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[怒首领蜂大复活1.5版 得分道具 ]
─────────────────────────
主要为星道具。星道具分为两类:空中星道具和地上星道
具,而星道具也还有大小两类之分。
空中星道具:取得该道具会加分的同时增加累计连击分。
分数:(累计连击分÷10)pts [(小)(大)共通]
累计连击分提升值:(小)5pts;(大)10pts
注:获得空中星道具也会有少量提升连击槽能量的效果。
地上星道具:取得该类星道具只会有加分。
分数:(小)200pts;(大)500pts

雷道具:
取得则雷储存个数+1;
得分:3000或是300000分(根据雷使用情况变化)

1UP道具:残机数+1
1、默认一奖10E,二奖100E;
2、第3关后半有个大型旋转激光+弹幕炮台。
只要不是被雷效果击破就可以打出1up。
可以放雷,但不能是被雷效果击破的。

每关过关时的结算:
空中星道具(小):100分/个
地面星道具(小):200分/个
空中星道具(大):1000分/个
地面星道具(大):2000分/个
连击数:1000分/1连击
No miss加分:100万分

[怒首领蜂大复活1.5版 MAXIMUM加分系统 ]
─────────────────────────
在雷槽满或者只差一个满的时候取得雷道具,都会进入
MAXIMUM状态。在该状态下游戏都会有加分,Boss时则无
加分。

MAXIMUM加分的构成:
1、加分数:一律为2222分;
2、加分倍率:
(1)、MAXIMUM加分状态发动前:
雷槽满状态取得雷道具→2倍
雷道具取得后雷槽为满状态→(上次MAXIMUM状态倍率-1)
倍,最低为1倍。
(2)、MAXIMUM加分状态发动后:取得雷道具则倍率+1。
3、MAXIMUM等级
MAXIMUM状态下每过一关则MAXIMUM等级+1,最高为3,
各等级对应的加分频率如下:
MAXIMUM Lv1:每3帧加分一次
MAXIMUM Lv2:每2帧加分一次
MAXIMUMLv3:每帧加分一次
Miss则加分倍率变为1倍,MAXIMUM等级变为1级。
DoDonPachi Dai-Fukkatsu (c) 2008 Cave街机游戏ROM名称 ddpdfk
悟饭小编

[怒首领蜂大复活1.5版 得分系统 ]

─────────────────────────

○连击的基本构成

击破敌机时所得分数为击破敌机的得分加上现在的累计连击分,而且击破敌机的得分会加到当前的累积连击分上。

注:也存在不计入连击数及得到连击分的敌人(Boss、中boss、激光器、送雷机等等)连击的连续是由连击槽来管理的。连击槽能量会随着时间经过而减少,但是可以通过特定条件增加。维持连击槽能量不为0,等同于维持连击。使用雷(包含自动雷)、自机中弹时连击会断掉(连击数变为红色)。连击断掉的时候,连击数和累计连击分都会

重置为0。


○连击槽的上升和维持

以下情况连击槽能量会上升。

1、击破敌机时。能量的增加量,散弹击破>激光击破;

注意:如果击破了分数不算在累计连击分中的敌机,

则击破后不会增加能量。

2、Hyper反击状态发动和结束时;

3、Hyper反击状态破坏敌弹时;

4、取得出现的空中星道具时;

5、Hyper反击状态用自机激光击打敌机(连续击打);

6、取得蜂道具时。

非Hyper反击状态时用自机激光击打敌机(连续击打)的场

合,连击槽能量会维持在一个非常少的状态(大概1/10的

位置)。

连击槽的上限是固定的,达到上限后就不会再增长

在Warning时间中使用雷连击不会断掉。

道中战和Boss战之间的这段时间中,连击槽能量不会减少

。注:此情况下使用雷(包含自动雷)连击不会断掉。

但是Miss时连击会断掉。连击槽能量为0的举动


根据情况,分为连击立刻断掉和附有条件维持2种情况。

道中战:

Hyper反击状态发动中时:连击立刻断掉(连击数变为红色)

非Hyper反击状态,Hyper Max状态:连击立刻断掉(连击

数变为红色)

非Hyper反击状态,Hyper能量未满状态:附有条件维持

(连击数变为紫色)

