悟饭游戏,整理了“又一个案子解决了”全系列游戏,免费提供“又一个案子解决了”各版本下载,在“又一个案子解决了”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“又一个案子解决了”系列游戏。
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在仰望星空时,要数清楚肉眼可见的恒星的数量,对于一个业余的天文学家而言,就已经够困难了。如果用更大的望远镜,就可以看见更多的恒星,数目之大、费时之巨使得数清楚其数量变得不可能。

要知道一共有多少颗星星,最简单的方法就是先算出一个典型的星系中恒星的数量,然后乘以宇宙中星系的数量。但是,这个方法也不靠谱。因为宇宙中有的星系辐射可见光,有的则是辐射红外线。此外,还必须解决估算这一难题。


一些估算把银河系的恒星质量定为一千亿个“太阳质量”,也就是太阳的质量的一千亿倍。要是把太阳当作银河系恒星的平均质量的话,就会得出一个答案——银河系有约一千亿颗恒星。不过这个答案是可以更改的,这取决于有多少恒星大于或小于我们的太阳。所以,也有估算称银河系可能有两千亿颗恒星,甚至更多。


1995年,对大熊星座的一个小区域的研究中发现了3000个暗星系。2003至2004年,科学家使用升级后的设备观测天炉座的一小片区域,发现了10000个星系。2012年,使用更为先进的设备,对天炉座做了一次更为详细的研究,又发现了5500个星系。

科恩列采用宇宙中有10万亿个星系这一粗略估算,乘以银河系的恒星数1千亿,得到了一个超级大的数:1,000,000,000,000,000,000,000,000颗恒星,也就是“1”后面跟了24个零。科恩列强调,这个数字还只是一个总体的大概估计,随着对宇宙观测得越发细致,有更多的星系会浮出水面。


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五六月份的梅雨天气,给我们不少家电产品造成了不同程度的损坏,很多人都会添置一款除湿机来除湿,下面就介绍一下除湿机。


除湿机功能
1、干衣除湿:快速除湿,干燥衣物;
2、强力除湿:快速除湿,迅速降低室内湿度;
3、静音除湿:低噪声运行,适合于夜晚睡眠时使用;
4、智能除湿:室内湿度比较高时会自动开启除湿功能;湿度比较低时会自动关闭除湿功能。智能除湿方式可将室内湿度维持在人体最适宜的55%RH~60%RH范围内;
5、实时湿度显示功能。 


除湿机推荐

1、德业Deye(专业生产除湿机/空气净化器系列设备的创新型企业,宁波市知名商标,除湿机领先品牌,宁波德业日用电器科技有限公司)
2、SENElectric森井(致力于自动环保除湿机/空气净化器/多功能红外温度计等产品设计/生产/销售,人工环境设备专业企业,森井电气(中国)有限公司)
3、亚都YADU(始于1987年,北京市著名商标,提供室内空气品质整体解决方案的室内环保产业领域知名企业,北京亚都科技股份有限公司)
4、PHILIPS飞利浦(始于1891年荷兰,享誉全球的跨国电子品牌,专注医疗保健/优质生活和照明领域的大型电子公司,荷兰皇家飞利浦公司)
5、TCL(创立于1981年,广东省著名商标,全球性规模经营的消费类电子企业集团,带领全球彩电业进入双核时代,TCL集团股份有限公司)


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《我的世界》是一款自由度超高的沙盒建造游戏,玩家甚至在游戏中制作地图以供其他玩家玩耍。游戏解谜地图怎么做?接下来就为大家带来玩家“来点芥末酱”提供的解密地图制作详细教程,一起来看看吧。

教程:

# 讲解丨

解密地图是什么?

解密地图是让玩家通过思考,或收集道具,通关的一种地图方式。这种地图通常有良好的环境构造,正常的拓展。看起来非常简单对吧,实际上,如果你没有足够的创新能力和建筑能力,你是不能建造出良好的解密地图的。所以在做这类地图前,请构思好!准备好!然后再开始着手!

难度系数:★★☆☆☆

其中包含:场景布置 / 剧情设置 / cb内容

制作重点:场景设置

# 解密地图的做法丨

普通类型 · 解密地图的做法?

