悟饭游戏,提供“希特勒复活”最全图文游戏攻略内容,在这里,玩家相互分享“希特勒复活”的通关秘籍、隐藏剧情、玩法策略等等游戏攻略技巧等等,也欢迎你加入我们,使用悟饭游戏厅分享给我们你的游戏见解。
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吞食天地2秘籍:


新秘计要可以舍弃的物品都可以复制!比如说你要复制《孟德新书》(加智力的),先站在原地不动,第一个人物品栏全满(包括《孟》),舍弃《孟》;接着随便卸下一件武器,再装上这件武器,然后调查,可以发现刚才被舍弃的《孟》,接下来再舍弃它,你会发现它还在原处,然后再调查,又会发现一本《孟》,只是这本书到了第二个人身上!

这样你想让赵云的智力到255就不是天方夜潭了,哈哈哈哈!(本人的赵云智力255,武力255)有了复制,象《孟》和项羽护手这样的好东西,大家都可以用了,一个字----爽!


选关密码:


选一个空白进度进入签名画面,输入上×4,右×2,下×8,左×1,如果成功的话,会停在“こ”的位子上,之后输入下面的密码即可。


剧情2:みやざき;


剧情3:おおしの;


剧情4:ぼんぅ;


剧情5:こみや;


剧情6:たけか。


寻找隐藏的宝物:在游戏中,除了在三面包围的地方可以找到宝物外,在城角、陆地的边角、森林所夹的道口等两面被围的地方也可以找到宝物。


比如:棉竹的青龙甲,巴关的冰枪,巴城的野营帐,天水城的连打剑,荆州的铁剑,桂阳的铁盔,桂阳西边森林的智复丹,武陵的钢矛,南郡的钢甲。只要你细心点在城里找,你可以发现很多宝物的。


有些特殊道具是无法通过丢弃来实现复制的。比如游戏初期的郑玄的信。这可是个宝贝啊。用这封信可以笼络到周瑜吕布这样厉害的角色。好!那我们言归正传。其实很简单,只要在拿信的时候也就是在和郑玄说话之前,把队伍中所有武将的道具栏填满,如果不够可以把装备卸下来。


之后再与郑玄对话。他会问你是否丢弃一样东西,选是,随便挑一样丢掉,得到信。试试把信转交给其人,怎样道具栏里的并没有消失。


等你玩到赤壁之战的候,把三个问题解决,准备出战时,对着坐在宝座上的孙权用。周瑜就帮你了(一定要把三个难题解决后再用,不然游戏无法继续)接下来在桂阳对吕布也用这招。


呵呵~~三国第一的猛将也投在你旗下了。


总之这招对坐在宝座上的人基本上都有用的。怎么样够爽吧~~


隐藏宝物还有书等,还有一个溢洲的火药瓶复制就可以一直快速练及,一直打张任经验1万2一次一直把复制的火药瓶用完可以练到50多及,还有可在野外打到速攻鞋,攻击速度+20,商店的道白马才+10,难道速攻鞋只能打到吗?在那里打不到吗?能复制夏侯敦,张鲁,马良兄弟,吕布,周愉,张昭。吕蒙,鲁肃,赵云,关羽,庞统,关兴,关索,黄忠等难道曹操和他的武将就不能再复制了么?


吞食天地2隐藏物品详细资料:


南郡 左下角 钢甲
樊城 宫殿后 闪电剑
葭萌关 箭楼旁 招魂丹
阳平关 门右处 智复丹
武陵 树林右 钢枪
海边 上拐角处 智复丹
涪水 左上 火焰甲
建成后新野 右下第四棵树边 钢甲
桂阳 左上 铁盔
南郑关 左中 野营帐
汉中 右上角 白虎斧
巴城 右上角 野营帐
巴关 右下角 冰枪
建宁 左上 火焰甲
蒋家村 特殊 连打剑
蒋琬母被囚村 左上角 白虎斧
越隽 宫殿旁 兵法书
建宁军粮库 右角 银仙石
锦竹 门右 青龙甲
雒城 上 水龙书 左中 激石书
南安 右中 真空枪
成都 右中两树间 火焰弓
安定 左下角 古锭刀 姜维母所住房间对面 银仙石
天水 右边树上方 藤甲
陈仓 右三角地带 天空盔
街亭 右下角 金仙丹
高老庄 左上角 银仙石
鲁城 左下 金仙石 右上 半月弓
渭水关 右下 金仙石