第3种情况的附有条件维持下,连击数、Hyper能量、累计连击分会每帧都减少,3方面中其中任一方面为0则连击断掉。连击数的减少速率随着当前连击数的增大而

增大,最大值为每帧减少5连击。累计连积分则会按每帧[当前累计连击分÷(减少后的连击数+1)]分数减少。

Boss战:附有条件维持(连击数变为紫色)连击数和累计连击分都会减少,2方面其中任意一方面为0则连击断掉。



[怒首领蜂大复活1.5版 分数倍率 ]

─────────────────────────

限定在非Hyper反击状态且Hyper槽MAX的时候,击破敌人可以获得和连击数相对应的分数倍率加分。在这种状态下每破坏一个敌人,都按照破坏时的分数倍率对该敌人进行分数计算。各种状态下对应的分数倍率Hyper反击发动状态倍率:x1


非Hyper反击发动状态时:

Hyper能量未满时倍率x1


Hyper Max状态时对应倍率

0-499HITx1

500-999HITx2

1000-2999 HITx3

3000-4999 HITx4

5000-6999 HITx5

7000-9999 HITx6

10000-∞ HITx7


计算举例:

条件:No Hyper,Hyper Max状态;

累计连击分:+100000分;

连击数:3500HIT

在这个状态下击破一个100分的敌机。

3500HIT的分数倍率是4倍,相当于击破敌机4次,

这时内部的连击计算是

100100+100200+100300+100400,结果就是

分数加了合计值401000分。另外,累计连

击分会累加100×4分,所以会变为 +100400分。



[怒首领蜂大复活1.5版 蜂道具 ]

─────────────────────────

每关固定位置都有隐藏的蜂道具,只要在对应位置用激光的光束前端击打使其实体化就可以获得。表路线(通常路线)每关总共有7个,里路线(迂回路线)有9个。蜜蜂有2类,绿蜜蜂只有100分,但可以加1/4的Hyper能量;而吃掉黄蜜蜂会得到较多分数,但不加Hyper槽;但如果在蜜蜂2种类型转换瞬间那个闪光点(白色)吃到就可以两全其美,分和槽都可以完美收到。颜色一定时间后会变换,变换顺序为绿→白→黄→白→绿……,出现时必然为绿,打出同时吃掉的有一定几率是白蜂。


蜂道具加分的计算公式:

1、1个:

黄色蜂每关的基础分×(黄色蜂取得个数+1)

2、2个以上:

黄色蜂每关的基础分×[(本关内蜂道具取得个数-1)×2]

×(黄色蜂取得个数+1)


蜂道具完美取得(蜂Perfect,简称蜂完美)

本关内的蜂道具在No Miss状态下全部取得,有以下加分:

1、本关最后一个蜂道具取得时分数会变为2倍(分数的个

头会比平时大,这也是蜂完美的标志)。

2、下一关的黄色蜂道具的基础分变为2倍。

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怒首领蜂大复活1.5版+模拟器
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
A:散弹,连按为半自动连射,按住为激光
B:雷(B和S模式)/ 火力切换(P模式)
C:散弹自动连发,轻按为单发
D:Hyper反击发动
开始游戏时可选择是否将CD位置对调。
[怒首领蜂大复活1.5版 机体介绍 ]
─────────────────────────
○红:Type-A
代号:Do-NX-SF-25B Struggle Fighter “Deltasword”
移动力:☆☆☆
射击范围:☆
连击槽增加量:高
特点:移动速度较高,射击范围狭窄,前方集中型的机体
。子机全部在自机正前方,所以对侧面攻击处理能力非常
弱。但是正面方向远距离的攻击力和Hyper反击时对正前
方的消弹能力为3机中最高。

○Type-B(Ver 1.5版本加入)
代号:Do-NX-AH-16B Assault Helicopter “Biaxe”
移动力:☆☆
射击范围:☆☆(可变)
连击槽增加量:中等
特点:《怒首领蜂》中绿色直升机的重制版。移动速度
和射击范围中等,性能非常安定的机体。子机射击方向
可随自机移动进行左右调整。最大调整角度为左右各60°
,这样就使其应对更加多样的局面。激光攻击力在3机中
最高也是它最大的长处。万能型的机体。

