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召唤之夜隐藏人物攻略秘籍
召唤之夜是一款S·RPG游戏,作为经典的系列游戏,故事舞台是一个称为“利因巴姆”的中世纪的幻想异世界,在那里也能看到现代的工厂和铁路等。除了“利因巴姆”之外,还被4个异世界包围,称为“机界 雷拉尔”、“鬼妖界 希尔坦”、“灵界 萨普雷斯”、“幻兽界 梅特尔帕”,每个异世界都有着独特的文明。
那么召唤之夜中有隐藏人物么?答案当然是有,以下是召唤之夜4中的隐藏人物!
波姆尼特
就是女仆,加入需要10话以前2心好感。然后12话外传里选择第2个"我不能接受"就加入了。顺便女仆加入就不能进入真结局了。另外1周目无真结局,果断收,女仆双动双击吸血,还能变身召唤输出,是排名第2的强力前锋。

忍者,需要忍痛买下她每一次卖的超贵的药,这个药在持有品里看不到,也就是不存在的。12话触发剧情战胜后加入,有罪恶要求,需要2方块以下,移动很高,虽然加入比较晚。
塞克塔
机器老师,第6话选择1"说实话",第11话选择2"这样就行了吗!?",第13话战斗结束后选择2"怎么能逃跑",13话以后罪恶2以下外传加入。如果不加入,后面有一战会作为SPOT单位暂时使用,那会严重增加那一关的难度,因为那关全勇气点数达成的话,只有3个战力,主角龙子和老师,自练起来的老师比SPOT强的不是一点半点。
克劳雷
翼人哥哥叛变的,需要10话完成特殊勇气成就主角或翼人妹子击破他,13话野外的剧情要对话,17话再完成特殊成就用主角或翼人妹子击破他,就可以作为傀儡加入了,注意,梅梅那里再战无效,这个哥哥说实话实力一般,不过作为支援单位还不错,仅有的回蓝。
梅梅傀儡
需要角色人生重置200W经验,可以购买,2个LV40的即可。梅梅魔攻较高,是魔攻最高的鬼系召唤师,不过没有魔力转换,打普通战斗还行,打界廊MP没了就傻了。
昂、帕纳谢、马露露
3人傀儡,需要678话各在主线剧情前触发一个蓝点的剧情,大意就是藏在敏特那里的马露露的蛛丝马迹之类,10话主线剧情前,跟帕纳谢那个点触发番外剧情选"打个招呼"。马露露最好用,双动远战魔力转换弓,可惜兽系召唤师人才济济。
库侬、约艾路
78话触发蓝点剧情,11话触发约艾路的外传后加入傀儡。
拉米、菲丝、加泽尔、利普蕾
4人傀儡需要5\9\13话旅馆等级达到5星,15星,25星,再跟里谢尔的爸爸对话。然后美食爷爷那里全部合格。美食爷爷需要的料理机是大地恩惠浓汤,热带烤肉,成熟果实补丁,大冒险锅,回忆炖锅……
然后14话外传加入,费斯拥有双动限制还能拿小飞镖,多周目压制好用。
打败界廊17层,会增加4个傀儡。4个傀儡的机兵拥有射程无限的必杀,可以清1排怪,有多少清多少,非常强力。
其他傀儡2周目或者继承召唤3存档获得。
2周目获得最强的傀儡自然是BOSS基安,只承受A级合S级召唤术,其他全部返还的返还术,基本就魔免了,只有最后几话的BOSS和界廊最后2关有A级合S级召唤术啊,幽角治愈,每回合30%的HPMP回复,可以作为最强前锋,无限扔炸弹A级召唤术。
还有公主,拥有独一无二的再动,周围4格的声援蓄力还有3%的MP回复,就是没输出,刷技能点需要协力召唤带上她,还有给她最后一个敌人刷技能点。
剧本依然是都月狩,角色设定依然是饭冢武史,让《SN》fans苦等3年的《SN4》终于面世,游戏舞台,依然还是异世界riinbaumu。riinbaumu,集合了各种灵魂的地方。riinbaumu,有人称呼为[乐园],也有人称呼为[牢狱]。通过使用召唤术和异世界的力量,生活在那里的人们获得了无数的荣光与繁荣,但同时也唤来了斗争与灾难。召唤之夜4的剧情就是这样,那么你喜欢么?喜欢就快点来玩吧!
悟饭小编

纳克萨玛斯是炉石传说冒险模式中的新玩法,已于昨日正式上线。纳克萨玛斯分为瘟疫区、蜘蛛区等区域。此次开放的是蜘蛛区,下面介绍下炉石传说纳克萨玛斯之蜘蛛区新卡图文攻略。

每个区域各有3个首领,蜘蛛区的三个首领分别是地穴领主阿努布雷坎、黑女巫法琳娜和迈克斯纳,挑战每个首领胜利后能够获得全新的卡牌作为奖励,同时击败一个区所有的首领后还将获得一张橙卡作为奖励。下面就来看看击败蜘蛛区的首领们后将获得什么新卡牌吧。

鬼灵爬行者

类型:随从

费用:2

攻击力:1

生命值:2

种族:野兽

效果:亡语:召唤两个1/1的鬼灵蜘蛛。

别看鬼灵爬行者只有2/1/2的三围好像很脆,一捏就死的感觉,它倒下了可是还有两只1/1的鬼灵蜘蛛会爬起来,这样一算鬼灵爬行者的真实三围可以算成2/3/4,简直可以和不少蓝卡甚至紫卡媲美。作为一张低费白卡,鬼灵爬行者可以说是无论在怎样的状况下拍上场都是赚的存在。低费不卡手,完全满足高质单卡的所有要求,是前期建立优势的良好助力。同样,当鬼灵爬行者在对手手里的话将会变得非常难对付,但如果面对放狗流的猎人……嗯,下场参考蜘蛛区的守关首领迈克斯纳吧。

尼鲁巴蛛网领主

类型:随从

费用:2

攻击力:1

生命值:4

效果:具有战吼的随从法力值消耗增加2点。

同样是低费白卡,三围2/1/4的尼鲁巴蛛网领主拥有的效果看起来挺好用,但要注意,它的效果不是只针对对方具有战吼效果的随从,而是双方具有战吼效果的随从法力消耗都增加2点。因此,虽然尼鲁巴蛛网领主在面对某些以战吼效果卡牌为核心的卡组有奇效,但相对地,自己的卡组也要减少战吼效果卡牌的数量,避免卡别人的同时连自己也一并卡了。另一方面,在战斗中与尼鲁巴蛛网领主对上的话,迅速将它击杀或令其沉默都是不错的应对之法。

蛛魔之卵

类型:随从

费用:2

攻击力:0

生命值:2

效果:亡语:召唤一个4/4的蛛魔。

蛛魔之卵是最早公布的五张新卡之一,三围2/0/2的身材虽然看起来有点莫名其妙,但有了“亡语:召唤一个4/4的蛛魔。”的效果,这张卡牌价值被迅速提高。虽然0攻还不带嘲讽,好像只是作为那个4/4的蛛魔出场前的过场而已,但仔细想想,如果配合自然印记、王者祝福、力量的代价等低费增益法术,或是萨满的各种图腾,甚至一些对队友有增益效果随从,都可以收到非常好的效果,大大地提高了蛛魔之卵本身的价值。而且,经过实战测试发现,蛛魔之卵是应对各种奥秘的利器,只要见到对方脑袋上定着奥秘就可以将这张拍上场,基本不亏。相对地,如果蛛魔之卵在对手场上的话,用一个沉默换掉这个最少值2/4/6的随从也是绝对不亏的选择。

迈克斯纳

类型:随从

费用:6

攻击力:2

生命值:8

效果:消灭任何收到该随从伤害的随从。

迈克斯纳完全就是6费加强版的帝王眼镜蛇,虽然6费的法力值消耗略高,但8血的高血量令其效果得意更好发挥,不像帝王眼镜蛇,效果还没发挥就太容易被击杀,而且6费的消耗将迈克斯纳的出场压到了中后期,针对中后期各种攻高血厚的随从和高血的嘲讽随从都效果拔群。特别是当迈克斯纳在牧师这种一手加血效果卡牌的职业手里简直是如虎添翼、为虎作伥、助纣为虐……没错我就是在黑你安杜因……但是要对付在对手场上的大蜘蛛也并非登天难事,0费的猎人印记、1费的腐蚀术都是迈克斯纳的克星,请妥善利用吧!

通关职业挑战后获得的剧毒之种和阿努巴尔伏击者,在早前曝光的时候KA已经做过简单分析,有兴趣了解到玩家可以去看看。

悟饭小编
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【原创刷钱秘籍】。。。。个人原创哟~~~炼狱难度第一张,刷钱秘籍哟~~~ 不需要翻尸体那种方法哟~~~很累哈~~~我这方法蹲点傻点鼠标就行。嘿嘿

现在刷钱不容易~~~可是,各位知不知道,还是有个不算bug的小bug,让你蹲点死刷金币滴。。。。听我详细道来 

【角色】:推荐野蛮人和武僧,当然其他职业应该也行

【地点】:ACT 1 大教堂第一层、王室墓穴

【关键点】:金钱掉落大幅提升、骷髅小兵源源不断

【操作方法】:

1、进入大教堂第一层,会碰到1啵相当猛的精英怪,刷死他们,会得到【金钱掉落4级加强】的buff,buff的时间好像是半个小时多。。。。这个是关键点,有这个buf后,金钱掉落都是几百、上千的。。。再地上都是一坨一坨的。。。。

2、速度刷图到【王室墓穴】,过了一把剑的那个幽灵后。。。。有4个柱子和一大群骷髅兵,这里就是蹲点刷金币的地方了,到这里后,先提前解雇佣兵和召唤的影子或宠物(不用它们,是因为怕他们攻击柱子),然后专打骷髅兵,不允许打柱子。。。。。呵呵,你会发现那四根柱子隔十几秒就会出3个骷髅兵。。也就是十几秒出12个骷髅兵。。。然后你就蹲点,不停地刷。。。骷髅兵会源源不断的出。。。嘿嘿,地上都是大陀大陀的黄金堆。。。。很happy。。。二十几分钟,你能刷好多好多的金币。。。。

