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DNF十周年临近之际,官方已经放出来新副本的讯息,超时空之战副本难度之大奖励之丰厚据说全面超越了目前的卢克和安图恩,然而玩家们发现,现在打DNF越来越累了,在阿拉德大陆,我们养过羊、喂过鸡、钓过鱼、养过女儿……几乎一切的生活技能都在DNF世界中经历过一遍,如今官方策划又开始让我们在DNF中打LOL!敌军还有十秒到达战场,而我们的DNF周年庆则用了十年!

如今安图恩已经沦为了养猪场,其奖励能让玩家们看上眼的也只不过是荒古系列而已,估计再过个一两年,如今的安图恩和卢克就会变成曾经的异界副本,圣耀系列遍地都是,高强武器人手一把,可如今的魔岩石还是做的,毕竟90B套史诗、海伯伦君主套装备是如此耀眼,连刷图特效都高人一等。

卢克回回413套餐的玩家,肯定不会明白欧皇的欢乐,一言不合就跨界,十分钟首饰毕业你说这游戏难玩?什么许愿清泉流响,氤氲之息还有女明星的勾引,策划大大给我们准备了这么多的毕业机会,为什么不去把握?中意史诗,跨界啊!肝深渊啊!实在不行史诗图鉴了解一下?你也许会说,1000个史诗碎片啊,肝深渊得攒到什么时候?别担心,你想到的策划都懂!

卢克魔岩石珍贵?我欧皇次次十个!50个魔岩石换30个史诗碎片礼盒,一个字,值!五十个魔岩石你换不了吃亏,换不了上当,你说要次次翻牌三个魔岩石,这近十七次的卢克老爷子打下来,一周打两次,大概是两个月时间能换……MMP!策划你出来,我保证不打死你!

话虽然是这样说,魔岩石珍贵也确实是珍贵,恍惚套也是真爽,所以该换还得换,十分钟花了五十个魔岩石,十分钟恍惚套毕业,这也许就是人们所说的痛并快乐着吧?非酋强行毕业最为可怕,因为其中的代价是欧皇理解不了的很多个肝脏!不过修炼场一测伤害还是很可观的,深渊恶魔套搭配恍惚和装逼三神器,这面板虽然只有一万九,伤害却增加了近5E!
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在仰望星空时,要数清楚肉眼可见的恒星的数量,对于一个业余的天文学家而言,就已经够困难了。如果用更大的望远镜,就可以看见更多的恒星,数目之大、费时之巨使得数清楚其数量变得不可能。

要知道一共有多少颗星星,最简单的方法就是先算出一个典型的星系中恒星的数量,然后乘以宇宙中星系的数量。但是,这个方法也不靠谱。因为宇宙中有的星系辐射可见光,有的则是辐射红外线。此外,还必须解决估算这一难题。


一些估算把银河系的恒星质量定为一千亿个“太阳质量”,也就是太阳的质量的一千亿倍。要是把太阳当作银河系恒星的平均质量的话,就会得出一个答案——银河系有约一千亿颗恒星。不过这个答案是可以更改的,这取决于有多少恒星大于或小于我们的太阳。所以,也有估算称银河系可能有两千亿颗恒星,甚至更多。


1995年,对大熊星座的一个小区域的研究中发现了3000个暗星系。2003至2004年,科学家使用升级后的设备观测天炉座的一小片区域,发现了10000个星系。2012年,使用更为先进的设备,对天炉座做了一次更为详细的研究,又发现了5500个星系。

科恩列采用宇宙中有10万亿个星系这一粗略估算,乘以银河系的恒星数1千亿,得到了一个超级大的数:1,000,000,000,000,000,000,000,000颗恒星,也就是“1”后面跟了24个零。科恩列强调,这个数字还只是一个总体的大概估计,随着对宇宙观测得越发细致,有更多的星系会浮出水面。


