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超级玛丽游戏内容详细介绍:

《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。有时其主角马里奥也被称为超级玛丽。{注:根据牛津英汉高阶词典(第六版),Mario的确是应该译为“马里奥”,而不是“马力欧”,更不是所谓“玛丽”。

在你的童年记忆里,是否有一个蹦跳、顶蘑菇的小人已经被遗忘?
  如果你想起了它,你定然会觉得现在它幼稚、无聊,画面不漂亮……但请你记住:这才是超级马里奥。许多人只玩过红白机或者几个破Flash还以为马里奥就那样,你们就以为超级马里奥就是1985年的“采蘑菇(踩蘑菇)”么?
  从32K的ROM卡带到4.3G的特制光盘,从1.79MHZ的8位处理器到主频数G的次世代主机,从画面简陋的2D时代到音色俱佳的3D动画……你们才知道多少就说什么“超级玛丽”是所谓的幼稚游戏呢?在华丽的3D游戏、CG 动画大行其道的今天,你们应该想想,游戏是为了看画面还是为了让你快乐,请你回想马里奥在以前给你带来的快乐,它不是最真实、最纯朴的快乐么?
  超级玛丽只是一个人们习惯性的叫法,任天堂出的这款游戏是马里奥系列.

  有一些人说"超级玛丽"说只有1个游戏无聊极了,还说马里奥是美国1970年出的下流东西.这对马里奥的忠实者会造成很大的伤害.
  据不完全统计,在周围的游戏玩家中:
  认识马里奥图片的人100%
  知道马里奥的人并非100%
  对马里奥说成超级玛丽的人95%
  知道马里奥有其他游戏的人5%
  还有一些人,无聊透顶,总是做马里奥的FLASH小游戏,而且简化了马里奥的难度,不少通关小游戏的玩家自称“高手”。有时候对马里奥还有一定性的侮辱(说超级玛丽最新完美版等等).其实马里奥不包括同人游戏已经出了上百款了,加上HACK ROM那就更多了.
  当然,在翻译方面,马里奥和玛丽也不一样,比如马里奥是Mario,玛丽是Mary,马里奥是男性名字,玛丽是女性名字,在日文中,玛丽是メアリー,马里奥是マリオ,再用韩文,玛丽是매리 马里奥마리오。
【抄袭事件】
  前些日子有人说超级马里奥中的系列作《马里奥赛车》抄袭韩国的知名网络游戏《跑跑卡丁车》,这是对的。事实可以表明:
  注:文中缩略词语如下
  跑跑卡丁车=跑跑
  马里奥赛车=马车
  1、漂移
  有人说跑跑可以漂移,但马里奥不行.百分百错是他自己不会操作!
  可以漂,我是用←/→+B漂,也可以用跳来漂.这点一样!
  2、道具
  无论跑跑还是马里奥,道具都有翻盘的作用,两者道具基本相同(少见的除外)如见右图,相同的我用线连了起来《跑跑卡丁车》和《马里奥赛车》道具对比
  3、人物
  跑跑的人物是泡泡堂里的,有8种(不算隐藏)马里奥也有8种基本一样
  4、时间
  马里奥最早是SFC时代就有出现,1992年.跑跑呢?2000年以后!1992和2000哪个早一点?
  具此,可以认定:跑跑抄袭马里奥,而目前任天堂已经对跑跑的相关公司起诉,并获得了相应赔偿金.


【人物介绍】
  以下是超级马里奥系列的人物和游戏介绍:

