悟饭游戏,整理了“AV花札俱乐部”全系列游戏,免费提供“AV花札俱乐部”各版本下载,在“AV花札俱乐部”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“AV花札俱乐部”系列游戏。
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FMRTE工具,又简称核武器,是FM游戏的一款即时游戏编辑工具,它的功能从它的名字就可以看出来,是在是一款无所不能、威力无比的工具!

安装了Microsoft .NET Framework 4,运行核武器时出现了这个问题的玩家,请在上面地址重新下载NET4.0再次安装试试。

下面是各个按钮的说明:

1、访问FMRTE主页

2、保存游戏数据的修改,每回用核武器修改完数据后点一下修改才会生效

3、快速读取当前球员或俱乐部界面

4、FMRTE屏幕数据刷新,没什么用

5、捐助,给FMRTE作者捐款

6、在线帮助,向FMRTE作者在线求助


7、未来转会列表,可以看到未来转会的球员的情况

8、搜索过滤,核武器的球探工具功能,和球探工具差不多一样强大

9、批量编辑,使你不用一个一个去编辑球员数据,限于过滤名单的球员

10、球员退役,可以看到将来将要退役的球员

11、预设主教练,可以向游戏中添加一个主教练

12、锁定游戏,可以锁定球员的属性,比如受伤的球员,可以使他们属性不掉

13、常用,可以快速找到你的信息

14、候选名,可以给游戏里的球员添加候选名,比如卡卡的全名没有翻译,你可以给他添加个昵称“卡卡”

15、系统设置,可以设置语言等其他选项

16、载入游戏设置,每回使用核武器之前必须先打开游戏载入游戏,否则核武器不能使用

17、搜索栏,可以在这里输入球员名,俱乐部名,职员名等快速找到要编辑的目标

悟饭小编

《枪支俱乐部2 (Gun Club 2)》从严格意义上来说其实并不应该算是一款游戏,它只是把现实中的真枪非常逼真的展示出来的一款软件,其中所有枪支模型全部按照真枪比例建模制作,想了解这些家伙们的威力吗?

这款《枪支俱乐部2》的画面风格非常具有金属感,进入游戏之后可以看到众多世界名枪放在一块银灰色的金属板上。选择具体的某把枪之后就会进入这把枪的体验画面,在开火的时候可以看到从枪膛中飞出的空弹壳和枪口的花火,甚至是后座力也有体现,非常逼真的刻画出了真枪在开火时的景象。

游戏的背景音乐比较不尽如人意,在主界面时没有背景音乐,取而代之的是枪支开火的声音和弹壳落地的声音。进入枪支的体验画面就更不用说了,什么音乐也没有,但枪支的各种音效做的都很到位,比如子弹上膛、填充弹夹、弹壳落地等声音效果均有体现并且效果非常逼真。

《枪支俱乐部2》中对枪的操作可以说全都力求接近真实,比如滑动打开枪支的保险、滑动拉栓上膛、按住扳机开火、点击子弹装填弹药等等。通过一块小小显示屏就可以了解多种枪支的操作方法以及外部构造。除了这些常规的操作之外,还有很多我们不太熟悉的操作,比如拉开枪托、发射榴弹等等。

除了手枪、步枪、散弹枪和狙击枪等常规枪械武器之外,《枪支俱乐部2》还包含有许多其他类型的武器,比如手雷、火焰喷射器和格林机枪等等,同样的我们也可以亲手体验使用这些武器的效果并了解它们的使用步骤。

《枪支俱乐部2》采用了免费+内购+广告的运营模式,游戏中可以给我们免费体验的只是一些大众所了解的名枪,还有很多像海豹突击队等特种部队的专属武器,就需要我们额外花钱解锁才能体验了。游戏中的广告出现在屏幕的最下方,如果不是误操作的话基本是不会点到的。

悟饭小编
独立游戏制作人Jesse Makkonen曾在Steam平台上推出过一款恐怖游戏《扣押(DISTRAINT)》,该作推出之后在玩家中间获得了不错的评价。而在本周,开发商Winterveil Studios将这款游戏移植到了移动平台,游戏将继续带领玩家入侵一个老太太的家中,并做出一系列的决定。下面一起到游戏中看看吧。

