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一、离职原因越少越好,一个最好。

离职原因能写个人原因就不要写其他原因了。

尤其是不能写如下的原因(《劳动合同法》第三十八条):(一)未按照劳动合同约定提供劳动保护或者劳动条件的;(二)未及时足额支付劳动报酬的;(三)未依法为劳动者缴纳社会保险费的;(四)用人单位的规章制度违反法律、法规的规定,损害劳动者权益的;(五)因本法第二十六条第一款规定的情形(用人单位采用欺诈的方式骗取员工入职)致使劳动合同无效的;(六)法律、行政法规规定劳动者可以解除劳动合同的其他情形。

另外,还不能有单位以暴力、威胁或者非法限制人身自由的手段强迫劳动者劳动的,或者用人单位违章指挥、强令冒险作业危及劳动者人身安全的情形。

有些老司机的下列离职事由,也是不能收货的:

1
、写经单位提出,协商一致解除劳动合同(要给经济补偿金的);

2
、写经协商一致解除劳动合同(没写明哪方提出,单位的风险可不小);

3
、把劳动合同法四十条、四十一条的一些情形塞进去(虽然从法律规定上来看,这上单位解除的理由,员工不能据此解除劳动合同,但祖国这么大,各地裁判标准可不同一),单位也有风险。

二、已结清的权利越多越好,一个都不能少。

能将国家法定节假日加班费、周末加班费、平时加班费、年休假未休加班费、高温津贴、工资、绩效工资、提成、奖金等已支付(各地律师还要看一下自己地区的政策,尽量写上,比如有些地方取暖费等),未签订劳动合同的二倍工资赔偿、五险一金、经济补偿等无争议情形声明的,就一定要一个都不能少,越多越好(单位都应该有这样的格式内容文件吧,如果担心格式条款合法性、合理性不被认可,可以让员工手写)。

如果你给的钱足够多的,你就每一项的金额都列明吧。

三、万能的免责声明,可不能少。

万能的免责声明:本人再无任何未结清的权利、款项,本人不再通过任何途径或方式追究单位的任何责任。

有了这句话,其他地方做得不足的,也是可以大大降低风险的。

不过万能免责声明很多时候也不灵。

比如工伤和职业病的,员工无论是以什么理由辞职的,均由工伤保险基金支付一次性工伤医疗补助金(没缴纳工伤保险的,就得由单位来付这部分费用了),由用人单位支付一次性伤残就业补助金。从公平合理、照顾弱者以及常理上等等来看,员工不可能放弃自己应有的权利,所以如果存在这种情形的,无论是员工怎么申请离职的,这款还是给了吧。

当然,这种特殊的款项,怎么能没有留下协议或收条作为已足额给付的依据呢?
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第一大关:


第一关:高尔夫球

难度:★

顺着鼓点按A键击球就行,基本击球的节奏都落在音乐的重音上。要注意的是在音乐进入重音时左边那只狒狒会扔出一只大球,在它喊出第三声同时按A就不会落空,第一关难度不是很大

第二关:机器人工厂

难度:★★

在机器人运行到机械爪下时同时按住A键和B键拧螺丝,注意在节奏停止时一定要松开,拧的时间过长会把机器人扭碎或过短会判为失败,此外白色的机器人拧的时间大约为黑色的一半(2拍左右)请注意

第三关:跷跷板

难度:★★★

两个炸弹人在玩跷跷板,玩家操作的是右边那个,在音乐落到锣声时,也就是画面表现为炸弹人落到跷跷板的一瞬间按A就能弹起来,间隔为2拍,特别注意当进入到了白色的部分锣声间隔会变得很短,约一拍,注意对方的位置,他在白色的区域就打一拍,在其中有几次高空弹射,时间约为4拍请注意按键的时机

第四关:W踢

难度:★

玩家操作男性角色按A键分别去踢三种不同的球,慢速的足球,第一拍弹地,第二拍按键。快速的篮球,弹地时间为半拍较难把握,还有碰到人会再次弹起的橄榄球弹起后的时间和足球一样,说是节奏不同其实是要把握好音乐的节奏都很简单。

第五关:综合关


基本是前四关的综合,系列惯例,不再多说,本关充满南国风情,音乐也给人一种温情感,个别关卡因为音乐不同节奏也不同请注意


第二大关:

第一关:叉豆子

难度:★★

在豆子飞过来时按A键叉豆子,豆子的节拍都不一样,建议第一次玩别跟着节奏叉,很容易叉漏,动态视力好的同学把握手感其实很好叉,好吧,这关其实叉的太久眼睛会花

第二关:打拍子

难度:★★★

这关难度较高,不跟着音乐来简直是自寻死路,打法有两种,按A键摇手鼓和AB键同时按打手鼓,注意跟着猴子同学的节奏。过关不难,拿高评价的话就多试几次吧。

第三关:重役会议

难度:★

本关只用到A键,玩家操纵最右边的猪,模式A:跟着前面的猪按A键就可以停下来,记住四只猪的停止是4拍连续。模式B:当左边的女秘书说“一绪”在她话音刚落下时隔一拍按A键就能停住。不熟练的话就多试几次吧

第四关:猴子时钟

难度:★★★★★

在时钟运行到下一格的瞬间时按A键和猴子击掌,这关难度很高关键是时机的把握很难,而且节奏基本对不上,居说无数人卡关中。。。基本打法是黄色猴子的实际间隔为1拍但较难把握,紫色猴子的第一只和黄色猴子打法相同,但需连续按A两次。记得如果错过一个就要调整节奏,不然会一错再错。另外中间有一段视角会拉远看不清表面,增加了不少难度
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ABS 中文译为防抱()死刹车系统。能避免在紧急刹车时方向失控及车轮侧滑(车轮在刹车时不被锁死使汽车在煞车状态下仍能转向),保证汽车的制动方向稳定性。它是一种具有防滑、防锁死等优点的汽车安全控制系统。

ABS
工作时就相当于以很高的频率进行点刹,于是在紧急情况下踩制动踏板,肯定会感到制动踏板在颤动,同时也会听到制动总泵发出的哒哒声,这便是ABS在正常工作。由于制动总泵在不断调整制动压力,从而对制动踏板有连续的反馈力。因此,在这种情况下,一定要坚定不移地踩住制动踏板,同时采取积极措施避险。

1
、优点:

当车轮即将到达下一个锁死点时,刹车油的压力使得气囊重复作用,如此在一秒钟内可作用60~120次,相当于不停地刹车、放松,即相似于机械的点刹

因此,ABS防抱死系统,能避免在紧急刹车时方向失控及车轮侧滑,使车轮在刹车时不被锁死,不让轮胎在一个点上与地面摩擦,从而加大摩擦力,使刹车效率达到90%以上,同时还能减少刹车消耗,延长刹车轮鼓、碟片和轮胎两倍的使用寿命。装有ABS的车辆在干柏油路、雨天、雪天等路面防滑性能分别达到80%—90%10%—30%15%—20%

2
、局限性:

ABS
系统本身也有局限性,它仍然摆脱不了一定的物理规律。在两种情况下,ABS系统不能提供最短的制动距离。一种是在平滑的干路上,由有经验的驾驶员直接进行制动。另一种情况是在松散的砾石路面、松土路面或积雪很深的路面上制动

另外,通常在干路面上,最新的ABS系统能将滑移率控制在5%—20%的范围内,但并不是所有的ABS都以相同的速率或相同的程度来进行制动。尽管四轮防抱制动系统能使汽车在尽可能短的距离内进行制动,但如果制动进行得太迟,使之在与障碍物碰撞前不能完全停下来,仍不能阻止事故的发生。


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超级玛丽的魔性音乐是如何做成的呢?


请看下面的视频


转载自youtube,视频名称nicechord好和弦


文字版简单说明:

由于FC游戏机的声音处理芯片的机能限制(毕竟是1983年的电子产品),只允许4种类型的声音来组成音乐,所以形成了那种魔性的调调。


但就是这样恶劣的作曲环境也丝毫不影响伟大的bgm的诞生,那就是KONAMI的《魂斗罗》


感谢@惑星的午后 @小学提督小光头 @-影子KEIMI- @BorisX 的翻译


视频中提到的游戏悟饭里都有,使用搜索功能搜索关键词即可


不仅是游戏配乐,KONAMI的音乐游戏做的也非常好


可能喜欢在电玩城里玩音乐游戏的人(俗称音游狗)会更清楚一些


各位在电玩城里看到的除了打鼓的(太鼓达人,南梦宫出品)和像洗衣机(maimai,世嘉出品)的街机音乐游戏,可能都是KONAMI出的。


比如下面这个,乐动魔方(jubeat,俗称吉巴特),KONAMI出的


b03533fa828ba61ea1cf55804134970a304e597f.jpg


beatmania IIDX,街机平台最具历史的下落按键式音乐游戏,KONAMI出的


timg.jpg


劲舞革命(Dance Dance Revolution,简称DDR),跳舞机,也是KONAMI出的


timg (1).jpg


虽然由于种种原因,这家老牌的游戏厂商已渐渐没落,但它在游戏音乐方面的成就是不容质疑的。

(有珠会在之后的“游戏大厂”系列中详细介绍这家传奇厂商)


模拟器资深玩家交流(兼有珠谈模拟器投稿)群144457765

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