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三国志8隐藏武将
三国志8中每一个人物都充满丰富的个性,错综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。特别是里面的武将,较之前的版本更是丰富了不少,喜欢的快来看看吧!
放上PS2版的隐藏武将,因为PC版不需要这么麻烦的输入,所以这个可能知道的不多。 我试验了几个,都可以正常出来。输入名字就可以了,人物除了年龄,其他数值固定。
◆韩 信・カン シン(将军)90、94、76、78
 ◇项 籍・コウ セキ(将)100、59、42、90
 ◆张 良・チョウ リョウ(军师)48、100、96、92
 ◇刘 邦・リュウ ホウ(魅力)62、58、68、100
 ◆范 増・他5 ソウ(军)26、95、94、57
 ◇岳 飞・ガク ヒ(将)91、90、54、99
 ◆陈庆之・チン ケイ ノ(军)31、96、72、81
 ◇白起・ハク キ(将)95、78、53、74
 ◆李绩・リ 他3(军)85、94、80、82
 ◇高长恭・コウ チョウ キョ(将)96、84、58、91
 ◆楽毅・ガク キ(将)88、96、82、93
 ◇李斯・リ シ(政治)22、86、98、43
 ◆英布・エイ フ(将)94、68、29,48
 ◇孔丘・コウ キュウ(政)16、81、99、91
 ◆张仪・チョウ ギ(军)36、93、98、84
 ◇杨大眼・ヨウ ダイ ガン(将)97、80、63、89
 ◆霍去病・他6 キョ ビョウ(将)96、69、50、88
 ◇蔺相如・他5 ソウ ニョ(军)34、92、99、86
 ◆赢政・他7 セイ(万能)60、90、100、80
 ◇孙滨・ソン 他4 (军)4、100、83、70
 ◆王翦・オウ 他5(将)91、82、84、78
注意:
◇项 籍・コウ セキ(将)100、59、42、90
◇白起・ハク キ(将)95、78、53、74
这两个人的籍和白在文字表上没有,所以打不出来,这些到新登入武将那里就能找到。“兄弟”、“对手”、“仇敌”。三国志8使每一个人物都充满丰富的个性。错综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。
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《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?萝卜青菜而已。作为一个80后老玩家,小亚最近又翻出了尘封已久的《三国志12》而且一玩就是一天,直到统一为止。想想曾经无数个日夜,为了一场天王山战役的扭转,为了招募一个心仪武将而绞尽脑汁地思索,然后品尝胜利的喜悦或是汲取失败的教训再次读档重来,也许这就是《三国志》系列作品的特色和光荣带来的独特魅力,在他自身发展的32年间,13款作品呈现给每个热爱《三国志》的玩家,每个人心中都有一个哈姆雷特,每个人也都有自己对作品特色的见解及心目中的排行榜,此刻,小亚斗胆一一列出,感兴趣的玩家不妨一起来看一下吧。


想知道三国志系列哪个最好玩?参考以下排行榜!


排名第七 三国志8

排名第七 三国志8

这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素,诸葛司马陆逊之辈居然有仙术可敌万军扭转战局。


排名第六 三国志4

排名第六 三国志4

比1—3代好玩,仅此而已。


排名第五 三国志7

排名第五 三国志7

没什么可以描述,经典!


排名第四 三国志10

排名第四 三国志10

这一代和太阁立志传模式一模一样,都是RPG模式,游戏性还是蛮强的,就是BUG很多。


排名第三 三国志12

排名第三 三国志12

画风当然好,就是内政人事比较繁琐,同样缺乏11的宏观性和真实性。


排名第二 三国志9

排名第二 三国志9

这代操作比较简单,操作可玩性比较强。


排名第一 三国志11

排名第一 三国志11

一代神作,不论音乐还是画面还是游戏性都是最佳的,游戏非常真实,AI虽然弱,但总比12自保的AI难度高很多。


三国志全版本简介


三国志1


1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。


三国志2

1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。


三国志3

1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。


三国志4

1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。


三国志5

1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。音乐水准为三国志历代之最,也是小亚玩过所有电脑游戏中的最佳,唯有仙剑1可比。游戏内容印象已经不深。就记得有“治水”的选项,后作均无。