这里我先说一下解密地图是如何分类的。解密地图分为好多类,可以按照剧情分,剧情类和无剧情类;也可以按照地图内容分,恐怖解密和坑爹解密等我推荐新手们做无剧情类或者坑爹解密等,这是因为好做,你不需要花太多时间在构思上,你尽可以放开手做,并且也可以加入自己的趣味性,这是十分不错的一个建议。但是!新手绝对绝对不要尝试恐怖解密!这是因为恐怖解密很恐怖(误)

然后我们开始吧~

主题构思丨

首先我们需要构思好游戏的主题和内容,你想要做什么样的解密,是那种剧情的呢,还是坑爹的呢,还是啥啥啥的呢。

当你定义好之后,并且有制作地图的决心,你就成功了50%了!没错,是50%,也就是0.5,你的目标则是10!然后,新创一个世界,我建议刚入手的朋友们还是选择超平坦吧,等到你熟能生巧,很厉害的时候可以选择那种自定义地图(很厉害是指你能运用环境制造场景)。当然以我的技术还是在超平坦,毕竟我不经常做解密

开始创建丨

然后既是选取一个出生点,做一下地图的出生地。

如果是有剧情的解密,那么场景就直接设置在那个地方,比如什么——找回xxx,场景就直接选取在你的房间中;但那些无剧情的解密,那就随你咯。一般来说,是设置一开始就在关卡中(不推荐),或是可以弄一个场景过滤,将一个地方,极其自然地过滤到另一个地方。  那么,好问题!用什么东西来过滤呢?其实很简单的,如果你想要做一个盗墓笔记,那么你可以做一架飞机,让玩家一开始就在飞机上,随后使用命令方块或组合“tp”的指令,使玩家传送到解密地点,或者也可以直接让玩家高空跳下来,直接跳入地点哦。这里我还要提醒下,最好不要暴露超平坦!

内容建造丨

选取好出生点,就可以开始做一些关卡了,主要还是看你的脑洞有多大(俗话说得好,脑洞决定了一切)

这里我就举一个我自己的地图,我要玩电脑的剧情

总剧情:我的电脑主机没了,要去找主机,玩电脑。

第①关:走出自己的房间;

第②关:去父母的房间,找找有没有主机;

第③关:前往楼下的厕所,寻找是否有主机;

第④关:前往厨房找压岁钱去买主机;

第⑤关:在商店里买主机,但是黑心老板把钱暴涨,你需要找到神器弄死老板抢主机;

第⑥关:不小心被妈妈发现,锁在三楼,你要逃出三楼;

第⑦关:直接前往网吧玩电脑,收集材料,最后过关;

不过,我这里先提醒一下,一味的模仿别人的剧情是绝对做不出好地图的,你需要运用你的想——象——力!

拓展说明丨

当你把所有的场景给做好了,你觉得你的解密就这样完结了?

不不不,我们需要——坨~展

拓展包括哪些方面——命令方块,红石这类地方。关于普通解密地图的拓展,要注意,一般人是不注意解密的命令方块的。比如说你要弄一个对话,新手们用say或者牌子简单略过,这是粗糙的,无味的。别人也会觉得这地图枯燥,无畏

有时候,弄得稍微复杂一点可以提升一个档次

例如,修改cb的名字,很多地图的say都是[@]xxx说:xxxxxx,但是修改cb名字,可以直接达到[xxx]说:xxxxx。而牌子,这里不建议使用,除非你有修改过t.class的客户端,即彩字客户端,或者auw,来达到彩色字体,否则牌子是很单调无谓的~

再讲讲 testfor和tellraw的效果,反正我做解密地图经常把这两个连起来,可以达到站在方块上,系统说话的特效。testfor即检测,而tellraw可能有些人没听说过,tellraw是一个十分有用的命令,他可以直接做出 xxx这种效果~甚至可以以假乱真!