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《火焰之纹章 圣魔的光石》由众多回合制式的策略战役、独特的游戏角色和精心制作的游戏情节组成。角色的生死由你掌控。本游戏是以玛基‧瓦尔大陆为舞台,来尽情发挥你的能力吧。
数量0202BEB1:64
种类0202BEB0:
01 铁剑(剑E)
02 细身剑(剑E)
03 钢剑(剑D)
04 银剑(剑A)
05 铁之大剑(剑D)
06 钢之大剑(剑C)
07 银之大剑(剑A)
08 毒剑(剑D)
09 突刺剑(剑*)
0B 勇者之剑(剑B)
0C 新月刃(剑D)
0D 必杀刃(剑C)
0E 破甲剑(剑D)
0F 斩龙剑(剑C)
10 光之剑(剑C)
11 卢尼之剑(剑A)
12 破枪剑(剑C)
13 斩马刀(剑D)
14 铁枪(枪E)
15 细枪(枪E)
16 钢枪(枪D)
17 银枪(枪A)
18 毒枪(枪E)
19 勇者之枪(枪B)
1A 必杀枪(枪C)
1B 刺马枪(枪D)
1C 投枪(枪E)
1D 锁链枪(枪B)
1E 破斧枪(枪C)
1F 铁斧(斧E)
20 钢斧(斧E)
21 银斧(斧A)
22 毒斧(斧D)
23 勇者之斧(斧B)
24 必杀斧(斧C)
25 战戟(斧D)
26 战锤(斧D)
27 恶魔之斧(斧E)
28 投斧(斧E)
29 回旋斧(斧A)
2A 破剑斧(斧C)
2B 弑剑斧(斧C)
2C 轻斧(斧E)
2D 铁弓(弓E)
2E 钢弓(弓D)
2F 银弓(弓A)
30 毒弓(弓D)
31 必杀弓(弓C)
32 勇者之弓(弓B)
33 短弓(弓D)
34 长弓(弓D)
35 长弩(弓E)
36 钢铁弩(弓E)
37 必杀弩(弓E)
38 火炎(理E)
39 闪电(理D)
3A 地狱业火(理C)
3B 雷暴(理B)
3C 终末之冬(理A)
3E 艾克斯迦利瓦(理S)
3F 闪光(光E)
40 阳光(光D)
41 神圣之光(光C)
42 净化之光(光B)
43 光轮(光A)
45 熔流(暗D)
46 月光(暗C)
47 吸星术(暗C)
48 月食(暗B)
49 诺思费拉特(暗A)
4A 格雷普尼尔(暗S)
4B 回复之杖(杖E,恢复HP)
4C 治疗之杖(杖D,恢复HP)
4D 痊愈之杖(杖C,恢复HP)
4E 治愈之杖(杖B,恢复HP)
4F 生命之杖(杖A,恢复HP)
50 复原之杖(杖C,解除异常状态)
51 沉默之杖(杖B,封印敌方魔法)
52 睡眠之杖(杖B,使敌人昏睡)
53 狂乱之杖(杖B,使敌人狂乱)
54 传送杖(杖A,传送我方人员 身边—>远处)
55 援救杖(杖B,传送我方人员 远处—>身边)
56 松明之杖(杖D,照亮四周)
57 修理之杖(杖C,修复我方物品)
58 开锁杖(杖D,开门)
59 魔 防之杖(杖C,我方人员魔防上升)
5A 龙斧(斧C)
5B 天使之衣(最大HP+7)
5C 能量之环(力量或魔力+2)
5D 秘传之书(技术+2)
5E 疾风之羽(速度+2)
5F 女神像(幸运+2)
60 龙盾(守备+2)
61 魔法护身符(魔防+2)
62 靴子(移动力+2)
63 体格指环(体格+2)
64 英雄之证(等级10级以上的佣兵,剑士,战士使用。转职用)
65 骑士勋章(等级10级以上的轻骑士,重甲骑士使用。转职用)
66 猎户座之箭(等级10级以上的弓箭手使用。转职用)
67 天空之鞭(等级10级以上的天马、飞龙骑士使用。转职用)
68 指引之戒(等级10级以上的僧侣,魔法师,神官骑士,巫师使用。转职用)
69 宝箱钥匙(开宝箱)
6A 门钥匙(开门)
6B 盗贼钥匙(打开门和宝箱,盗贼专用)
6C 伤药(恢复部分HP)
6D 特效药(恢复全HP)
6E 圣水(魔防上升)
6F 消毒药(治疗中毒)
70 火把(照亮周围)
71 菲利的护符(解除武器对飞行单位的特效)
72 会员卡(可进入秘密商店)
73 银卡(买物品半价)
74 白色宝玉
75 青色宝玉
76 赤色宝玉
77 金币
78 勒金雷布(枪*)
79 宝箱钥匙
7C 波布罗的护符(免受敌人必杀攻击)
81 斩魔之剑(剑E)
82 袭魔之枪(枪E)
83 断魔之斧(斧E)
84 破魔之弓(弓E)
85 吉克林迪(剑*)
86 战斧(斧B)
87 伊瓦尔迪(光S)
88 统帅之证(等级10级以上的下级职业使用。转职用)
89 知惠之书(给喜欢的人,会有一点好的效果)
8B 利爪
8C 拉特娜(杖S)
8D 龙枪(枪C)
8E 彼得弗尼尔(枪S)
8F 纳格尔法尔(暗S)
90 死亡的吐息
91 阿德姆拉(剑S)
92 吉克穆特(枪*)
93 贾尔姆(斧S)
94 尼兹赫古(弓S)
95 刺突枪(枪D)
96 短枪(枪C)
97 霸者之证(等级10级以上的盗贼和海贼使用。转职用)
98 月之腕轮(艾瑞珂使用)
99 太阳之腕轮(伊弗列姆使用)
9A 1G
9B 5G
9C 10G
9D 50G
9E 100G
9F 3000G
A0 5000G
A1 风之剑(剑B)
A2 伤药
A3 伤药
A4 伤药
A5 舞蹈(使我方人员在移动)
A6 漆黑的恶梦(杖-,周围人进入梦境)
A7 魔石的碎片
A8 不净的魔光
A9 破灭的魔拳
AA 龙石(梅尔专用)
AB 魔幻的波动
AC 暗黑的魔弹
AD 腐爪
AE 腐长爪
AF 毒爪
B0 猛毒之爪
B1 灼热之牙
B2 焦热之牙
B3 邪眼光线(暗-)
B4 魔眼光线(暗-)
B5 石化光线(杖-,石化)
B6 风之刃(理B)
B7 修娜之实(给喜欢的人)
B8 150G
B9 200G
BA 黑色宝玉
BB 金色宝玉
改变主人公 0202BE48:
改变职业   0202BE4C:
主人公
82BC 艾瑞苛
82F0 塞思
8324 吉利安姆
8358 弗朗兹
838C 摩达
83C0 瓦内萨
83F4 罗司
8428 梅米
845C 苛曼
8490 加路西亚
84C4 希尼亚斯
84F8 露忒
852C 娜塔莎
8560 库格
8594 伊夫里姆
85C8 弗鲁多
85FC 凯尔
8630 阿梅丽娅
8664 阿斯雷
8698 杰斯特
86CC 特提思
8700 真理香(玛丽卡)
8734 塞勒夫
8768 尤恩
879C 拉切尔
87D0 多兹拉
8838 雷那克
886C 杜塞尔
88A0 梅尔
88D4 诺鲁
8908 约书亚
893C 西蕾尼
8970 塔那
奖励人物
89A4 利昂皇子
89D8 奥尔森
8A0C 格伦
8A40 塞莱娜
8A74 沃尔塔
8AA8 阿维
8ADC 凯瑟达
8B10 法德王
8B44 依修梅娅女王
8B78 海登王
敌方
9878 真利昂
98AC 真奥尔森
97DC 真格伦
9058 真塞莱娜
908C 真沃尔塔
9434 真阿维
9364 真凯瑟达
9844 彼加尔德帝
9330 卡莱尔(约书亚老师)
91C4 诺贝拉(长的像封魔者)
其他众杂BOSS略
BD4C 剑圣
BDA0 剑圣女
BBFC 勇者
BC50 勇者女
BDF4 刺客
BE48 刺客女
C724 侠盗
CB68 勇士
CC64 狂战士
BA04 将军
BA58 将军女
BF44 狙击手
BF98 狙击手女
C334 贤者
C388 贤者女
C484 司祭
C4D8 司祭女
C5D4 德鲁伊
C628 德鲁伊女
D054 亡灵巫师
C3DC 魔法骑士
C430 魔法骑士女
CF58 女武神
C67C 召唤师
C6D0 召唤师女
B8B4 圣骑士
B908 圣骑士女
BFEC 丛林骑士
C040 丛林骑士女
C7CC 重骑士
C820 重骑士女
CE5C 隼骑士
C13C 龙骑统帅
C190 龙统女
C1E4 翼龙骑士
C238 翼龙女
D7E0 魔王
CD60 吟游诗人
CDB4 新人士兵
CE08 天马骑士
CE5C 隼骑士
CEB0 修女
CF04 神官骑士
CF58 女武神
CFAC 舞者
D000 士兵
D054 亡灵巫师(魔王:法师)
D0A8 军舰
D0FC 亡灵战士
D150 僵尸
D1A4 木乃伊
D1F8 骷髅兵
D24C 骷髅兵
D2A0 骷髅战士
D2F4 骷髅战士
D348 毒蜘蛛
D39C 毒巨蛛
D3F0 独眼巨人
D444 魔刹犬
D498 三头地狱犬
D4EC 战鬼
D540 半人马
D594 眼魔
D5E8 大眼魔
D63C 石化妖
D6E4 石像鬼
D738 亡灵石像鬼
D78C 僵尸龙
D7E0 魔王
DA2C 市民
DC78 女王
DE1C 输送队??
DE70 教皇
DF18 独眼巨人
DF6C 毒巨蛛
DFC0 年轻的战士
E014 见习魔法师
0202BE51:63
0202BE99:63
0202BEE1:63
0202BF29:63
0202BF71:63
0202BFB9:63
0202C001:63
0202C049:63
《火焰之纹章圣魔之光石》的故事叙述大陆自古流传五颗封印魔物的圣石,并以这五颗圣石为守护石,分别形成五个国家。随着时间的流逝,五国中最大的古兰朵帝国,突然对其他四国发动军事侵略,首当其冲的是与古兰朵帝国有着广大相邻国界的鲁尼斯王国,故事主角即为鲁尼斯王国的王子艾弗莱姆(Ephraim)与公主艾依琳克(Eirik)这对双胞胎兄妹。
第二人的第二个武器
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《暗黑3》中死灵荆棘反伤流是最近比较热门的玩法,主要通过反弹伤害来作为主要输出手段。反伤流怎么玩?接下来就带来玩家“雪暴君”提供的荆棘反伤流攻略,一起来看看吧。

攻略:

一、基础知识

什么是铁血娘子?

源自D2死灵法师招牌的诅咒技能铁娘子(Iron Maiden),此外初次接触D2的玩家被A4反伤灵气打死的尸体围起来能绕长城一圈吧。而在D3中由于此技能不符合设计师钦定的操作手法而被抛弃,不过阿三留下一个后门让玩家得以重现铁娘子的辉煌,甚至比D2里更为强大,因为血套用这个打法最强所以称为铁血娘子。总体上这是一个荆棘反伤型的打法。

真的有那么牛逼?

东拼西凑的装备可以秒杀100层以下的特定BOSS。

核心机制到底是怎么样的?

