悟饭游戏,整理了“啪啪拳王”全系列游戏,免费提供“啪啪拳王”各版本下载,在“啪啪拳王”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“啪啪拳王”系列游戏。
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《拳击俱乐部》是一款以格斗为主题的模拟养成游戏,在主角年幼时目睹了父亲被黑帮老大枪杀,主角便身负杀父之仇逐渐长大成人,在一个充满黑帮统治的社会中不断拼搏。

玩家要做的就是合理安排主角进行锻炼、赚钱以及结识更多朋友,帮助他变得更为强大。游戏虽然以动作格斗为主题,但除了打斗之外,还结合了非常多的经营养成元素,玩家的每一个决定都将影响着主角不同的成长路线。


这款游戏画面风格比较复古,给我一种回到小时候fc那个时代的感觉,但略带马赛克的画面,却也并不粗糙,归功于背景道具的丰富和明亮色彩的选择,给人一种粗中有细的感受。


在游戏音乐方面的表现,我更肯定游戏走的是怀旧路线,运用8bit音源,咚咚咚的电音听久了还是挺洗脑的,加上游戏音效,咻咻咻啪啪啪,玩着玩着就开始甩头抖腿了,够魔性!


在游戏的剧情方面,比较狗血,什么穿越啦,什么心机喵,忍者神。。鳄啦,总之各种各样的脑洞,在选择不同的社交下,出现不同的分支剧情和结局,这还是比较丰富的。


模拟经营游戏主要玩法是角色培养,通过各种不同的器械进行锻炼,增加自己的属性,作为处于健身期间的我来说,很多设计还是比较认同的。


加上超多的技能搭配,能玩出不同的流派,使得整个游戏可玩性变得很高。一拳一拳的击打和几率触发的技能,也还蛮让人紧张的。

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很多玩家对狂战传说中贝姐的连击设置不是很了解,这里分享下狂战传说贝姐连击教程,希望对大家有帮助,下面一起来了解下吧。

贝姐连击设置指南

写在前面:

1、本套路绝非高手向,主打高泛用性。所谓高泛用性,就是基本面对任何情况都可以不用更改套路,任何操作水准都能发挥出套路实力的设置。因此L1+4个键位的技能直接不设,纯粹啪啪啪啪就OK。传说系列的连击还是很活的,每个人都有自己不同的风格,新手可以此套路入门,如果真正玩到乐趣了,自然能做出一套符合自己风格的连击。

2、本套图以混沌难度的BOSS及甲种、乱入怪对抗为基础,支持向下兼容。但也因此,技能选择多以短平快为主,连击多以BOSS级有效的连击为主,华丽程度肯定有所欠缺。最高难度的小怪攻击欲望也比较高,想冲进怪堆里玩华丽,最后就是被围殴致死。。。想要华丽效果不用任何攻略,降低难度冲进怪堆怎么喜欢怎么来,除非是位移太大连不上,基本不会有因为硬直不够连不上。

3、借套路,说思路,请思考,请活用。提个测试连招的建议:最终BOSS与秘3的BOSS不打存个档,要测试时读档找他们喂招去,队友全员防御。

详细连击设置:

  对应的中文技能名依次是:

  1、无律排反-水蛇葬-真月-魔王炎击破

  2、魔王炎击破-真月-割碎龙闪-无律排反

  3、圆抉-说破-邪龙灵牙-锐武

  4、红火刃-阴昂流-空破绝掌击-岩斩灭碎阵

  其中第3行,建议设置在最顺手的位置,这一行俗称节能连、起手连。

首先要明确的是,一套连击中,术技的释放次数对奥义的耗蓝减少有加成,奥义的释放次数对术技打出异常状态有加成。起手先来一套把目标带入连击,用最小的消耗打出加成的基础,然后破魂跟进爆发,这是我的思路。

圆抉这个技能我认为是贝姐的神技之一,低消耗、起手快、收招硬直小、附带向前位移,无论起手、过渡、收尾都堪称神技。

起手连中设置的奥义只有一招:邪龙灵牙。虽然耗蓝略大,但着实是最合适的选择。贝姐大多奥义起手和收招都很有问题,在BOSS级的战斗中,不应用在浮空连里基本都是打着打着就被防住了,只有这招邪龙灵牙,起手和收招都相对高速,最适合这套起手连,99%的BOSS级战斗中不会中途被防。