这里我也不做详细说明,更多关于这些的内容请自行百度哦

这里我列举一个tellraw模板~供各位伸手党使用

/tellraw 玩家 [{text:"<说话的人> 内容"}]

复制代码

/tellraw 玩家 [{text:"<说话的人> 内容",color:要用的颜色(如black),bold:是否粗体(true或false),italic:是否斜体,underlined:是否下划线,strikethrough:是否删除线}]

复制代码

# 解密地图的做法丨

恐怖类型 · 解密地图的做法?

这里我先说一下解密地图是如何分类的。解密地图分为好多类,可以按照剧情分,剧情类和无剧情类;也可以按照地图内容分,恐怖解密和坑爹解密等我推荐新手们做无剧情类或者坑爹解密等,这是因为好做,你不需要花太多时间在构思上,你尽可以放开手做,并且也可以加入自己的趣味性,这是十分不错的一个建议。但是!新手绝对绝对不要尝试恐怖解密!这是因为恐怖解密很恐怖(误)

然后我们开始吧~

主题构思丨

当然,就如上面所说,恐怖类型的地图是比较难做的,尤其是解谜类型的恐怖地图。这里说明,1.7-的版本不适合做恐怖地图,除非你是真的大触,能运用原版做到恐怖!我再说一遍哦,新手不适合做解密地图!!!因为恐怖解密涉及到多方面,其中cb是一个,场景设置也是一个

首先就是剧情方面,恐怖解密中,剧情是一定要有,而且不能出现鬼(???),因为建国之后不许成精(???),领导会把你上交给国家(???)。好吧,实际上是不能太恐怖,不然没有人回来玩你的地图,建议使用心理性恐怖,即玩家自己让自己感觉到恐怖,这个需要整个游戏的气氛,就如同丧魂村(丧魂村应该是一个台湾dalao在1.6做出的地图,要知道,1.6是没有太多的恐怖命令存在的,连summon也没有)

气氛设置丨

在场景中,很多人就卡在这里,他们花了500年的时间想了一个脑残的剧情,然后发现地图怎么都做不像样,这里我列举一下问题的出现:

太过麻烦:有些恐怖解密地图需要一个开放的场景,而不是一直把玩家反锁在房间里;部分玩家想到了,但是他无法做出那种开放的游戏场景,比如说连绵的山,还有一片森林(解决方法:这里我建议你安装一个we,这样会好许多)

没有恐怖的气息:要吓到玩家,最好的方法就是吓到自己,但是有些玩家做出来的地图自己看着都笑了,所以这根本没有恐怖地图的气息存在。(解决方案:使用藤蔓,丛林树叶,蜘蛛网,蘑菇方块,灰化土,砾土来整体营造一个恐怖氛围,并加上we的自定义生物群系)

不敢做:哦,你不敢做啊,那你做什么恐怖地图,手动Alt+F4(解决方案:找个靠谱点的小伙伴联机和你一起做)

命令内容丨

什么?你问我还有什么增加恐怖效果的途径?

对,我们的大神级人物——command block——命令方块。cb可以帮助你很多,那么,主要能帮助我们什么呢?很简单,命令方块能做的事情多着。比如说普通解密提及到的tellraw,就可以做出很好的对话效果!!还有一个就是音效,俗话说得好。暴雪爸爸十年磨一剑,五年做CG,五年做音乐,发售当天做游戏(???)..让我们回归主题...那么我们可以知道,音效,是整个游戏中不可缺乏的环节,没有音乐,你的游戏将会暗淡无味。让我们来学学怎么样用命令方块在游戏中制作音效吧。

只需要这个指令——

/playsound

复制代码

这是什么鬼!一些人可能就会问了

这就是播放音乐的指令了

/playsound 玩家 ~ ~ ~ 100 1

复制代码

有点常识的人可能就会说,是什么??

很简单,就是你音效的途径,在文件夹.minecraft/assets/sounds中就有存放。一些客户端可能没有,那么你就只能去百度或者wiki音效大全了~

是什么?就是音调,默认的效果是1,如果你调成2,就会变成加速高音,调成0.1,会变成减速低音(我管他叫什么!我又没学过音乐!)

以上就是具体教程介绍,希望能对大家有所帮助!

