悟饭游戏,整理了“假面超人俱乐部”全系列游戏,免费提供“假面超人俱乐部”各版本下载,在“假面超人俱乐部”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“假面超人俱乐部”系列游戏。
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FMRTE工具,又简称核武器,是FM游戏的一款即时游戏编辑工具,它的功能从它的名字就可以看出来,是在是一款无所不能、威力无比的工具!

安装了Microsoft .NET Framework 4,运行核武器时出现了这个问题的玩家,请在上面地址重新下载NET4.0再次安装试试。

下面是各个按钮的说明:

1、访问FMRTE主页

2、保存游戏数据的修改,每回用核武器修改完数据后点一下修改才会生效

3、快速读取当前球员或俱乐部界面

4、FMRTE屏幕数据刷新,没什么用

5、捐助,给FMRTE作者捐款

6、在线帮助,向FMRTE作者在线求助


7、未来转会列表,可以看到未来转会的球员的情况

8、搜索过滤,核武器的球探工具功能,和球探工具差不多一样强大

9、批量编辑,使你不用一个一个去编辑球员数据,限于过滤名单的球员

10、球员退役,可以看到将来将要退役的球员

11、预设主教练,可以向游戏中添加一个主教练

12、锁定游戏,可以锁定球员的属性,比如受伤的球员,可以使他们属性不掉

13、常用,可以快速找到你的信息

14、候选名,可以给游戏里的球员添加候选名,比如卡卡的全名没有翻译,你可以给他添加个昵称“卡卡”

15、系统设置,可以设置语言等其他选项

16、载入游戏设置,每回使用核武器之前必须先打开游戏载入游戏,否则核武器不能使用

17、搜索栏,可以在这里输入球员名,俱乐部名,职员名等快速找到要编辑的目标

悟饭小编

《枪支俱乐部2 (Gun Club 2)》从严格意义上来说其实并不应该算是一款游戏,它只是把现实中的真枪非常逼真的展示出来的一款软件,其中所有枪支模型全部按照真枪比例建模制作,想了解这些家伙们的威力吗?

这款《枪支俱乐部2》的画面风格非常具有金属感,进入游戏之后可以看到众多世界名枪放在一块银灰色的金属板上。选择具体的某把枪之后就会进入这把枪的体验画面,在开火的时候可以看到从枪膛中飞出的空弹壳和枪口的花火,甚至是后座力也有体现,非常逼真的刻画出了真枪在开火时的景象。

游戏的背景音乐比较不尽如人意,在主界面时没有背景音乐,取而代之的是枪支开火的声音和弹壳落地的声音。进入枪支的体验画面就更不用说了,什么音乐也没有,但枪支的各种音效做的都很到位,比如子弹上膛、填充弹夹、弹壳落地等声音效果均有体现并且效果非常逼真。

《枪支俱乐部2》中对枪的操作可以说全都力求接近真实,比如滑动打开枪支的保险、滑动拉栓上膛、按住扳机开火、点击子弹装填弹药等等。通过一块小小显示屏就可以了解多种枪支的操作方法以及外部构造。除了这些常规的操作之外,还有很多我们不太熟悉的操作,比如拉开枪托、发射榴弹等等。

除了手枪、步枪、散弹枪和狙击枪等常规枪械武器之外,《枪支俱乐部2》还包含有许多其他类型的武器,比如手雷、火焰喷射器和格林机枪等等,同样的我们也可以亲手体验使用这些武器的效果并了解它们的使用步骤。

《枪支俱乐部2》采用了免费+内购+广告的运营模式,游戏中可以给我们免费体验的只是一些大众所了解的名枪,还有很多像海豹突击队等特种部队的专属武器,就需要我们额外花钱解锁才能体验了。游戏中的广告出现在屏幕的最下方,如果不是误操作的话基本是不会点到的。

悟饭小编
独立游戏制作人Jesse Makkonen曾在Steam平台上推出过一款恐怖游戏《扣押(DISTRAINT)》,该作推出之后在玩家中间获得了不错的评价。而在本周,开发商Winterveil Studios将这款游戏移植到了移动平台,游戏将继续带领玩家入侵一个老太太的家中,并做出一系列的决定。下面一起到游戏中看看吧。