三国志6

1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。单挑模式为历代最好。回顾起来,战斗模式也有一处优点,即攻城与野战是结合的。


三国志7

2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。此作对于小亚来说算是里程碑式的一作,也是第一款在PC上玩的系列,记得那时还是WIN98的时代,联想1+1的时代,每个周末把零花钱省下来然后到盗版光盘店里淘宝式的搜刮,5元大钞才能买一张碟。此作开始有个人向。交友模式出现,但用处不大,乐趣也不大。锻炼系统太简单。但总体来说可玩的内容毕竟比前作丰富。多少年后,在上大学时还经常玩起7代,每每都有无限的回忆。


三国志8

2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。着重说下此作可以结婚。不仅可以和随机剧情人物结婚,还可以和女武将结婚。战场模式较前作略优。但内政决策界面和内政自由界面个人觉得都很丑,尽管当时各种国产游戏都很丑。


三国志9

2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。14年前我第一次买PS2时,玩得几乎都是实况足球,偶然看到PS2上有人玩三国志时,粗略一看,竟然没认出是三国志系列。当时优秀的进化是没有再去买盗版碟,记得是在很火的一个单机游戏网站上下载的,弄虚拟光驱破解研究了老半天,大地图很棒。战斗极为直观,操控方式也很直观,时间观念很好,体现在包括招募等各个方面,丰富了很多游戏性。对我个人而言,建造城塞等设计还提供了很多代入感和YY基础,也有了实现战略构想的感觉。这是唯一一款三国志游戏,我在统一之前会详细将各地太守(大将)乃至城塞守备进行认真任命的,每个地方的驻军数量,乃至全国军力总数,都是斟酌之后设置的。可能对部分玩家来说,修剪掉了个人模式会有些可惜,但对于三9这样一款成熟作品来说,修掉的只是枝叶,让主干长得更好了。因为毕竟策略游戏太RPG太养成可能就本末倒置了。不管怎么说,此款的策略游戏体验都是极好的。


三国志10

2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。感觉本作整体比较散,在个人模式和内政征战模式之间的平衡做得不够好,区别感,层次感都木有出来,削弱了游戏主线的可玩性。当然了,作为一款三国志系列游戏,自由度能这么高也不容易。但毕竟这不是一款养成游戏。削弱了主线,受到的损失是不言而喻的。喜欢养成扮演的玩家应该会很喜欢本作,毕竟你可以感受一个无名小卒怎样成为一代名将甚至是一统天下霸主的全过程。


三国志11

2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。有人嫌他太拖沓,但不管怎样这款都是被各大平台媒体评为史上最经典的一款战争策略类游戏,一款几乎完美的战棋游戏,也是出现最多MOD的一款。后来很多战争类手游沙盘游戏可能都灵感来自于此。也许是因为年龄变大的原因,小亚第一次玩三11是2012年在玩了信长之后,第一次感受了很多MOD。


三国志12

2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。第一次在三国志系列准备放新作时没有关注,直到三国志13闯入视野时才下载感受,整体感觉太过简化了。


三国志13

2016年,游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”(其实就是新3D引入),让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。(以上这段来自百度),因为可能是年龄大了的缘故,小亚至今仍未亲自玩过此作,更别说威力加强版了,向许多朋友要了此作的种子和免安装包,也买了正版分流凤凰游戏的各种DLC激活码,但都因各种原因一直无缘感受。只知道此作开始一些特定武将有了双立绘,继承了三10那样的人生剧模式,还可以通关一样的选择英杰传模式。增加农业创收可以设立养鸡场,莫非受时下大学生村官创业的舆论影响都去开养鸡场?战争画面确实恢弘,拉近镜头后几十支扛着各自大旗的几十万大军穿梭在群山峻岭之间,仿佛真的在看《三国演义》。

悟饭小编
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三国志2又名吞食天地2赤壁之战介绍:

吞食天地2赤壁之战(美版:天命勇士,亚洲版:三国志2)属于动作类:类似“快打旋风”,很有趣。

本宫广志原作同名游戏 "天地吞食"的续作。 在国内绝对是最受欢迎的作品吧?背景是所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战, 所以普通国人根本无法接受其理念, 不过无论怎样, 反正是留下了深刻印象。
可以有五个角色供选择的作品, 但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将, 而用光头魏延取代了锦马超。 如果是为了照顾史实, 那老将黄忠也绝对不应该出现在此时。

《吞食天地2》推出攻略本同捆版游戏

CAPCOM 发表,将推出游戏与攻略本同捆包装的 CAPCOM Game Book 系列产品,首波预定推出移植自大型电玩经典名作的 PS 版《吞食天地 II :赤壁之战》与《出击飞龙》两款作品。

CAPCOM Game Book 是由 PS 游戏与攻略本所组合而成的套装产品,精选 PS 平台的经典游戏,提供给没有玩过或者试想重温旧梦的玩家选购,并可参考包装中所附的攻略本,让游玩更为顺畅。

《吞食天地 2 赤壁之战》是 CAPCOM 大型电玩横向滚动条动作过关游戏中的代表作, 1992 年推出,后于 1996 年推出 PS 与SS 移植版。游戏采用漫画家 本宫宏志 原作的三国题材漫画吞食天地的角色设定,玩家将操作关羽、张飞、赵云、魏延、黄忠 等 5名蜀汉大将,与魏国奸雄曹操争夺天下。

敌方角色基本上还算中轨中据, 只有吴国三美和关底吕布这两个玩笑开的大了点。系统方面坐骑系统和圆桌武士类似, 但是像关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解。


尽管吞食天地2有着种种中国人很难理解的设定, 但丝毫不影响到它成为一款超A级作品。这可能要归功于前所未有的丰富攻击方式, 仅背包就有擒拿, 摔投, 跳投, 坐投种种区别, 每个角色独有的一套特殊大招, 耗血绝招以及前冲攻击, 还可以使用各种攻击道具(当然,也有很多人把道具看成是累赘)。


所有这些使吞食天地2成为Capcom CPS1上最热血的一部横版清关ACT.


这个游戏家喻户晓,不但招示相当多杂,敌兵种类分呈个异,而且美工系统做的十分的细腻,作为一个ACT热爱者,如果细细讲来恐怕里面的东东三天也讲不腻,但是游戏的进度缓慢,慢工出细活

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上周悟饭的资深玩家群里来了个老玩家,ID叫大叔


今天我们就来听听他的故事:


大家好,我是大叔,玩游戏也有20多年了,最近刚用悟饭游戏,发现了很多有趣的老游戏,最近也在重温中。


记得刚接触三国战纪的时候,大概是最终幻想10刚发售的时候,当时还在读书,闲的无事就想去网吧打星际或CS


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然后在网吧旁看到了街机房,里面有一堆人在玩三国战纪,4个人里,年纪有大有小,最小的一个大概也就2,3年纪,最大的应该在工作了,围观的大概10来个人。那个年纪最小的,因为不听其他人指挥,直接被游戏里的夏侯渊KO


然后他又投了一个币,结果还是死了一条命,就不高兴玩了,但其实,里面还有一条命


他不玩,然后我很乐滋滋的上去免费蹭玩


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其实夏侯渊挺好打的,我当时用马超打三下停一下的打法,直接连死他了


后来才知道,这是较早的三国战纪的版本,诸葛亮和张辽貂蝉都需要秘籍才能用


第一次玩,玩到司马懿这,就全军覆没了,所以也没见到曹操。后来有事没事去那边看看,发现有些玩家可以一直一条命打到最后,用赵云的居多,也练过赵云,发现不合自己口味,还是喜欢用张飞,但最终往往死在左慈那一关。