作为一款独立游戏作品,《扣押(DISTRAINT)》或许在画面和内容上没有办法与一些大厂的成熟作品比较,但是往往能够有一些出乎预料的创意,这也是不少玩家更加偏爱独立游戏的一个原因。而在本作当中采用了手绘风格的画面设计,而且游戏中以横版卷轴式的场景设计,不过与传统的横版游戏不同的是,在本作当中整个场景设计非常小,几乎就只占据屏幕中间的一部分区域,搭配上阴暗的画面特点,看上去还是让人感觉非常压抑的,这也让游戏的恐怖氛围更加浓了。

游戏的配乐是一大亮点,不管是恐怖音效的效果还是不同场景下的背景音乐的表现都非常赞。第一次触发大象追击时不断加快节奏的音乐把那种紧张刺激的感觉表现到极致;而在表现格德温准备踏入天堂的场景中,配乐却那么的温馨和平静,与整个游戏的风格截然不同;还有party上那荒诞的配乐带着一股讽刺的意味。

《扣押(DISTRAINT)》的剧情还是可以的,整个游戏进程就是主角的回忆,他所做的工作本没什么错,但他总觉的那些人凄惨的结果都是自己造成的,尤其是格德温的离世,更加加深了他的心里压力,在他准备浪子回头的时候却输给了金钱的诱惑,后来他的内疚感与日俱增,最终还是逃不掉良心的审判。你以为这样就结束了?此时,另一个轮回才刚刚开始…….

玩家在游戏中将扮演一位雄心勃勃急于改变命运的年轻人Price,为了往上爬甘愿成为一名催拆律师,四处去说服留守老人和孤独老太太来拆掉他们的房子以从中获利,可以说Price充当一个强权人物鹰犬的角色,而之后的游戏告诉我们,Price发现了自己人性的价格,我们也将为结局感到遗憾。

游戏采用了虚拟按键的操作方法,动作键与方向键都分别列在场景下方,方向键分别列在两侧,而A键则是负责让主角和场景中的物品或者NPC进行互动,当接近可以互动的物品的时候在主角头顶上会出现感叹号,而B键则负责打开物品栏,当玩家长按B键可以唤出道具栏,此时通过点击A键玩家可以在三个物品栏当中进行切换,选择好之后松开B键即可在接下来的互动当中使用该物品。而中间的圆圈则是暂停按键。

总的来说,《扣押(DISTRAINT)》在恐怖氛围的渲染上做的还是非常到位的,故事性也不错,而美中不足的是游戏时长比较短,基本上两个小时内就可以通关,故事的节奏还是比较紧凑的,若是游戏内容可以更加丰富就更好了。评测室认为本作值得一试。
悟饭小编

2015年7月11日,一位受人爱戴的游戏制作人、企业家离开了人世,他的名字叫岩田聪。他的过世令整个游戏业哀悼,全球无数粉丝伤感。今天是他的忌日,可能有些人并不知道他是谁,今天就来说说关于他的故事。(部分内容转载于游戏时光)


岩田聪是谁?

岩田聪(Satoru Iwata),1959年12月6日出生在日本北海道札幌市,1979年,岩田聪入读东京工业大学。大学毕业后,他加入HAL研究所,1993年升任HAL研究所社长。2000年,岩田聪被招入任天堂任经营企画部部长。两年后,岩田聪成为任天堂第四任社长。2015年7月11日,岩田聪因胆管肿瘤增生逝世,享年55岁。(下面是介绍他的视频)



他为任天堂立下过汗马功劳

在HAL研究所任职期间, HAL开发的首款FC游戏《弹珠台》于1984年2月发售,他们的工作得到了任天堂的赏识,双方建立起了极为紧密的关系。他在《星之卡比》系列和另类经典《地球冒险》的成功中发挥了举足轻重的作用。即使是在职业生涯早期,岩田聪就用实际行动证明,他愿意去做超越岗位职责的事情:他开发的压缩工具为任天堂在1999年推出《口袋妖怪》金/银版立下了汗马功劳。当时他甚至还不是任天堂的雇员,而是HAL研究所的总裁。


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在以第二方的身份为任系主机效力多年后,岩田聪终于在2000年被招进任天堂本社,担任经营企划部部长。2002年,当时的社长山内溥任命岩田聪为该公司总裁。


2004年11月,岩田聪治下的首款主机NDS正式发售。这款掌机为服役15年的Gameboy系列画上了句点,开启了属于DS(Double Screen,双屏)时代的辉煌。上下双屏的概念打破了人们对掌机的固有认识,再加上百花齐放的游戏对于NDS特性的灵活运用,超强的游戏性很快便俘获了全球玩家的心。


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2006年12月,任天堂新一代的家用机Wii发售,这款采用了『革命』作为开发代号的主机同样选择了异质化的道路。凭借革命性的体感概念,Wii为整个游戏界注入了一股全新的活力,任天堂的股价一度翻番。这一现象级主机的最终销量突破了1亿台,在美国,拥有Wii的家庭数量甚至超过了养猫的人家!


