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提起SystemSoft Alpha,多数的PSP玩家可能会想起《萌萌二次大作战》系列,胡编历史与明显买萌是该系列最大的特点。可是SystemSoft Alpha的所有游戏基本上都有一个毛病,画面与音效过于朴素,导致一些没有耐心的玩家很难玩的下去。本作《万兽之王》同样是SystemSoft Alpha旗下的作品。

与该公司其他的作品不同,本作并不是一款改编于历史的作品,而是以幻想世界为蓝图的战术战略游戏。(不像别的作品胡编历史,我觉得这已经是很大的进步了。)本作大概讲述的是:在幻想的大陆上,主人公扮演一个种族的勇者,神给予主人公一种力量,能够召唤其他种族的战士,神希望主人公通过使用这种力量统一整个幻想大陆,来结束战乱。在本作初期共有11个势力可供玩家选择,(相比鬼魂力量还少很多)每个势力当然都有独特的结局。不过遗憾的是各势力的剧本几乎都是一样的……

和SystemSoft Alpha其他作品一样,本作的画面同样朴素。地图的制作并不是十分的精细,战斗棋子的3D模建十分粗糙。说到本作的战斗动画,其实我觉的把其取消换为直接在地图打更好,因为说是动画其实也不过是两个人你拍一我拍一,没有任何欣赏价值,还不如换的更爽快一点。总的来说就一句,本作的画面还真是烂啊。看来SystemSoft Alpha并不看重游戏的画面,他们大概是想以游戏内容来吸引玩家。(无情的说一下,本作也没有啥游戏内容。)

虽然本作的游戏画面不咋的,不过本作的人设确实优秀,即奔放又美形的画风,使得各个势力的勇者都有其独特的魅力。这点确实值得称赞。(也就这点值得称赞)

说起本作的音效,我真的有点火了。首先要说一点,我不反对做游戏节省成本,可是你在每个人打仗时从头到尾一直到通关只用一首BGM就是你们的不对了!加上选人和结局时候的BGM,总共只有区区几首BGM,兄弟,你们又不是给FC做游戏啊……再说战斗时换一首BGM能死人么?一首BGM听到底…会神经衰弱的…

再说说本作的语音…话说回来本作的声优还真轻松啊,因为全游戏只有开始和结局时有语音。你说战斗时为啥没语音?我想大概还是成本的原因吧…

首先我要说的是……本作是一款战略游戏,是一款让人无语的战略游戏。本作的游戏方式与《英雄无敌》系列有些相似,是在地图上攻打地方据点的战略游戏。唯一的不同是因为个人行动的繁琐,导致游戏的节奏变慢许多。加上一成不变的BGM,很快就会让人丧失玩下去的信心。


万兽之王》基本上是一款国家式战略游戏,所以玩家在战斗中所得的资金基本上上用于城墙加固和武器装备。在召唤士兵时是不消耗金钱的,但却有着人数限制,只有随着主人公等级的上升才能召唤更多的士兵。顺带怨念一下...本作的主人公还真是平民化啊...主人公基本上就是本族带脸的杂兵...

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《暗黑3》死灵法师已经正式发售,很多玩家都开始对职业的技能符文及装备进行摸索。接下来就为大家带来玩家“云邪”提供的诅咒技能及对应部件特效详细解析,一起来看看吧。

解析:

一、前言

今天刚上手新版本,上了和谐补丁后就开始玩了,由于前期对巫医的宠物类技能很有兴趣,所以先玩了召唤套,因此一直在找增伤的部件,后来发现死灵法师的增伤部件主要靠诅咒类套件增伤,而且宠物也可以享受,所以在此就和大家一起探讨一下诅咒类技能和相应部件的机制原理。

二、诅咒类技能简介

死灵法的诅咒类技能有三个,看下图:



这三个技能的说明就不说了,不是本帖讨论的重点。这三个技能很重要的原因在于有两个非常重要的部件在怪物受到这三个技能的其中之一影响后,会有大幅度的增伤,而且是全局增伤,包括宠物在内的所有伤害技能都享受,具体是独立增伤还是其它类增伤,有待进一步测试,这个增伤的幅度看下文介绍。

那么怪物在受到诅咒后,是有图标提示的,便于玩家观察,请看下面:

这是“脆弱”的图标:



这是“衰老”的图标:



这是”吸取生命”的图标:



三种诅咒效果可以互相叠加,会变成这样的图标:



三、诅咒类技能的增伤部件介绍

那么怪物在上了诅咒后有什么好处呢,下面介绍两个非常强大的部件,估计很多死灵的很多流派都要用到了

1.塔格奥蚀牙(单手镰刀),它的特效简单的说就是让恐镰这个主要技能只要击中怪物,怪物就随机上一个诅咒效果,也就是脆弱、吸取生命和衰老的其中之一,连着对同一个怪物打3次,就能上满3个诅咒效果,诅咒的实际效果根据自身带的符文来决定,没带诅咒技能的,那就是无符文的效果,同时对上了诅咒效果的怪物有增伤200%,宠物也享受这个增伤。



2.克里斯宾的审判(戒指),它的特效主要也是增伤,因为只要怪物一旦中了衰老的诅咒(衰老带减速功能),就会触发这个戒指的增伤,当然有困者也会触发戒指增伤,但是如果想让这个戒指的增伤继续提高到三倍,就需要怪物被减速以外的其它控制类技能击中,比如击晕、冰冻等,所以组队情况下,对死灵的增伤会有很大帮助,因为单人的话,死灵法的其它控制类技能很少,不容易触发三倍增伤,骨甲和衰老的击晕符文都是个不错的选择,不过时间太短,效果也就一般般,现在怪物控制时间递减,这个三倍增伤覆盖率似乎不高。



根据实际测试,以上两个增伤应该是独立增伤,是乘法的关系,而且死灵法的宠物同样享受这个增伤,所以看官们在研究召唤的BD时,这两个部件我看也是少不了的了。

以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助。

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《绝地求生大逃杀》有着多种多样的武器,很多玩家都在盲目追求高伤害武器,其实合理搭配武器更能提高自己的胜率。今天小编就为大家带来玩家“凉月九夕”提供的全枪械优劣详细分析,一起来看看吧。

分析:


手枪:

手枪也就是刚落地的时候捡一把用用,这时大家几乎都没有防弹衣和头盔,也不太会发生远距离的对战。所以实际情况我们不考虑距离和防弹能力。

P1911和P92都是身体4枪,爆头2枪,差距不大,但是看P92在射速和容量上拥有极大的优势,毕竟15发子弹打7发子弹是碾压的。

而左轮手枪R1895,唯一的看点就是能不能找到一枪爆头的机会,其余情况下适用性差于P92和1911。

散弹枪:

绝地求生里的散弹枪真的是imba,开门遇到喷子,转角遇到喷子,楼梯遇到喷子,简直是我有一句MMP必须讲。

这句话先放在前面:由于喷子子弹的特性是范围,所以经常感觉打身子也一枪死,其实并不是这样。

S686

这把双管猎枪是射程最远的一把散弹枪,加装扼流圈配件后,稍远距离也有一拼之力,巷战中往往可以收获奇效。加上其双发特性,1v1之王,绝非浪得虚名。

S1987

射程低一些,战斗范围被限制在了房间内,虽然有5发的容量,但是过低的射速,导致其处于一个尴尬的境地:1v1弱于S686,乱战弱于S12K。

S12K

来自AK47枪族,用自动步枪的配件,确实不折不扣的一把散弹枪。由于其5连发的特性,1vN或者攻楼很占便宜,虽然伤害比S686和S1897略低,但是需要考虑实际战斗情景:对手大多数情况下都是蹲着的。一枪打在头身结合处,就可以转目标了啦。

冲锋枪

冲锋枪的优势在于近距离,也就大概是,我在马路这边房子,你在马路那边房子,喷子不知道要多少枪才能喷死(超出射程爆头也有威力衰减,这游戏衰减的很厉害)。这时候就是冲锋枪登场的时候了。

UZI

俗称乌兹,射速极高,25的容弹量马马虎虎,缺点是威力太低了,射程也弱于UMP9一头,并不是一把好枪。

UMP9

是一把真正的好枪,威力大,稳定好,距离远,容弹量大,最重要的是,它能加装瞄具和随处可见的握把!2个房子能捡一个握把,5个房子不一定能看到UZI的枪托,5个房子捡到UZI枪托了,不好意思,我捡到红点/全息了……

