悟饭游戏,整理了“可怕的绿色外星人”全系列游戏,免费提供“可怕的绿色外星人”各版本下载,在“可怕的绿色外星人”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“可怕的绿色外星人”系列游戏。
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出城法(BY">TENDONG)

RICHTER从新开此GAME,在LOADING时按住左斜下,然后当LOADINGGAME时,城门差不多关时,就狂连续按跳键,成功的话RICHTER就会跳出城门,不过不能再进来。

出城法

在电梯最上部使用双手剑前冲的必杀同时按下,便被挤出城。

隐藏指令

在标题画面中按×O,那就可以自由设定游戏内的时间;另外也在标题画按紧L1R1来选择ARRANGEMODE,那就可以选择不同的音色来进行游戏。

TIMEATTACK&RANKING

除了上述的隐藏指令外,在游戏里边有两个隐藏模式,分别是TIMEATTACKRANKING,要令这两个模式出现的方法下分简单,那就是先完成游戏一次,接着这两个选项就会在标题画面中出现。在TIMEATTACK里,玩家可以自由选择其中一关来进行,而完成时间就会记录在RANKING里。

使用标准主人公

游戏开始时输入“RICHTER”的签名,便可在游戏中使用《恶魔城》系列的标准主人公,其拥有强大的攻击力和特技,但不能进行转职,也不能依靠魔导器。

保留最初装备

游戏开始时输入“AXEARMOR”的签名,便可以在游戏中保留最初主人公的一系列装备。

得到父亲的斗篷

藏书馆下面的椅子是可以用↓↑来顶开的,进行1回、16回、24回、64回后都可以在通关后的逆恶魔城中得到不同的道具,24回后可以得到的即为吸血鬼的祖传斗篷。

最幸运的吸血鬼

游戏开始时输入“X-X!V''Q”的签名,便会使游戏中的主人公拥有很高的幸运(99),得到高级道具的概率大大提高,但其他的各项能力就变得非常低了。

红绿蓝三色小球组成的道具

在游戏中可以得到一个由红绿蓝三色小球组成的道具。虽然不起眼。但当LUCK很高时(99+20)便可以躲过大部分攻击。(由其影子承受)但还不是无敌。如果把LUCK改为999+20时任何攻击都不怕了)这样的话象防刺盔甲这样的东东根本没用)虽然很无耻但还是可以体验一下的。

不可思议的小剑

在正恶魔城的右下方,游戏开始后大概1-2小时后,可以找到'不可思议的小剑',就是从一开始的不断出现人鱼的房间的正右方向,但是一开始此地的暗道从左方打不开,必须从上方-右方绕一大圈过去。

记得是打破一个花瓶后得到。装备后,下-前斜下--攻击键,'不可思议的小剑'会自动寻找敌人攻击,攻击力一般,此期间角色不能移动,直到'不可思议的小剑'回到角色身边,但此期间完全无敌,不怕任何属性的攻击!

如果发招时间准确,反复使用可达永远无敌!

用此法打'9999',或'????'boss如砍瓜切菜,为他们悲哀,因为他们真的很强,但我更强!
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1,口袋妖怪白金

非常不错的NDS,与钻石和珍珠相同,并加入了多种全新的要素。给所有喜欢口袋妖怪系列的玩家带来全新感受。

2,口袋妖怪黑白2

特棒!新作在前作的基础进行了大幅的调整,游戏性能进一步提升,虽是续作却带给玩家足够的新鲜感。FAMI通给予游戏评分36分(满分40),成功进入白金殿堂。IGN游戏评分9.6(满分10),被评为非常完美的一作。


3,口袋妖怪宝石系列(红,蓝,绿宝石)

所有口袋系列里,最最经典的GBA,本人通关不下十次,是任天堂的招牌游戏。


4,口袋妖怪白金光

国外口袋妖怪达人基于《口袋妖怪红宝石》所改版的GBA游戏,作为改版,它可以与官方版本所媲美。


5,口袋妖怪漆黑的魅影
漆黑的魅影是基于口袋妖怪绿宝石制作的同人改版游戏,强大的技术与精良的制作使其成为了国内最优秀的口袋妖怪改版游戏之一。
剧情方面极具创意,在保留口袋妖怪的世界观的基础上,引入了平行世界的概念,包含游戏世界Genera,漫画世界Creatio和动画世界Abando,游戏流程达三个周目,新增了包括二周目新大陆——赛诺地区在内的大量全新的地图,极大提高了游戏的可玩性,历代的人气角色以及原创角色也都在剧情流程中登场。
对战方面新增了大量截止到第五世代的新特性和新技能,物理、特殊按照第四世代后的方法划分,并强化了原本的游戏难度,也新增了很多丰富的挑战要素。
美工方面效仿国外的改版以及DS的官方版本,替换了大量素材,相较于原版绿宝石有极大进步。
值得一提的是,该版本PM方面的修改使用了流行的空位替换技术和强大的图鉴修改技术,