作为一款独立游戏作品,《扣押(DISTRAINT)》或许在画面和内容上没有办法与一些大厂的成熟作品比较,但是往往能够有一些出乎预料的创意,这也是不少玩家更加偏爱独立游戏的一个原因。而在本作当中采用了手绘风格的画面设计,而且游戏中以横版卷轴式的场景设计,不过与传统的横版游戏不同的是,在本作当中整个场景设计非常小,几乎就只占据屏幕中间的一部分区域,搭配上阴暗的画面特点,看上去还是让人感觉非常压抑的,这也让游戏的恐怖氛围更加浓了。

游戏的配乐是一大亮点,不管是恐怖音效的效果还是不同场景下的背景音乐的表现都非常赞。第一次触发大象追击时不断加快节奏的音乐把那种紧张刺激的感觉表现到极致;而在表现格德温准备踏入天堂的场景中,配乐却那么的温馨和平静,与整个游戏的风格截然不同;还有party上那荒诞的配乐带着一股讽刺的意味。

《扣押(DISTRAINT)》的剧情还是可以的,整个游戏进程就是主角的回忆,他所做的工作本没什么错,但他总觉的那些人凄惨的结果都是自己造成的,尤其是格德温的离世,更加加深了他的心里压力,在他准备浪子回头的时候却输给了金钱的诱惑,后来他的内疚感与日俱增,最终还是逃不掉良心的审判。你以为这样就结束了?此时,另一个轮回才刚刚开始…….

玩家在游戏中将扮演一位雄心勃勃急于改变命运的年轻人Price,为了往上爬甘愿成为一名催拆律师,四处去说服留守老人和孤独老太太来拆掉他们的房子以从中获利,可以说Price充当一个强权人物鹰犬的角色,而之后的游戏告诉我们,Price发现了自己人性的价格,我们也将为结局感到遗憾。

游戏采用了虚拟按键的操作方法,动作键与方向键都分别列在场景下方,方向键分别列在两侧,而A键则是负责让主角和场景中的物品或者NPC进行互动,当接近可以互动的物品的时候在主角头顶上会出现感叹号,而B键则负责打开物品栏,当玩家长按B键可以唤出道具栏,此时通过点击A键玩家可以在三个物品栏当中进行切换,选择好之后松开B键即可在接下来的互动当中使用该物品。而中间的圆圈则是暂停按键。

总的来说,《扣押(DISTRAINT)》在恐怖氛围的渲染上做的还是非常到位的,故事性也不错,而美中不足的是游戏时长比较短,基本上两个小时内就可以通关,故事的节奏还是比较紧凑的,若是游戏内容可以更加丰富就更好了。评测室认为本作值得一试。
悟饭小编

新年快乐,这里是假期余额耗尽的有珠


上班第一天,不着急填坑,来看看寒假里游戏界都发生了什么大事吧

(让我缓缓_(:з」∠)_)


一、生化危机7发售


时隔4年多,卡普空终于在2017年1月24日推出了这款经典系列的续作。


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游戏回归初代的恐怖探险玩法,加上第一人称的视角......实在是太吓人了(看了下别人玩的视频,有珠果断放弃)


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这款游戏也引起了国家的注意,淘宝里的生化7现在是这样


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能引起国家注意的都是好游戏233


PS4版《生化危机7》售价大概370元左右,PC的steam版220元


不要花钱的PC破解版,也不是没有,不过不要像下面这位脑残出来“情怀”就好


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手机上能玩这款游戏么?当然是不行的,可以去各大视频网站里视频通关嘛!


二、火焰纹章新作手游《火焰纹章 英雄》公测


在《口袋妖怪GO》和《超级马里奥跑酷》之后,这是任天堂第三个登陆手机平台的经典IP


目前可以在安卓的谷歌play市场、以及除中国以外的苹果商店下载到。


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可惜没有中文,不过日文英文法文德文好像都有,由此可见学好一门外语是多么重要hhhhh


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游戏类型自然是战棋策略类(包含PVP),不过加入了抽卡要素,这也是任天堂发行的第一款抽卡课金手游


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与过气妖怪GO和一次性收费的马里奥跑酷不同,火纹手游目前在苹果商店里一片好评


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这款新作手游为原创剧情,并且加入了大量火纹系列前作的人物(官方按照角色人气投票决定加入顺序)


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旧作人物全部重新绘制并且请来了知名声优配音


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角色画师和CV均显示在画面的左下角,大家都还认识这些高清化的角色吗?


