悟饭游戏,整理了“传染恐慌”全系列游戏,免费提供“传染恐慌”各版本下载,在“传染恐慌”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“传染恐慌”系列游戏。
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细菌
细菌难度不大。
先感染天朝或者印度这些收入不高不低、人口密集、有空港有海港的国家。
先集中DNA升级3个菌壳、2抗药性、2基因强化,然后风传播、水传播、血液传播。
不必抗热、抗寒,因为三个菌壳抗热抗寒效果够好了。
一有症状立即退化掉。保证在感染完世界时有40+DNA,之后立即贫血、血友病、内出血、出血性休克。
病毒
病毒难度也不大。
病毒比起细菌,特征是传染迅速、变异快。同样最好先选天朝或者印度。
基本照搬细菌的模式即可,但是注意不要退化得之不易的症状,因为病毒退化症状反而要消耗DNA。要注意升级抗热和抗寒,各1就行。
感染方式可以多样化,比如点个鸟啦,点个老鼠啦。不用怕被人类察觉,病毒传播速度是很快的,形而上学哲学理论来看,以病毒为绝对静止,是解药研发变慢了。
病毒加速变异的特殊能力一开始别点太多,否则还没感染完全世界解药就OK了。
感染完了全世界,你的DNA就用不完了,尽情刷致命症状吧。

真菌
真菌略有难度。
真菌的自然传播速度贼慢,其他的跟细菌差别不大。
孢子爆炸这个特殊能力实用性不错,不过别点满,点完一圈就行,然后把中间的顺便也点了,否则抗药性会变得很贵的,到时候就得不偿失了。
记得升级1抗热、1抗寒,因为孢子可没有菌壳。
症状也千万要记得退化掉。
DNA也别随便花,对真菌来说DNA也是挺难得的。到感染完全世界时保证手里有40+DNA,贫血、血友病、内出血、出血性休克。
【顺便一提:第一个孢子爆炸只要1DNA,退化掉可以得到2DNA,不知道是否可以利用】

寄生虫
寄生虫略有难度。
寄生虫很少能借助感染获取DNA,但是橙色气泡会比较多。注意升级寄生虫的特殊能力。传染方式不用多浪费DNA,一风一水完了,或者干脆可以不点风、水。其他的大概可以照搬细菌。
记得1抗热和1抗寒。

朊病毒
难度不大。
朊病毒不易发现,新的进化需要过很久才能生效。
朊病毒的特殊能力也很好用,目测能降低解药研发速度。其他的照搬细菌的就行。
记得1抗热和1抗寒。

纳米虫
难度较大。
一开始就会全世界一起研发解药。不要恐慌,积累DNA研究纳米虫的廉价特殊能力,这能够增加解药开发难度。
不用退化症状,反正被发现不被发现都一样。
由于时间吃紧,所有的传染方式各1,但是为了防止DNA浪费,最好不要进一步发展传染途径。
感染完全世界后立刻出致命症状。
纳米虫有两个大招,其中一个是短期内大幅增加传染性,长期而言传染性稍微降低。纳米虫模式没有所谓长期,世界上大多数国家都感染后可以立刻用。

生化武器
难度很大。
一开始就有致死率,而且致死率随着时间越来越大,所以很容易被发现。
DNA先研究特殊能力,让致死基因休眠,时而让致死性重置。三种特殊能力研究满后别急着点中间的那个,因为中间的会让生化武器致死率MAX。一定要小心操作。我也不太熟练,就不提供具体的顺序和时机了,请各位依靠人类的高智商自行探索吧。
其他的大概可以照搬细菌。感染完了世界不用急着出症状,立即敲响最后的大招。

蠕虫
难度很大。
一开始就有致死率。虽然各种东西都很便宜。
蠕虫有特殊能力:特洛伊飞机。使用这个能力能够侵入那些蛋疼的锁国国家。

僵尸
难度很大。
不要理会人类的解药,在解药研发出来以前立即出“细胞复活”症状,因为解药对僵尸是没用的。
僵尸的特殊能力有把死人变僵尸什么的……
悟饭小编
独立游戏制作人Jesse Makkonen曾在Steam平台上推出过一款恐怖游戏《扣押(DISTRAINT)》,该作推出之后在玩家中间获得了不错的评价。而在本周,开发商Winterveil Studios将这款游戏移植到了移动平台,游戏将继续带领玩家入侵一个老太太的家中,并做出一系列的决定。下面一起到游戏中看看吧。