○Type-C
代号:Do-NX-FB-72D Fighting Bomber “Spearhead”
移动力:☆
射击范围:☆☆☆
连击槽增加量:低
特点:全机中具有最大攻击范围的魅力型机体。移动速度
在躲避相当密集的子弹时很有用,但也不是非常慢。但是
与其他机体相比,连击比较难,另外P模式的shoot火力切
换速度慢这个缺点也是有的。

[怒首领蜂大复活1.5版 火力简介 ]
─────────────────────────
散弹
第1种通常攻击。连打A为半自动连射;
按住C全自动连射;轻按C散弹单发。

激光:
第2种通常攻击。按住A的激光,同时在自机周围会展开
覆盖自机的激光环。
使用激光和激光环同时攻击敌人会对敌人造成2倍伤害
(1.5版),同时按A+C,可以快速的发射激光。

雷(B模式和S模式):
有使用限制的范围攻击。在雷槽有雷储存时按B使用。
使用雷瞬间,可以消掉屏幕上的全部敌弹,对敌人造成
伤害,同时自机防护屏展开处于无敌状态。
取得雷道具会增加1个雷储存,如果取得雷道具使雷槽储
存满了就会进入MAXIMUM加分状态。

Shoot火力切换(P模式):
低火力高速度的“Normal”状态和高火力低速度的
“Boost”状态,按B可以在这2种火力状态之间切换。
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[怒首领蜂大复活1.5版 射击类型 ]
─────────────────────────
游戏开始时,可以选择机体及使用的射击类型。
Bomb Style(简称B模式)
1、按B可以发动强雷。
2、子机数量为3。
3、雷的初期最大储存量为3,最大储存量随残机减少而
增加,每死1命则最大储存量加1,最多可以储存6个雷;
4、自机中弹时会发动自动雷,触发一次消耗一颗雷。
自动雷发动的全部是弱雷。

Power Style(简称P模式)
1、低火力高速度的“Normal”状态和高火力低速度的
“Boost” 状态,按B可以在这2种火力状态之间切换。
2、子机数量:
Normal状态:2 ;Boost状态:4
3、无法使用主动雷。
4、限定在MAXIMUM状态中弹时会触发自动雷,发动后
MAXIMUM状态解除。Normal状态时中弹触发的是强雷;
Boost状态时中弹则是弱雷。
5、Hyper能量的增加量相对于其他两种模式多。
6、使用激光时激光环的判定相对于其他两种模式狭窄。

Strong Style(简称S模式)
1、按B可以发动强雷。
2、子机数量为6。
3、与雷相关的性能(包括自动雷、雷持有数量等)与B模式
相同。

[怒首领蜂大复活1.5版 Hyper反击系统 ]
─────────────────────────
槽满(HyperMax)的时候按D就可以发动。
Hyper Max的特效:自机周围的圆型计时器为半透明浅色
且其中能量处于浮动状态。

其特点为:
1、发动时有120帧的无敌时间,总计时间为512帧;
2、发动状态下自机的shoot和激光攻击力大幅加强;
3、用散弹可以将敌弹破坏,并且自机散弹子弹接触到敌
弹,每接触1颗算1连击,而不是消去1颗敌弹1连击。
4、P模式为特殊情况:Boost状态下使用Hyper将道中敌弹
破坏会增加Hyper能量。但是除了破坏中Boss和Boss的
敌弹之外,破坏其他敌弹不会计算连击数;
5、用激光攻击敌人,连击数会加快增长;在激光干涉时连
击数会更快的增长。
6、Hyper状态剩余时间以自机周围出现的圆形计时器为准
,逆时针倒计时逐渐减少。
自机中弹和使用雷(包括自动雷)都会使Hyper状态强
制结束;
7、Hyper结束时有一次全屏消弹效果,同时自机也会有
一定的无敌时间
8、连击槽的总量上升。连击槽如果为空那么连击必断;
9、敌方的攻击激化,发弹频率和弹速较非Hyper状态提升
1.2倍。
10、一周目在经由里路线(迂回路线)时,中Boss和Boss
的攻击周期提升1.5倍。
11、消掉一定量的敌弹时,会随机出现若干激光器。
Hyper发动同时触发主动或自动雷,雷的效果会加速
Hyper状态的时间消耗。