悟饭小编
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本文主角,一个叫凯特的小妞,向大家转述了她在这次暗黑3的试玩中控制一个法师从1级练到9级的过程。那么暗黑3让她得到满足了吗?

我知道选人是一个艰难的抉择。暗黑3公布的所有职业里,我到底是当一个强大的野蛮人,还是当一个强大且敏捷的恶魔猎手呢?也许一个施法者是最好的选择?这些选择足可决定你在地牢漫漫征途中的游戏体验。最终,我选择成为一个法师,Wizard,因为我觉得我喜欢法师的绚烂烟火,也因为法师比较符合我的游戏风格。我在扮演一个直接了当的远程职业时最开心,另外我不是很习惯恶魔猎手玩的那些鬼把戏。我把我升到9级的过程记录了下来,也包括了我的一些其他想法。暗黑3能满足我么?继续读。

法师在游戏中

法师1-2级:给力獾。我多希望我能给你们炫耀下我为自己设计的战旗。当我知道我可以自己设计图案的时候,我就想尝试设计一下赫奇帕奇的标志(译者注:《哈利波特》里面的魔法学院之一,标志是獾)。既然我是用法师来打暗黑3的前几关,这标志看上去很合适。所以我带着这个战旗前进到了重建后的新崔斯特瑞姆(马上又被不死族毁灭了)。我装备了霜之新星和魔法弹;这是一个很有效的组合,没有cd,还有冰冻效果。我相对很快的晋级到了Lv2,解锁的新技能是寒冰盔甲。我还是决定继续用我刚才的进攻魔法组合,因为对付僵尸群们实在没必要使用防御性的魔法。不过等一会儿。。

法师3级:选择,选择。第三级,我必须开始认真的选择技能超市里面的技能。冲击脉冲是一个给力的电系魔法,比霜之新星伤害要高;但是要用它我就必须移除其他的技能。这就是暴雪大计划的一部分:下一个技能槽在第六级之前都不会开启。“我们发现,在你替换技能时,暗黑破坏神会变的更好玩。”游戏总监jay wilson在他的讲座中告诉我们。“我们想要玩家被迫对有限的几个可用技能作出选择。”我最终决定启用冲击脉冲,只因为它能造成更快更高杀伤。毕竟控制技能已经不那么重要了,因为这时候Nathan Grayson加入了我的游戏,他是一个武僧,一马当先冲在前面。不过,我认为冰冻效果的减速可以在使用魔法职业solo时非常有帮助。

法师4-5级:赖以为生。我要说的就是这。这些级别中我得到了动力波和灵能之刃。后者没什么太多要分析的,前者毫无疑问是法师赖以为生的技巧。动力波的冷却时间相当长,但是发动一次就产生一个强大的波动,震晕敌人还能同时造成巨大的伤害。这才是真正的群体控制啊。同时,不死生物继续进攻崔斯特瑞姆(这个地方就不能喘口气么?)我碰见了艾门,一个铁匠,听上去让我怀疑是WoW里面的矮人。他想要拯救他的妻子。未果,在我们能帮忙前他的妻子就变异了。在这个阶段,我想说暗黑三的户外场景一直都非常线性,据说后面的游戏场景会更加开阔一点。不过现在我只是从一个小站跑到另一个小站,期间打打怪升升级。我可以说它的感觉和魔兽世界有点像么?也许不是,但暴雪的确想方设法让我来关心那些穷困潦倒的崔斯特瑞姆居民们,甚至在城镇的各个角落到处可以听见充满中世纪气息的音频记录。这些都很棒,但是我已经准备好去探索地下城了。

法师6-7级:黑暗绝地武士?幸运的是没花多长时间我的愿望就实现了。同时,我终于解锁了新的技能槽,给我了一些发挥的余地。我决定继续使用动力波和魔法弹,然后把电刑放到新的技能槽中。基本上我就是一个黑暗绝地武士了。我在附近的坟墓里找到李奥瑞克王的冠冕之后,终于可以开始我的地下城探险了。李奥瑞克,暗黑粉丝都知道,那个疯子死了后变成了骷髅王,现在藏在了本地的大教堂里。我就在等待着一刻。