3、如果你的装备都有很多很强的掉金币属性。。。那你的掉钱就更牛逼了。。估计都是1、2千或几千的掉。。。。。。很壮观哈,因为,我懒得换装备了。。。所以我的装备都木有掉钱的属性。。。也有不错的收益~~~~~~~

4、如果打死精英怪没有出掉金钱的buff的话,退出重新进大教堂第一层刷精英哈~~~很安逸哟~~~~~

利用这个昨晚。。。刷了几百万金币了,和算起来,平均20个左右的骷髅兵能出1w金币。。。。前提是这个buff太好了。。。如果配合装备的掉落金钱的属性。。。估计更多。。。各位去试试就知道了

悟饭小编
《龙珠大冒险(Dragon Ball)》,其中描述儿童时期的悟空外出冒险与修业的初期故事, 不同于以悟空等Z 战士们与外星强敌或生化人对决的改编游戏,本游戏取材自初期的漫画故事剧情,描述儿童时期的悟空与布马相遇,一同寻找七龙珠,并投入龟仙人门下,参与天下第一武道大会,打败比克大魔王……等冒险的经历。
那么问题来了,龙珠大冒险全人物该怎么得到?他们的出招表又是怎样的呢?
01.悟空
入手方法:一开始就有,没有还玩什么游戏?!
操作:
{↑ + A} 取得物品 11 后,伸长如意棒向上升
{↑ + B} 旋转如意棒,能反弹子弹
{→ → + B} 疾步冲撞
{L + R} 消耗一格气槽的特殊攻击:向前疾冲一小段距离后如碰上敌人,则使出乱舞技——同一时间内对该名敌人身体各处进行攻击,威力极大;如果使用它来连击,很容易就能够得到加命的奖励。如果在发动前先按R储气,然后再按L发动,则在发动乱舞技后再追加一个龟波气功,用于Boss战最好的绝招
{L} 舞动如意棒,悟空左右两旁的攻击范围最广
{R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢,在对付黑补佐的机械人时,能把导弹踢回去
{半空中 ↓ + B} 凌空向下铲
02.无限
入手方法:开启附加模式后就有
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空比较好用的一种攻击——把敌人踢向半空后,跳起,然后按B键追加攻击——从一开始攻击算起到敌人落地后,最多大概能够连击14次
{→ → + B} 疾步横踢
{L} 太阳拳,令敌人在极短时间内失去活动能力
{R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空双手抱拳向下攻击
{半空中 A} 二段跳
{半空中 B} 踢,能进行连击
03.阿乐
入手方法:开启附加模式后,收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)
操作:
{↑ + A} 大跳,但是还是不算很高
{↑ + L} 火箭炮攻击 ??
{→ → + B} 疾步 + 抓
{L + B} 用火箭炮攻击,不减气槽
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:狼牙旋风拳,大概能连击5下;2-3格气槽:大概能连击8下;3-4格气槽:大概能连击11下;4格格气槽:大概能连击14下注意:在放开R键后,必须自行在疾冲过程中按B键来对敌人加以攻击
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下抓
{半空中 A} 二段跳
04.天津饭
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 上钩拳,把敌人打向半空
{→ → + B} 疾步膝撞
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。咚咚波,威力随气槽增长而增加
{半空中 ↓ + B} 凌空向下捶
{半空中 A} 武空术
05.饺子
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。咚咚波,威力随气槽增长而增加
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 A} 武空术
06.龟仙人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ → + B} 疾步横踢
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下攻击
07.孙悟饭
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ → + B} 疾步膝撞
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下劈
{半空中 A} 二段跳
08.大魔王
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ → + B} 疾步肘击
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-3格气槽:大魔王死光(??);>3格气槽:魔族冲击波,威力绝大,不过发动十分耗时
{半空中 ↑ + B} 凌空膝撞
{半空中 ↓ + B} 凌空向下捶
{半空中 A} 武空术
09.桃白白
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ → + B} 疾步横劈
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。咚咚波,威力随气槽增长而增加
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空双手抱拳向下攻击
{半空中 A} 二段跳
10.基朗
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 上钩拳,把敌人打向半空
{↓ + B} 用尾巴扫敌人下盘
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L} 防御状态
{半空中 ↓ + B} 凌空用尾巴攻击
{半空中 A} 飞行
11.南无
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L} 防御状态
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下撞击
{半空中 A} 二段跳
12.熊人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-3格气槽:大砍;3-4格气槽:大砍 + 地动波;4格格气槽:大砍 + 地动波(快速)
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
13.八戒
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{A} 变成火箭攻击
{B} 咬
{R} 储气。变成火箭并从尾部喷火攻击
14.皮拉夫的机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ + B} 劈
{A} 跳跃 + 高速旋转攻击
{L + B} 放定时炸弹
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。伸手抓住敌人后使劲往左右两方的地上摔
其他:移动速度缓慢
15.索巴的机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{B} 跳至半空然后往下踩(Mario??)
{L + R} 防御状态并储气
{L} 向正前方发射飞弹,每发损耗半格气槽
{R} 储气。向前面下方发射火焰
16.军曹
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} (不可思议的)大跳
{B} 用拳头往下敲;如果一直按着B键(有防御效果),在军曹全身闪了一下光后再放开,攻击力上升
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:直射飞弹;2-3格气槽:直射飞弹(稍微加速);3-4格气槽:追踪飞弹;4格格气槽:直射并稍微偏向的飞弹
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
其他:军曹的储气攻击并不强,尤其是追踪飞弹和满槽的那个储气攻击的命中率都很低。
17.紫曹长
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{B} 向正前方放飞镖;若连按可追加三个苦无
{R} 储气。1-3格气槽:飞刀;>3格气槽:回力飞刀
{半空中 + B} 向前面下方扔飞镖
{半空中 ↓ + B} 凌空向下用剑插
{半空中 A} 二段跳
18.骷髅机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{L + R} 通电导线来进行攻击的同时储气
{L} 向后方伸出通电导线来进行攻击
{R} 储气。1-3格气槽:发射三发子弹(不算是连发吧?!);>3格气槽:向前喷火攻击
{半空中 A} 不断按A可稍微向上升一点,并有悬空效果
19.蓝将军
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ →} 疾冲,可闪避攻击
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + B} 散弹枪
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:令敌人在极短时间内失去活动能力;2-3格气槽:召唤石块从空中落下来攻击;3-4格气槽:召唤石块从身后飞出来向前攻击;4格格气槽:召唤大铁球从空中落下来攻击,只能攻击落下途中遇到的第一个敌人(比较废)
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下铲
20.黑补佐的机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{L} 瞬间移至远方并用导弹进行全屏攻击
{R} 储气。1-2格气槽:散弹连射;2-3格气槽:散弹连射(更多子弹);3-4格气槽:光弹;4格格气槽:三个追踪飞弹
{半空中 A} 不断按A可稍微向上升一点,并有悬空效果
21.恶魔人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。4格气槽:心灵爆破,这招一击必杀,但是发动极为耗时。在半空中时,储气攻击为向斜下方投掷三叉戟
{半空中 + B} 凌空向斜下方抓
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 A} 飞行
22.铃鼓
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{→ + B} 疾飞爪击
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态,此时若在空中便会往下坠
{R} 储气。从口中放出光弹,气槽越长,威力越大
其他:能随意在空中移动,在空中什么键都不按的时候,还会慢慢一点点往下坠,但是坠落速度极慢。
23.圆鼓
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{→ → } 消失并继续移动(移动速度很快),放开方向键后重新出现;途中若转换移动方向,会在转向一瞬间现身,之后再次消失
{R} 储气。从手中放出电击,威力和攻击距离随气槽增长而增加。最多有18 HIT,外加普通攻击的2 HIT,一共20 HIT,马上会奖一条命;并且在敌人多的地方释放很容易赚分
{半空中 A} 二段跳
24.山猪
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{→ + B} 向前小跳 + 砍
{↓ + B} 扫堂腿
25.红绸军士兵
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{L} 扔手榴弹,每个手榴弹损耗1/4格气槽
{R} 储气。发射子弹,子弹数目随气槽增长而增加
26.狼
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{B} 向前扑咬
{半空中 + B} 凌空向斜下方咬
其他:攻击最单调的一个人物
27.机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{L} 发射追踪飞弹,一个飞弹耗费半格左右的气槽
{R} 储气。发射光波,威力随气槽增长而增加
{半空中 A} 二段跳
28.监视器
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↓ + B} 发射途中按↓再接着按B键,能向斜下方发射子弹
{R} 储气。向正前方进行连射,子弹数目随气槽增长而增加
其他:就像铃鼓一样能够随意在空中移动
29.魔族士兵
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
其他:移动的时候也要跳着,看得很辛苦,虽然攻击方式也不多,不过起码能够快速连击,不像狼一样。
在标题画面时输入“L、R、上、下、L、R、左、右、R、R、右”,就会听到小悟空叫卡米哈米哈,之后任何游戏进度里都具有了秘技效果。效果一:当无限的故事模式通关后,迷你游戏模式里增加第四个迷你游戏——杂兵RUSH模式(Small Fry Fight),看你能在多少时间内清光所有出现的杂兵(杂兵会越来越强,最后还会出现正常游戏里没有的红色魔族兵);效果二:当集齐七颗龙珠后,可以在EXTRA模式里使用所获得的卡片对应的人物。
《龙珠大冒险》的故事流程完全依照原作,以图文方式来描述故事的进展,并将原作中的各种动作场面改编为游戏内容。在原作的基础上也充分体现了游戏本身的趣味性,那么有多少人玩过这个游戏呢?不如一起来试试吧。
饭幻

《镇魔曲》是网易游戏推出的一款2.5D网游,游戏以“镇魔”为主题,打造了八部众的职业体系,每个职业都拥有一套特色技能。该游戏既有全新的剧情,亦有无锁定高自由的战斗模式,也有内置的玩家与玩家间现金交易平台。