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2011年2月,3DS正式发售,作为NDS的后续机种,3DS在保持双屏的基础上,为上屏增加了裸眼3D显示功能。尽管裸眼3D功能在后来因为对眼睛的负担和健康问题引起了争议,但是无可争议的是,在体感之后,任天堂又将3D这个新的概念带入了游戏界。


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在岩田聪掌旗的这段时间里,任天堂凭借Wii和NDS两台游戏机占据了整个游戏界的半壁江山。这两台主机不但为任天堂赚得盆满钵满,同时也出色地完成了拓宽游戏市场的历史使命,不计其数的人群通过这两个平台第一次感受到了游戏的魅力,而促成这一切的正是岩田聪。


岩田聪还为任天堂的旗舰游戏系列做出了惊人的贡献,其中包括《任天堂明星大乱斗》、《塞尔达传说》、《马里奥》,以及《动物之森》,岩田聪不仅具有编程经验,而且本身就是狂热游戏玩家,这样的背景,令他与其他知名高科技公司的掌门人大不相同。


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他是最受人尊重,最有影响力的游戏人

岩田聪坚信,游戏唯一真正重要的地方在于,它表现出来的是否是乐趣。对他来说,这关乎于同事和粉丝。岩田聪对公司产品的关心绝非浮于表面,他甚至推出了系列视频《岩田聪访谈录》,在节目中与即将推出的游戏的开发人员交谈。通常这样的活动由媒体来做的,但展示出公司CEO本人对各个项目感兴趣的做法很值得称道。他亲力亲为地在任天堂的直面会中亮相,介绍每一款游戏,参与一些搞怪的演出,这更加给玩家一种他是“自己人”的感觉,没有一个人能像岩田聪这样,身居高位,却扮演着“亲自将快乐带给你”的角色。(你见过马化腾这么做过么233


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岩田聪生前留给世人的是NDS、Wii以及3DS这些在全世界热卖并且改变游戏业界的产品,以及无数玩家的笑颜。


『在我的名片上,我是集团董事;在我的脑海中,我是一名游戏开发商;但在我的内心深处,我只是一位游戏玩家。』——岩田聪

有珠
天天酷跑宠物排行榜TOP3孔雀灵王:

飞行得分加:40%,表现分数加:35%, 冲刺时间加:2.5秒,飞星得分加:500%,超级奖励加:55%,技能:跳跃累计能量,下滑释放能量并击毁障碍。

虽然从属性从技能方面来看孔雀灵王都属于非常强大的一个宠物。但是要知道这个宠物有一个非常大的弊端就是在超过7000米之后整个游戏就开始无脑的卡顿了。基本上没有手机能够抗的主。所以不得不被迫终止游戏。这个角色虽然强,但是不适合长距离的作战。

天天酷跑宠物排行榜TOP2芙洛拉:

表现加分加35%,冲刺时间加2.5秒, 飞星得分加500%,踩怪得分加100%,超级奖励加80%,技能:每局随机免疫一种障碍物,还会落地生花

这个芙洛拉是一个相当高端的角色。生存能力是所有角色中最强的。技能也是保命的。最为是和长距离的游戏。而且落地生花还能够额外的增加不少的分数。但是在俱乐部版本更新之后落地生花这个技能居然暂时消失了。这相当的坑爹。不过词BUG很快就会被修复。

天天酷跑宠物排行榜TOP1路西法:

超级奖励得分加55%,表现分数加30%,冲刺时间加3.5s,飞星得分加400%, 飞行得分加45%,技能:游戏开始时随机召唤一只其他宠物

路西法这个角色真的是所有宠物中最强的。虽然其也并不适合长距离奔走。但是它的得分比例在所有角色中是最高的。而且开局能够召唤一只其他宠物。万一在召唤一个SS阶宠物你想象就知道有多么的BUG了。当之无愧是第一。
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