另外Hyper状态下,不管任何模式,散弹都存在一定的射
程距离。此时自机散弹的子弹分为绿色弹和红色弹。

绿色弹
可以贯穿敌弹,在这个判定范围内破坏敌弹会出现星道具
,子弹飞行至一定距离时会变为红色弹,飞行距离因机体
和射击类型而异。
※发射后3帧之内破坏敌弹会出现星道具(大),
4帧及以上破坏敌弹会出现星道具(小)。

红色弹
红色弹会在接触敌弹后消失。
注意在这个判定范围内破坏敌弹不会出现星道具。

[怒首领蜂大复活1.5版 Hyper rank ]
─────────────────────────
Hyper每发动1次,则Hyper rank上升1,最大为5,内部的
计数值截止到6。
注:当前Hyper rank在Hyper发动时会有数字显示,确认
好自机周围出现的记录数字,第6次及6次以上发动Hyper
时没有数字显示,rank 6和rank 5对于以下记录的rank影
响都是一样的。

Rank等级上升,会有以下非常大的影响:
1、敌弹的耐久力上升(即shoot无法一次性消弹);
2、激光器的出现频率上升;
3、Hyper状态下敌弹的速度上升(相对于rank 1来说);
4、2周目中击返弹的发生率上升;
5、P模式Boost状态下,绿色弹的射程变短。
Hyper rank也是可以降下来的。
减少的条件,1周目和2周目也不一样。
1周目中:过关后下一关开始:rank重置为0(即发动时
rank为1),miss时rank-1;

2周目中:
过关后下一关开始(表2周目):
前一关rank÷2(小数点五入)
※过关后下一关开始(里2周目):前一关rank-1;
使用雷时(B模式、S模式限定):rank-1;
※自动雷不会降低Hyper rank
自动雷发动时(P模式限定):rank-1;
※弱雷和强雷都可以。
Miss时:rank-1
表2周中如果过关时rank为5以上,则下关开始rank一律
降到3。里2周中如果过关时rank为5以上,则下关开始
rank一律降到5。
※表2周过关时如果rank为5,则下关开始rank为3,如果
前一关rank为3,则下关开始rank为2,以此类推。
DoDonPachi Dai-Fukkatsu (c) 2008 Cave街机游戏ROM名称 ddpdfk
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炉石传说乱斗模式现在谁才是首领怎么玩?很多玩家还不是很了解,接下来为大家介绍的是乱斗模式新主题现在谁才是首领的玩法及BOSS技能名单,供大家参考。

地下城的首领们想要助你一臂之力!组建一副套牌,但系统会随机赋予你一个首领技能。没用一次后,还会换成新的首领技能!

1、你需要自己组一套牌,系统会随机给你一个BOSS技能。

2、每当你使用一次技能,会随机得到另一个BOSS技能。

3、每回合没有技能使用次数限制,也就是说10费回合你可以用5次英雄技能。

简直吊爆了。完全没有思路,大家一起研究下。

BOSS技能名单

纳克萨玛斯

格罗布鲁斯 - 剧毒之云:对所有敌方仆从造成1点伤害,如果有仆从死亡,召唤一个软泥怪。

格拉斯- 残杀:所有敌方仆从血量变为1。

收割者戈提克 - 收割:抽一张卡,获得一个水晶。

迈克斯纳 - 结网:随机使一个敌方随从回到敌方手牌中。

黑石山

科林·烈酒- 蜂拥:随机召唤一个卡组内的随从至战场。

裁决者格里斯通 - 嘲讽的观众:召唤1个嘲讽的1/1观众。

欧莫克大王 - 粉碎:摧毁一个随机敌方随从

雷德黑手 - 打开大门:召唤3个1/1幼龙。

管理者埃克索图斯- 管理员:召唤一个3/3的火妖侍从

全能防御系统 - 激活:随机激活一种能力(会激活4种类型的金刚,分别是奥能金刚、剧毒金刚、电荷金刚、熔岩金刚。)

维克多·奈法里奥斯 - 狂野魔法:获得一个你对手的职业的随机法术。

奈法利安 -白骨仆从:召唤2个2/2白骨骷髅。

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