今天悟饭小编为大家介绍一下镇魔曲六大职业中哪个职业更为厉害,玩家可以参照此攻略进行选择。

《镇魔曲》六大职业详解

夜狩——八部众之傲。夜叉后裔,八部众之傲。承遗世之孤寂,镇极北之封印。心高气傲,性情孤冷,对誓言和承诺,不忍不忘,在极寒的边境,坚守千年,是立下古老誓言的守望者。

圣修——八部众之悯。天众血脉,八部众之悯。位列八部之首,最接近神的人,怜世人皆苦,悯三界多舛,一手慈悲,抚平众生伤痕,一手雷霆,度尽三界妖魔,被视作人间最神圣的守卫者。

龙将——八部众之怒。苍龙血脉,八部中佛之怒相。龙族战将,生而为战,委以众生之任。苍龙一怒,则救人间于妖魔之祸,勇赴火汤,当仁 不让。金刚怒血的战士。

影刹——八部众之恨。修罗后裔,八部众之恨。历经磨难,行走在佛与鬼、善与恶的边缘。 信奉以恶惩恶,为复仇而生。 冷艳的刺客。

御灵——八部众之善。紧那罗后裔,八部众之善。菩提精灵,无邪赤子。蕴天地之灵而生,身形能密连自然灵力,弹指则召唤万象慈悲。幻灵慧心的召唤师。

星术——八部众之智。乾达婆飞天血脉,八部众之智。优雅的星空乐师,智通天命。 驾驭五行元素,预晓日月秩序,掌控星辰之力,以神秘舞蹈维持夜空的韵律与平衡。智慧的预言法师。

那各位玩家朋友,现在知道镇魔曲哪个职业厉害?请给悟饭小编点赞!

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炉石传说纳克萨玛斯构造区已经全面开放。玩家在挑战成功首领后会获得全新的卡牌,具体有哪些卡牌呢?这些卡牌具有不一样的特点,下面介绍炉石传说纳克萨玛斯构造区新卡特点攻略,喜欢的玩家赶紧来瞧瞧吧!

送葬者

类型:随从

费用:1

攻击力:1

生命值:2

效果:每当你召唤一个具有亡语的随从,便获得+1/+1。

在这样一个几乎每个人都能把同伴复活的世界,送葬者的工作其实很轻松。

三围1/1/2的送葬者效果能和带有亡语效果的随从相互配合,提高双方受益。而作为一张1费卡牌,送葬者适合与其它2张以上带有亡语效果的卡牌同时上场,做一个小爆发,但其实效果相近的也有三围3/2/2的任务达人,而且任务达人的效果是“每当你使用一张牌时,便获得+1/+1。”,比起送葬者有更为广的作用范围,而且2点血也大为提高了其生存率(起码不会被法爷一个火焰冲击“Biu”死)。

疯狂的科学家

类型:随从

费用:2

攻击力:2

生命值:2

效果:亡语:将一个奥秘从你的牌库中置入战场。

他的妈妈希望他成为一名法师或是一名术士,但是他没有。他必须踏上属于自己的道路,成为一个和他父亲一样的科学家。

疯狂的科学家2/2/2的三围平的像木板一样,但其效果使它能够为玩家多赚一张奥秘,对于法爷、奥秘猎来说是非常实用低费随从。虽然被置入战场的奥秘是随机的,但只要在组牌的时候考虑到这个因素即可,影响不大。但对于奥秘流的之外的卡组,疯狂的科学家就是一个单纯的2/2/2白板,实用性不大,相信会较少被选用。

肉用僵尸

类型:随从

费用:1

攻击力:2

生命值:3

效果:亡语:为敌方英雄恢复5点生命值。

僵尸。好吃的僵尸。

从肉用僵尸1/2/3的三围和它为敌方英雄加血的效果可以看出,这是一个和术士的烈焰小鬼相似的随从,都是付出一些代价来换取低费回合就开始占场并展开场面压制的效果。通过场面压制迅速建立起己方的血量优势,令敌方不得不在3费回合用2费随从交换掉,以防止被拉出更大的差距。只不过烈焰小鬼是通过付出自己英雄的3点血达到目的,而肉用僵尸是给敌方上一个小增益为代价而已。

哀嚎的灵魂

类型:随从

费用:4

攻击力:3

生命值:5

效果:战吼:沉默你的其他随从。

只要他拿起麦克风,别人的声音都听不见了。

三围4/3/5的哀嚎的灵魂是一张会沉默己方其它随从的卡牌,这是一个比较新颖的效果,通过沉默己方随从,可以为己方通过负面效果平衡三围优势或低费优势的随从抵消掉负面效果,获得最大的利益。因此,当玩家在组牌的时候选用了比较多这类负面效果的随从时,可别忘了把哀嚎的灵魂也一同加入牌组,组合使用绝对能够令玩家收到非常好的效果!

费尔根、斯塔拉格

类型:随从

费用:5

攻击力:4

生命值:7

效果:亡语:如果斯塔拉格也在本局对战中死亡,召唤塔迪乌斯。

费尔根很悲伤,因为所有人都喜欢斯塔拉格。

类型:随从

费用:5

攻击力:7

生命值:4

效果:亡语:如果费尔根也在本局对战中死亡,召唤塔迪乌斯。

斯塔拉格想要亲自填写自己的背景故事。“斯塔拉格棒极了!”

最后的两张橙卡费尔根和斯塔拉格要一起分析,首先从三围上看,5/4/7的费尔根和5/7/4的斯塔拉格是一个血厚、一个攻高的互补型随从,而它们的效果使得它们在同一局对战中死亡后,将会召唤出三围10/11/11没有任何效果的大白板塔迪乌斯,因此,如果这两个随从没有机会“同生共死”的话,它们的效果收益就通通归零。但撇开效果收益,从单体实用性上看,7攻4血的斯塔拉格反而没有4攻7血的费尔根实用,因为斯塔拉格只有4血本来生存能力就比7血的费尔根弱,加上7点的高攻令它刚好进入了王牌猎人的射程内,生存的机会更是堪忧。反而费尔根5费出场时就有7点的厚血,站场能力极强,同时4点攻恰好就卡在了牧师的盲点区,实用性大大提高。因此KA个人建议,如果不将费尔根和斯塔拉格组合使用的话,单带费尔根也是不错的选择。

通关职业挑战后获得的死亡之咬和黑暗教徒,在早前曝光的时候已经做过简单分析,有兴趣了解到玩家可以去看看。

炉石传说纳克萨玛斯构造区新卡特点攻略就是这些了,祝大家游戏愉快。

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任务
罪恶之源

目标

1.穿过在Silver Spire上的Great Span
2.杀死Izual
3.攀登上Silver Spire中的Pinnacle of Heaven
4.和Tyrael对话
5.前往Crystal Arch
6.找到Diablo
7.杀死Diablo
8.杀死Diablo的阴影
9.摧毁Diablo
10.和Auriel对话并结束你的任务

Silver Spire之门

穿过阴影追猎者的地带并站在桥上的Tyrael面对着远处的鬼魂,在你进入Aspect of Terror的实现前,鬼魂会变化形态,一种和你在Vestibule of Light战斗过的Iskaru完全不同的恐怖恶魔,Aspect of Terror 没有亵渎者的能力,但是会在战场上召唤额外的恐怖恶魔,桥上没有很大的空间来实施你的策略,所以战斗艰难而快速。回撤并让召唤的恐怖恶魔的注意力引向Tyrael,然后用AOE技能消灭他们。

消灭在Aspect of Terror之后可能出现的阴影追猎者,直到平台处,并准备通向Silver Spire第一层

Silver Spire第一层

和Mira Eamon的灵魂对话并初始化你和Aspect of Lies---Belial的奴仆的战斗(这个是随机的,你可以和另外个鬼魂对话并和另外个Aspect of Lies战斗)Aspect of Lies不是恐怖恶魔,但是却是一种独特的恶魔之火的梦魔,Aspect of Lies有强化的骨甲,可以瞬移并且召唤压制者,并且他被瘟疫感染了。很幸运,如果你动作够快,他不会造成很大的麻烦。他出现后尽快攻击,以免被 boss和召唤生物夹击。

和Aspect of Lies的战斗只是你来到Silver Spire的一个很小的任务,对于新手,在你Silver Spire行走的路上务必小心,地板是严重损毁的,裂缝有时会冒出尖刺,特别是在平行的桥上。虽然不是所有的这些都会给你造成麻烦。痛苦和受折磨的天使通常会掉好东西,所以遇到他们的时候就释放他们吧。他们是掉lv6红瓶的稳定来源。注意稀有宝箱。

这个区域会有多种新的敌人,Morlu Incinerators会召唤流星攻击,注意躲避地上的红色区域,在宽阔的地方击杀它,如果不摧毁他们的苍白墓碑,Morlu Incinerators和Morlu Legionnaires会复活,对于他们的策略和在Gardens of Hope的Morlu 一样。另外个巨大的威胁就是Hell Witches和Mallet Lords的死亡组合,Hell WItches的血星诅咒会让和尚和野蛮人无法面对Mallct Lord的强力攻击。

The Great Span

穿过Great Span并走向中心平台的路上也有很多敌人等待这你,Tyrael的前指挥官,Izual,站在你和通往Silver Spire上层的路的中间,你别人选择,只能杀死他。

捡起Izual掉的东西并继续穿过Great Span,地势慢慢变高。你慢慢能听见Diablo的嘲讽,意味着你慢慢接近他了。

Izual

背叛者

Izual是一个独特的压制者,但是和其他典型的释放火焰吐息的压制者不同,他的攻击伴随着冰冻爆炸。总而言之,他手持一个强有力的锤子,并在场地中移动迅速,使用Hit And Run的技巧来躲避冰冻炸弹。Izual会得到迅捷剥皮者-堕落天使的帮助,这个使你躲避冰冻更为重要,压制着会非常焦虑的使用火焰吐息来融化你。并在你身后留下一个被污染的地面就和使用躲避传送和跳跃的技巧来躲避这个技能。当你专注于Izual时,依靠Tyrael的力量来消灭少部分敌人,注意掉落的血球。