死灵法师被动“畸变复生”可以赋予你的所有宠物获得荆棘伤害的能力,而所有可以加成宠物伤害的装备都能放大宠物的荆棘伤害。

铁血娘子流派的前景如何?

打法放弃了暴击暴伤攻速等传统攻击向词缀而专注于堆积坚韧,能够担当一定的辅助职责,同时爆发力惊人完全可以替代组队中的精英杀手位置,极大缩短队伍的boss战时间,甚至有可能与血枪组成双输出在极限赌图情况下问鼎秘境之巅。但是一旦冲太高会被暴雪阿三认为是不符合设计预期。

这个玩法的弱点在哪里?

需要友好的精英词缀和BOSS。赌图的成分较重。

为什么现在才说?

教阿三做人是我的爱好。

二、机制讲解

以下罗列一些我认为比较重要的机制:

荆棘伤害是次要词缀,可以出现在除了武器之外的所有装备部位上。

带上畸变复生被动会令宠物造成的荆棘伤害被视为一种“宠物攻击”,这个伤害可以受到套装、传奇宝石、元素伤、元素戒、控场戒、技能伤、全局增伤、特效装备等多种伤害增幅加成。一句话,能加成宠物的就能加成宠物造成的荆棘伤。

各个装备部位的荆棘伤害上限各不相同,肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤会高出一大截,,这些部位可以获得9500点荆棘伤,其他部位只有3500。所以这些部位要优先出荆棘伤。

荆棘宝石可以获得16000+等级*800的荆棘伤。 ·武器黄宝石可以获得38000点荆棘伤。 ·铁之心可以让你获得体能*3的荆棘伤。

荆棘伤害不受武器伤害、暴击、爆伤、攻速等传统攻击向词缀的影响。

荆棘伤害的基本公式总荆棘伤害 = 面板荆棘伤 * (主属性/100+1)

亡魂复生血系符文亡魂献祭为独立的1.2倍伤害。

复活技能伤可出现在肩膀胸甲和副手盾牌上。

血魂双分产生的分身无法触发荆棘伤。

三、配装与技能选择原则

核心思路以堆主属性CDR体能荆棘伤害为主,攻速暴击暴伤范围伤是无用属性,在属性差不多的情况下优先考虑次要属性的荆棘伤害。肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤必须要出。其他部位以满足CDR和智力体能为主。

血头:智力,体能,护甲,孔+钻石,荆棘伤害

血肩:智力,体能,CDR,荆棘伤害,复活伤害【复活技能伤可能会更好一些,毕竟死灵法师A伤缺乏】

血胸:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害,可选复活伤害【铁之心收益较低】

血手:智力,体能,护甲,CDR,荆棘伤害

血裤:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害

血鞋:智力,体能,护甲,荆棘伤害

复仇护腕:智力,物理伤,体能,护甲,荆棘伤害

但提的束缚腰:智力,体能,护甲,生命%,复活伤害,荆棘伤害

首饰的选择可以在旅者套和地狱火+散件间选择,总体而言,旅者的减伤增伤不错,是组队首选输出型。选择地狱火可以多一个春哥被动,散件的选择在元素戒,洛奈的太阳石,克里斯宾的审判之间进行选择,属性以物理伤,CDR,智力,体能,孔为优先。另外为了保障死亡之地覆盖率,可以选择用号令骷髅来刷黄道。从实战出发,选择黄道可能是个更佳的选择,保障了死亡之地的覆盖率就保障了你的输出能力以及组队时的辅助能力。

杰西斯骷髅刀:智力,体能,CDR,孔,荆棘伤害

杰西斯骷髅盾:智力,体能,CDR,荆棘伤害,技能伤,护甲

宝石的选择:囚者,宠物,荆棘 【贼神同样可选】

萃取:塔格奥的蚀牙,猩红面罩,克里斯宾的审判 【加罗的长矛覆盖率不足,尤其是在boss战时,如何与精华镰刀进行取舍要看个人了】

技能选择:

鲜血奔行:任意符文

吞噬:吞食血肉 【血复活极为耗血,必需选择这个符文保障恢复】

死亡之地:乱葬浅坟 【通常来说冰冻符文是不能选的,其他符文来说延长时间是最佳的选择了,不过凡事没有绝对,假如在一个沟通配合良好的团队中并在精英词缀赌对的情况下,是可以选择死寒之地符文的】

号令骸骨:骷髅打手 【用于触发骷髅刀盾和刷新黄道】

衰老:争分夺秒 【CDR,减伤】

复活:亡魂献祭 【核心技能】

被动:

畸变复生:这套打法成型的核心

求死不能:可以将复活怪物存在的时间提升至19秒,对于这个打法来说,复活怪物每存在一秒都是弥足珍贵的。

亡者滋养:血腥面罩的作用了召唤复活怪物对血量要求极大,这个被动产出的血球对于死灵法师和队友来说都是很珍贵的资源。

血债血偿:移除复活的生命值消耗对于这个打法来说必不可少。

以上四大被动基本是不可变的,地狱火的被动建议选择攻击向的被动而不是春哥,因为输出完全看复活怪物而触发春哥后会吞噬所有宠物,所以没有意义。

四、基础计算

人物:

*按一般人的情况,在全部位荆棘伤100级芯片的情况下可获得荆棘伤20万,智力以2000级带卡的山加成至2万点计算,可有:

·宠物荆棘伤害 = 200000*2*(20000/100+1) = 80400000

·血套放大倍数*34

·血腥面罩放大倍数*16

·亡魂献祭符文放大倍数*1.2

·杰西斯武器套放大倍数*5

·莱勒娜的影镰放大倍数*2.55倍(此处萃取武器可选加洛的长矛,视聚怪能力而定,在超过11个被诅咒怪即可超越诅咒镰刀的放大倍数,我们以常见的20怪计则是*4倍)

·元素戒放大倍数*3

·控场增伤戒放大倍数*2(极限情况下*4,以下会说到如何达成极限情况)

·旅者套放大倍数*2

·物理元素伤放大倍数*1.6

·复活技能伤放大倍数*1.45

·宠物宝石(100级)放大倍数*1.45

·囚者宝石(100级)放大倍数*1.45

·神目戒黄圈放大倍数1.8

·这样按常规爆发情况,单个复活怪物一次反伤可造成 27,649,287,180,288 点伤害,十个也就是0.276京

咱们在来看看大秘境怪物血量情况,以130层大秘境为例:

·普通白怪 0.1 ~ 1京

·蓝精英 1 ~ 3京

·金闪闪 3 ~ 6京 精英小弟 ~1京

·Boss 8 ~ 10京

*京 = 数字后16个0

所以只要能站到正确的位置上130层的boss都是被秒杀的。

五、操作手法

下面来说说操作手法。

首先要明确这个打法与血枪一样基本思路都是找精英群来打的,无词缀的白怪攻击效率很低,反伤效果很差。接敌时首先要观察精英词缀,不能打的词缀直接放弃,然后不能无脑先手开启死亡之地,因为你的召唤动作完全看攻速(对于7速骷髅刀来说就是APS1.53,也就是10秒死亡之地最多召唤15次)。而是要诱导精英首先放出它的技能,后手开死亡之地,把复活怪物放到应该在的位置上。

说到这里要说一下死亡之地的特性,开启死亡之地其实就是短暂地给予你一个以角色为中心半径在60码左右的光环。你可以点击这个光环范围内的任意 位置来使用尸体技能,提高荆棘玩法效率的核心手法就在于如何把怪物复活到精英的技能笼罩范围里,简单地说就是精英在哪儿放技能就鼠标就在那儿点。后手开启死亡之地这样操作的好处在于你可以选择死亡之地冻结符文让精英先放出AOE地板技能然后极限操作开启死亡之地把复活怪定到AOE上从而达到既有反伤又享受到4倍增伤的效果。

而鉴于血复活的高消耗,建议开启死亡之地后的第一个动作不是立即召唤而是先按一次吞噬,这样可以保障有血球产出,拾取之后就可以无忧一边吞噬一边刷复活怪物了,移除第一次血召唤损失的60%血量对于保障死灵法师生存不会猝死来说至关重要。

