略,希望可以帮助到大家。

第一天:
东北部带运输船的大炮和步兵下水,至于干嘛,咱后面再说;
装甲部队往丹麦方向集结,用战舰将防守前线的丹麦步兵轰掉,同时西面的大炮跟在装甲部队后面,待攻克丹麦后作防守用。

南面,指挥官坦克+大炮占领了一格没有资源的古大将军地盘,古大将军意见很大,但这不是为了配合您作战么,况且也没消耗你的资源嘛。

第二天
装甲部队攻克丹麦,征一批步兵协助残血的装甲部队防守,战舰占领军港协同防守;
之前下水待命的大炮开始干活,轰一下挪威指挥官即可。
(小技巧:不要一次性使用掉一个单位的所有行动力,要轮番上阵)

看吧,古大将军果然被打了个大缺口,指挥官坦克和大炮跟上补漏,仍然不碰您古大将军的资源,万一被戴高乐部队占领了,咱再帮您收回来。

第三天
实践诺言,帮古大将军收复失地,然后在一级工业城组建一支敢死装甲车部队,直抵巴黎附近。
古大将军嘴巴上说很快到达巴黎,其实才刚刚攻克了比利时。

北面在战舰的火力掩护下,消灭企图登陆的挪威部队后,装备运输船,渡海去挪威。
(小技巧:坦克在消灭一支部队后,攻击所用的行动力会返还)
挪威指挥官和瑞典指挥官激战正酣,咱海上的大炮继续揩挪威指挥官油,轰他一下

第四天
海上的大炮+步兵轰掉了与瑞典打得不可开交的挪威指挥官,正所谓螳螂捕蝉,黄雀在海上。
装甲部队不费一枪一炮登陆挪威,组建一支装甲车,占领空荡荡的挪威城市。
占不完不要紧,反正今天也结束不了战斗,南面的法国还在苟延残喘。

戴高乐为了消灭巴黎附近的我军装甲车,出了巴黎,指挥官坦克趁虚而入,不费吹灰之力攻克巴黎,吊唁下那支敢死装甲车部队吧。而古大将军此时才刚刚抵达巴黎附近。
后面的一级工业城继续组建装甲车,战术攻击,消灭法军残部。


第五天
占领空城,挪威战败,缅怀那位不知名的挪威指挥官吧

在巴黎组建装甲车,在指挥官坦克的火力支援下,消灭了巴黎城外的戴高乐部队,老戴您赶紧重新制定战术再来被灭一次吧。。

装甲车顺势占领完法国空城,法国战败,战役结束

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曾经制作过《本拉登抓捕行动》、《卡扎菲之死》等奇葩游戏的独立游戏工作室Kuma Games又为大家带来了这款脑洞作品——《高校模拟少女(HighSchool Simulator GirlA)》,游戏以一所高中为舞台, 玩家需要操作一名女子高中生穿行在教师课堂内,操作武士刀消防斧等武装,人挡杀人佛挡杀佛,有没有觉得这款游戏非常反社会非常无下限?

游戏默认是英语配音,选择日语语音则可以更换,比起粗劣的画面来游戏的音乐和音效还显得稍微像样一些,游戏BGM显然来自一些音乐素材库,与游戏的整体氛围不算很搭调。

《高校模拟少女(HighSchool Simulator GirlA)》其实是很难归类游戏类型的,勉强可以算动作游戏吧,因为游戏的目的就是操作美少女杀光学校所有的人,非常贱的一个设定是游戏中有一名暗恋女主的学长,当女主角干掉某个同学或者老师的时候,他会帮忙拖拽尸体到火堆或者垃圾桶进行毁尸灭迹,当然嫌他拖的慢的话大家也可以自己上,包括把尸体砌到墙里或者直接拖到厕所里冲走……满满的犯罪现场既视感有没有?