Silver Spire第二层

Rumford长官的鬼魂(或者其他的,见我们的备注)站在桥上,看着他变成Aspect of Sin,Azmodan的军团士兵,Aspect of Sin有着独特的压制者的外形并就由熔火的特点。你曾经和许多他指着战斗过,这个也一样,在他召集Demonfire Nightmares和Armoed Destroyer作为助手前杀了他

Silver Spire的第二层和第一层的外观和设计类似,除了独特的随机地图。Enslaved Nightmares数量众多的想你扑来,并且会释放抵抗诅咒来降低地你50%的抗性,慢慢前进,避免深入对你非常重要,勾到一些怪后立刻回撤。快速移动和逃脱的技能能很好的让你活着,但注意地面可能有的陷阱。

这里的Morlu incinrators依旧会释放流行攻击,而且会从环形地窖中召唤压制者到这个区域,扫清剩余的第戎并前往通向Pinnacle of Heaven的楼梯。Silver Spire有很多危险,但是在这里收集尽可能多的金币和红药水仍是值得的。之后上楼的敌人就只有Diablo了。在你和Tyrael对话后有足够的时间去准备,尽可能的升级对你来说会对和Diablo的战斗非常有帮助。

以下为Diablo战斗攻略

The Prime Evil

和Diablo的战斗分为3个阶段,第一个是主阶段,Diablo会不予余力的来展示他强大的力量。在近战攻击范围内的人会受到基础的近战猛击(并会造成毁灭诅咒,一种能对于你或者盟友造成额外伤害的dot)Diablo还有其他强大力量,很多都是火焰属性的攻击。你最好有高火炕,或者有减少非物理攻击的被动技能,比如野蛮人的Superstition被动技能。

主阶段

Diablo的地震攻击会产生飞向所有方向的火球。这个会产生一个一次性的伤害,不像火环攻击,火球不会让英雄燃烧(即不会有dot在身上)。小心避开火球,他会在地上产生一个火焰环,站在里面会产生持续性的伤害。只要你集中注意,不要贪图攻击Diablo,这些攻击不是很难避开。这段时间你可以等待技能冷却或者能量回复。然后再把Diablo往死里打。

当Diablo把手升到了头部以上,然后你就会看到环状的阴影开始在地面生成,这些是他的地狱尖刺会产生并困住你的英雄的地方。避开这些地方,否则你会被困住直到Diablo传送过来,并抓住你。只要一被Diablo抓住,你的人物会受到持续的上海直到被扔到地上,并且会受到毁灭诅咒的影响。Diablo通常会产生5个地狱尖刺的范围,在每波地狱尖刺间歇靠近Diablo并攻击他。
Crystal Arch有2口治疗井,两个分别在场地两边,治疗井有30秒的冷却时间,这个足够你通过2口井补充hp来战斗。我们推荐不要站在场地中间来战斗,即Diablo现身的地方。因为这样很容易被陷阱困住。通过观察小地图来确认Diablo的位置,但他能通过冲锋攻击来进行长距离的攻击,所以如果你突然看见Diablo站在你面前不要诧异。

Diablo能受一下控制技能影响,缓慢,冰冷,晕,冰冻,但是对于其他控制技能免疫,保持移动,用高速高效的技能攻击他,并专注避免被地狱尖刺困住,慢慢的磨血到50%,然后准备迎接第二阶段--恐怖阶段,Diablo会瞬移到英雄的位置并且2个人会移动到恐怖领域,在那,你的英雄必须击败Diablo的阴影。

恐怖阶段

Diablo的阴影有所有第一阶段的技能,而且会召唤暗影克隆体。这些敌人会克隆你人物的职业和性别,并用多种你的职业技能攻击你。Diablo会在召唤这些暗影克隆体后消失,并在暗影克隆体被消灭后重现。暗影克隆体比你能造成的少很多,所以不会造成很多麻烦。

Diablo的阴影的战斗你需要专注于敏捷,这种能力体现在你吃血球的频繁度,和对吃血瓶的技巧。由于场地地面很黑暗,地狱尖刺会很难被辨认,因此你很容易被Diablo的阴影抓住。不要背对着带着头巾的梦魔,因为他们的腐蚀诅咒能使你面对的Diablo的阴影的生存几率更加渺茫。召唤宠物或者使用类似于Mystic Ally, Call of Ancients或者Sentry的技能来削弱Diablo的血量。Diablo的阴影会在召唤暗影克隆体的时候消失,并且每次他失去三分之一的生命值时会召唤一次,杀掉Diablo的阴影返回Crystal Arch并引来最后的战斗,终极阶段

终极阶段

Diablo在第三阶段只有一半的生命值,但是他有了2个新的毁灭性的技能。对于新手,Diablo的技能释放更加平【ing反了,宝库地狱尖刺,地震还有其他技能。Diablo轮流释放多个火环,互相重叠,也是很正常的,并且他会比第一阶段释放更多的地狱尖刺。

目前为止,Diablo最致命的攻击是闪电吐息。Diablo退了几步,并作出深深的呼吸状,闪电吐息会反射并造成大量伤害。不要犯错,如果没有很好的对于非物理伤害的防御,这个攻击会马上杀死你的人物。Diablo会慢慢旋转,持续吐息,并至180度,如果你能够瞬移到他背后并攻击他,那没问题,否则,撒腿就跑。

通过治疗井的治疗并在闪电吐息和地狱尖刺的间歇攻击。持续给予Diablo压力,最终,Diablo会跪倒在你的脚下,让你能够给予这个邪恶之源最后一击。

拿了掉的装备,享受胜利的喜悦,你知道你可以独自干掉这个恐怖的魔头并且回到高阶天堂。和Auriel对话并完成你的旅程。片头一开始因帕琉斯要灭地球,老泰不让,跟他打了一架,因帕琉斯搞不定老泰,老泰为了表示自己的公正和天使决裂,自己摘下翅膀要与凡人一道,摘下翅膀以后地板就裂了于是他就变流星跌下来。他自己也变成个黑光头。把他从催市地下捞出来这是第一幕。

第二幕是干贝利尔,谎言之王霸占了第二幕的国家,从前赫拉迪林的一个叛逆法师在封印巴尔的时候搞碎了灵魂之石害的塔尔拉夏要献身,这个叛逆法师抢走了灵魂石碎片搞出了黑色灵魂石,我们的主角搞定了他,之后又搞定了贝利尔,黑色灵魂石就吸取了贝利尔的灵魂,莉亚她老母加入队伍与大家一起上路。

第三幕阿兹莫丹发现菠萝搞了黑色灵魂石就是想集齐七恶首的力量。因为利亚就是她老母和大菠萝替身的种。阿兹莫丹于是直接托梦给莉亚间接对莉亚体内的菠萝的作为深表不满,说要发顿大军去打劫黑色灵魂石,打破菠萝的美梦自己做prime,老泰带领玩家横扫千军,阿兹莫丹重伤不治,黑色灵魂石吸了阿兹莫丹之后就集齐了菠萝,巴尔,孟菲斯托,督瑞尔,安德瑞尔,贝利尔和阿兹莫丹7恶首的灵魂,最后莉亚她老母私吞了灵魂石把这些全部灌输到莉亚的身上。

第四幕还是利亚肉身的菠萝跑到天堂,因派留斯站在钻石之门前召唤索拉力昂要与菠萝单挑,烧尽了莉亚的肉身,菠萝从火中站起彻底完成变身,**了7恶首力量的菠萝碾压因派留斯,砍断了他的长矛捅穿了他的身体,一记狮吼功把因派留斯吹到钻石之门上,钻石之门就此倒塌压住因派留斯,英勇天使生死不明,菠萝扬长而入,老泰带领玩家赶到,少年,你就是这一切一切的最后希望,去吧,推到菠萝完成游戏。

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炉石传说术士虽然外形瘦小,但是伤害力很强。今天小编要和大家聊聊炉石传说术士常见连招图文攻略,一同来了解看看。

蛛魔之卵+力量代价+虚空恐魔

术士在当今的天梯中为什么强势?很大一部分原因是因为NAXX后一些低费亡语新卡的加入大大增强了动物园的卡组质量和多边的套路选择性。比如蛛魔之卵,鬼灵爬行者等,和动物园乃至恶魔术士卡组都能有很好的配合。

术士不同于其他职业,能主动破蛋的手段非常多,比如常见的地狱烈焰,力量代价,虚空恐魔等。小编列举出的蛛魔之卵+力量代价+虚空恐魔其实只是一个大的方向。还有许多的变种玩法。

比如对面场上有4血的生物,我方一个蛛魔之卵,配合1费的力量代价就能轻松解掉的同时还能破蛋。多余的费用还可以再下一个随从。如果蛋没破,可以选择上一个3费的深渊领主,吃掉蛋,制造两个难解的仆从。

飞刀杂耍者+鬼灵爬行者

动物园的主动破蛋和破亡语随从还可以配合飞刀杂耍者,配合瑞文戴尔男爵更是可以一次召唤4个小蜘蛛,酸爽不敢相信。

还有一个变种比较少用,不过也是一个很好的思路。就是恐龙召唤者+虚空恐魔,无伤召唤术士的恶魔随从。常见的配合是召唤大王,深渊和地狱火等。相对来说恶魔术士比较少见,所以这个套路也很少有人用。

上古看守者+暗影烈焰

常见的手牌术士的清场技能,全场4的AOE伤害堪比法师的烈焰风暴。而且费用还低一费。总共才需要6费。

变种套路可先上一个力量代价给需要牺牲的仆从,造成一次伤害后再暗影烈焰,效果同样很好。费用偏高,需要有站场生物。

适用于对方只有一个高价值随从站场的情况,比如伊瑟拉,比如佛丁等,可以用这个套路控制过来。

暴怒的狼人+力量的代价+恐惧地狱火

一回合暴怒的狼人可打出16点伤害,配合双力量代价就是24点。可当做打脸斩杀技实用。

希尔瓦娜斯+力量的代价

适用于对方只有一个高价值随从站场的情况,比如伊瑟拉,比如佛丁等,可以用这个套路控制过来。

硬币+烈焰小鬼+鲜血小鬼(烈焰小鬼)