脱离死亡之地后,可以考虑用号令骷髅来刷新CD。有时候更快速地攒出一个新死亡之地比起单轮极限伤害更为有效。

六、精英词缀

上面已经强调过很多次精英词缀的重要性,下面就来逐个予以分析,以下词缀按友好程度予以区分:

由于荆棘伤害的天然特性友好的词缀都是AOE型高hit数的:

监禁/Jailer :60码范围内单次高伤害,具有定身2.5秒的效果,施放间隔达到了3秒实在太久,当然有时候会遇到把你的怪物们监禁到一个非常优秀的位置上的情况,但可遇不可求。友好程度低。【感谢多为大佬的提醒,一次监禁10个也能提供不小的反伤量】

强奥/Arcane Enchanted:放出一个旋转一圈的秘法哨卫,其旋转一周耗时10秒,伤害跳数为0.2秒一跳,假如你能把怪物放在秘法哨卫旋转中心那个反伤跳起来画面就太美了。即使没能放在正中心秘法哨卫的伤害范围也是挺大的,相信被扫死的人都有体会。友好程度极佳。

虫洞/Wormhole:放出一个虫洞成型后将你传送走。妨碍定位,友好程度极低。

冰冻/Frozen:先出现一个不起眼的冰面造成地面AOE效果然后攒出一个不断膨胀的冰球最后爆炸造成冻结。在此过程伤害每跳0.25秒,到最后爆炸需要3秒时间,也就是说一个冰冻能有13次反伤而且还是AOE型的,还带有缓速效果,你还能要求更多么?友好程度完美。

冰脉/Frozen Pulse:一个移动冰球会找到玩家停下开始爆发不断造成小范围的AOE伤害并减速目标。友好程度一般。

轰炮/Mortar:远程轰出3发榴弹。高伤害低频率。友好程度较低。

亵渎/Desecrator:在你脚上放一圈火焰。跳数很高而且可以不断叠加至12层,缺点在于AOE面积较小,不利于定位。友好程度不错。

熔火/Molten:怪物走过的地面上会留下火焰痕迹,死后会大爆炸。AOE面积较大,一秒还有3跳伤害。友好程度不错。

火链/Fire Chains:蓝精英专属词缀,会在怪物之间 用火链连接,火链的Hit数极高,所以 是个友好程度很高的词缀。

电化/Electrified:被攻击时会触发3道小闪电流。内置触发冷却为0.3秒,队里的武僧如果没意外的话可以1秒触发9道闪电,还是很客观的hit数,把复活刷在武僧那就是了。友好程度很高。

雷暴/Thunderstorm:一个AOE范围的雷暴,每次雷暴攻击数为5,内置冷却时间5秒,雷暴同时只存在一个,持续3秒。但是这个词缀不会触发反伤。友好程度为零。

电球/Orbital:生成一个电球并缓慢移动造成伤害。一次能放出3电球,跳数为0.2秒一跳,也是AOE最高跳数了。友好程度极佳。

强毒/Poison Enchanted:地上出现一个绿球,然后以十字型扩散开来。AOE地板技还能叠加的都是很好的。友好程度不错。

瘟疫/Plagued:地上留下一滩毒水,可以叠加6次。AOE地板技还能叠加的都是很好的。友好程度不错。

筑墙/Waller: 友好程度为零。

瞬移/Teleporter:友好程度为零。

迅捷/Fast:友好程度为零。

反伤/Reflect Damage:你弹我我弹你很好玩么?友好程度为零。

梦魇/Nightmarish:友好程度为负值。

护盾/Shielding:友好程度为零。

漩涡/Vortex:友好程度为零。

幻术/Illusionist:友好程度为零。

击退/Knockback:友好程度为负值。

联结/Health Link:无需 多说。友好程度完美。

飞弹抑制/Missile Dampening:友好程度为零。

结群/Horde:这个需要结合其他词缀来看。结群带冰冻/电球做梦都笑醒。

复仇/Avenger:蓝精英专用。友好程度为零。

可以看到其实很多词缀都是不太友好的,这也是妨碍这个流派走得更远的重要因素。

另外集中回答一下对AOE地板技能的疑问,很早之前对于宠物死于不明AOE问题暴雪进行了一次精英词缀削弱,将这些AI无法躲避的词缀对宠物的伤害进行了大幅削减,甚至有些削弱到10%的程度,但AOE技能依然是很强的触发来源。

以上就是流派玩法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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进入游戏之后就感觉到,果然是按照电影来的,画面可以说的很有气氛的,虽算不上精致但也效果十足。由电影改编成手游这已不是什么新鲜事了,《冰雪奇缘》、《加勒比海盗》、《超凡蜘蛛侠2》、《饥饿游戏》等等都是改编自同名电影,电视剧、动漫改编现象也很常见,小编看来这都快属于一种电影的宣传手段了。

不过同名改编的游戏并没有一直收到好评,除了《冰雪奇缘》等等几款游戏大厂出品的游戏外,其他游戏的整体素质还是比较偏低的,只不过是借了一个名而已。所以初进入《哥斯拉:攻击区》时小编的心情也是很忐忑的。游戏一开始就开始进行了,没有冗长的新手指导,直接切入正题。

游戏自动检测语言所以这点玩家不需担心,反而小编觉得大家应该多担心担心自己是不是手残党,因为这款游戏的操作实在是有难度。对于手残党们来说(以小编为例),最最害怕的就是重力感应游戏了。相比于那些拿来就上手的玩家,手残党们可以说在这类型游戏上经常会受到挫折感。

这款游戏中就是如此,因为游戏场景设置在被哥斯拉摧毁了的城市中,所以游戏中经常会出现烟雾,实现并不是很清晰。撞墙撞楼事件常有发生,而且无论你进行了多少,只要失败了就要重头来过,没有原地复活,所以经常性的重来很容易使玩家失去耐心。

当游戏达到一个临时记录点后,玩家死亡后重新开始将会从记录点开始。只是如果退出游戏的话则无法从记录点启动。所以退出游戏后再次进入游戏就又会是从飞机中跳下开始,不断的重复导致失去耐心及兴趣。游戏的操作方式与主流的射击游戏基本相似,只需要跟着地图上的黄点走就能顺利进入游戏的后续内容。

游戏画面整体色调暗沉,游戏操作难度大,从游戏开发商角度来说可能是希望做出一款合格好玩的游戏,不过对于菜鸟们来说这种略有难度的游戏真的很难提起兴趣。游戏音效不错,很能烘托氛围,起到了很好的辅助效果使游戏更有代入感。总体来说是一款合格的略难新游,想要挑战一下自己的玩家可以尝试一下。
悟饭小编
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傲剑狂刀秘籍详细资料:

傲剑狂刀下载地址:/gedoujiejiyouxixiazai/84502.html

游戏密籍1:

  西域双怪的选用:先打到小BOSS,让他打败然后换下位置(1P换2P,2P换1P)续1个币随便选2个人在进入战斗画面后所选的第1个人就变成西域双怪

  千幻邪魔的选用:只能通过作弊器

=======================================

游戏密籍2:

1:单人对电脑时:打每队开始前按住自己和2p的A+D(换人)键,进入游戏后的第一局一开始就会是满气。
2:双人对打时:选人后,两人同时按住开始键不放,就会有气满模式出现,但只限于双人对打时,打电脑时恢复正常。
3:选西域双怪法:打到西域双怪时,先死在他的手上,然后在游戏接续时投币接上,换副操作位。然后选人时第一个选普陀使者,第二个选独孤残。游戏开始后你选的第一个人就会变成西域双怪,不过用西域双怪通关后没通关画面看


玩龙吟风的时候有个有趣的玩法:时间快到的时候,比如剩几秒钟的时候,跳到空中快速有节奏的出:↓↘→+A》↓↘→+C》↓↘→+D》↓↘→+B》↓↘→+A》↓↘→+C》↓↘→+D》↓↘→+B》..............(无限循环)。

这样时间到了也别管,继续出。这样就算时间到了,游戏也不会结束,只要你节奏保持好,可以这样在空中无限出招,而时间永远是零,但游戏不会结束,直到因为出招失误而没连起来,龙吟风就会从空中掉下来。

另外游戏演试的时候有个舞台是在正式游戏中从没出现过!