本行用来收尾的锐武,也是一个不起眼的小技能,但选择锐武,正体现出连击设置的概念“四连轮回,破魂穿插,始亦为终,终亦为始”。理解了这句话,也就明白了为什么选择锐武。锐武后,无论连圆抉或破魂,都能圆满过渡,足矣。

接着说第1、2行,可以看到很明显的特征,以魔王炎击破开头,以无律排反收尾,或者反过来。原因很简单,因为他们可以连上啊~直接啪啪啪啪啪就好了啊,哈哈。

还有一个重复的技能,就是真月,真月的功能有点类似浮空版的圆抉,短平快自不用说,还能巩固BOSS级的浮空效果、进一步贴近距离,便于后续的连击。并且真月带麻痹效果,这可是好东西。。。

说一下魔王炎击破,这也是贝姐的神技之一。首先,带倒地翻炒功能,遇到倒地目标直接起手回锅炒肉;其次,虽然起手不是很快(也不慢就是了),但是攻击范围比看上去要大并带浮空,随后马上跟进真月贴身并巩固浮空,这真是1和2高泛用性浮空连套路的基础中的基础。技能的附带效果是火伤,在有奥义加成的前提下,又是火伤又是麻痹什么的,还是很欢乐的。

再说无律排反,作为起手技,蓝耗巨大,但也物有所值。在必要的时候,该用它起手就用它起手。起手时自带无敌前冲,在目标即将收招时候可以不用等他打完直接用,效果显著。另在破魂后,双方距离如果是圆抉够不到的距离也可以用它跟进。不过它的起手速度也没有看起来那么快,冲刺到攻击还是有一个小停顿,在BOSS级的战斗中,目标硬直不大的情况慎用,容易被防;目标飞太高的时候也慎用,容易跑偏(这时候可以用第4行的岩斩灭碎阵,或者红火刃)。

考虑到无律排反是奥义起手,后续设置3个异常状态分别为晕、麻痹、火伤的技能,提高状态触发率,且无律排反有几率击倒,水蛇葬这个技能,只要近距离击中(无律排反只要不跑偏肯定打完是近身)是99%不会断连并带倒地翻炒功能,设置一个在无律排反后再合适不过。

最后说第4行,其实第4行主要是前3行的补充,无论是弱点还是属性,都算对前面几行的一个完善,设置后除了小黄鸡,套路中所有属性和弱点都覆盖了。但本行本身就是伪连,主要就是打小怪时的补充完善,打BOSS级没晕慎用。其中红火刃和岩斩灭碎阵设置在第一和第四的位置,主要目的也是作为不适用无律排反时的替补技能。

大致就是这样了,新手用这套路全程操作起来还是很安逸的,进阶后可参考思路,多找BOSS级的怪喂招,找出符合掌击风格的连击。本套路因为顾及了高泛用性,所以还是舍弃了很多泛用性不高的技能。应该说,本作本来就没有完美的连击啦,有得必有失,有失必有得。

悟饭小编
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本作延续PSP平台《尸体派对:影之书》第八章后的故事,在医院养伤的班长面前出现了一位女性,她和班长的姐姐一样隶属于某称为W.I.(Wicca Institute)的精灵崇拜团体。她要求班长去寻回影之书,因为那是筱崎家代代守护不外传的禁忌之书,一旦落入有心者手里, 这个世界将会沦落为混乱的深渊之中,而线索就在筱崎护月所住的公寓里。这是班长姐姐预感到了将要发生在自己身上的灾难以后,拜托她来转达的事情。

哲志他们满怀温情的迎回了出院返校的班长。可是,茧、森繁、世以子(11子)和结衣老师都不在了,让班长更加认清了这就是残酷的现实。在新来的副班导开的班会结束以后的回家途中,有个男人出现在班长面前,告诉她“取回影之书,可以使死去的同伴复活。”虽然这个男人十分可疑,但是“使死去的同伴复活”这句话还是深深打动了班长。想起姐姐和谜之男的话…班长发誓要再次取回影之书。


第二天,班长前往筱崎护月所住的公寓。公寓似乎己经封锁己久,入口处禁止进入的胶带被贴了好几层,甚至有些己老朽化。用坚定的眼神仰望着公寓的班长,决心不能再把哲志他们卷入此次的事件之中。