前期强势站场生物。术士独有的高攻仆从。配合鲜血小鬼保证烈焰小鬼的生存能力,放下两个烈焰小鬼,给对方前期就造成非常大的威慑力。

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炉石传说竞技场各职业卡牌怎么选择?很多玩家不是很清楚,下面为大家介绍的是游戏中各职业卡牌的选择推荐攻略,供大家参考。

英雄选择

当然是优先选择自己会的英雄,在此基础上尽量选择多AOE职业譬如:法爷、骑士。当然盗贼也是一个很好的职业,不过不推荐新手选择(盗贼拥有优秀的赚节奏的单卡但新手很难掌握时机)。

其次来说说卡牌构筑,各个职业都通用,优先选择AOE卡不宜太多两张正合适,然后是过牌单卡(战利品储藏者、苦痛、诅咒教派首领等)或职业卡(例如法师的奥数智慧、萨满的先祖知识还有圣骑的严正警戒等)其次是身材好的中立卡(职业优质卡下面再说)例如:石拳食人魔、鬼灵骑士、载人收割机等,橙卡不必多说当然有就拿

当然在选择身材好的仆从同时也不能忘记尽量保持曲线的平滑,不然满手高费卡牌也会把你卡到头像爆炸。

各职业单卡选择

法师:公认的竞技场之王,拥有廉价的AOE和过牌手段万一真的前期打不过也可以抢脸炎爆带走简直无情。卡牌方面:法力浮龙、水爹、烈焰轰击、寒冰剑、火球、变羊、还有看脸的传送门、奥数智慧、烈焰风暴都是必拿的,奥秘方面一般我会优先拿反制因为竞技场本身法术牌就少,要是在反制掉对面一张关键的法术那么基本赢面就很大了,镜像的话作为卡对面节奏的神卡怎能不拿。另外魔爆术和冰枪还有冰锥一般是不会拿的,竞技场不同于天梯很拿打出冰法的逆天伤害。

圣骑:奥秘必选复仇,武器的话4费大宝剑是一定要拿的,公正之剑1张就够,仆从:圣盾机器人、奥尔多、鱼人骑士、军需官、列王都是必拿的。法术必选:奉献、作战动员、愤怒之锤、王者祝福、平等(搭配炎术士奉献清场是极好的)复仇之怒、精英对决(带一张有时会发挥奇效)另外骑士应该算是拿诅咒首领最好的一个职业了。

德鲁伊:仆从质量非常好,有次竞技场拿了5熊德简直不能再稳。卡牌必选:豹骑士、熊德、知识古树、战争古树、8-8大树还有横扫愤怒(一般打1伤的情况要多于打3)野蛮咆哮一般作为组合技选取,在可以铺场或同时拿到自然之力的情况下可以选取。

优秀的低费法术可以帮你在前期建立场面优势,优质仆从集中在4费左右。卡牌必选:背刺、刺骨、毒药、闷棍、军情七处特工、刺杀、疾跑(一张足矣)其他的卡牌譬如:冷血、刺客之刃、背叛还有劫掠者并不是不能选,而是这些卡牌都偏向于搭配在没有乱舞的时候单拿张刺客之刃个人感觉左右并不是很大。另外:伺机待发、影袭、毒刃、消失、隐藏、裂颅都是我认为没有必要选取的卡牌。

萨满:天梯中的隐藏职业但在竞技场中却占有不可忽视的地位,拥有着优秀的去除牌(虽然不太稳定,但这也是卡牌游戏的魅力所在) 必选卡牌:妖术、石化武器、闪电风暴、闪电箭、野性狼魂、火舌、法力之潮图腾、海象人、火元素、火焰驱逐者、在卡牌构筑中有3、4张过载的情况下可以考虑拿无羁元素。 不选牌:尘魔、先祖治疗、冰霜震击、视界术

另外几张要说的卡牌:嗜血(在中低费生物多容易铺场或解场手段丰富的情况下可以选取)

先祖之魂(这张卡在竞技场的用处一般但有时也许会发挥奇效,例如对面贪了一手没有解我方残血大怪,第二回合可以先祖换掉)

毁灭之锤(又被称为自杀锤,在萨满内战中有很大作用其他对战效果一般)

风语者(作为后期可拿卡牌,为什么要说后期,因为只有BUFF到大怪才可以打出伤害,一般前期手顺选取的身材好的仆从较多的情况下可以选择拿一张风语者)

牧师:一般竞技场玩的时间长了会作为娱乐职业选取(思维窃取、白富美还有精神控制一定会让你的对手气的有砸键盘的冲动) 必选卡牌:痛、灭、真言术盾、神圣新星、心灵之火、密教暗影祭司、精神控制、圣光炸弹、光耀之子(不要怕被沉默)奥金尼、黑暗教徒、维纶恩泽。 不选卡牌:暮光幼龙(竞技场不同于天梯一般不会有很多的龙卡供你选择)快速治疗、光明之泉、心灵震爆、群体驱散、龙眠教官。

选择性的卡牌:治疗之环、纳鲁之光(在前期选牌过程中如果拿了奥金尼则必拿)

控心术(如果为了娱乐可以拿毕竟4费召唤大表哥的话还是很振奋人心的)

心灵之火(前期选取了神圣之灵可以拿)

猎人:属于竞技场比较难玩的职业之一 ,关在在于能否抓到Key牌(放狗、爆炸等)

必选卡牌:冰冻、放狗、动物伙伴、鹰角弓、致命射击、杀戮、狮子、猎人印记(有配合的话可以拿)结网蛛。

不选的卡牌:误导、犀牛、神勇弓箭手、金刚兽、天降蜘蛛等。

可选卡牌:爆炸(之所以不作为必选是因为要依靠打脸才可以触发)多重射击、爆炸射击、驯兽师(1是因为竞技场中不会抓到太多的野兽2是会玩的对手是不会给你的场上留下野兽仆从的)

另外要说的是在竞技场中猎人最好不要打中速,因为中速猎要求己方单卡质量要比对方高很多这点是很难在竞技场中实现的。

术士:对战方式与其他职业大于不同,一般会多抓选低费仆从选择快攻打法。

必选卡牌:烈焰小鬼、力量代价、虚空行者、暗色炸弹、小鬼首领、末日守卫、大王、暗影烈焰、小鬼爆破

不选卡牌:牺牲契约、黑暗契约、感知恶魔、恶魔之怒、腐蚀术。

可选卡牌:深渊领主、扭曲虚空(可以防止前期场面实在hold不住了可以8费返场一波)虚空恶魔(比较迟搭配,譬如前期拿了蜘蛛蛋那么可以选取)空灵召唤者(前期选取了较多恶魔可拿)

战士:玩战士要有信仰!当你在竞技场中选择了战士这个职业你要铭记这一点。心态要好!这是玩战士要铭记的第二点。。竞技场中战士经验实在欠缺所以只能简单说说

必选卡牌:斩杀、2费小斧头、乱斗、猛击、阿拉希武器匠、血吼(一把就够)、监工、死亡之咬

不选卡牌:盾猛、重碾、攻城战车、战歌指挥官、冲锋、国王护卫者、加固

可选卡牌:顺劈斩(作为战士为数不多的算是AOE手段)螺栓机甲(前期选取很多机械的情况下可以抓取)升级(武器较多可拿)

在竞技场中要扭转局势比较困难(除了看脸的乱斗)所以2费尽量多拿些优质卡组,尽量选择稳扎稳打的中速打发,对于战士来说容错率几乎为0,还是那句话玩战士心态要好!

最后说说一些比较特别的中立卡:

神控制技师:同类抓取中哪怕另外两张有优于他的身材我也会选取,常常会给你意外惊喜毕竟游戏还是以娱乐为主。

憎恶:作为缺少AOE的职业,或前期没有拿到职业AOE可以选取

炎术士:骑士、牧师拿较优

王牌猎人:竞技场中的7攻生物是很多的,就算没有也可以搭配己方战吼怪使用。

老司机:一些卖脸解场的职业譬如战士、盗贼可拿。

霜狼督军:术士、萨满或选择的很多低费仆从可拿

可赞秘术师:对战法师、猎人有奇效,同时不要贪对面的奥秘因为尽管对面是奥秘职业也有可能选牌过程中没有出现一张奥秘,或者奥秘在牌库底部,所以能下就下。

榴弹投手还有科多兽:作为下场必赚一张的卡也可作为优先选取。

另外还有一些激励中立怪:比如穆克拉勇士(猎人注意这家伙也是野兽)白银之手教官也是较好的单卡,但注意尽量不要裸上。

炉石传说竞技场各职业卡牌选择推荐攻略就为大家介绍到这,希望对各位有帮助!