同时在技能方面的修改也是除日本星座系列Hack以外做得最好的。


6,口袋妖怪xy
最棒的版本!
口袋妖怪XY是日本任天堂公司在2013年秋季发售的两款3DS游戏,口袋妖怪系列游戏第六世代的第一款正统作品。
画面、精灵、剧情等方面全面革新,尤其在画面上第一次对正统游戏的口袋妖怪世界进行部分3D化,战斗画面也更加生动灵活,作为第一部登上3DS平台的口袋妖怪正统作品,相信会给玩家带来耳目一新的感觉。游戏中,舞台是卡洛斯地方,增加新的属性——妖精属性和新的进化形式——“超进化”。
全新的超进化将带来丰富战术体系。妖精系提高了平衡性。此外还有训练师短片和换装系统等功能。
游戏在特定地点以及对战时可以开启3d视角
增加了精灵羁绊系统,可以对精灵进行超级训练。
新增新的道具,超级石,并能让相应的口袋妖怪 “超进化”。
新增伊布新的进化型,妖精属性的伊布。
增加了换装系统,带上钱包去买衣服吧。
增加了骑乘系统,可以坐在一些口袋妖怪的背上,并且主角首次可以斜向行走。
悟饭小编

玩过一天,稍微写写初体验的感想。写得很随意,糖鞭都有,以后再发现什么槽点亮点没准会继续补完。

缺点

· 就算提前知道是有缝社区,可这效果也太醉人?比如主控就站在隔壁邻居家门口,想登门拜访也还要再读一次条,说累不爱都是客气。

· 很纳闷官方说好每片街区有五块用地,怎样数也不够啊?然后发现有些街区边缘带那种不显示在大地图上的小公园……凑数直说,谢谢。

· 天呐图书馆的混乱场景简直酸爽,市民竞相往地上扔书。拜托在图书馆安静点看书别群聊起来没完好吗?更聪明的市民,更低下的素质。

· 隔空跟酒保说一句话手里就出现一份薯片……可根本没见酒保往外端出来啊?惊得我昨天晚饭蒸了一大碗土豆泥来吃。(酒保:怪我咯?

· M3里用触屏手机都能做成慢慢滑的动作,到M4里就光剩戳戳戳了,嫌屏碎得慢是不是?特别讨厌这个戳手机的动作,点名批评一下。

· 没、有、笔、记、本、电、脑。这模拟的是哪个位面的世界?有台式有平板却没有笔电?需要电脑时不能马上掏出来用真是超麻烦。orz

· 书读完只会丢一边不懂收进随身清单,平板用完只会丢一边不懂收进随身清单。……M4里请个钟点工来收拾房间超值的,一堆散落物。

· 这种让市民爱扎堆的运算方式有点哭笑不得……我主控那两只,攻在上厕所,受在做饭,端着案板就直奔厕所的橱柜去了。……还能吃?

· UI设计得不好,按钮太分散,工具按钮和物品列表一个天上一个地下。布置起房间来就看鼠标指针上下飞舞。果断投奔快捷键。=_=

· 市民自主睡觉很容易睡不稳,经常精力条刚变绿就一骨碌爬起来,还需要手控他们再睡一次才能安稳到天亮。

· SIMS团队的中文翻译请下岗好吗?SIMS团队的中文翻译请下岗好吗?SIMS团队的中文翻译请下岗好吗?重要的事情讲三遍。

· 室内采光几个意思?敢拿出CAS界面那种亮度来?鸽子窝大小的房间,挂盏五爪大吊灯,竟然暗得没朋友。这样真的好?

