悟饭游戏,整理了“间谍小子挑战者”全系列游戏,免费提供“间谍小子挑战者”各版本下载,在“间谍小子挑战者”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“间谍小子挑战者”系列游戏。
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《反击间谍》是一款独立游戏,Foster City制作,SCE发行。早在2013年科隆电玩展就公布的本作,经过数次延期,不久前才上架了苹果商店。本作是一款构思巧妙,有着独特风格的间谍潜入类游戏。游戏中不仅需要解锁各种机关发现各种分支路线,还得悄无声息的击倒敌人和躲避监控设备的报警等等。

本作的画面采用了很流行的3D动画渲染技术,而且采用的十分彻底,很多颜色都是没有过渡的直接切换到另一个颜色来表现空间和阴影效果,视觉冲击很强。而且配色上也很讲究,偏红黑,偏灰暗的配色,将苏联、间谍、国家机器、阴谋等主题表达的一清二楚,艺术性十足也表现力十足,本作在画面上无可挑剔。


游戏的音乐也不错,唯一的问题就是只有标题等界面以及游戏有了紧急情况的时候有,而游戏中一切都静悄悄的,大概是为了渲染间谍版的气氛吧。基本上游戏中都是用比较出色的音效来表现效果,整体感觉不错,但不够丰富,难免觉得有些过于追求简洁了。

本作的精髓就在于非常有趣的关卡设计,用整体横版动作过关的方式,搭建了一个广阔的3D场景。游戏所有操作都是以横版动作为主,除了在掩体后瞄准射击以外。但是游戏场景却是实实在在的3D。这种设计不仅保留了2D式的简单直观的操作,还让游戏场景的设计和难度不在局限于2D那么简单。除此之外,游戏各种隐藏的道路,一些阻碍前进的小小的机关,悄无声息的杀掉敌人,报警等级系统,上下左右全方位式的作战,也让游戏没有浪费掉一个好的创意,十分好玩,引人入胜,玩起来丝毫不觉枯燥和疲乏,反而增添了不少紧张和刺激的感觉。

游戏的系统就没太多可圈可点之处了,稍显平庸,但出色的关卡设计已经注定这是一个游戏素质很高的作品,其他系统完全就是锦上添花的效果。

《反击间谍》是一款很出色的间谍潜入类游戏,而且游戏不仅保留了那种潜入的感觉,还将游戏难度和操作都简化到了一个可以适应更多轻度玩家的程度,绝对值得一试。

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真权有一个教程和三大关卡,我认为其中2222年开始的世界新秩序适合新手上手。2222年的关卡特点是每个地区人口,经济和政治体系初始一样,而推荐玩的国家都是4个地区(其余都一个地区),科技树只点了几个。2222年的关卡因政治体系一样,联合国的事很少,就是反民主合作和科技研发投资类。战争上敌国兵力少(你要选择一打四我也没办法),可以有效理解战争方式。在任务上也容易,基本一个任务对应一个项目或行动。

再说说研发项目。项目中有绿,蓝,深蓝,红三种颜色。绿表示这个项目研发好且在使用,蓝表示可以研发(有些蓝的项目它的金钱会高于你的经济,如果这时你要研发它就会进行贷款,还有蓝的项目是智慧不够,也可以研发),深蓝表示不能研发(主要因为行动点数不够或与某一项目冲突如经济-能源中 核能、石油能、新能源的最后项目是冲突的,这些可以仔细查看),红表示它前面的项目没有研发好,红的项目不能研发。

之后是外交,主要为战争,联盟和间谍,无论是要打战还是要结盟,都与两个国家的关系有关(右下地图转换为关系地图,然后放大就可以看了)。当你有一个盟友后,左下会出现一个图标(三支手成三角形握在一起),点进去就是联盟的项目了,这里举个例子讲:你和A国关系为60,外交成功后为75,拉他进入联盟,然后研发政治一体化(联盟项目),政治一体化的成本为关系10,不是减去你和A国的关系,是要求你和A国关系达到75,否则A国有一定几率离开联盟,再然后你又想邀请B国进联盟,这时你和B国关系要达到75。

悟饭小编

这里是湖边修仙归来的有珠

(然而并没有什么卵用)


本期是音乐游戏发展史的最后一期了_(:з」∠)_



(点击相应数字查看前五期:


短短的六期视频肯定没法提到所有的经典游戏


还请各位粉丝理解


这次视频里提到的游戏是《铁拳》系列和《合金装备》(燃烧战车)系列


《铁拳》是日本经典的格斗游戏系列之一


timg (2)_meitu_4.jpg


由于铁拳只出在街机和家用游戏机上(没有PC版),所以在中国和拳皇比起来人气差了许多


不愧是南梦宫出品的游戏,音乐的品质好的没话说


《合金装备》是从FC时代就出现的经典游戏系列,是潜入类战术谍报游戏的始祖


FC版初代还有“燃烧战车”或者“金齿轮战士”等名字


timg (1)_meitu_2.jpg


合金装备也是拿到过3次游戏杂志《Fami通》满分的高品质游戏系列,仅次于塞尔达系列的4次满分


至于合金装备系列的制作人小岛秀夫和他的老东家KONAMI


有珠会在后面的“游戏大厂系列”中详细介绍

有珠
全结局共11完+35终:

1.杀人事件篇(END1-12+END43):


END1-3是好结局其中END3会引出真理的侦探故事篇


END10需要在116处输入春子


END12是多年后的社长结局


END43居然是开玩笑把自己给害了,囧rz。。。。


55 90 116是可以出入名字的,正解是MSB


2.间谍篇(END14-17):进入条件是5B-6B-174B-175B-10B-11A-19A-20A,然后在27处字条内容会发生变化,切忌不能跳过,要从头连着选下来。


3.恶灵篇(END18、19)


4.雪山迷路篇(END13):一开始在滑雪场待久一点或坚持要去夜场滑雪触发,在132处迷路选择北→西→北→北→前


5.炼油之夜篇(END20):坚持要去玩PS


6.真理的侦探故事篇(END44、45):两个END的就是选与不选C的区别


7.O的喜剧篇(END21):基情满满的结局,囧rz。。。。


8.暗号篇(END22、23)


9.CHUNSOFT党的阴谋篇(24):


在暗号篇决暗号之后,有如下的对白:


金でもせしめようというのか、香山さんは


惊き呆れるようなことを言う。


まったく商魂たくましい人だ。


「きっとそういうことを言うと思いましたよ・・・・・・で


もこれを売ることはできませんよ」


少しおおげさに真理は言った。


「どうせニセモノなんだろう?」ぼくは言った。


此对白第四列的意思:按下select键(せれくとをおせ)。之后进入此篇


10.不可思议的旅馆篇(END25-42)


11.稍微有些H的镰鼬之夜篇(END46):在不可思议的旅馆篇迷宫中选对宝箱通关后出现在故事选择系统的最开始处,只有语音。

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文明6的开局对于每个玩家来说应该都是很重要的,今天小编为大家带来的是玩家“destroyser”分享的文明6最高难度开局教学,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

最高难度开局教学

首先你要确定你是那种形势的胜利?文化?科技?征服?宗教?

不论那种胜利都要选择能把胜利条件最大化的文明,这需要你自己考虑和斟酌。

1、周围有别国,见面的时候,移民已经坐城,第二个移民有兵护送,没法抢。

神级AI起始就比玩家多2个棒子兵,1个移民(有点记不清了)。一般抢AI第一个移民问题不大,而且远古时代战狂惩罚很低,但是一般也就抢AI一个移民,第二移民一般都抢不到或者不好抢,一般我自己玩都是抢一个就赶紧找野蛮人营地,赶紧触发弓箭的尤里卡,然后用4到5个弓箭兵(最多这些再多感觉拖经济了)堵口,撑住,然后多数时候,AI就跑来和你求和,能宰多少宰多少,另外要熟悉所有文明的兵种。

例如有了铁之后,罗马的罗马军团,阿拉伯的奴隶兵,马其顿的步兵等等这些都不好惹,没点特色兵种还真的不一定能怼过,所以(欺负AI也要看是谁,别惹那些好战的,本来就想着要打你,你还送上门来了)远古时期,看地形,补兵,不要盲目的开分城,水源奢侈品都要考虑,然后看你是打算如何往下走了,想征服胜利往兵种上走等等,选择好科技树和市政树。

但是记住防守兵力要有,不能闷头种田,玩命发展宗教,不然太弱了,一波灭了你,你就白忙活了。

2、别的国家离得远,碰到了爆骑兵的野蛮人,灭国。

这个无法避免,地格六个格子范围里有马,几个回合野蛮人必出骑兵,所以,为什么说要赶紧找野蛮人营地清理掉,一个是可以触发青铜,消灭野蛮人营地,加快建造兵营,清理沼泽等科技加速;一个是可以触发弓箭的科技加速。所以,初始的棒子兵不要探路,沿着边境线溜达一圈,如果发现你的国土内有马还有野蛮人营地,赶紧补兵,2个棒子兵是可以灭掉野蛮人初始长矛兵的。另外,等兵力差不多了,派2-3低级兵种站岗(在你国土周围,有你的兵,你就有视野,视野内就不会产生蛮族营地,不然还会有)。