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炉石传说本周的主题为香蕉大乱斗,游戏中如何取得胜利呢?如何选择卡组?下面为大家带来乱斗模式香蕉大乱斗明星卡组推荐攻略,希望能帮助到大家。

本周规律:

本周乱斗总体而言就是毒瘤对毒瘤,大量的快攻对殴,T7猎,神恩骑,火妖法等位居主流,爆牌贼似乎也是很不错的不过还是有很多平常用不到的单卡在这个模式下有了用武之地

实用单卡

1,分裂软泥怪

这张卡在香蕉模式下如鱼得水,2费裸出也有2个香蕉的收益,多配合几个香蕉4费双雪人也是很轻松的事,放鬼灵的同时别忘记了2费曲线曲线上的这张卡

顺带一提,其实在没有鬼灵和软泥的情况下鱼人猎潮者也是不错的选择

2,魔瘾者

站场效果不如其它2费生物,但是大量香蕉可以起到非常高的斩杀,我自己没用不过感觉值得一试

3,小鬼召唤师

能生儿子就是好,在普遍一攻产儿子生物的香蕉模式下小鬼生存力很高,稳定至少2张香蕉,非常实用,站场能力也不错,生物交换能力在香蕉加持下非常强

4,紫罗兰教师

配合大量香蕉生儿子简直轻松愉快,很容易在场面上形成压制,不停地生儿子产香蕉,几乎能够单刷对手,非常强力

5,苦痛侍僧

这张卡是基于乱斗模式下很多人喜欢带鬼灵,软泥,报告等1攻生物的环境来加强过牌的,注意使用时要当心爆牌

6,猫头鹰

沉默在这个模式下价值挺高的,值得沉默的目标非常多,但是站场能力较差

7,洛欧塞布

主流卡组已经很多都不带蘑菇了,但是这个模式下必然封香蕉还是不错的

还有些没写到但是值得尝试的,比如大小穴居人这种,大家可以提出来看看。

8,龙卵

香蕉大战很吃占场,这个时候龙卵相当给力——不要要注意中期开始最好上去直接BUFF一次,防止被换血秒杀。

9,血法

法强加过牌,很多事能配合打一的香蕉扔出不错的效果。

乱斗卡组

最后就随便贴套自组乱斗火妖法,其实大致有就行了,很多单卡都可以修改,比如魔爆是针对大量一血生物的,要是碰不到就可以换了。然后这套牌没有加入传统的科学家体系,因为谢娜有点多,喜欢的自己加回去就是了——扰咒效果还是很给力的,其他奥秘就一般般了。

悟饭小编

一. 综述

巫医-Wicth Doctor,简称WD,是目前D3中首发率最低的职业。

以目前的角色设定,多数玩家认为WD猥琐,既不暴力又不华丽。

在此专题中,我将竭尽所知,为大家展示WD的威力。 

但凡有不足之处,还请指教。

二. 能量机制

1. 能量机制的对比

D3中野蛮人、武僧与恶魔猎手根据自身能量机制,

有着生成能量技能(以下简称产能技能)与耗费能量技能(以下简称泄能技能)的区分。

细数此3职业的产能技能,所能造成的伤害普遍不高。

仅有几个伤害较高的产能技能,均带有控场性质和一定的cd时间,如野蛮人的狂暴突进

这些技能在高难度或pvp中,往往为了增强其控场稳定性,需要适当选择增强控制力度的符文加以配合。

特别指出恶魔猎手的戒律,是最为需要细心呵护的能量。

在没有特殊装备支持的情况下,其生成方式与生成量非常有限,却又关乎生死。

综上所述,此3职业由于能量体系特性,难免透漏出平缓输出/控场-爆发的循环性。

虽然一些装备或特别技能的帮助,有助于改善这一情况,但依然难以根除。

这意味着,这些职业的技能选择相对较为受限,且爆发力与爆发点有着一定程度的可预测性。

而反观WD,在能量机制上坐拥2点优势:技能组合的更高自由度、爆发点的更不可预测性。

我们可以说上述3职业需要对各自能量体系的掌握是:

如何分配产能技能与泄能技能在数量、cd与使用时机上的搭配。

这是一个需要长期积累的经验,依赖于不同玩家的打法套路。

而对于WD,则体现了其管理能量的更高自由度、更易于上手。

不过,我们也应该看到其劣势:在能量枯竭时期的几乎为零的输出、控制与逃生。

2. 能量回复

WD在能量回复方面,大体上存在三种机制:默认回蓝、主动技能命中触发回蓝、被动技能回蓝。

默认回蓝是根据法力上限来百分比的回复,受人物法力上限与装备影响。

法力上限随人物等级上升而上升,回蓝效果也将随之提高,确保了在任何等级下WD回蓝的成长与平稳。

主动技能回蓝需要命中后回复,不仅包括伤害性技能,邪恶巫毒恐惧这样的控制技能配合符文也能有效回蓝。

这种方式的回蓝在一定程度上接近于前述的产能技能。

特别指出,由于WD的能量上限远高于其他职业,故较之其他职业的产能技能,

这种方式的能量生成,效率更低,更倾向于作为辅助性的能量回复。

被动技能回蓝包括灵魂协调精华涌动、寻梦。

灵魂协调是一种对默认回蓝的增益,与提供法力上限的装备搭配会取得更好的成效。

精华涌动针对了5个灵魂技能,这5个技能本身的耗蓝并不算很高,且3个有cd,鬼影重重不能在单个目标身上叠加,

故需要根据此5个技能在打法中的出线/使用频率,来斟酌是否将这一被动加入我们宝贵的被动技能槽。

寻梦的机制应着重说明,仍有相当多玩家对其存在误解。技能是只在4个或更多技能冷却的这段时间才生效,

当冷却中的技能少于4个时,寻梦效果立即结束。配备4个短cd技能来触发寻梦的效果实际上并不理想

配合巨像、僵尸犬这样的技能会更好,巨像和僵尸狗可以在技能cd结束后,无论召唤物是否存活,立即重新召唤,

将更好的发挥寻梦的效果(也应考虑召唤技能长期处于cd,突发高强度战斗导致召唤物死亡,无法立即重新召唤的窘境)。

三. 召唤物

召唤物是WD的一大特色,除僵尸犬与巨像,部分其他技能或符文,采用了WD召唤-召唤物造成伤害的模式。

而此类召唤物不可控、不可选定、不可被伤害的模式(以下简称2阶输出模式)。

为方便论述,将召唤物分类为:可被伤害且长期持有的称为长期召唤物、不可被伤害且短暂持有的称为瞬时召唤物。

1. 长期召唤物

长期召唤物有着众所周知的优点:吸收伤害以确保WD稳定输出环境,制造少量的伤害与控制。

而我们更为关注的是长期召唤物在高难度或是pvp中能够发挥多大作用。

僵尸犬新特性-爆炸在目前测试信息中,爆炸为每只造成275%武器伤害,威力不俗。

爆狗分为两种:主动召唤并爆炸、被动触发召唤并爆炸。

pve中,主动召唤的僵尸犬,在占用2个技能位及1min cd的前提下,如若仅仅为了爆炸伤害,性价比不高。

可能仍需要僵尸犬适当的输出和吸收伤害,理想的情况是,僵尸犬适当输出或吸收伤害,在低血量状态被WD爆破。

面对高难度的存活压力,通过调整触发战斗的角度、控场技能的使用与召唤僵尸犬的时机,可以最大限度保护僵尸犬。

而被动召唤的僵尸犬,在攻击性被动技能较贫乏的状况下,用以爆炸,同样是不错的选择。

pvp中,有3个因素严重制约了爆狗的实用性:不可控、只能召唤在WD身边且召唤过程较长、机动性有限。

即使可以通过先手控制来缓解这3个制约因素,但其中依旧牵扯很多不确定因素:

敌方的反控制能力、敌方的瞬间位移能力、敌方的物理免伤能力(爆炸为物理伤害)、敌方队友的保护技能等。

并且敌方队友秒杀一只僵尸狗,爆炸伤害将降至550%,对应于1min的cd,性价比也大打折扣。

不过仍不应该否定爆狗的价值,生命连接符文的伤害分摊及爆炸的各类符文效果仍有可能为这2个技能添色加彩。

只不过这要等很长一段时间才能知晓,仅此作为一个思路。

巨像关键点在于抗击打能力。在常规pve中,基本是必选技能。

pvp中,如若拥有较好的抗击打性与移动速度,那么巨像仍可能成为一种特殊的pvp辅助存在。

本身拥有不错的输出,配合符文拥有周期性控制,可以阻挡D3中为数众多的方向性技能。

试想巨像阻挡在你和野蛮人之间,上古之矛为增强稳定性,多数是配合锚爪符文(扇形投掷3枚长矛,并拉回),

而没有捕鲸叉符文(投掷方向所经过的一条直线上的敌人全部被拉回),野蛮人将不能使用上古之矛,

而你很可能避免了被拉去对方阵地被集火的命运。

巨像的不可操作性,也依然是个问题,过早的召唤,可能会导致巨像乱跑而被对方轻松击杀。

2. 瞬时召唤物

瞬时召唤物不仅具有普通技能的伤害作用,还可以起到一定的软控场效果,如蜘蛛与大蛤蟆的卡位。

但必须正视的是,瞬时召唤物的软控场作用只应作为其技能的副效果,不能掩盖其主效果的瑕疵

如蜘蛛和蛤蟆都是攻击不高的技能,且从召唤到产生伤害有略微延迟,

而WD本身并不缺乏控场技能,故在选择这些技能的时候应明晰此类技能在打法中的作用。

3. 反伤

召唤物反伤得益于被动技能狂热忠诚,其能够提供长期召唤物等同于WD本身的反伤效果。

反伤的前提是召唤物有足够的存活时间,此被动在45级解锁,60级后将会快进入第四难度,长期召唤物的生存压力较大。

且反伤均来源于装备与宝石,在没有完成第四难度的情况下,强行收集反伤装备与宝石本身的难度就很大。

再者,反伤宝石究竟能提供多大的反伤值,反伤类宝石是否有镶嵌限制,也不可知,故本人持观望态度。

四. 装备

1. 专属装备

WD的专属装备为祭祀匕首(主手)、魔法盅(副手)、巫毒面具(头部)。

后期的专属装备是否会改变一些技能特性,还不可知。暂且将巫毒面具当做一般装备对待。

对于副手,如若魔法盅不提供特殊效果,考虑到D3物品的属性随机性,特定情况下副手可以选择属性优秀的盾牌

两者最大的差别在于,魔法盅提供一定攻击(以测试情况分析,其数值远低于主手武器),盾牌提供一定物理防御。

对于主手,是最主要的伤害来源。各职业专属的武器,较之同级别的常规武器,专属武器会高出一截属性,理应首选。

在练级过程中,应多关注铁匠制造的祭祀匕首,合理规划金币与分解材料,第一时间配备祭祀匕首,将使练级事半功倍。

WD的武器佩戴,只能是单持,不会享有15%的攻速加成。

以目前所知来看,似乎多数祭祀匕首的默认攻击速度均为1.40。

考虑到WD极少依赖技能生产能力,且攻速越高,网络延迟带来的影响越大,因而对攻速的堆叠应慎重

2. 伤害计算

在此针对WD说明其装备、面板伤害、技能伤害的关系:

装备DPH= 所有装备加成伤害总和

能提供伤害加成的装备只有主手武器、魔法盅副手、戒指,项链未在测试版出现,不可知。

武器的元素伤害、额外伤害加成均已被包含在武器伤害内,无需额外计算。

装备DPH是一个范围值。

人物DPH= 装备DPH * (1 + 智力/100 ) * (死亡盛宴或穿刺面纱的伤害补正)

技能伤害= (系统取人物DPH范围内的随机值) * (技能伤害系数)

面板伤害= (人物DPH的平均值) * (武器攻速) * (非武器装备攻速补正) * (1 + 暴击率 * 暴击伤害量)

面板伤害融入了攻速与暴击两个因素,是统计上的均值,是对人物长期输出伤害的衡量,不能直接反应单次输出的能力。

至少在第四难度之前,都可以作为权衡装备选择的标准。

而在pvp中,需要根据队伍组合,技能搭配,权衡伤害、控制、生存与续航的平衡,由此作为选取武器DPH与攻速的前提。

五. 伤害属性

伤害属性即伤害为物理或元素性质的特性,是目前被较少提及的因素。

WD所能造成的伤害包括4种,分别是物理伤害、毒性伤害、火焰伤害、奥术伤害。

前三者出现较多,奥术伤害目前已知的仅有鬼影重重及其符文。

元素类伤害在没有特定技能效果的情况下,并无本质差异,毒素或火焰伤害不会造成dot效果,冰霜伤害也不会造成减速效果。

伤害的多样性将给于WD针对不同情况,以更多的选择余地。

而在所有职业中,WD的物理与元素伤害最为均衡。

物理与元素的并重,加之元素伤害的多样,确保了WD面对不同的高抗性,都有着稳定高效的伤害力。

六. 机动性

WD是5职业中唯一一个没有瞬间移动能力的,但这不代表WD没有机动性。

机动性在战斗中的实际体现有以下几点:

追击敌方逃跑单位,拉近与其距离,争取更多的输出时间或部分技能的施法距离;

直接躲避敌方伤害或控制,甚至避免致命攻击;

提前调整站位,防止未来可能面对的敌方伤害或控制;

调整站位,以更优化的角度参与战斗,避免敌方前排单位或环境物件对自己攻击的阻扰或干扰。

灵魂漫步是WD最为直接的机动性体现,但技能时间内的可移动距离毕竟有限。

以目前已知的此技能的法术机制来看,进入灵魂界的同时,会在实体界留下一个假的且有实体的WD。

如果此机制没有改动的话,则其非常适合躲避一些强劲的控制或爆发,而非用于拉开距离。

试图达到这样的效果,需要很多的经验积累,去了解敌人的爆发点及战斗意图。

当它能发挥出高效的防御作用时,较之其他职业,其低廉的能量消耗就成为了优势。

细数WD的其他几个硬性控制技能,施法距离普遍偏短,加之众多的强势减速技能,

个人认为,WD的机动力实际上是游离于远程与近战之间。

WD并不能很好的依靠距离来作为防御屏障,而更适合于配合技能与走位来确保安全。

相应的,在进攻方面,中等距离也能将各种召唤、喷射性aoe、控制、增益技能高效发挥。

WD的战斗走位,很可能是这个职业最为核心的一门课题,任重而道远。

七. 爆发力

带一个秒伤有一两百的武器伤害的技能,这不叫爆发力。

爆发力是以技能为基础,但一个技能的优劣,绝不仅仅是看伤害。

伤害的稳定性、可控性、冷却、属性、与其他技能的配合力度以及敌方的各种状态……

太多太多的因素影响着爆发的成效,前述章节也都或多或少的有所提及。

WD可能不像其他职业一样,有一个伤害极高的技能。

WD的爆发,是来自于其他因素的优势,一些我们不应该忽视的因素。

后记

目前所想,就暂且写到这里。毕竟目前根据测试所知还十分有限。

未来可能会持续更新,也可能在正式版实际体验过一段时间后,另行写一些分析。

就本文来说,个人致力于以一些特殊的角度来分析WD这一职业。

为WD玩家带来一些浅薄之见,了解WD的特性,而不提出任何实际的build。

文中所述,无非是为了让玩家在建立build时,有更为清晰的思路,更为针对的战略。

找到每种build的优劣,扬长避短。


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侍魂武士道列传详细攻略(NES-真说侍魂武士道烈传(攻略):

侍,既武士...武士道精神.世界所有的魔物都被一个蒙着脸的男人和一个和尚封印的传说...时光飞逝.大概没有人记得魔物被封印的事,两位齐名的强者也下落不明...徘徊魔界的天草四郎时贞凭借人心中的黑暗面复活了!有邪恶就有正义,一群少年剑士踏上了消灭邪恶的道路...
一早,霸王丸被师傅花枫院和仲叫到大厅,让他把包裹拿来。出了大厅向右走,就会看到木桩旁的蓝色包裹。霸王丸刚把包裹拿起,忽然凭空出现一座魔法阵,随即一名斗气十分强烈的男子出现在霸王丸面前。他自称叫天草四郎时贞,曾是几百年前“什么教”(霸王丸语)的教主,为了向德川幕府报仇而复活。不过为了彻底复活过来,他需要一具人类的身体,于是就看上了霸王丸强壮的身体。霸王丸当然不会将自己的肉身轻易交给他人,于是向天草四郎发起攻击。可是二人的差距实在是太大了,刚一接手霸王丸就被击倒在地。危机时刻,霸王丸的师兄牙神幻十郎听到吵闹声赶了过来,面对天草的嚣张气焰,准备好好教训他。结果……仍然不是对方一合之将。幸好天草四郎没有肉身的灵魂无法长久出现,最终放过二人自行离去。牙神幻十郎见识到天草强大的力量砰然心动,为了追寻这种力量,毅然决定离开花枫院,即便霸王丸苦苦相劝,仍然执意离开。
回到大厅与师傅交谈,花枫院和仲对牙神的做法也是无可奈何,只能顺其自然了。在谈到天草四郎时贞时,花枫院和仲嘱咐霸王丸要意志坚定,只要不堕入魔道,就不会给天草可乘之机。最后他让霸王丸去江户城,将天草复活的消息通知柳生十兵卫,也好让幕府之人早做防范。
出了大厅一直向下走,就会进入江户城。刚一进城,就遇到强烈的地震,似乎预示着不好的事情。在江户城内有一个小插曲,进入城内右下的道具屋,会碰到老板向霸王丸推销伤药,此时会跑进另外一个人,以“患者”的身份赞扬老板的药十分有效。如果此时霸王丸身上有超过450的金钱,就会在被劝之下购买他三个伤药。可等霸王丸再次返回道具屋时,却看到刚才那个“患者”正在跟老板秘谈,原来这二人是串通好的,刚才卖给霸王丸的所谓伤药,竟是能使人上瘾的麻醉草,真是奸商。霸王丸立刻上前质问,老板见状连忙说要赔钱,此时若是选“同意”的话,则会被对方下药,身上钱财被抢劫一空,并且善恶度-1,真是……而如果选“拒绝”的话,就要和老板地震战斗,战胜后善恶度+1。
继续向下走,来到江户城南面的柳生道场,可门卫就是不让进,除非给他们220元钱。当然,如果舍不得,也可以索性装做踢馆的,将那俩不识时务的家伙海扁一顿。顺利进入道场,与道童交谈却得知,因为有不明地震发生,柳生十兵卫已经前往富士山探查原因。霸王丸立刻向左走,进入道场左侧的富士森林,在途中意外遇到了一名美女剑客夏洛特。她与同伴们从遥远的法国来到这里,准备讨伐使祖国遭受异变的天草。但不幸的是,同伴们都牺牲了,只剩她一个人。既然目标相同,霸王丸于是热情邀请她加入队伍。

来到富士山顶,正看到柳生十兵卫在与一只蛇怪在战斗,霸王丸与夏洛特赶忙跑过去帮忙。虽然合三人之力顺利做掉对手,却从它口中得知一条不好的消息——天草已经得到了肉身,并在岛原建立了天草城。众人决定先返回柳生道场,在谋划对策。在返回的途中,意外遇到牙神幻十郎在欺负良家妇女,夏洛特对此极为愤慨,霸王丸应该如何去做呢?如果选“制止牙神”的话,就要跟牙神打上一场,但善恶度+1;反之如果选择“袖手旁观”的话,善恶度-1
回到柳生道场,得知要从江户城南的码头乘船到达伊势,然后通过骸流岛才能到达天草的老窝岛原。不过因为近来气候异常,以前的船民都不敢出海了。只有去求助江户城里一名叫做千两狂死郎的歌舞技达人。并嘱咐霸王丸到达伊势后,去找一名叫做服部半藏的忍者,他是德川幕府的御用忍者。临行前,柳生十兵卫想要与霸王丸切磋一下,如果接受挑战的话,获胜后会得到1000金和1枚伤药;而如果拒绝的话,则只会得到500金。
离开柳生道场后,夏洛特由于有其他事情要办,就此与霸王丸告别,离开队伍。霸王丸独自一人来到江户城右下角的剧场内,在里面见到了千两狂死郎。可无论霸王丸是诱之以利,还是武力威胁,都无法让他帮忙。失望的霸王丸想返回柳生道场请求帮忙,在途中又遇到牙神幻十郎在谋财害命,这回又要如何选择呢?如果选择“清理门户”的话,战胜牙神后,被救者出于感激,告知千两狂死郎最爱堵驳。霸王丸于是返回剧场,一场狂赌之后,顺利拿到船票,善恶度+1;而如果选择“袖手旁观”的话,则牙神会跟霸王丸一起去找千两狂死郎。在师兄弟二人的合力攻击下,将千两狂死郎杀死,抢走他手中的船票,善恶度-1。 织梦内容管理系统
出了江户城向右走,乘船来到伊势。可进城之后,映入眼中的是一片可怖景象。血流成河,到处是被屠杀的村民。霸王丸来到下面的房间内,遇到一名有着很强杀气的人,他一言不发就向霸王丸展开攻击。好不容易战胜后,他才清醒过来。原来他就是柳生之前提到的服部半藏,刚才受到天草的控制,迷失了本性,而他的儿子也被天草抢去做了肉身。众人决定继续讨伐天草,不过服部半藏让霸王丸先去下面的祁毛村找他的两个徒弟过来,一个叫加尔福特,一个叫地震。