后来玩三国战纪的人多了,渐渐有些人不仅会秘籍出诸葛亮等人,还会用天书bug赚分


记得第一次一个人打通三国战纪,还是在记下了别人通关后留下的出诸葛亮的秘籍后,用诸葛亮完整的通了一次


再后来,打得多了后,基本一个人可以带其他玩友一起闯关了,兴趣也就渐渐淡了


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再后来,出了三国战纪风云再起,开始有连招了,又有点兴趣玩了,不过在磨练了几个月,用陆逊也通关了几次后,觉得也就这样了


再后来,三国战纪2出来了,画面一下子真的接受不了,不过慢慢习惯了,而且也会了换装bug后,游戏难度也是直线下降


同一时期,毕竟就算是在街机房里,最火的游戏还是街霸和拳皇,我个人比较喜欢一些有点冷门的街机游戏,比如神剑伏魔录,比如龙与地下城


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再往后,再次接触三国战纪的时候,是多年后街机开始流行DOA3和刀魂2的时候,当时出了一款三国战纪,七星转生难度么不大不小,画面倒是进化得挺漂亮的,是我喜欢的风格,但是对于道具系统进一步的弱化却不是很喜欢,在和朋友合力打通北辰后,也算是失落吧,觉得又一个经典完结了。


还有个经典的系列就是三国无双了


对于多数玩家而言,都是353开始接触这个系列的


QQ截图20161028200327.jpg


353就是三国无双3


三国无双4,就是354,一般在游戏论坛交流时,懒得打全中文,就是字符代替


就像老滚5,指的是上古卷轴5那样


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其实,真正经典的,是三国无双2,也是PS2时代少有的中文版配音游戏


论难度的话,352真心难,哪怕打简单难度,也很容易被打得黄血甚至over,关键是敌人的ai设计很高,而且武将和杂兵配合得又好,


三国无双2猛将传,简称352M,不仅将游戏难度再度提高到激难,而且每个角色还有专属武器可以拿


当年的ucg小编,也就是游戏机实用技术的小编纱迦,在激难难度下一挑N个武将,其技术和走位远非现在所能比。看完视频后,的确无愧于 无双统帅 的称号


可惜到了353以后,难度大幅下降,杂兵近乎于站在面前随便砍,武将AI继续弱化


三国无双系列也被誉为割草无双,再后来,就干脆以割草游戏代称


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三国无双4猛将传的立志模式,真心不错。可惜PC上没有


另外,欧美也有很多玩家,很喜欢无双系列,所以三国无双系列一直都有英文版


从5代开始,三国无双系列走向了新的变革,全新的动作建模,有趣的攻城战,连舞系统等。这些都是创新


可惜从6代开始又走回之前的老路,从4代开始的帝国,则采用了三国志的政令加三国无双的战争来展现,武器换装则大大降低了游戏难度,也抹杀了角色个性


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之后,随着战国无双系列的走红又低迷,光荣公司史无前例的把三国和战国武将合并,推出无双大蛇系列,应该说第一作是半成品,虽然有很多不足,但满足了多数无双玩家YY的心理。


到了魔王再临,干脆加入了一些神话人物。然后到了2代,干脆就是神魔无双。


以后有时间,就发一些以前玩游戏的感慨,大家就当做是一个轻度老玩家的回忆好了。


有珠稍后会联系本人赠送铜板5000,希望他能在悟饭里愉快的重温经典游戏。


有珠谈模拟器版块接受投稿!

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上期问题答案:勇者斗恶龙(4及其之后的),最终幻想2(组织名neta),最终幻想12(人名neta),超级马里奥兄弟(超级玛丽),马里奥赛车,智龙迷城,怪物猎人。

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有珠

《三国志英杰传》是由日本KOEI公司研发的一款角色扮演、历史模拟、战争游戏的混合体的单机游戏。发行于1998年。

游戏故事与"三国”原著颇有关联,而且免去了繁琐的练兵、种田,并提供64种道具及30余种策略,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在操作方面完全支持鼠标,简便易行。