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召唤之夜隐藏人物攻略秘籍
召唤之夜是一款S·RPG游戏,作为经典的系列游戏,故事舞台是一个称为“利因巴姆”的中世纪的幻想异世界,在那里也能看到现代的工厂和铁路等。除了“利因巴姆”之外,还被4个异世界包围,称为“机界 雷拉尔”、“鬼妖界 希尔坦”、“灵界 萨普雷斯”、“幻兽界 梅特尔帕”,每个异世界都有着独特的文明。
那么召唤之夜中有隐藏人物么?答案当然是有,以下是召唤之夜4中的隐藏人物!
波姆尼特
就是女仆,加入需要10话以前2心好感。然后12话外传里选择第2个"我不能接受"就加入了。顺便女仆加入就不能进入真结局了。另外1周目无真结局,果断收,女仆双动双击吸血,还能变身召唤输出,是排名第2的强力前锋。

忍者,需要忍痛买下她每一次卖的超贵的药,这个药在持有品里看不到,也就是不存在的。12话触发剧情战胜后加入,有罪恶要求,需要2方块以下,移动很高,虽然加入比较晚。
塞克塔
机器老师,第6话选择1"说实话",第11话选择2"这样就行了吗!?",第13话战斗结束后选择2"怎么能逃跑",13话以后罪恶2以下外传加入。如果不加入,后面有一战会作为SPOT单位暂时使用,那会严重增加那一关的难度,因为那关全勇气点数达成的话,只有3个战力,主角龙子和老师,自练起来的老师比SPOT强的不是一点半点。
克劳雷
翼人哥哥叛变的,需要10话完成特殊勇气成就主角或翼人妹子击破他,13话野外的剧情要对话,17话再完成特殊成就用主角或翼人妹子击破他,就可以作为傀儡加入了,注意,梅梅那里再战无效,这个哥哥说实话实力一般,不过作为支援单位还不错,仅有的回蓝。
梅梅傀儡
需要角色人生重置200W经验,可以购买,2个LV40的即可。梅梅魔攻较高,是魔攻最高的鬼系召唤师,不过没有魔力转换,打普通战斗还行,打界廊MP没了就傻了。
昂、帕纳谢、马露露
3人傀儡,需要678话各在主线剧情前触发一个蓝点的剧情,大意就是藏在敏特那里的马露露的蛛丝马迹之类,10话主线剧情前,跟帕纳谢那个点触发番外剧情选"打个招呼"。马露露最好用,双动远战魔力转换弓,可惜兽系召唤师人才济济。
库侬、约艾路
78话触发蓝点剧情,11话触发约艾路的外传后加入傀儡。
拉米、菲丝、加泽尔、利普蕾
4人傀儡需要5\9\13话旅馆等级达到5星,15星,25星,再跟里谢尔的爸爸对话。然后美食爷爷那里全部合格。美食爷爷需要的料理机是大地恩惠浓汤,热带烤肉,成熟果实补丁,大冒险锅,回忆炖锅……
然后14话外传加入,费斯拥有双动限制还能拿小飞镖,多周目压制好用。
打败界廊17层,会增加4个傀儡。4个傀儡的机兵拥有射程无限的必杀,可以清1排怪,有多少清多少,非常强力。
其他傀儡2周目或者继承召唤3存档获得。
2周目获得最强的傀儡自然是BOSS基安,只承受A级合S级召唤术,其他全部返还的返还术,基本就魔免了,只有最后几话的BOSS和界廊最后2关有A级合S级召唤术啊,幽角治愈,每回合30%的HPMP回复,可以作为最强前锋,无限扔炸弹A级召唤术。
还有公主,拥有独一无二的再动,周围4格的声援蓄力还有3%的MP回复,就是没输出,刷技能点需要协力召唤带上她,还有给她最后一个敌人刷技能点。
剧本依然是都月狩,角色设定依然是饭冢武史,让《SN》fans苦等3年的《SN4》终于面世,游戏舞台,依然还是异世界riinbaumu。riinbaumu,集合了各种灵魂的地方。riinbaumu,有人称呼为[乐园],也有人称呼为[牢狱]。通过使用召唤术和异世界的力量,生活在那里的人们获得了无数的荣光与繁荣,但同时也唤来了斗争与灾难。召唤之夜4的剧情就是这样,那么你喜欢么?喜欢就快点来玩吧!
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炉石传说纳克萨玛斯构造区已经全面开放。玩家在挑战成功首领后会获得全新的卡牌,具体有哪些卡牌呢?这些卡牌具有不一样的特点,下面介绍炉石传说纳克萨玛斯构造区新卡特点攻略,喜欢的玩家赶紧来瞧瞧吧!

送葬者

类型:随从

费用:1

攻击力:1

生命值:2

效果:每当你召唤一个具有亡语的随从,便获得+1/+1。

在这样一个几乎每个人都能把同伴复活的世界,送葬者的工作其实很轻松。

三围1/1/2的送葬者效果能和带有亡语效果的随从相互配合,提高双方受益。而作为一张1费卡牌,送葬者适合与其它2张以上带有亡语效果的卡牌同时上场,做一个小爆发,但其实效果相近的也有三围3/2/2的任务达人,而且任务达人的效果是“每当你使用一张牌时,便获得+1/+1。”,比起送葬者有更为广的作用范围,而且2点血也大为提高了其生存率(起码不会被法爷一个火焰冲击“Biu”死)。

疯狂的科学家

类型:随从

费用:2

攻击力:2

生命值:2

效果:亡语:将一个奥秘从你的牌库中置入战场。

他的妈妈希望他成为一名法师或是一名术士,但是他没有。他必须踏上属于自己的道路,成为一个和他父亲一样的科学家。

疯狂的科学家2/2/2的三围平的像木板一样,但其效果使它能够为玩家多赚一张奥秘,对于法爷、奥秘猎来说是非常实用低费随从。虽然被置入战场的奥秘是随机的,但只要在组牌的时候考虑到这个因素即可,影响不大。但对于奥秘流的之外的卡组,疯狂的科学家就是一个单纯的2/2/2白板,实用性不大,相信会较少被选用。

肉用僵尸

类型:随从

费用:1

攻击力:2

生命值:3

效果:亡语:为敌方英雄恢复5点生命值。

僵尸。好吃的僵尸。

从肉用僵尸1/2/3的三围和它为敌方英雄加血的效果可以看出,这是一个和术士的烈焰小鬼相似的随从,都是付出一些代价来换取低费回合就开始占场并展开场面压制的效果。通过场面压制迅速建立起己方的血量优势,令敌方不得不在3费回合用2费随从交换掉,以防止被拉出更大的差距。只不过烈焰小鬼是通过付出自己英雄的3点血达到目的,而肉用僵尸是给敌方上一个小增益为代价而已。

哀嚎的灵魂

类型:随从

费用:4

攻击力:3

生命值:5

效果:战吼:沉默你的其他随从。

只要他拿起麦克风,别人的声音都听不见了。

三围4/3/5的哀嚎的灵魂是一张会沉默己方其它随从的卡牌,这是一个比较新颖的效果,通过沉默己方随从,可以为己方通过负面效果平衡三围优势或低费优势的随从抵消掉负面效果,获得最大的利益。因此,当玩家在组牌的时候选用了比较多这类负面效果的随从时,可别忘了把哀嚎的灵魂也一同加入牌组,组合使用绝对能够令玩家收到非常好的效果!

费尔根、斯塔拉格

类型:随从

费用:5

攻击力:4

生命值:7

效果:亡语:如果斯塔拉格也在本局对战中死亡,召唤塔迪乌斯。

费尔根很悲伤,因为所有人都喜欢斯塔拉格。

类型:随从

费用:5

攻击力:7

生命值:4

效果:亡语:如果费尔根也在本局对战中死亡,召唤塔迪乌斯。

斯塔拉格想要亲自填写自己的背景故事。“斯塔拉格棒极了!”