· 因为可安置居民NPC的房屋太少,很多社区场景都用随机生成的NPC来填数,大家都懂随机NPC简直就是会移动的槽点聚合体。=_=

· 高AI自由意志这种东西还是得分角色,像主控市民爱怎样撒欢儿我看着都高兴,NPC市民随便闹闹我都觉得烦。(典型的双标溺爱党

· CASt改色真的完全取消了,太忧伤了,明明可以单独取消图样部分,保留住色盘功能啊,只有色盘并不会很卡啊。

上述缺点有很多都是可以靠后期升级或者MOD进行完善的,所以仅针对基础版效果吐槽。

其实有缝社区逐渐习惯后也…………凑……合……用……吧。(临到最后半句实在没办法违心给出有缝社区好好好之类的评语。

优点

· 并行式互动五星好评!果然无论商业宣传时怎么吹破天,在GDC那种业内交流大会上也不敢讲空话,拿出来的是实打实的真货。

举栗,市民点完饮料等酒保调酒时还可以打个电话也不怕中断点饮料互动,市民可以一边烤火或者一边拾起东西一边跟别人聊天。

哪怕前面写了那么多缺点,还是感觉有并行式互动这一条优点就能扳回局面,真的会让市民生活效率提高很多。再次五星好评。

· 再也不扎堆堵门口了,再也不需要内心高歌卡门了。(泪流满面

· 情绪系统摸清脉络很好玩,特别是双方情绪不对等时。比如带着粉红调情的A遇上带着紫色专注的B,玩暧昧的效率极差,笑死。

· 社交关系条分成普通和恋情两种真的很科学,恋人是比朋友更特殊的存在,这种节奏才对嘛。

· 从好朋友开始不会自动晋级,需要通过互动成为麻吉或永远的麻吉,成年人也可结交永远的麻吉。可以即是恋人又是永远的麻吉。

· 各种有趣的解锁成就。我第一个解锁的是让市民保持24小时不睡觉……看到列表里还有嘿咻经历之类的掉节操成就。233

· 志向系统变成分期支付式的很科学啊,一步一步发展让市民的人生可以提前改善,好顶赞。

· 购买界面简化到直接弹出窗口。肯定有人不喜欢,但当市民突发急需采购而场合又不适宜绕路去商店的时候就变得很方便了。

· 每种职业的顶级奖励都显示在建筑模式列表里,一目了然很清晰,工作起来更有盼头。

· 无论什么特征的市民现在都会如厕后自动洗手,都会起床后自动铺床,这点太省心。而且洗个手增长的清洁度更多了,很好。

· 满足需求条变得很容易,点一下需求图标即可自主就近解决,非常省心。

· 建议主控家庭不要只有一个市民,两个人的可玩度比起一个人来就增加许多。而且因为有高AI度,即使人多也不会感到手忙脚乱。

· 哦对了不能忘掉CAS系统,试玩版已经讲过了,这里还是要再夸赞一遍。这个比起前几代无疑是个大变革。

综合评价的话还是值得一玩的,虽然无法辩驳的不足很多,但亮点也确实很闪光,别错过,玩玩看吧。( ˘ω˘ )

悟饭小编
游戏采用《无主之地2》的引擎开发,设定1代与2代之间,剧情为反派Jack是如何变坏的,主角们刚开始会帮助他,然后才成为邪恶的Boss。

本作的背景被设定在潘多拉的月球,新角色将与Jack并肩作战,因为星球的原因,玩家需要收集氧气,不过跳跃距离也增加了,当然也可以借助其他装备。另外,可爱的机器人小吵闹也继续加盟。

《无主之地》如果算进该系列三部曲的话,可以说是有一些勉强的。2K初尝卡通渲染大获好评,于是一个引擎沿用了三代,而游戏主题也一直是刷刷刷。固然游戏品质不错,而且剧情跟人物的对话确实是很吸引人,但是对游玩过前作的玩家来说,可能这种换汤不换药的模式,在进入游戏的那一瞬间,就产生了一种厌倦以及浓浓的即视感:这是不是一部资料片?

本作沿用了之前的引擎,在人物建模以及环境细节的构造上与前作可以说是如出一辙别无二样。当然,从最初的游戏发展至今,游戏画面这一要素无疑是玩家最热衷于讨论的要点之一,因此即使是这样,画面也是很有必要拿出来说一说的,毕竟小编不能保证看这篇评测的玩家里没有刚刚接触到这款游戏的玩家,对于这一部分玩家而言,无主之地这个游戏还是相当新奇,值得探索的。

游戏“画面”这个元素,绝对不仅仅是一个硬件机能的问题,制作者对于硬件的了解和驾驭程度、游戏美工的构图和角色设定,甚至于是游戏的配色,都很大程度上左右了游戏的画面表现。从这个角度来说,哪怕是再夸一夸本作以及前作,我觉得也是不为过的。当然本作排除别的要素,单是卡通渲染的部分,就是非常讨巧的,这也是这款游戏的一个独到的标志了。
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