以下是三国志英杰传全物品代码

物品代码:6110-01-
01金
02金
03金
04金
05金
06金
07兵
08兵
09兵
0a兵
0b兵
0c兵
0d皇帝王事
0e皇帝王事
0f皇帝王事
10皇帝王事
11皇帝王事
12皇帝祭神
13天子祭神
14天子的事
15天子的事
16天子的事
17银钥匙
18银钥匙
19七星刀
1a介绍信
1b火药
1c邀请书
1d铁
1e树枝
1f硝石
20黄珠
21大赌场
22信
23金钥匙
24神行符
25神行符
26神行符
27神行符
28神行符
29神行符
2a神行符
2b护身烟
2c名马
2d招魂丹
2e招魂丹
2f招魂丹
30招魂丹
31赤仙丹
32铜仙丹
33银仙丹
34金仙丹
35会心丹
36会心丹
37会心丹
38会心丹
39棍子
3a棍子
3b棍子
3c棍子
3d棍子
3e棍子
3f棍子
40棍子
41短剑
42斧子
43枪
44戟
45三叉戟
46剑
47弓
48偃月刀
49蛇戟
4a键球戟
4b巨弓
4c五行剑
4d干将剑
4e莫邪剑
4f青光剑
50士龙剑
51青龙剑
52正气矛
53皮护胸
54皮护胸
55皮护胸
56皮护胸
57皮护胸
58皮护胸
59皮护胸
5a铜甲胄
5b铜甲胄
5c铁甲
5d铁甲
5e钢铁甲
5f钢铁甲
60刀匠甲胄
61刀匠甲胄
62金玉甲胄
63金玉甲胄
64青正甲胄
65青正甲胄
66缠布头
67缠布头
68缠布头
69皮帽
6a铜盔
6b铁盔
6c铜盔
6d乱世盔
6e龙盔

6f火神盔


队中第一个人物的第一个物品地址:6110 (在金手指栏输入6110-01-物品代码,可修改物品)


注释:青正甲胄不可与火神盔同时装备否则,防御力变成8,原因很简单:超过了上限160+100>255,其实龙盔配青正甲胄可达250,已经足够了。


编成所第一位武将地址:6030(在金手指栏输入6030-01-人物代码)


我方队列第一位武将第一项物品地址栏:6110


第二项物品地址:6111


物品调整时 金手指类型选择”一次”


人物代码:
01海贼
02山贼
03盗贼
04兵士
05无头
06周超
07周超
08周超
09王贵
0a宋仁
0b宋勇
0c张角
0d张宝
0e张梁
0f马元义
10程远志
11李肃
12郭汜
13李权
14华雄
15樊稠
16胡轸
17李儒
18蔡邕
19张济
1a贾诩
1b袁术
1c张动
1d纪灵
1e雷薄
1f陈纪
20梁纪
21李丰
22梁则
23陈兰
24韩进
25袁胤
26袁绍
27袁尚
28袁谭
29袁熙
2a马延
2b张凯
2c颜良
2d文丑
2e审配
2f张合
30沮授
31天丰
32许攸
33郭图
34陈琳
35刘度
36刘延
37李严
38韩忠
39陈登
3a陈登
3b陈登
3c糜竺
3d糜竺
3e金旋
3f巩志
40韩玄
41黄忠
42魏延
43杨龄
44陈庆
45刘贵
46刘贵
47刘璋
48孟达
49刘璋
4a刘循
4b杨怀
4c吴懿
4d吴兰
4e雷同
4f严颜
50刘巴
51张松
52法正
53黄权
54王累
55孙策
56孙策
57孙权
58孙瑜
59孙桓
5a孙栩
5b朱治
5c周泰
5d太史慈
5e黄盖
5f潘璋
60凌统
61蒋钦
62陈武
63步骛
64韩当
65鲁肃
66周瑜
67张昭
68张汯
69陆逊
6a程普
6b薛综
6c阚泽
6d虞翻
6e严峻
6f陆继
70曹操
71曹丕
72曹仁
73曹洪
74曹昂
75曹纯
76曹休
77曹真
78许褚
79典韦
7a夏侯敦
7b夏侯渊
7c乐进
7d李典
7e于禁
7f刘晔
80牛金
81魏续
82侯成
83张辽
84夏侯琳
85夏侯德
86夏侯尚
87王双
88司马懿
89程昱
8a王杰
8b毛介
8c宋宪
8d司马昭
8e司马师
8f蒋干
90陈群
91杨修
92刘岱
93王朗
94陈矫
95曹植
96曹彰
97郭嘉
98周仓
99周仓
9a庞统
9b庞统
9c庞统
9d庞统
9e孙乾
9f马良
a0马谡
a1关索
a2关索
a3关索
a4关索
a5伊籍
a6刘备
a7刘备
a8刘备
a9关羽
aa张飞
ab刘禅
ac关兴
ad张苞
ae刘封
af关平
b0马超
b1马岱
b2庞德
b3将将将
b4海贼
b5吕布
b6吕布
b7吕布
b8火虎
b9杨谨
ba邓茂
bb董卓
bc吕布
bd董文
be徐荣
bf吕范
c0吕布
c1吕广
c2高览
c3吕翔
c4吕布
c5刑道荣
c6冷苞
c7赵范
c8鲍龙
c9高沛
ca徐盛
cb丁奉
cc吕蒙
cd诸葛谨
ce顾雍
cf甘宁
d0徐晃
d1吕虔
d2荀彧
d3荀攸
d4姜维
d5诸葛亮
d6徐庶
d7赵云
d8邓艾
d9,da……花版(武72,智36)
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吞食天地2秘籍:


新秘计要可以舍弃的物品都可以复制!比如说你要复制《孟德新书》(加智力的),先站在原地不动,第一个人物品栏全满(包括《孟》),舍弃《孟》;接着随便卸下一件武器,再装上这件武器,然后调查,可以发现刚才被舍弃的《孟》,接下来再舍弃它,你会发现它还在原处,然后再调查,又会发现一本《孟》,只是这本书到了第二个人身上!

这样你想让赵云的智力到255就不是天方夜潭了,哈哈哈哈!(本人的赵云智力255,武力255)有了复制,象《孟》和项羽护手这样的好东西,大家都可以用了,一个字----爽!


选关密码:


选一个空白进度进入签名画面,输入上×4,右×2,下×8,左×1,如果成功的话,会停在“こ”的位子上,之后输入下面的密码即可。


剧情2:みやざき;


剧情3:おおしの;


剧情4:ぼんぅ;


剧情5:こみや;


剧情6:たけか。


寻找隐藏的宝物:在游戏中,除了在三面包围的地方可以找到宝物外,在城角、陆地的边角、森林所夹的道口等两面被围的地方也可以找到宝物。


比如:棉竹的青龙甲,巴关的冰枪,巴城的野营帐,天水城的连打剑,荆州的铁剑,桂阳的铁盔,桂阳西边森林的智复丹,武陵的钢矛,南郡的钢甲。只要你细心点在城里找,你可以发现很多宝物的。


有些特殊道具是无法通过丢弃来实现复制的。比如游戏初期的郑玄的信。这可是个宝贝啊。用这封信可以笼络到周瑜吕布这样厉害的角色。好!那我们言归正传。其实很简单,只要在拿信的时候也就是在和郑玄说话之前,把队伍中所有武将的道具栏填满,如果不够可以把装备卸下来。


之后再与郑玄对话。他会问你是否丢弃一样东西,选是,随便挑一样丢掉,得到信。试试把信转交给其人,怎样道具栏里的并没有消失。


等你玩到赤壁之战的候,把三个问题解决,准备出战时,对着坐在宝座上的孙权用。周瑜就帮你了(一定要把三个难题解决后再用,不然游戏无法继续)接下来在桂阳对吕布也用这招。


呵呵~~三国第一的猛将也投在你旗下了。


总之这招对坐在宝座上的人基本上都有用的。怎么样够爽吧~~


隐藏宝物还有书等,还有一个溢洲的火药瓶复制就可以一直快速练及,一直打张任经验1万2一次一直把复制的火药瓶用完可以练到50多及,还有可在野外打到速攻鞋,攻击速度+20,商店的道白马才+10,难道速攻鞋只能打到吗?在那里打不到吗?能复制夏侯敦,张鲁,马良兄弟,吕布,周愉,张昭。吕蒙,鲁肃,赵云,关羽,庞统,关兴,关索,黄忠等难道曹操和他的武将就不能再复制了么?