最后的两张橙卡费尔根和斯塔拉格要一起分析,首先从三围上看,5/4/7的费尔根和5/7/4的斯塔拉格是一个血厚、一个攻高的互补型随从,而它们的效果使得它们在同一局对战中死亡后,将会召唤出三围10/11/11没有任何效果的大白板塔迪乌斯,因此,如果这两个随从没有机会“同生共死”的话,它们的效果收益就通通归零。但撇开效果收益,从单体实用性上看,7攻4血的斯塔拉格反而没有4攻7血的费尔根实用,因为斯塔拉格只有4血本来生存能力就比7血的费尔根弱,加上7点的高攻令它刚好进入了王牌猎人的射程内,生存的机会更是堪忧。反而费尔根5费出场时就有7点的厚血,站场能力极强,同时4点攻恰好就卡在了牧师的盲点区,实用性大大提高。因此KA个人建议,如果不将费尔根和斯塔拉格组合使用的话,单带费尔根也是不错的选择。

通关职业挑战后获得的死亡之咬和黑暗教徒,在早前曝光的时候已经做过简单分析,有兴趣了解到玩家可以去看看。

炉石传说纳克萨玛斯构造区新卡特点攻略就是这些了,祝大家游戏愉快。

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忍者神龟秘籍大全:

进入菜单选项(options),进入password菜单,你会看到5个字母:
分别是:
M - Michelangelo (米开郎基罗)
D - Donatello (达芬奇)
L - Leonardo (来昂那多)
R - Raphael (拉菲尔)
S - Master Splinter (斯普林特老师)

Leonardo [全套装备] LDMSR or RMMLL
Raphael[全套装备] DMDML
Donatello [全套装备] DDSMS
Michaelangelo [全套装备] RRLMD or DLDSM
Leonardo [双倍防御] MRLLM
Raphael [双倍防御] LRMDS
Donatello [双倍防御] SSSMR
Michaelangelo [双倍防御] MRRML
Michaelangelo [双倍能量] MMSLR
Leonardo [双倍能量] LSLSR
Raphael [双倍能量] SLDSM or MSLLR
Donatello [双倍能量] DMDRS
Raphael [双倍攻击] RDSRL
Donatello [双倍攻击] DRLDS
Leonardo [双倍攻击] LMLSD
Leonardo [气血全满] SMRDM
Michaelangelo[气血全满] DRDSS
[开启斯普林特的故事模式] MSRLS
[多人模式] LSDRM
[新的音效] SMMRS
Michaelangelo[防御提高] MSRMM

:游戏作弊码,如果因为版本关系不能使用请将“D“改成 “A“
1 满血 DRMSRLR
2 无敌 DSRDMRM
3 所有箱子变成皮萨 MRLMRMR
4 敌人防御加倍 RDSRMRL
5 敌人攻击加倍 SLSDRDL
6 攻击加倍 SDLSRLL
7 防御加倍 LDRMRLM
8 无限飞镖 RSRLRSM
我看不懂。
比如我要无敌状态,我要在什么画面按什么,选什么,不然我不知道。
最好图解,越详细越好!!
还有,那个打怪兽的那关,忘了第几关拉!怪兽吐剧毒黏液的那关,怎么打啊
我和朋友打了N遍,就打不过暗暗啊,谁告诉我啊,越详细越好,否则,答非所问者不给分崽!!!!!!!!
还有,那个MS1 满血 DRMSRLR

1 满血 DRMSRLR
2 无敌 DSRDMRM
3 所有箱子变成皮萨 MRLMRMR
4 敌人防御加倍 RDSRMRL
5 敌人攻击加倍 SLSDRDL
6 攻击加倍 SDLSRLL
7 防御加倍 LDRMRLM
8 无限飞镖 RSRLRSM
怎么玩的哦
字母你应该看的懂吧,进入菜单选项(options),进入password菜单,选好无敌的密码,那不是有个亮方框吗,比如无敌 DSRDMRM 进入时方框就在第一栏上,按方向键上或下调到字母D,然后按一下右键,方框就到了第二个字母的位置,还是按上或下调到字母S,再按一下右键...如此反复,最后一个字母完后,按回车,就OK了.七个字母的密码(忍者神龟2)可以全部输,但五个字母的密码只能输一条,输第二条时第一条就消了。提示确定以后就直接玩撒还有啊?哦,那关很简单地,用任何人敲击他的头部然后他就会变成红色的追你,你就引诱他,向墙边跑,注意,离它不能太远,太远了它就回去了,用快速冲刺,跑到墙边时,等他追上来,你赶紧闪开,那家伙就会撞到墙上,周而复始,来上三四次那家伙就倒了。
五个的?你已经有了所有密码啊,提醒你一下,这些密码要必须所有的关卡玩通之后才能全部起作用,并且一次只能输一个,上面我都介绍清楚了,不必多说了。方法按上述
5位的才有用啊,有RAMSL,在字母上按数字4,等全打完了,再进入游戏,但有秘籍是有个别人才能有的,M是红的,A是蓝的,R是橙的,L是紫的,S我没用过的。
lmssl drlds lrldd sddls ldrsm