游戏的操作和一些生存游戏非常类似,画面左下角可以滑动屏幕控制主角移动,画面右下的“A”“B”“X”“Y”四个按键分别对应跳跃、抓取、攻击、召集,想要改变视角的话需要滑动画面右下角的屏幕进行切换。

学校中会有约50名左右的目标可供玩家追杀,全部干掉就算游戏成功,不过为了增加游戏的难度,制作者在最新版本中的学校体育馆里设置了剑道俱乐部的成员,当你冲进去看啥的时候他们会群起攻击你,所以其实这帮学校的目标其实是有反击能力的,而且新版本还增加了学校保安的数量,当你在行凶现场被他们碰到的话,一场你死我活的战斗就在所难免了。

这种大逃杀性质的作品以前出的比较少,所以 游戏初期玩起来会觉得很新奇,不过因为缺少足够的画面支撑以及玩法过于简单粗暴,所以通关后回味一下会觉得游戏的噱头太多耐玩度不够,是一款仍然需要继续打磨改进的产品。

《高校模拟少女(HighSchool Simulator GirlA)》是一款免费游戏,在安卓市场和Appstore都可以免费下载,游戏除了开始时会有一段广告插入,实际进行中没有任何付费要素和强制广告,比起大部分的免费游戏表现的要厚道些。

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名将攻略秘籍详细资料:

【宝物和补血品及武器介绍】

  补血品

  猪腿大餐:全部恢复体力

  炸虾(看上去很像香蕉):2/3恢复体力

  荔枝和芒果:部分恢复1/3多点体力

  冰淇淋:部分恢复体力

  三明治:补充部分体力

  宝物

  雕象,画像,金币,玩具

  武器

  机关枪:有限

  激光枪:有限

  小手枪:有限

  忍者镖:(只能忍者用)

  晕枪:只起眩晕作用,配合投技使用

  火箭筒:一般3发,大范围爆炸作用

  锤子:最强武器,万万不能近身攻击敌人,此时攻击无效.正确使用是远距离一锤,后退半个身位,回头再锤击,有数量限制。

  名将人特及出招表连招表.