向下走进入祁毛村右下角的房间,正看到加尔福特和地震二人在争执,原来是地震偷了东西想跑。此时可以选择是是否教训他。选是的话,善恶度+1,否的话,善恶度-1。之后地震离开去准备船只,而加尔福特则加入队伍,众人返回伊势,却发现半藏师傅已不见踪影,只有桔右京留下的一封信,他让众人速去骸流岛。二人向村子右侧走,想看看地震准备得怎么样。哪知这家伙竟自己驾船跑了……既然没了船,只好另想办法了。从加尔福特口中得知在祁毛岛有一传说的封印秘道,可以到达骸流岛。但是那里由八角泰山守护着,是连魔物都不敢靠近的恐怖地点。但事到如今,只有硬着头皮前进了。
从祁毛村右下角出村,在祭坛深处见到了守护者八角泰山。但无论霸王丸如何解释,他都毫不通融,只得兵戎相见。战胜他后,众人决定开启右侧墙上的开关,没想到启动之后,却从封印水晶中跳出一名叫罗奖神的恶灵,似乎比天草还要强大。但现在没时间考虑它的事情,封印之门已经打开。二人穿过层层迷宫,在迷宫外的桥上遇到了桔右京。一上来桔右京就上霸王丸发起挑战,顺利战胜后,从他口中得知,使半藏等人迷失本性似乎并非天草所为,而是一名少女。加尔福特闻言说,自己曾在美国听过一个传说,据说只要将半阳之男、半阴之女及无邪的胎儿合为一体,就能使黑暗神降临。现在出现了一名叫色的半阴之女,她能够控制强者的力量。众人分析那个半阳之男,很可能就是霸王丸!但如今尚无时间考虑这些,还是尽快向岛原进发吧。 织梦内容管理系统
进入村子后,在左下角的房间内,众人商讨接下来的行动。由于天草城外被下了结界,无法进入,只有先将其破解。破解结界的方法为取得水火灵珠,它们分别由风间兄弟所把守。虽然他们也是因为妹妹夜月被抓走做人质,不得不帮天草做事,但如今这种情况,也只能从他们手中强夺灵珠了。先从村子左下角的通道离开,击败火神殿中的风间火月,取得火灵珠。然后返回村子,从右下角离开,进入水神殿。击败里面的风间苍月后,他拜托众人帮忙拯救自己的妹妹风间夜月。在得到众人的允诺后,终于满意的瞑目了。众人化悲痛为力量,誓要血刃天草!
从村子右上角的通道出去,一直前行进入天草城。开启机关后,在最里面见到了天草四郎时贞。此时的他不但将服部半藏之子真藏的身体据为己有,还将风间夜月做为召唤斩红郎的活祭品。就在双方将要动手时,牙神幻十郎挡在众人面前。他为了追求强大的力量,已经完全投靠了天草。看来唯有先将牙神解决。战胜他后,终于轮到天草这个罪魁祸首了。艰难取胜,但却已无法阻止天草将壬无月斩红郎召唤出来。
战斗结束后,桔右京为了继续寻找魔界之花而离开队伍,而霸王丸和加尔福特准备回寺院找师傅花枫院和仲,向他打听有关壬无月斩红郎的消息。原路返回……经过漫长的跋涉,终于回到了寺院。可刚一进去,就见到那名被称为“色”的半阴之女,她为追踪霸王丸而来。此时神之村的女巫娜可露露赶来相助,三人合力战胜后,从娜可露露口中得知,师傅让霸王丸去出云调查。
众人从寺院右上角出去后,来到之前的封印之石前,却意外的发现封印已被人破坏。这时一名叫做阿斯拉的魔人忽然冲了过来,口中念着“魔即斩”,向众人发起进攻。战胜后,阿斯拉即快速撤退,让人摸不着头脑。

继续前进,在村中遇到一名对众人怀着极度厌烦情绪的村民。经耐心询问才得知,因为这里最近有坏人出没,所以她把众人也当成坏人了。再次询问才得知,这个坏蛋就是地震。众人来了个守株待兔,成功将地震堵在屋内。虽然地震又想使诈逃跑,不过恰巧服部半藏赶到,将这顽劣之徒带回去教训。
在下一个村子桑港,得知前面是不知火一族的领地,为避免无谓的战斗,众人决定与族长不知火幻庵谈谈,希望他能让众人顺利通过。从村子右侧出去,来到下面的房间内。不知火幻庵听说了众人的来意后,并不愿帮助众人,毕竟他们也是魔族,不过他还是提出,只要众人能帮他取得神殿中的圣水,他就会告诉众人秘道所在。由于神殿所在的迷雾森林有结界,于是幻庵将可以避免迷路的圣珠借给众人。
回到村子向左下走,进入迷雾森林。先向下走,然后向左走,即可看到神殿。很轻松的取得圣水后,众人返回不知火幻庵的房间,却发现里面没有人。再房屋右上角的山洞内,众人见到了被斩魔将阿斯拉及被困的不知火族人。阿斯拉这家伙看来跟魔族有仇,一上来就把不知火的小孩子杀死,众人忍无可忍,群起攻之。击败阿斯拉后,众人正要安慰不知火幻庵,没想到他因为儿子惨死,暴走起来。无奈将其击败,这时牙神幻十郎又不合时宜的跳出来,挑拨幻庵与众人为敌。再次将二人击败,不知火幻庵终于彻底醒悟,但为时已晚,在将秘道所在告知众人后,就随着他的儿子一起去了。

众人来到洞穴深处,调查墙壁上的图画,出现通往出云的隐藏通道。在神社的房间中,见到了服部半藏和柳生十兵卫。这里妖气弥漫,但却看不出有何异常之处。失望的众人正要离去,却在神社外意外的遇到了牙神。从他口中得知,他身后冥界之柱就是魔界之门,在魔界之门齐集四圣珠后,才能够通往魔界之路。既然他肯将这么重要的消息告知众人,看来是自恃可以立刻将众人置之死地。随即他就召唤出风间兄弟,这二人已经受暗黑力影响,变成了火邪和风邪,只是为杀戮而存在。一场战斗下来,霸王丸三人完全不是对手,柳生十兵卫和服部半藏挺身而出,却也含恨而终。危机时刻,一名叫做“黑子”的神秘蒙面人物出现,轻松战胜牙神三人。霸王丸众人虽然暂时脱离了危险,但为了拯救天下,仍然要义无反顾的通过魔界之柱去寻找四颗圣灵珠。
来到魔界之门前,众人决定分头行动。首先是霸王丸,进入中间的门,没想到里面的守护者竟然是夏洛特。没办法,为了圣珠,杀吧。战胜后,画面自动转到加尔福特这里。进入左边的门,在里面遇到守护玄武珠的桔右京,同样干掉。接下来是娜可露露,在右面的门里,遇到了她的妹妹莉姆露露,她是青龙珠的守护者。三人汇合后,在最里面见到守护朱雀宝的牙神幻十郎,众人经过一大段对生命价值的探讨,最后还是诉诸武力。战胜后,那个讨厌的阿斯拉又来捣乱。这时牙神忽然站了出来,为了试着相信霸王丸他们口中所说的友谊,最终他跟阿斯拉同归于尽。

众人来到那间有问题的屋子,在四圣珠的力量下,果然显现出魔界之路。在里面遇到了一名叫“卡美优”的旅行家,似乎是个有着神秘身份的家伙。他告诉众人要小心斩红郎手中的红钢怨狱丸,那是一把只要沾血就会威力倍增的可怕武器。不过如果同时沾有两种以上不同类型的血液的话,则力量就会由于过强而不能控制。
在里面,终于与壬无月斩红郎见面。虽然从他肯放过孩子的举动看,并非一个十恶不赦之徒,但他对武士所怀有的那种强烈憎恨,使得他滥杀无辜,众人也只能将之除去。连续两次战胜他后,他的力量却仍在不断增强,眼看胜利无望,娜可露露和加尔福特决定以自己的鲜血使斩红郎的刀失去控制。霸王丸见战友为了胜利而宁肯牺牲自己,鼓起勇气独自挑战斩红郎。可斩红郎拥有不死之身,正在众人无计可施时,罗奖神水姬出现,用招魂+++将斩红郎变成了一头猪-_-
强大的力量使众人更是不知所措,就在水姬要杀掉娜可露露时,加尔福特挡住了水姬的致命一击,水姬就此离去。娜可露露伤心极了,却没想到加尔福特这小子竟然是装的……见识了罗将神压倒性的实力,众人认识到自己的不足。为了战胜更为强大的水姬,众人决定刻苦修行,寻找更多的同伴,向恶势力发起挑战。 dedecms.com
当人类自身产生怨念而释放的鬼魂之力,就是一场灾难的开始.虽然总有维护正义的剑士们在,经过监督的战斗终于将魔物封印了...但人类一直重复相同的错误,鬼魂之力和魔界之力总能抓住机会引发动乱...当战士的血流尽,百姓的泪流干后,久陷于战乱的世界终于恢复和平.但在不知不觉间,黑暗的势力籍人间的种种丑恶欲望,又给黑暗的魔界注入了力量.一百年前曾被魔界取去灵魂的罗奖神水姬,再次苏醒并决定复仇,想将整个世界征服.当邪恶横行的时候必将有正义的武士出现...燃烧吧武士魂!!!

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