悟饭小编
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第二次机器人大战8是一款由网友修改的版本,这个版本修改的内容挺多的,从游戏剧情到游戏中出现的各种机体都进行了修改。另外游戏的隐藏元素也比较多,算是比较好玩的一个版本了,在第二次机器人大战8中还可以收复隐藏人物噢,推荐玩家们试试。
关于如何得到米亚?
相信已经有很多人知道如何得到米亚了,就是第4关,芬妮移动过去米亚旁边直接待命,回合结束后直接触发,前提下米亚是不能伤血的,否则会失败!
米亚第2个机体目前暂没人发现,我也公开吧:
13关低于150HP,现场触发瓦尔,如高于150HP,过关后会得到伯利!
当然了,卡姆的劝降是属于普通劝降,在第十一关,可以劝降卡姆,在没有劝降米亚的前提下,在这一关可以用传真把乔移动卡姆旁边就能劝降他了。
地球上最后一关用希塔劝降伊娃,伊娃会走,下次遇道再用希塔劝2次,得到伊娃,嘻嘻,她 是 我 的 人 了,第一次遇到普西让普西杀了伊娃(有些残忍),下次再遇到时用希塔劝降,不过我认为伊娃厉害,速度快,会爱心和狂怒,普西速度慢攻高,会狂怒
普西劝不了,在上太空时“卡姆”可以劝降并成功(NPC),在遭遇洛克那话就精神失常了。我都是一路把敌人全灭了,到最后有3个50级的角色(卡姆、杰克和盖塔),杀伤力蛮不错。
第二次机器人大战8是一款十分经典的游戏了,里面的隐藏秘籍你都知道了么?喜欢玩的就来悟饭游戏厅玩一下吧。
饭幻
《龙珠大冒险(Dragon Ball)》,其中描述儿童时期的悟空外出冒险与修业的初期故事, 不同于以悟空等Z 战士们与外星强敌或生化人对决的改编游戏,本游戏取材自初期的漫画故事剧情,描述儿童时期的悟空与布马相遇,一同寻找七龙珠,并投入龟仙人门下,参与天下第一武道大会,打败比克大魔王……等冒险的经历。
那么问题来了,龙珠大冒险全人物该怎么得到?他们的出招表又是怎样的呢?
01.悟空
入手方法:一开始就有,没有还玩什么游戏?!
操作:
{↑ + A} 取得物品 11 后,伸长如意棒向上升
{↑ + B} 旋转如意棒,能反弹子弹
{→ → + B} 疾步冲撞
{L + R} 消耗一格气槽的特殊攻击:向前疾冲一小段距离后如碰上敌人,则使出乱舞技——同一时间内对该名敌人身体各处进行攻击,威力极大;如果使用它来连击,很容易就能够得到加命的奖励。如果在发动前先按R储气,然后再按L发动,则在发动乱舞技后再追加一个龟波气功,用于Boss战最好的绝招
{L} 舞动如意棒,悟空左右两旁的攻击范围最广
{R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢,在对付黑补佐的机械人时,能把导弹踢回去
{半空中 ↓ + B} 凌空向下铲
02.无限
入手方法:开启附加模式后就有
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空比较好用的一种攻击——把敌人踢向半空后,跳起,然后按B键追加攻击——从一开始攻击算起到敌人落地后,最多大概能够连击14次
{→ → + B} 疾步横踢
{L} 太阳拳,令敌人在极短时间内失去活动能力
{R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空双手抱拳向下攻击
{半空中 A} 二段跳
{半空中 B} 踢,能进行连击
03.阿乐
入手方法:开启附加模式后,收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)
操作:
{↑ + A} 大跳,但是还是不算很高
{↑ + L} 火箭炮攻击 ??
{→ → + B} 疾步 + 抓
{L + B} 用火箭炮攻击,不减气槽
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:狼牙旋风拳,大概能连击5下;2-3格气槽:大概能连击8下;3-4格气槽:大概能连击11下;4格格气槽:大概能连击14下注意:在放开R键后,必须自行在疾冲过程中按B键来对敌人加以攻击
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下抓
{半空中 A} 二段跳
04.天津饭
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 上钩拳,把敌人打向半空
{→ → + B} 疾步膝撞
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。咚咚波,威力随气槽增长而增加
{半空中 ↓ + B} 凌空向下捶
{半空中 A} 武空术
05.饺子
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。咚咚波,威力随气槽增长而增加
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 A} 武空术
06.龟仙人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ → + B} 疾步横踢
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下攻击
07.孙悟饭
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ → + B} 疾步膝撞
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下劈
{半空中 A} 二段跳
08.大魔王
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ → + B} 疾步肘击
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-3格气槽:大魔王死光(??);>3格气槽:魔族冲击波,威力绝大,不过发动十分耗时
{半空中 ↑ + B} 凌空膝撞
{半空中 ↓ + B} 凌空向下捶
{半空中 A} 武空术
09.桃白白
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ → + B} 疾步横劈
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。咚咚波,威力随气槽增长而增加
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空双手抱拳向下攻击
{半空中 A} 二段跳
10.基朗
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 上钩拳,把敌人打向半空
{↓ + B} 用尾巴扫敌人下盘
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L} 防御状态
{半空中 ↓ + B} 凌空用尾巴攻击
{半空中 A} 飞行
11.南无
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L} 防御状态
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下撞击
{半空中 A} 二段跳
12.熊人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-3格气槽:大砍;3-4格气槽:大砍 + 地动波;4格格气槽:大砍 + 地动波(快速)
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
13.八戒
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{A} 变成火箭攻击
{B} 咬
{R} 储气。变成火箭并从尾部喷火攻击
14.皮拉夫的机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ + B} 劈
{A} 跳跃 + 高速旋转攻击
{L + B} 放定时炸弹
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。伸手抓住敌人后使劲往左右两方的地上摔
其他:移动速度缓慢
15.索巴的机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{B} 跳至半空然后往下踩(Mario??)
{L + R} 防御状态并储气
{L} 向正前方发射飞弹,每发损耗半格气槽
{R} 储气。向前面下方发射火焰
16.军曹
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} (不可思议的)大跳
{B} 用拳头往下敲;如果一直按着B键(有防御效果),在军曹全身闪了一下光后再放开,攻击力上升
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:直射飞弹;2-3格气槽:直射飞弹(稍微加速);3-4格气槽:追踪飞弹;4格格气槽:直射并稍微偏向的飞弹
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
其他:军曹的储气攻击并不强,尤其是追踪飞弹和满槽的那个储气攻击的命中率都很低。
17.紫曹长
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{B} 向正前方放飞镖;若连按可追加三个苦无
{R} 储气。1-3格气槽:飞刀;>3格气槽:回力飞刀
{半空中 + B} 向前面下方扔飞镖
{半空中 ↓ + B} 凌空向下用剑插
{半空中 A} 二段跳
18.骷髅机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{L + R} 通电导线来进行攻击的同时储气
{L} 向后方伸出通电导线来进行攻击
{R} 储气。1-3格气槽:发射三发子弹(不算是连发吧?!);>3格气槽:向前喷火攻击
{半空中 A} 不断按A可稍微向上升一点,并有悬空效果
19.蓝将军
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ →} 疾冲,可闪避攻击
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + B} 散弹枪
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:令敌人在极短时间内失去活动能力;2-3格气槽:召唤石块从空中落下来攻击;3-4格气槽:召唤石块从身后飞出来向前攻击;4格格气槽:召唤大铁球从空中落下来攻击,只能攻击落下途中遇到的第一个敌人(比较废)
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下铲
20.黑补佐的机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{L} 瞬间移至远方并用导弹进行全屏攻击
{R} 储气。1-2格气槽:散弹连射;2-3格气槽:散弹连射(更多子弹);3-4格气槽:光弹;4格格气槽:三个追踪飞弹
{半空中 A} 不断按A可稍微向上升一点,并有悬空效果
21.恶魔人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。4格气槽:心灵爆破,这招一击必杀,但是发动极为耗时。在半空中时,储气攻击为向斜下方投掷三叉戟
{半空中 + B} 凌空向斜下方抓
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 A} 飞行
22.铃鼓
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{→ + B} 疾飞爪击
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态,此时若在空中便会往下坠
{R} 储气。从口中放出光弹,气槽越长,威力越大
其他:能随意在空中移动,在空中什么键都不按的时候,还会慢慢一点点往下坠,但是坠落速度极慢。
23.圆鼓
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{→ → } 消失并继续移动(移动速度很快),放开方向键后重新出现;途中若转换移动方向,会在转向一瞬间现身,之后再次消失
{R} 储气。从手中放出电击,威力和攻击距离随气槽增长而增加。最多有18 HIT,外加普通攻击的2 HIT,一共20 HIT,马上会奖一条命;并且在敌人多的地方释放很容易赚分
{半空中 A} 二段跳
24.山猪
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{→ + B} 向前小跳 + 砍
{↓ + B} 扫堂腿
25.红绸军士兵
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{L} 扔手榴弹,每个手榴弹损耗1/4格气槽
{R} 储气。发射子弹,子弹数目随气槽增长而增加
26.狼
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{B} 向前扑咬
{半空中 + B} 凌空向斜下方咬
其他:攻击最单调的一个人物
27.机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{L} 发射追踪飞弹,一个飞弹耗费半格左右的气槽
{R} 储气。发射光波,威力随气槽增长而增加
{半空中 A} 二段跳
28.监视器
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↓ + B} 发射途中按↓再接着按B键,能向斜下方发射子弹
{R} 储气。向正前方进行连射,子弹数目随气槽增长而增加
其他:就像铃鼓一样能够随意在空中移动
29.魔族士兵
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
其他:移动的时候也要跳着,看得很辛苦,虽然攻击方式也不多,不过起码能够快速连击,不像狼一样。
在标题画面时输入“L、R、上、下、L、R、左、右、R、R、右”,就会听到小悟空叫卡米哈米哈,之后任何游戏进度里都具有了秘技效果。效果一:当无限的故事模式通关后,迷你游戏模式里增加第四个迷你游戏——杂兵RUSH模式(Small Fry Fight),看你能在多少时间内清光所有出现的杂兵(杂兵会越来越强,最后还会出现正常游戏里没有的红色魔族兵);效果二:当集齐七颗龙珠后,可以在EXTRA模式里使用所获得的卡片对应的人物。
《龙珠大冒险》的故事流程完全依照原作,以图文方式来描述故事的进展,并将原作中的各种动作场面改编为游戏内容。在原作的基础上也充分体现了游戏本身的趣味性,那么有多少人玩过这个游戏呢?不如一起来试试吧。
饭幻
名将攻略秘籍详细资料:

【宝物和补血品及武器介绍】

  补血品

  猪腿大餐:全部恢复体力

  炸虾(看上去很像香蕉):2/3恢复体力

  荔枝和芒果:部分恢复1/3多点体力

  冰淇淋:部分恢复体力

  三明治:补充部分体力

  宝物

  雕象,画像,金币,玩具

  武器

  机关枪:有限

  激光枪:有限

  小手枪:有限

  忍者镖:(只能忍者用)

  晕枪:只起眩晕作用,配合投技使用

  火箭筒:一般3发,大范围爆炸作用

  锤子:最强武器,万万不能近身攻击敌人,此时攻击无效.正确使用是远距离一锤,后退半个身位,回头再锤击,有数量限制。

  名将人特及出招表连招表.