自动步枪

M16A4

目前被绝大多数玩家视为鸡肋,纠其原因无非是稳定略差还不能加装稳定性配件,空有最高的射速可3连发模式下的压枪着实是个高难度技术活。

但是请注意,稳定性差仅仅是3连发的模式,单点模式稳定最高没有之一,加一个补偿器,压枪都不需要。

另外就是有效射程要远一些,在威力衰减后,远距离点人比scar-l和m416少开一枪。

AKM

著名的AK系列,威力最大的自动步枪(其他三把自动步枪威力相同)。

自动模式下,稳定性最高,射速相对较慢。

单发模式下,稳定性最差,射速没差。

个人认为,AK是游戏中严重被低估的一把枪。

大家知道,游戏中普遍都是2级头2级防,其余三把自动步枪需要身子4-5/爆头2-3枪,而AK只需要身子4枪/头2枪。在枪法相同的情况下,少开一枪便占据了极大的优势。

SCAR-L

游戏中最差的一把枪,至少我没有发现这把枪的优势在哪。

无论是威力、射程、射速还是稳定性,无论是数据还是实测,无论是单发还是全自动,

SCAR-L没有任何一项占优,全面比较更是垫底。

可能唯一好的一点就是能加装直角握把,开镜速度比ak和m16a4快那么一丢丢~

M416

就像我另一个帖子里说的,因为专用战术枪托的存在,M416成为自动步枪里的王者。

但该枪有被高估的成分,至少没有达到部分玩家吹嘘到神枪的程度。

M416裸枪各项数据皆处于中游水准,加装握把和战术枪托后稳定性有大幅提高,但这只是针对自动模式而言,

单发模式下稳定性依然大幅弱于M16A4。

就像游戏中的枪支介绍“德国制造,坚若磐石”,全配件下,性能全面的一把好枪,但并没有哪项数据能占据第一。

狙击步枪

在任何一款FPS游戏中,狙都是玩家最喜爱的枪种,绝地求生也不例外。但是绝地求生里的狙不是谁都能玩的。这话先放着,不服憋着,不讨论。

楼主不常玩狙,看到基本不捡,只喜欢帮3个爱玩狙的队友捡配件,队友开心就好。这里说一句,楼主的队友基本都是今晚吃鸡群的那群大神,极少从YY或者贴吧群喊人,哪怕如此,说实话队友狙的水平也一般。

截止到现在楼主四排总计打了451局,我相信这个数字不低,但见到的我服气的狙就一个人。

为什么这么说?我问各位看帖子的兄弟几个问题。

1)你一般是否只打固定目标?

2)移动中目标,你的命中率能超过75%吗?

3)你知道哪个人是该杀的哪个人应该放过去吗?

4)你是否狙+冲锋枪的配置?

我相信,绝大多数兄弟连其中一条都做不到。

我服气的那个队友,一起排了两局,一把k98,开了9枪,打死9个,9个爆头,7个移动目标。第一局一开始,我们怪他不开枪,第二句,我们集体帮他找狙找配件。可能,那天他手感好,但那种队友狙响,敌人就躺的感觉,真的,爽。

但是目前绝大部分玩家狙的打法都是,清前进路上的固定目标。

也不能说错,也不能说没贡献,我上我也行,但我更愿意拿把自动步枪去点,去火力压制。

如果是一个普通队伍,里面2-3把狙,按这种打法打,我敢肯定,肯定走不到最后的。

sks

新出的枪,连狙。

所有属性介于狙击步枪和自动步枪之间,一般情况下身子3枪头两枪,由于该枪后座较自动步枪大,射速也慢,并不是一把魔鬼般的杀人利器。在新鲜感过了之后,没有太多狙神选择这把枪作为主武器佩戴。

kar98k

唯一能捡起来的一般意义上的狙击步枪,射程远大于自动步枪。

身子两枪,但几乎没有第二枪的机会。爆2级盔+满血头伤害99.99,因此需要两枪,打侧面和残局往往一枪死。

M24

很多玩家不喜欢,其实枪不错,只是位置很尴尬,毕竟冒风险捡空投,却捡起来一个非顶级狙,换谁谁也可惜。

M24的各项数据都是完胜k98的,残局打打3级头也不一定打不死。

AWM

绝地求生里的狙击之王,不管几级头,不讲道理就是一枪死。

狙击步枪最重要的配件是消音器和8倍>4倍,镜子好找,消音难觅。

其实狙击步枪没什么可以介绍的,因为差距就是威力,射程98k足够用。真是超远的目标,多瞄10个神位的提前量也没那么容易打到。

以上就是具体心得介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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