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这款游戏的制作风格会和《坑爹游戏》系列有所相似,整个游戏里混杂了有趣、恶趣味、不着边际的段子和笑点,但与《坑爹游戏》和《脑残公寓》不同的是,这款游戏不仅将有趣的地方融入了剧情,而且尽可能在游戏过程中给予了提示,这就保证玩家有“大力出奇迹”的可能——多死几次总能过关。这款游戏里有一些让人非常意外的场景,不看攻略是无法完成的,但大部分关卡是可以动脑子通过。

游戏的有些地方需要非常强大的逻辑,比如上图的螺丝涉及开门逻辑,吃完以后会形成机关,所以要计算好哪个螺丝可以吃,哪一个不可以吃,而有些地方则会考验玩家的反应能力,比如下图的场景,玩家需要一点技巧,在画面彻底打开之前快速把门划开,快速移动飞机,躲过第一轮子弹。

另外,有些时候需要玩家具备很强的反应能力,这样才可以抓住过关的瞬间,否则玩家有可能在一个关卡逗留过久,导致过关的时候分数极低。


其实从纯解谜的角度来看,这款游戏可能很难得很高的分数,因为很多关卡不看攻略是无法过关的,是的,玩家怎么瞎晃也没用,很多过关的方法太过匪夷所思,但是如果只作为休闲游戏上手的话,就会觉得很有意思了,所以玩这款游戏的时候玩家大可不必矫情,游戏攻略开在旁边,实在过不了看一眼,大多数时候,你不会很伤心地觉得自己没想到。

总的来说,这并不是一款游戏,而是制作团队制作的一部严密的电影——玩家不照着剧本走就无法过关,所以一定会有玩家发出这样的感慨——“原本以为和攻略稍微不同也能过关,结果还是卡在那了。”

游戏最大的反馈就是扣智商数据,这导致大部分玩家过关的时候都会发现自己的智商跌破新的底线,不过这也没什么,笔者的智商基本没在-2000以上过。

值得一提的是,这款游戏的吐槽非常精准,相信悉心体验的玩家一定会感觉到这一点。










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暗黑III,虽然总共就玩了50来个小时,全刷的单人, 但是是要说我认为做的好的地方。

1. 装备系统,这也是我一直喜欢暗黑的原因,现在虽然套装主战,但是我还是最爱暗金装备,现在的那一道光,那一颗五角星,我觉得这个设计真是太棒了,出光的时候绝对会心头一热,充满期待,会不会是全能法戒,会不会是布尔凯索,醒目激动而又不会错过,我感觉这是划时代的改进,让我的暗黑情节更深厚了。

2. 技能符文系统,不需要自己加点,省时又省力啊,一个角色可以通过换装换技能尝试不同流派打法,很多技能在II 的肩膀上更上一层楼

3. 地图系统,基本不会出现以前II 的迷宫跑断腿的情况了,基本很少跑弯路,一条路到达目的地,及时偶尔跑错,也会有回城点供选择,想想以前II的时候绿洲找杖子,III 找脑花等等如果不是法师,没有tp+真是跑的腿断

4. 现在有了小秘境,大秘境,一般的玩家平时刷刷刷,出装备,顶尖的玩家冲击各种榜首,耐玩性感觉提升性还是很明显的

5. 血瓶蓝瓶紫瓶不用捡了,这点借鉴魔兽世界也挺好的,不用腰带挂满药水瓶,以前战斗的时候按1,2,3,4也是挺分神的

6. 箱子背包变大了非常棒,可以放更多漂亮东西了,还可以附魔替换自己喜欢装备的属性,幻化改变自己的角色造型,都是很好的改进

7. 传奇特效萃取真好玩

8. 赌博比II 好玩多了,可以赌出好东西,血岩碎片反正有上限携带量,满了就去赌光

9. 怪物AI 感觉有所提高

10. 主角色有春哥技能,随从有不死圣物,赞一个

11. 以前的垃圾暗金只能卖或者扔,现在可以分解魂,总算有点用,有进步

12. 现在的物品设计基本都有用,包括金钱和蓝白装

13. 很多地方的小设计感觉一直都很暴雪,确实细节做的好,玩的时候不容易注意到,就和苹果系统的体验一样。
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