为了背负起家族血脉的责任,班长一个人的冒(ZUO)险(SI)之旅开始了。

本作使用3D场景、人物建模以及2D的CG图片表现,游戏系统与系列1代基本相同,从2D探索变成3D探索方式,人物用Q版建模来体现出来(故本第二个编辑的小编觉得喜感多了)。在本作中会有新的角色登场并且使用了专业3D音响技术。游戏的ADV部分也和系列前作一样可以操作角色进行探索,在不知潜伏着什么的场景内亲自探索的那份恐怖感也是本作的特色之一。

加入了躲入柜子里以及手电的设定,可以使用灵符攻击幽灵,血块可能诞生幽灵进行攻击,也可能隐藏着触手,触手攻击会导致角色黑化(啪啪啪),找到神像可以回复黑化值;地面安装了钢琴线,碰到可能大量失血,走近则可以去除,但要注意的是手电有电量限制【其实班长用的手机干电池有个毛用啊!】,而电池可以在其它地方捡到,同时地面有会设置大量陷阱,如钉子&玻璃;尸体可以收集名牌,不同选项可能导致错误的死亡结局发生;存档依然是蜡烛,同时可以回血。(补充:遇到怪物,除剧情必须外,统统可以存档杀~)
悟饭小编

炉石传说中有玩家对于机械疯狗萨卡组的情况还不是太了解,下面小编就来给大家详细的介绍机械疯狗萨卡组的英雄搭配及打法,一起来了解下吧。

卡组详情

这是一套讲究天胡和OTK的卡组。本来用意只是冲500胜的时候被各路猎爹打的满地找牙,本着报复社会的想法根据王师傅的疯狗萨改的,结果打着打着就传说了。因为没存原卡组,就按照印象自己改动了一下,主要是去掉了自杀锤,多加了两张一费。后面去掉一张魔能机甲,加入一张火车王。

单卡详解

魔能机甲:论坛已经讨论过很多次这张卡了,我个人定义为又一张降低对手智商的卡。很多人都会为了负面效果拼命用牌,导致有时看上去解掉了,爆了很多张牌很赚,但其实丢场面丢卡差,被滚雪球。我个人因为被磨光牌库而输的只试过一次。

风怒、嗜血:这两张都可以定义为投机牌,用上了就赚,而且嗜血配合风怒往往发挥奇效,让你只有两个怪也能直接OTK。其中风怒如果完全用在了魔能机甲上,那这局基本稳了。

火车王:原套牌是两张魔能机甲的,后来发现总是缺少一点直伤致胜就加入了火车王,但感觉效果并没有想象中好。

噼啪:因为很重要所以单独拿出来说,使用前一定要洗手,不是开玩笑

这套牌的基本思路有点像T7+冠军贼,利用低费解亏牌抢场面抢节奏,不断压血然后OTK或者过墙法术斩杀。

抢节奏的解牌:锤子、石化武器、对阵LR时的大地震击

削血:虽说大家都明白石化武器不能过墙,但你还是要在对战中不断提醒自己这一点,当对面即将架墙的时候提前用了再用噼啪、火元素斩杀。

起手很重要,发牌的时候考虑好随从曲线、解牌节奏。

对各职业的简单攻略

猎人:猎人死于解场,争取先上3血怪站场,然后利用解牌稳定站场,注意对面的陷阱,可以用图腾加攻去试。在两边都要死要死但又还不至于死的时候如果不知道要不要触发陷阱,请看标题,生死看淡,不服就干, 大不了投。

小德:双方比拼天胡、发牌员,为了节省时间,我基本看情况不对就投。

大王术/恶魔术:除非对面双红巨人架个墙再回个血,否则一般都是吊打,特别注意4费或者3费跳币的AOE,可以上一些小怪骗出AOE再铺一地。

动物园:最劣势的对决之一,原因在于无法解决小鬼爆破,基本打三解你一个怪就可以投了。起手找锤子,根据手上随从取消考虑留不留大地震击。

法爷:比拼铺场,法爷相对来说最难解决魔能机甲,法爷多的时候可以考虑带两个。如果法爷带了火妖那比较难打。

战士:祈祷对面抽不到武器、绝命乱斗、奴隶主一套。吵吵机器人是战士的爹,但不可随意乱上,用于保护跃迁还有开始旋转。

骑士:最劣势对决之二,跟术士一样难以解决三个代.表,城管完克魔能机甲。要赢主要靠两个火元素一个洛欧塞布,慎上机甲。

牧师:只遇到过两个,一个让了我,一个啪啪啪啪四回合死了。

萨满:呵呵。

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