吞食天地2隐藏物品详细资料:


南郡 左下角 钢甲
樊城 宫殿后 闪电剑
葭萌关 箭楼旁 招魂丹
阳平关 门右处 智复丹
武陵 树林右 钢枪
海边 上拐角处 智复丹
涪水 左上 火焰甲
建成后新野 右下第四棵树边 钢甲
桂阳 左上 铁盔
南郑关 左中 野营帐
汉中 右上角 白虎斧
巴城 右上角 野营帐
巴关 右下角 冰枪
建宁 左上 火焰甲
蒋家村 特殊 连打剑
蒋琬母被囚村 左上角 白虎斧
越隽 宫殿旁 兵法书
建宁军粮库 右角 银仙石
锦竹 门右 青龙甲
雒城 上 水龙书 左中 激石书
南安 右中 真空枪
成都 右中两树间 火焰弓
安定 左下角 古锭刀 姜维母所住房间对面 银仙石
天水 右边树上方 藤甲
陈仓 右三角地带 天空盔
街亭 右下角 金仙丹
高老庄 左上角 银仙石
鲁城 左下 金仙石 右上 半月弓
渭水关 右下 金仙石



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三国志5有没有隐藏人物?
《三国志5》登场武将多达500名,可选择性相当丰富,武将可以通过行动和战争提升经验值从而习得新的技能。作为经典的三国系列制作,三国志3讲述了从“黄巾之乱”到“星落五丈原”这一时期的事情,基本总括了整个三国的历史。
那么问题来了,拥有这么多武将的三国志5,里面到底有没有隐藏人物呢?事实上是没有听说过这个说法的,但是在三国志5中,有几个人的能力却不符合三国演义里的水准,一起来看看吧!
1、高览(武73)
虽然给赵云单挑死掉,作为河北四庭柱之一,袁绍亲军大戟士之父,曾和许褚、徐晃大战几十回合没败,三合斩刘辟(武72),杀的刘备(武79)跑的不要不要滴,就算不如 张合(武93)、颜良(武95)、文丑(武97),也不要差太多吧,给个82到85之间吧。
2、廖化(武69)
虽说蜀中无大将,廖化作先锋,也不至于才69吧,这货就是打不死的小强,从黄巾起义就开始从军打仗,可说身经千战,别人都死了,就他还好好的,年近80还带兵,你说他武力不高咋信呢,还先锋,死亡概率最高的岗位。我估计要给武力78差不多。
3、韩当(武71)
这货与黄盖(88+6)、程普(80+9)、祖茂同期跟孙坚的,四大老将之一,才71,太低了点,给个75到78之间差不多。猛将蒋钦也才78,三国5代最低的武力,其它几代都是82+以上的。
4、曹性(武67)
虽说这货偷袭射瞎夏侯敦,这么出彩的人物,才给这么点武力,有点不服,给个72差不多,咋也不比侯成宋宪之流差吧。
5、曹洪(武力79)
这个可是南征北战,和马超大战四、五十回合还能全胜而退的,武力太低了;
6、高顺(武力84)
吕布手下头号大将,打败过刘关张、夏侯惇等,指挥三国最精锐的部队“陷阵营”的猛将,武力才84,;
7、文聘(武力82)
刘表手下大将,曾经与魏延大战数十回合不分胜负的,魏延武力94,文聘才82,差距也太大了;
8、武安国(武力70)
孔融手下大将,与吕布交手十余合,留只手就行的,感觉他应该和邢道荣武力79的接近。
三国志5能力不符合的多了,特别是刘备手下的武将这种情况比较普遍,感觉武力低的人太多了,有点说不过来的,不过瑕不掩瑜,在三国志5中,会出现包括鹤翼、鱼鳞在内的12种阵型,增加到战斗系统之中。君主的名声会对战略方面产生影响,指令数量也会得到变化。如果想玩这么经典的三国游戏,那就来悟饭游戏厅体验一下吧!
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