3、被邻国暴兵灭掉。

AI要打你,那些离你十万八千里宣战你的,可以不理。其他周边的邻国如果要打你,其实也不用慌,如果不是科技差太多(人家火枪,你还弓箭手),还是可以抗的,看你怎么操作了。

所以家里始终都要有2-3兵守家是必要的,如果地形好,步兵堵住狭窄的地形,后面弓箭架好。短兵相接的时候,鼠标点到敌方士兵身上看一下胜算多少(系统有显示),能打就抗一波(如果这时候把军事里的援助升级能好很多,己方两个士兵站一起,侧面打人是有加成的),打不过就撤到自己领土内点防御模式(己方领土回合内自己的士兵每回合回10点血还是15点,记不清了。)和他消耗,一般AI操作是能猜出来的:优先保护造价贵的兵种。不要慌,如果敌人超过5个以上,就把战线撤回来,躲在城里(能给城市+1-2防御,远古时代没有城墙,四个棒子兵一轮就够你受的),我玩了这么久被邻国暴兵灭掉的屈指可数,我都是早早的在关键位置放好兵,然后升级弓箭手,找好位置(一弓兵配一棒子兵,都是一远一近。)一看到AI调兵,我就赶紧调兵回防,开战之后就死磕,通常四五个回合,AI都会来求和,狠狠宰一笔壮大自己,等自己恢复元气之后,出攻城武器,找机会一波灭了他。

文明系列好玩就好玩在看你怎么运营,我有次用德国,让日本差点灭国,最后还是缓过来了。

4、顶住了爆兵,或者友好相处,但文化科技总落后几个时代,怎么都追不上。

落后几个时代?怕不是你打着打着突然看到某某文明进入了什么什么时代,然后你才什么什么时代,是不是就慌了?我草,AI都工业文明了,我还古典时代,这还玩个毛啊。

其实这是AI为了攀科技点的一些没有必要的科技树,直接跳时代的。你也可以一样玩,但是实际没什么用处。比如AI一般都喜欢抢巨石阵这个奇迹,发展宗教文化,然而实际上如果远古时代消耗这么多资源做这个奇迹,除非你是要宗教胜利,否者压根没用。AI一般都是抢先点出科技树里某个科技触发跨时代的条件(未必有用),这个时候你可能还在升级远古时代的兵营呢。其实,AI科技其实和你差不多,可能AI为了进入工业文明直接点了煤炭,但是他的其他科技没跟上,对你其实够不上致命伤,如果AI不出工程武器,我是不太怕的,而且文明里不可能同一时间把所有兵力展开一起打过来,所以利用自己兵力,堵住敌人最厉害的兵力,反手反击,是能做的到。

如果真的是人家大炮都出来了,你还是弓箭兵,那兄弟重开一局吧,没指望了。

5、所以我该怎么打开局,比如,我遇到什么情况该决定走科技胜利,什么情况走文化胜利,又如,科技文化的落后怎么去追赶 。

AI的目标都是基于本文明的特性,比如好战的喜欢征服,文化的喜欢文化胜利大体如此,虽然不都是,但是可以做参考。

一般都是先想好的,比如这把我走什么路线,用什么文明,开局之后看地形,我应该怎么发展,这都是文明这个系列的乐趣,按部就班玩那玩啥意思啊。

举几个例子。比如我这把想玩文化胜利,我选择了法国,开局还可以,但是边上挨着两个战狂国家(德国、阿兹特克),完成初步的兵力部署以后,就开始建兵营,把自己家守好,安全度过远古时代,然后在古典时代开始补充文化建筑的基础,同时利用自己家开发好的奢侈资源和AI交换,但是不久邻国开始对我宣战,然后开始防守,一顿打,耽误了文化发展,但是不用慌(游戏内自己看法国的特征),保持国库富裕的同时开始补文化建筑,抢奇迹和伟人,慢慢弥补回来,有同样抢文化的文明,不是太远就骚扰他,或者和直接开战破坏他文化建筑,或者购买他文物,再不济用间谍偷回来,总之凡事敢和我们抢文化特色建筑物品的都不能留,至于那些战狂宗教可以暂时放一边。(开局地图有选项,可以关闭某个胜利,看情况选择,但是切记只留一个胜利选项,那就麻烦所有AI就一个目标那玩起来就是自虐),然后就是运营了。

文化胜利我用法国、罗马、俄罗斯。征服模式我用罗马、马其顿、阿兹特克和德国,科技胜利用过华夏、希腊,宗教胜利没玩过。

文明系列的乐趣就在这里,你可以去贴吧看大神的攻略很多很详细。如果真想过神级文明,还怕打不过AI,你弄个超级大图,然后就选4家文明,地广人稀,自己开开心心去发展,还是打不过别怪我。


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