  主要人物介绍:
马里奥 Mario
  站在游戏界顶峰的超人气多面角色!
  原名:マリ才
  马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易一起,长年担任任天堂的超牌角色。
  代表游戏:《大金刚》(1983年/FC)、《马里奥兄弟》(1983年/FC)、《超级马里奥兄弟》(1985年/FC)、《拆屋工》(1985年/FC)等。
  马里奥——靠着超群的运动神经与勇气,向强大的敌人发起攻击,是玩家们心中的英雄。尤其是在日本,就算是不知道首相名字的人,恐怕也会知道马里奥。超高的知名度使得马里奥成为日本的国民游戏角色。虽然看起来是一脸沧桑的大叔形象,但是在《任天堂全明星大乱斗》中的档案珍藏中判明,其实不过26岁左右。也许读者们会非常惊讶于这个事实,但想想游戏中马里奥灵活矫健的身姿,相信就会理解吧。
  马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有 “Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人马里奥,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。不知道这是不是游戏中双胞胎兄弟路易基诞生的原因呢?关于马里奥的全名,至今一直没有正式公布。但是根据马里奥和路易基并称为马里奥兄弟这一事实,可以推断马里奥的全名应该是马里奥•马里奥。其实在马里奥题材改编的真人电影中,兄弟俩的全名清楚地写着“马里奥•马里奥”和“路易•马里奥”。
  帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好的表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。
  说到服装颜色的组合,也不只局限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。
  初次登场开始两年后,还默默无闻的马里奥又出现在《大金刚Jr.》中。游戏中马里奥反串了绑架大金刚的绑匪,是一个使用鞭子操纵着怪物的角色。之后在《网球》和《PUNCH OUT》游戏中还客串过裁判。马里奥的名字第一次出现在游戏标题中是《马里奥兄弟》这款游戏,而且他的弟弟路易也初次登场。渐渐地,马里奥的个性也开始显现出来。而且也是在这个时候,他开始作为游戏的主人公,并开始独当一面了。到了1985年,把马里奥捧成明星的决定之作《超级马里奥兄弟》登场。保留了用头顶、用脚踩等基本动作系统的同时,更是加入了身体变大、发射火炮等多彩的系统。因此,马里奥也就成了真正的动作英雄。特别是吃到蘑菇后,身体变大的系统,给人强烈的震撼。一时间本作成为广大玩家的宠儿,马里奥也终于坐上了明星的宝座。从此马里奥的动作英雄传说,便一发而不可收。续篇2代、3代,也是一经推出,便马上热销。之后,更是进入了马里奥的颠峰时代。不只是动作游戏,作为医生的《马里奥医生》和高尔夫球手《马里奥高尔夫》,已经完全确立了马里奥在当时整个日本游戏界的地位。随着《超级马里奥USA》等国际版本的推出,马里奥的人气在全世界开始爆发。1990年在美国进行的调查显示,美国人对马里奥的认知度甚至超过了美国本土的明星米老鼠。一个游戏角色能达到如此出名的地步,就连宫本茂也没有想到。
  到了最近几年,很多第三方的软件公司也开始制作关于马里奥的游戏。如NAMCO的棒球游戏《超级马里奥体育馆》、KONAMI的音乐游戏《D.D.R.with马里奥》等。马里奥在这些本不属于自己风格的游戏中,也表现得非常成功。也许是大明星才能具备这样的才能吧。马里奥的活跃并不只局限在游戏界,他的影响已经渗透到了电影界。1986年日本制作的卡通电影《超级马里奥•碧奇公主救出大作战》,在日本也取得了不错的票房。1993年好莱坞制作了真人版的电影《超级马里奥•魔界帝国的女神》,并大规模在各地上映。作为目前唯一一部马里奥题材的写实电影,对马里奥的FANS来说,的确具有收藏的价值。
  任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“马里奥”字眼的游戏,这种倾向至今仍在继续。从诞生到现在,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。
  从街机版《大金刚》中初露头角,到现在虽然已经走过了28个年头,马里奥仍然可以说是游戏角色之王。除非有一天任天堂离开游戏界,否则马里奥的这种地位可能将永远继续下去。


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《节奏超跑》是一款素质极高的音乐节奏跑酷类游戏,游戏采用精巧的3D设计,运用大量的三原色构搭出荧光感且视觉强烈的画面,让玩家尽情陷入魅力无限的游戏世界中。曲库同样品质极高,首首精品,动感十足,跑酷结合音游的玩法更是别具一格。游戏以节奏鲜明的电子音乐为游戏关卡主线,关卡难度逐级递增,在敌人与陷阱的干扰下成功到达终点即为通关。顺滑的操作手感,美妙的视听体验,相信《节奏超跑》会给你带来绝妙感受。

《节奏超跑》的一大亮点便是它与自身游戏氛围契合度极高的曲库,囊括了《Search For More》、《Luck Ones》、《Lonely》等众多全球金曲,首首旋律动听,鼓点明晰,节奏强烈,轻易便能让玩家产生共鸣,沉浸其中。值得一提的是,游戏的谱面与旋律的强弱音完美交融,蓝色的小六边形聚拢,红色的大六边形飞溅,让视听体验华丽且有质感。

摩登的未来感都市,光滑的科技感跑道,丰富的绚丽特效,别致的撞色搭配,游戏用光与色彩塑造出一个让人不愿抽离的视觉盛宴。随着玩家达成COMBO,游戏全景会由一开始有些孤寂的蓝色变为悦动的亮黄,最终一举蜕成鲜丽的耀红,让你获得巨大成就感的同时,心情也随之变得畅快。除了游戏过程中的美好画面,《节奏超跑》还能解锁更多造型的跑车,玩家还能自由地为超跑换上心爱的颜色,打造专属超跑。

《节奏超跑》不同于普通音游,它的操作结合了跑酷元素,所以会营造出更为惊险的游戏氛围。游戏过程中,前有不断冒出的惊险尖刺,后有不断逼近的钻头车,稍有不慎便会GAME OVER,眼疾手快与把控节奏皆重要,非常考验玩家操作。除了左右滑动控制方向,下滑会发动激光炮击毁后方的钻头车,10个左右的蓝色连击便能发动一次对钻头车的攻击,一旦势头不对,就立即发动攻击吧!