  著名的将领。《史记·白起王翦列传》:“ 王离 , 秦 之名将也。” 唐 韩愈 《乌氏庙碑铭》:“及 武德 已来,始以武功为名将家。”《儒林外史》第四六回:“老先生功在社稷,今日角巾私第,口不言功,真古名将风度。” 王迪 《八千里路云和月》:“拜读 陈赓 同志遗作两篇--果然名将之笔,柔锋似剑!”
  1.captain commando-名将
  又称“名将军团”、“刀手”、“刀客”,CAPCOM的经典小四强之一,1991年的横版动作过关游戏。
  是当年红遍机厅的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典!
  游戏的手感中等,平衡性较强。
  该游戏运行于CAPCOM早期开发的CPS1基板上。
  【游戏操作】
  游戏最多支持4人同时进行游戏,8个方向键功能的摇杆,两个功能键。
  本游戏开创了坐骑动作过关游戏的历史先河。
  【登场人物】
  〖MACK〗
  人称木乃伊(Mummy),或刀手、刀客("The Knife")。身高210厘米,体重只有90斤,男性,红眼睛B型血,他是一个神秘的外星人,据说是为了追踪这帮子侵略地球的渣滓而来的,手拿两把特殊的小刀,耍的一手好刀术,可以融化敌人的皮肉,弱点是腿技不好,很容易腰部受敌,但是由于双手都是灵活而且特别长,所以他的综合能力最强。
  绝招如下
  AAAA:一套刀法
  →→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑)
  →AAAA:刀法大致相同,就是最后一式不同,下面是详细解释:
  AA→AA:第三式变成腿踢
  AAA→A:第四招变成双刀横切,和以上的第三式可以同时出现
  B,A:原地跳腿攻击
  →B,A:屈膝跳起攻击
  BA:绝招,旋转刀轮
  ↑B,A:倒空翻
  ↓B,A:跪腿
  →→A:冲步刺
  →→B,A:鱼跃扑刺
  ↘B松开手后按A:单手刺
  抓住敌人按A:肉搏术
  抓住敌人按→或←:扔抛术
  遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲屈膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
  遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
  遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现单手刺反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
  另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。
  逆向空中动作前提:
  1,向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B),如能发出逆身动作,十分美观
  2,抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身
  〖captain commando〗
  犯罪小组队长,人称机器人或者上尉。年龄25岁,美国男人,身高182CM,体重72公斤,O型血,身着高科技战斗衣,戴深蓝色墨镜,双袖的能量筒中拥有火和电两种高威力的能量。擅长腿脚功夫,弱点是发火能量时身体防守状态薄弱,很容易受敌攻击,综合能力次于MACK
  绝招如下
  AAAA:一套拳法
  →→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑)
  AAA→A:拳法大致相同,第四式变成反身踹,队长AA→AA无特殊招式
  B,A:原地跳腿攻击
  →B,A:侧冲腿
  BA:绝招,电术攻击
  ↑B,A:倒空翻
  ↓B,A:跪腿
  →→A:冲步反身滑踹
  →→B,A:鱼跃喷火术攻击
  ↘B松开手后按A:跳起反身劈腿踢
  抓住敌人按A:肉搏术
  抓住敌人按→或←:扔抛术
  遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
  遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
  遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现反身劈腿踢反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
  另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。
  逆向空中动作前提:
  1,向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B),如能发出逆身动作,十分美观
  2,抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身
  〖GIUZU〗
  来自日本东京的忍者,28岁,身高179CM,体重60公斤,男性偏瘦,黑眼珠AB型血,以忍术擅长,剑术无情,能把敌人斩成两半。用它最血腥,他的攻击能力不是很强,速度偏慢,但有动作灵活作为弥补,
  综合能力排在第3位。
  绝招如下
  AAAA:一套剑法
  →→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑)
  AA→AA:剑法大致相同,就是倒数第二式不同,改成了腿术攻击
  AAA→A:剑法大致相同,最后一式变成重劈
  B,A:原地跳腿攻击
  →B,A:侧冲腿
  BA:绝招,烟雾弹攻击
  ↑B,A:倒空翻
  ↓B,A:跪腿
  →→A:冲步滑剑刺
  →→B,A:空中弧光斩
  ↘B松开手后按A:跳起揣怀刺
  抓住敌人按A:肉搏术
  抓住敌人按→或←:扔抛术
  遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
  遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
  遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现揣怀刺反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
  另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。
  逆向空中动作前提:
  1,向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B)
  2,抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身
  〖BABY HEAD〗
  高智能婴儿,2岁的美国男婴,嘴里叼着奶嘴,加上机器才57CM高,9公斤重,A型血蓝眼睛。婴儿不具备攻击能力,他所驾驶的高智能机器可是力大无穷,所以攻击能力很高。不过由于婴儿是个左撇子(所以聪明嘛),拳头就显的最慢最短,而且腿脚不是很长,只适合近身攻击,不过由于考虑婴儿的安全,取消了倒空翻的招数,反而加入了符合婴儿顽皮特性的抓人大坐绝招,游戏设计的十分人性化,
  婴儿的综合能力是4人中最弱的
  绝招如下
  AAAA:一套拳法
  →→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑)
  AA→AA:拳法大致相同,就是倒数第二式不同,改成了腿术攻击
  AAA→A:拳法大致相同,最后一式变成滑步重拳
  B,A:原地高跳腿攻击
  →B,A:侧冲腿
  BA:绝招,砸蛋攻击
  鼹,A:展臂跪腿
  →→A:冲步出长钻拳
  →→B,A:空中跃扑
  ↘B松开手后按A:前进式高跳腿攻击
  抓住敌人按A:肉搏术
  抓住敌人按→或←:扔抛术
  抓住敌人按B,A(配合方向键也可):空中大坐
  遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
  遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
  遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现高跳腿蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
  另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。
  逆向空中动作前提:
  1,向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B)
  2,抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身
  另外当角色坐上相应的机器后:
  A:拳或喷火,冰用
  B:跳
  →→:机器滑步运动
  B,A:泰山压顶
  BA(绝招—):下机器,空血时也可放出
  拳头机器还支持后抛,抓投技.
  武器机器灵活用法:喷冰喷火时,要攻击一次侧一个身位.注意机器最怕近身。
  【连招技巧】
  首先你要明确你需要一个较好的游戏熟练度,必须掌握以下两个连招技巧:
  1,近身一定数量的敌人后(越少越好),↓B,A,跪技实现打怔迎面敌人的瞬间,抓住敌人,AA扔出
  2,AAA←→AAA←→....循环,也就是玩好名将所必须掌握的“粘拳”术。原理是游戏中四式(AAAA)为一套招,一旦在未完成一套拳时用方向键强加中断,再次按出拳时,发现这套拳返回第一式重新开始。
  【附加信息】
  1,CAPCOM的动作游戏有一个查币特性,就是他的分数末尾是0,以后每投一B就加1,比如分数为147800,那就是一币的分,如果是147808,那就代表已经投了8个币进去了
  2,名将的粘拳使用的如果太快,会出现很多意想不到的BUG,比如很多小兵死了又活过来,而且很多地方闪屏,这正是CPS1机能的限制,很多图象活动块不能得到处理的
  3,名将的小兵可以开倒车的,就是让车倒着滑行,我方角色不支持这一功能.
  4,名将可能出现满血突然秒杀的情况,不过可信度<2%
  5,名将时间为零时,为防止GAME OVER,可以频繁的按大招或者拳键来保命(二人合作可能)
  6,敌人夹击或者我方夹击敌人很大几率出现眩晕情况