  著名的将领。《史记·白起王翦列传》:“ 王离 , 秦 之名将也。” 唐 韩愈 《乌氏庙碑铭》:“及 武德 已来,始以武功为名将家。”《儒林外史》第四六回:“老先生功在社稷,今日角巾私第,口不言功,真古名将风度。” 王迪 《八千里路云和月》:“拜读 陈赓 同志遗作两篇--果然名将之笔,柔锋似剑!”
  1.captain commando-名将
  又称“名将军团”、“刀手”、“刀客”,CAPCOM的经典小四强之一,1991年的横版动作过关游戏。
  是当年红遍机厅的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典!
  游戏的手感中等,平衡性较强。
  该游戏运行于CAPCOM早期开发的CPS1基板上。
  【游戏操作】
  游戏最多支持4人同时进行游戏,8个方向键功能的摇杆,两个功能键。
  本游戏开创了坐骑动作过关游戏的历史先河。
  【登场人物】
  〖MACK〗
  人称木乃伊(Mummy),或刀手、刀客("The Knife")。身高210厘米,体重只有90斤,男性,红眼睛B型血,他是一个神秘的外星人,据说是为了追踪这帮子侵略地球的渣滓而来的,手拿两把特殊的小刀,耍的一手好刀术,可以融化敌人的皮肉,弱点是腿技不好,很容易腰部受敌,但是由于双手都是灵活而且特别长,所以他的综合能力最强。
  绝招如下
  AAAA:一套刀法
  →→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑)
  →AAAA:刀法大致相同,就是最后一式不同,下面是详细解释:
  AA→AA:第三式变成腿踢
  AAA→A:第四招变成双刀横切,和以上的第三式可以同时出现
  B,A:原地跳腿攻击
  →B,A:屈膝跳起攻击
  BA:绝招,旋转刀轮
  ↑B,A:倒空翻
  ↓B,A:跪腿
  →→A:冲步刺
  →→B,A:鱼跃扑刺
  ↘B松开手后按A:单手刺
  抓住敌人按A:肉搏术
  抓住敌人按→或←:扔抛术
  遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲屈膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
  遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
  遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现单手刺反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
  另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。
  逆向空中动作前提:
  1,向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B),如能发出逆身动作,十分美观
  2,抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身
  〖captain commando〗
  犯罪小组队长,人称机器人或者上尉。年龄25岁,美国男人,身高182CM,体重72公斤,O型血,身着高科技战斗衣,戴深蓝色墨镜,双袖的能量筒中拥有火和电两种高威力的能量。擅长腿脚功夫,弱点是发火能量时身体防守状态薄弱,很容易受敌攻击,综合能力次于MACK
  绝招如下
  AAAA:一套拳法
  →→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑)
  AAA→A:拳法大致相同,第四式变成反身踹,队长AA→AA无特殊招式
  B,A:原地跳腿攻击
  →B,A:侧冲腿
  BA:绝招,电术攻击
  ↑B,A:倒空翻
  ↓B,A:跪腿
  →→A:冲步反身滑踹
  →→B,A:鱼跃喷火术攻击
  ↘B松开手后按A:跳起反身劈腿踢
  抓住敌人按A:肉搏术
  抓住敌人按→或←:扔抛术
  遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
  遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
  遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现反身劈腿踢反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
  另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。
  逆向空中动作前提:
  1,向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B),如能发出逆身动作,十分美观
  2,抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身
  〖GIUZU〗
  来自日本东京的忍者,28岁,身高179CM,体重60公斤,男性偏瘦,黑眼珠AB型血,以忍术擅长,剑术无情,能把敌人斩成两半。用它最血腥,他的攻击能力不是很强,速度偏慢,但有动作灵活作为弥补,
  综合能力排在第3位。
  绝招如下
  AAAA:一套剑法
  →→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑)
  AA→AA:剑法大致相同,就是倒数第二式不同,改成了腿术攻击
  AAA→A:剑法大致相同,最后一式变成重劈
  B,A:原地跳腿攻击
  →B,A:侧冲腿
  BA:绝招,烟雾弹攻击
  ↑B,A:倒空翻
  ↓B,A:跪腿
  →→A:冲步滑剑刺
  →→B,A:空中弧光斩
  ↘B松开手后按A:跳起揣怀刺
  抓住敌人按A:肉搏术
  抓住敌人按→或←:扔抛术
  遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
  遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
  遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现揣怀刺反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
  另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。
  逆向空中动作前提:
  1,向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B)
  2,抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身
  〖BABY HEAD〗
  高智能婴儿,2岁的美国男婴,嘴里叼着奶嘴,加上机器才57CM高,9公斤重,A型血蓝眼睛。婴儿不具备攻击能力,他所驾驶的高智能机器可是力大无穷,所以攻击能力很高。不过由于婴儿是个左撇子(所以聪明嘛),拳头就显的最慢最短,而且腿脚不是很长,只适合近身攻击,不过由于考虑婴儿的安全,取消了倒空翻的招数,反而加入了符合婴儿顽皮特性的抓人大坐绝招,游戏设计的十分人性化,
  婴儿的综合能力是4人中最弱的
  绝招如下
  AAAA:一套拳法
  →→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑)
  AA→AA:拳法大致相同,就是倒数第二式不同,改成了腿术攻击
  AAA→A:拳法大致相同,最后一式变成滑步重拳
  B,A:原地高跳腿攻击
  →B,A:侧冲腿
  BA:绝招,砸蛋攻击
  鼹,A:展臂跪腿
  →→A:冲步出长钻拳
  →→B,A:空中跃扑
  ↘B松开手后按A:前进式高跳腿攻击
  抓住敌人按A:肉搏术
  抓住敌人按→或←:扔抛术
  抓住敌人按B,A(配合方向键也可):空中大坐
  遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
  遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
  遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现高跳腿蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)
  另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。
  逆向空中动作前提:
  1,向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B)
  2,抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身
  另外当角色坐上相应的机器后:
  A:拳或喷火,冰用
  B:跳
  →→:机器滑步运动
  B,A:泰山压顶
  BA(绝招—):下机器,空血时也可放出
  拳头机器还支持后抛,抓投技.
  武器机器灵活用法:喷冰喷火时,要攻击一次侧一个身位.注意机器最怕近身。
  【连招技巧】
  首先你要明确你需要一个较好的游戏熟练度,必须掌握以下两个连招技巧:
  1,近身一定数量的敌人后(越少越好),↓B,A,跪技实现打怔迎面敌人的瞬间,抓住敌人,AA扔出
  2,AAA←→AAA←→....循环,也就是玩好名将所必须掌握的“粘拳”术。原理是游戏中四式(AAAA)为一套招,一旦在未完成一套拳时用方向键强加中断,再次按出拳时,发现这套拳返回第一式重新开始。
  【附加信息】
  1,CAPCOM的动作游戏有一个查币特性,就是他的分数末尾是0,以后每投一B就加1,比如分数为147800,那就是一币的分,如果是147808,那就代表已经投了8个币进去了
  2,名将的粘拳使用的如果太快,会出现很多意想不到的BUG,比如很多小兵死了又活过来,而且很多地方闪屏,这正是CPS1机能的限制,很多图象活动块不能得到处理的
  3,名将的小兵可以开倒车的,就是让车倒着滑行,我方角色不支持这一功能.
  4,名将可能出现满血突然秒杀的情况,不过可信度<2%
  5,名将时间为零时,为防止GAME OVER,可以频繁的按大招或者拳键来保命(二人合作可能)
  6,敌人夹击或者我方夹击敌人很大几率出现眩晕情况

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