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(火纹觉醒和IF的角色挺多,对于只玩过FC,GBA和NDS火纹的白嫖党可能不太友好)


由于有珠不是火纹系列的粉丝,也不怎么喜欢玩战棋游戏,抽完卡就删掉了(没出5星哭哭)


我的几个火纹死忠小伙伴们玩的倒是挺开心


不介意日文/英文并且是系列粉丝的玩家可以尝试下


假期里有珠都做了什么事?


众所周知,碧蓝幻想是个非常肝的手游,所以有珠大部分的假期时间都在玩游戏

(四月份出动画的时候你们千万别玩,千万别玩!如果有人安利你,先打一顿再说)


偶尔想起FF15会去客厅里玩下,目前在攻略最后的几个高级隐藏迷宫


过年期间的常规娱乐项目——打麻将,有珠今年也血虐了老家的小伙伴,不枉我之前半年没有打日麻


唯一不开心的是过年收到的压岁钱被家长退回去了...退回去了


—————没什么卯月的分割线—————


2017年,悟饭游戏厅会带来更多实用好玩的功能,具体的我也不方便透露,敬请期待哦

有珠

超级玛丽游戏内容详细介绍:

《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。有时其主角马里奥也被称为超级玛丽。{注:根据牛津英汉高阶词典(第六版),Mario的确是应该译为“马里奥”,而不是“马力欧”,更不是所谓“玛丽”。

在你的童年记忆里,是否有一个蹦跳、顶蘑菇的小人已经被遗忘?
  如果你想起了它,你定然会觉得现在它幼稚、无聊,画面不漂亮……但请你记住:这才是超级马里奥。许多人只玩过红白机或者几个破Flash还以为马里奥就那样,你们就以为超级马里奥就是1985年的“采蘑菇(踩蘑菇)”么?
  从32K的ROM卡带到4.3G的特制光盘,从1.79MHZ的8位处理器到主频数G的次世代主机,从画面简陋的2D时代到音色俱佳的3D动画……你们才知道多少就说什么“超级玛丽”是所谓的幼稚游戏呢?在华丽的3D游戏、CG 动画大行其道的今天,你们应该想想,游戏是为了看画面还是为了让你快乐,请你回想马里奥在以前给你带来的快乐,它不是最真实、最纯朴的快乐么?
  超级玛丽只是一个人们习惯性的叫法,任天堂出的这款游戏是马里奥系列.

  有一些人说"超级玛丽"说只有1个游戏无聊极了,还说马里奥是美国1970年出的下流东西.这对马里奥的忠实者会造成很大的伤害.
  据不完全统计,在周围的游戏玩家中:
  认识马里奥图片的人100%
  知道马里奥的人并非100%
  对马里奥说成超级玛丽的人95%
  知道马里奥有其他游戏的人5%
  还有一些人,无聊透顶,总是做马里奥的FLASH小游戏,而且简化了马里奥的难度,不少通关小游戏的玩家自称“高手”。有时候对马里奥还有一定性的侮辱(说超级玛丽最新完美版等等).其实马里奥不包括同人游戏已经出了上百款了,加上HACK ROM那就更多了.
  当然,在翻译方面,马里奥和玛丽也不一样,比如马里奥是Mario,玛丽是Mary,马里奥是男性名字,玛丽是女性名字,在日文中,玛丽是メアリー,马里奥是マリオ,再用韩文,玛丽是매리 马里奥마리오。
【抄袭事件】
  前些日子有人说超级马里奥中的系列作《马里奥赛车》抄袭韩国的知名网络游戏《跑跑卡丁车》,这是对的。事实可以表明:
  注:文中缩略词语如下
  跑跑卡丁车=跑跑
  马里奥赛车=马车
  1、漂移
  有人说跑跑可以漂移,但马里奥不行.百分百错是他自己不会操作!
  可以漂,我是用←/→+B漂,也可以用跳来漂.这点一样!
  2、道具
  无论跑跑还是马里奥,道具都有翻盘的作用,两者道具基本相同(少见的除外)如见右图,相同的我用线连了起来《跑跑卡丁车》和《马里奥赛车》道具对比
  3、人物
  跑跑的人物是泡泡堂里的,有8种(不算隐藏)马里奥也有8种基本一样
  4、时间
  马里奥最早是SFC时代就有出现,1992年.跑跑呢?2000年以后!1992和2000哪个早一点?
  具此,可以认定:跑跑抄袭马里奥,而目前任天堂已经对跑跑的相关公司起诉,并获得了相应赔偿金.