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无论是“吃鸡”也好,还是传统那些从端游移植过来的FPS游戏,无一例外的都会在移动智能平台上遭遇操作不便的问题,体现平滑而且精准的射击手感一直都是FPS游戏的特点之一,但也成为了其在手游领域发展的一个桎梏。

当看到《勇闯死人谷》的演示视频,发现这也是一个玩家自行控制射击的游戏时,我曾一度怀疑在末世逃生这种环境之下,手游的操作精度是否能够满足玩家在游戏中的体验,可当我进入游戏之后,一切顾虑都被开发者精妙的设计所打消了。


角色左右移动,当前位置出现丧尸时角色便会自动举枪,此时玩家只需要点击屏幕就可以完成击杀。

这种设定沿袭自前作但在流畅度上有了明显的提升,画面风格在变得更为精致的同时,也增加了不少新类型的丧尸种类,加上场景进一步覆盖了树林、城镇、农场、仓库等地形,再配合夜晚或者清晨雾天这种天气设定,让游戏的整体氛围变得更加逼真,也增加了玩家在奔跑过程中与丧尸对战时的难度与乐趣。

尽管在设定上解决了传统手游射击的难题,让本作从玩法角度上来看相对较为容易上手,但这款游戏并不是无脑一路突突突就可以顺利完成的。

在游戏的中后期,丧尸的攻击性开始变强,一味的躲避不再成为跑酷爱好者的神器;但如果你是突突突的爱好者,同样不能爽快猎杀。

本作中每一关的弹药数量是一定且稀少的,在跑酷过程中偶尔可以补充些许子弹,因此在游戏中如何合理利用自己的子弹,同时在关卡结束前完成猎杀任务,这就要动一动脑子并且赌一发梦想了。

当然,除了合理的利用资源,引导玩家适当的小氪怡情也是必要的。在完成关卡或者游戏内日常任务后,我们可以获得各种枪支升级碎片或者新枪蓝图,一开始这一块是可以完全自给自足的,但随着升级需要消耗材料的增多,如果不能没日没夜的肝,那就只能选择小氪了。

游戏中从手枪、霰弹枪、突击步枪甚至是榴弹发射器一应俱全,此外可以瞬间消灭一群丧尸的手雷和一次性自救小刀乃至丧尸游戏必备好友狗狗,什么都有,想要在哪一方面提升,就看你自己选择了。不过好在游戏的消费不算高,护肝又不伤身不再是梦想。

尽管《勇闯死人谷2》在体量与玩法都不能称作是一款大作,但这款从玩法设计上就有着特殊气质的游戏,在剧情部分也做的有模有样。《勇闯死人谷2》和前作一样,虽然没有对于剧情过多的铺垫,剧本也是那种在回家路上遭遇丧尸群,撞车后一路跌跌撞撞想尽办法回家拯救家人的故事。

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