在《节奏超跑》中,你将伴着醉人的音乐,操纵跑车精准踩点,收集节奏,躲避障碍,解锁更多曲目世界,与更多歌曲相遇,展开一场视听皆优的奇妙冒险。
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《故障短跑》由开发商David Marquardt推出,是一款结合了音乐节奏且挑战性极高的跑酷游戏。进入游戏之后,它给众多玩家的第一印象是类似于《滚动的天空》。确切的说,它更像是《滚动的天空》的第一人称视角,因为在这里你不再是那个小球球,因此玩起来更加的具有带入感。

游戏的画风简约,节奏感很快。目的是让你勇往直前,避开锤子、斧头、几何障碍甚至是激光!就操作而言,你懂的!极具挑战难度,十分考验你的反应速度。游戏时你需要依靠自己高超的反应能力,不断正确滑动屏幕,才能有机会成功穿越那些紧张刺激的幻想迷宫。

游戏采用关卡闯关的形式来进行,目前一共有序章、天空和北极等8大世界等待着你来挑战。从跑酷的角度来看,玩起来十分的惊险和刺激,尤其是视角转换,以及躲避斧子和锤子时,只要你反应慢了半拍,等待你的都将是GAME OVER。当然,成功挑战过后,同时也是满满的成就感。

《故障短跑》上线之后,获得了本周苹果官方编辑的新游推荐,不过由于挑战难度很高,因此你需要多加耐心,始终保持一个平和的心态,才能走的更远。不过话说回来,滑动有时候是需要技巧,最好是感觉自己快要撞上障碍物,亦或者快要掉下去的时候再移动,不然你懂的。

从整体来看,《故障短跑》是一款不错的音乐跑酷游戏,有爱的玩家,不妨马上下载一试。

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无论是“吃鸡”也好,还是传统那些从端游移植过来的FPS游戏,无一例外的都会在移动智能平台上遭遇操作不便的问题,体现平滑而且精准的射击手感一直都是FPS游戏的特点之一,但也成为了其在手游领域发展的一个桎梏。

当看到《勇闯死人谷》的演示视频,发现这也是一个玩家自行控制射击的游戏时,我曾一度怀疑在末世逃生这种环境之下,手游的操作精度是否能够满足玩家在游戏中的体验,可当我进入游戏之后,一切顾虑都被开发者精妙的设计所打消了。


角色左右移动,当前位置出现丧尸时角色便会自动举枪,此时玩家只需要点击屏幕就可以完成击杀。

这种设定沿袭自前作但在流畅度上有了明显的提升,画面风格在变得更为精致的同时,也增加了不少新类型的丧尸种类,加上场景进一步覆盖了树林、城镇、农场、仓库等地形,再配合夜晚或者清晨雾天这种天气设定,让游戏的整体氛围变得更加逼真,也增加了玩家在奔跑过程中与丧尸对战时的难度与乐趣。

尽管在设定上解决了传统手游射击的难题,让本作从玩法角度上来看相对较为容易上手,但这款游戏并不是无脑一路突突突就可以顺利完成的。

在游戏的中后期,丧尸的攻击性开始变强,一味的躲避不再成为跑酷爱好者的神器;但如果你是突突突的爱好者,同样不能爽快猎杀。

本作中每一关的弹药数量是一定且稀少的,在跑酷过程中偶尔可以补充些许子弹,因此在游戏中如何合理利用自己的子弹,同时在关卡结束前完成猎杀任务,这就要动一动脑子并且赌一发梦想了。

当然,除了合理的利用资源,引导玩家适当的小氪怡情也是必要的。在完成关卡或者游戏内日常任务后,我们可以获得各种枪支升级碎片或者新枪蓝图,一开始这一块是可以完全自给自足的,但随着升级需要消耗材料的增多,如果不能没日没夜的肝,那就只能选择小氪了。

游戏中从手枪、霰弹枪、突击步枪甚至是榴弹发射器一应俱全,此外可以瞬间消灭一群丧尸的手雷和一次性自救小刀乃至丧尸游戏必备好友狗狗,什么都有,想要在哪一方面提升,就看你自己选择了。不过好在游戏的消费不算高,护肝又不伤身不再是梦想。

尽管《勇闯死人谷2》在体量与玩法都不能称作是一款大作,但这款从玩法设计上就有着特殊气质的游戏,在剧情部分也做的有模有样。《勇闯死人谷2》和前作一样,虽然没有对于剧情过多的铺垫,剧本也是那种在回家路上遭遇丧尸群,撞车后一路跌跌撞撞想尽办法回家拯救家人的故事。

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