【人物介绍】
  以下是超级马里奥系列的人物和游戏介绍:

  主要人物介绍:
马里奥 Mario
  站在游戏界顶峰的超人气多面角色!
  原名:マリ才
  马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易一起,长年担任任天堂的超牌角色。
  代表游戏:《大金刚》(1983年/FC)、《马里奥兄弟》(1983年/FC)、《超级马里奥兄弟》(1985年/FC)、《拆屋工》(1985年/FC)等。
  马里奥——靠着超群的运动神经与勇气,向强大的敌人发起攻击,是玩家们心中的英雄。尤其是在日本,就算是不知道首相名字的人,恐怕也会知道马里奥。超高的知名度使得马里奥成为日本的国民游戏角色。虽然看起来是一脸沧桑的大叔形象,但是在《任天堂全明星大乱斗》中的档案珍藏中判明,其实不过26岁左右。也许读者们会非常惊讶于这个事实,但想想游戏中马里奥灵活矫健的身姿,相信就会理解吧。
  马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有 “Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人马里奥,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。不知道这是不是游戏中双胞胎兄弟路易基诞生的原因呢?关于马里奥的全名,至今一直没有正式公布。但是根据马里奥和路易基并称为马里奥兄弟这一事实,可以推断马里奥的全名应该是马里奥•马里奥。其实在马里奥题材改编的真人电影中,兄弟俩的全名清楚地写着“马里奥•马里奥”和“路易•马里奥”。
  帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好的表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。
  说到服装颜色的组合,也不只局限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。
  初次登场开始两年后,还默默无闻的马里奥又出现在《大金刚Jr.》中。游戏中马里奥反串了绑架大金刚的绑匪,是一个使用鞭子操纵着怪物的角色。之后在《网球》和《PUNCH OUT》游戏中还客串过裁判。马里奥的名字第一次出现在游戏标题中是《马里奥兄弟》这款游戏,而且他的弟弟路易也初次登场。渐渐地,马里奥的个性也开始显现出来。而且也是在这个时候,他开始作为游戏的主人公,并开始独当一面了。到了1985年,把马里奥捧成明星的决定之作《超级马里奥兄弟》登场。保留了用头顶、用脚踩等基本动作系统的同时,更是加入了身体变大、发射火炮等多彩的系统。因此,马里奥也就成了真正的动作英雄。特别是吃到蘑菇后,身体变大的系统,给人强烈的震撼。一时间本作成为广大玩家的宠儿,马里奥也终于坐上了明星的宝座。从此马里奥的动作英雄传说,便一发而不可收。续篇2代、3代,也是一经推出,便马上热销。之后,更是进入了马里奥的颠峰时代。不只是动作游戏,作为医生的《马里奥医生》和高尔夫球手《马里奥高尔夫》,已经完全确立了马里奥在当时整个日本游戏界的地位。随着《超级马里奥USA》等国际版本的推出,马里奥的人气在全世界开始爆发。1990年在美国进行的调查显示,美国人对马里奥的认知度甚至超过了美国本土的明星米老鼠。一个游戏角色能达到如此出名的地步,就连宫本茂也没有想到。
  到了最近几年,很多第三方的软件公司也开始制作关于马里奥的游戏。如NAMCO的棒球游戏《超级马里奥体育馆》、KONAMI的音乐游戏《D.D.R.with马里奥》等。马里奥在这些本不属于自己风格的游戏中,也表现得非常成功。也许是大明星才能具备这样的才能吧。马里奥的活跃并不只局限在游戏界,他的影响已经渗透到了电影界。1986年日本制作的卡通电影《超级马里奥•碧奇公主救出大作战》,在日本也取得了不错的票房。1993年好莱坞制作了真人版的电影《超级马里奥•魔界帝国的女神》,并大规模在各地上映。作为目前唯一一部马里奥题材的写实电影,对马里奥的FANS来说,的确具有收藏的价值。
  任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“马里奥”字眼的游戏,这种倾向至今仍在继续。从诞生到现在,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。
  从街机版《大金刚》中初露头角,到现在虽然已经走过了28个年头,马里奥仍然可以说是游戏角色之王。除非有一天任天堂离开游戏界,否则马里奥的这种地位可能将永远继续下去。


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