地下城的战斗

法师8级:深入大教堂。大教堂明显比之前的场景都要难,我想这是可以预料的。崔斯特瑞姆的户外场景只是一种教学关的形式,大教堂就像是教学关的毕业考试。敌人一大群一大群的,包括巨多名字叫“聚尸怪"的畸形,是难以撼动的坦克。升到第八级解锁了奥术球。它是很大,很慢的投射物,这时候它肯定不像电刑或者动力波那样给力,所以我决定先把它放到一边。这不代表我永远不会用这个技能哦。

这就是为什么暗黑3的个性化变得很有意思。基本上,暴雪把他们过去的技能树扔到了垃圾桶里,转而使用符文系统来替代。通过这些符文,技能可以改变自己的定位,而且通过一些特别的符文,技能还会彻底的改变原理。举个例子,我们假设要打造一个超能抗的法师。用一个特别的符文,我可以让我的奥术球从一个慢速的投射物变成一个环绕能量盾。另外一个符文能够使得钻石外壳获得反弹弹射攻击的能力。个性化的奥义就深藏于这些符文当中,无限的可能性由此被打开。然而,这个试玩中没有任何的可用符文,奥术球目前还要在一边休息会儿。

法师9级:与骷髅王共舞。当我到达大教堂的第三层时,我找到了被数个黑暗信徒围困的圣堂武士。我解救了他,他加入我成为了我的追随者。这样的人物显然在暗黑3中挺常见的,他们的意义在于为漫长的地牢增加些亮点。可以说,他们是暴雪强调暗黑3故事性的又一例证。不论如何,圣堂武士的帮助都很值得感谢,敌人毕竟是越来越强了。有一个特别难缠的老兄,名字叫”Uryashi the Damned“,她把自己复制N多份,不断证明自己有多烦人。还有就是"激活的碳柱",不断的有骷髅从他们那里爬出,直到我足够接近他们才能把他们关掉。在这个阶段,我有点需要一个更加强大的技能,自从有了电刑之后,接连解锁的就是不太顶用的奥术球,一样不给力的魔法武器,和防御性的钻石外壳。听上去威猛无比的能量旋风直到11级才解锁。但是,敲开骷髅王地穴的大门后,我已经来了,所以我决定就用现在已有的技能来决一死战。我一个人进入战斗,这马上被证明是一个错误,骷髅王是一个不好惹的家伙。结果,寒冰护甲在对付骷髅王时成了必备佳品。它帮我扛过了骷髅王最爱的绝招,即瞬移到你头顶来一个横扫千军。寒冰护甲降低了骷髅王的伤害,并且把它冻住一小会儿,让我得以逃跑。即使这样,我可怜的招数也不是骷髅王的对手。最后我把Nathan叫过来当帮手,这次他成了一个巫医。我不得不复活他很多次,不过有了他的宝宝,周旋了一会儿后我们终于成功杀掉了骷髅王。当骷髅王躺在我的脚下时,我并不觉得我已经掌握了暗黑3的基本要领。Kat的法师有9级,但是没有符文相助,也只发挥出这个人物1%的潜力。并且,我也没找到一件比”劣质的狮子之手杖“更加诗史的装备。

最终的骷髅王之战

在这个时候,我被暗黑三的理念吸引了。我认为这很有意思,暴雪可以把已经建立起来的机制完全抛弃并且带来新的符文个性化方案。而且,暗黑3永远都是一个联机时魅力四射的游戏。在我击败骷髅王不久后,我和一个野蛮人,一个恶魔猎手,还有第二个法师组成4人通关大队,重新打通一遍这个试玩。这次我们有了4个人,大教堂简直不值一提,不过这依然有很多乐趣。当然了,眼下也有很多问题。暗黑3不能离线游戏,这是一个争议的焦点。从前忠诚的玩家会不会深究这个问题,特别是在更有亲和力的火炬之光2即将出品的时候?这个问题大家都有自己的答案。对我来说,暗黑3新的机制提供的自定义可能性和精彩的地牢探索更适合我的口味。我希望对别人来说也能英雄所见略同。

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