作为一款独立游戏作品,《扣押(DISTRAINT)》或许在画面和内容上没有办法与一些大厂的成熟作品比较,但是往往能够有一些出乎预料的创意,这也是不少玩家更加偏爱独立游戏的一个原因。而在本作当中采用了手绘风格的画面设计,而且游戏中以横版卷轴式的场景设计,不过与传统的横版游戏不同的是,在本作当中整个场景设计非常小,几乎就只占据屏幕中间的一部分区域,搭配上阴暗的画面特点,看上去还是让人感觉非常压抑的,这也让游戏的恐怖氛围更加浓了。

游戏的配乐是一大亮点,不管是恐怖音效的效果还是不同场景下的背景音乐的表现都非常赞。第一次触发大象追击时不断加快节奏的音乐把那种紧张刺激的感觉表现到极致;而在表现格德温准备踏入天堂的场景中,配乐却那么的温馨和平静,与整个游戏的风格截然不同;还有party上那荒诞的配乐带着一股讽刺的意味。

《扣押(DISTRAINT)》的剧情还是可以的,整个游戏进程就是主角的回忆,他所做的工作本没什么错,但他总觉的那些人凄惨的结果都是自己造成的,尤其是格德温的离世,更加加深了他的心里压力,在他准备浪子回头的时候却输给了金钱的诱惑,后来他的内疚感与日俱增,最终还是逃不掉良心的审判。你以为这样就结束了?此时,另一个轮回才刚刚开始…….

玩家在游戏中将扮演一位雄心勃勃急于改变命运的年轻人Price,为了往上爬甘愿成为一名催拆律师,四处去说服留守老人和孤独老太太来拆掉他们的房子以从中获利,可以说Price充当一个强权人物鹰犬的角色,而之后的游戏告诉我们,Price发现了自己人性的价格,我们也将为结局感到遗憾。

游戏采用了虚拟按键的操作方法,动作键与方向键都分别列在场景下方,方向键分别列在两侧,而A键则是负责让主角和场景中的物品或者NPC进行互动,当接近可以互动的物品的时候在主角头顶上会出现感叹号,而B键则负责打开物品栏,当玩家长按B键可以唤出道具栏,此时通过点击A键玩家可以在三个物品栏当中进行切换,选择好之后松开B键即可在接下来的互动当中使用该物品。而中间的圆圈则是暂停按键。

总的来说,《扣押(DISTRAINT)》在恐怖氛围的渲染上做的还是非常到位的,故事性也不错,而美中不足的是游戏时长比较短,基本上两个小时内就可以通关,故事的节奏还是比较紧凑的,若是游戏内容可以更加丰富就更好了。评测室认为本作值得一试。
悟饭小编
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《天空之山(skyhill)》是一款由游戏开发商 Daedalic推出的独立生存类游戏,目前已经在苹果商店上架。游戏的背景发生在第三次世界大战,某国使用了生化武器后,生灵涂炭,世界一片哀嚎,到处都是变异体,他们十分具有攻击力,而玩家所做的就是要在这艰难的环境下生存下来并收集物资制作武器进行反击。

画面音效:本作的整体画风是比较偏向于暗黑系的,略带一丝血腥,毕竟它所处的背景是如此的荒凉和凄惨。小编在这暗黑系画风的感染下,心中不禁涌出阵阵的悲伤。游戏中的人设自带美漫风格,线条勾勒简单,但这并不影响本作的整体画面效果,因为开发者将玩家的视角拉到了一个很远的位置。

此外,本作的BGM也相当出色,从激荡到平缓,从抗争到压抑,像是会思考的生命,慢慢的接受了这个残酷的现实。同时,也将这份情绪传达到了每个玩家的心底,感染力极强。

游戏操作:《天空之山》的操作模式非常简单,玩家点击目标房间就能够控制主角走过去。而当遇到变异生物袭击时,游戏则会采用回合制的玩法,作战时系统会将敌方的伤害值与MISS率列出来,打与不打,全靠玩家自己选择。

游戏玩法:本作的终极目标很简单,玩家不管用哪种方法只要挺过100层到达酒店一楼就算胜利了。在这个过程中,玩家需要通过不断的搜集资源、制作武器来提升自己的实力。资源的获得在前60层还是比较容易的。《天空之山》中比较有意思的地方在于它有“血量”和“饥饿值”两种设定,玩家每进入一个房间就会被扣掉一个饥饿值,饥饿值扣光了就会扣血量,而在与变异生物作战时则会直接扣血量,血量为0玩家就死翘翘了。因此,玩家在作战中要倍加小心,可不要竖着进来,横着出去哦。
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反向僵尸游戏的全新续作——《传染恐慌3:启示录 》
传染恐慌系列作品在手机上已经有了很多部作品了,历来都是操作僵尸袭击人类的反向僵尸游戏。《传染恐慌3:启示录 》基本保持了历代作品的基本玩法。游戏是有官方中文的,而且翻译质量相当不错......
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