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其实整个群星的游戏,也是一个作为上升时期的种族探索自己所不知道的未知世界的故事。谁曾可知整个银河里又躺着无数个昔日何等强大的帝国呢?本指南是一个随性得能称之任性的指南,旨在通过一个刁钻的角度介绍这个游戏的部分理念和玩法。一起来看看“arsen the owesome”分享的你所不知道的繁星之眠吧!

部分理念和玩法介绍

一.人还是地?

太祖有云:“存地失人,人地皆失;存人失地,人地皆存。”

作为策略游戏的群星也不例外,这个游戏的核心其实就在于工业产能的爆发上。而工业产能说穿了就是你人和地的综合能力上,你的地盘越大人口越多每个月能够提供的能源和矿物越多,你越能动员更多的星球同时制造更庞大的舰队。

因此这个游戏其实就是两个核心。

人和地。

经常玩策略游戏的人当然知道这个道理,而这个游戏和文明系列最大的差异就在于:这个游戏似乎对于人口惩罚是微乎其微的。甚至在我看来刨除掉人口对科技的惩罚以外,这个游戏其实是极大鼓励去疯狂扩张的。它粗犷的游戏理念其实相当落后,近乎于CK2那样的中古时代,拥有更多的地盘的大领主能够招募更多的炮灰和骑士,继而轻而易举去疯狂滚雪球。

但是这个游戏又不如CK2那么强大的派系,以及庞大帝国的零碎版图下大大小小领主之间错综复杂的关系。因为早期版本的CK2很容易因为分封问题造成一系列麻烦,而群星几乎没有这方面的后顾之忧。

文明5尚且通过笑脸控制玩家过分爆铺,所以这个游戏理念其实只有一个。

拼命生,拼命占。

游戏前期人不够占不了那么多地没关系,先建个前线占着茅坑不拉屎。

人越多越能控制更多的地,地越多越能爆出更多的人。这是一种良性循环,不仅是这个虚拟的游戏,任何的有机生物乃至于人类在历史上就是这么周而复始的。

强大的帝国拥有强大的人口,自然消耗得起令人咋舌的战争损耗,也有更旺盛的领土需求和侵略欲望。

当然这一切源于过剩的人口需要谋取出路,反过来说人口减退的帝国自然会失去进取心。能够守得住故土已然不易,更加上进取先人之后的子孙居于庙堂之上沉湎于享乐,因此古罗马后期的衰败也能从帝国人口的不振中窥视一番。


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在仰望星空时,要数清楚肉眼可见的恒星的数量,对于一个业余的天文学家而言,就已经够困难了。如果用更大的望远镜,就可以看见更多的恒星,数目之大、费时之巨使得数清楚其数量变得不可能。

要知道一共有多少颗星星,最简单的方法就是先算出一个典型的星系中恒星的数量,然后乘以宇宙中星系的数量。但是,这个方法也不靠谱。因为宇宙中有的星系辐射可见光,有的则是辐射红外线。此外,还必须解决估算这一难题。


一些估算把银河系的恒星质量定为一千亿个“太阳质量”,也就是太阳的质量的一千亿倍。要是把太阳当作银河系恒星的平均质量的话,就会得出一个答案——银河系有约一千亿颗恒星。不过这个答案是可以更改的,这取决于有多少恒星大于或小于我们的太阳。所以,也有估算称银河系可能有两千亿颗恒星,甚至更多。


1995年,对大熊星座的一个小区域的研究中发现了3000个暗星系。2003至2004年,科学家使用升级后的设备观测天炉座的一小片区域,发现了10000个星系。2012年,使用更为先进的设备,对天炉座做了一次更为详细的研究,又发现了5500个星系。

科恩列采用宇宙中有10万亿个星系这一粗略估算,乘以银河系的恒星数1千亿,得到了一个超级大的数:1,000,000,000,000,000,000,000,000颗恒星,也就是“1”后面跟了24个零。科恩列强调,这个数字还只是一个总体的大概估计,随着对宇宙观测得越发细致,有更多的星系会浮出水面。


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《进击的巨人》有很多技巧可以帮助玩家更好的体验游戏?下面小编给大家带来的是《进击的巨人》实用小技巧分享,一起来看看吧。

1.刀长度有什么用?

首先说刀的长度,攻击的时候离部位越近,你的伤害越高,这话虽然不是完全准确不过也不会差太多。而越长的刀,这个临界距离区域越广,简单的说容错率越高。刀身长度分别为200的日本刀,100的普通刀,80的宪兵仪式刀还有60的匕首刀。选择哪种看您的个人爱好了。

2.刀鞘的气压有什么用?

就是您每次喷射的速度,这个还算比较好解释的属性,不过从个人操作观感来看,差别不太大,或者可以说影响不是太大。在此我郑重其事的向您建议,少喷气,多甩线。

3.立体机动装置的三个属性都有什么用?

这个要详细说说,可能有些打到真进击的朋友也没太搞懂。

首先说转速,就是你立体机动装置齿轮的转速,换而言之就是收线的速度,该值越高,收线速度越快

第二说范围,就是你甩线最远可以甩多远,有60,80,100,130的区别,后期可以通过强化进一步提升。这个直接关系到您锁目标的距离。

最后说锚强度,这个比较难理解了,在您每次甩出线锁定一个目标后,您是否注意到在锚点下面有一个蓝色的半圆,如果您的锚强度不是很高,您在空中绕半圆或者目标怪移动做动作的时候这个蓝色的半圆就会逐渐变弱,变红,到最后就会脱钩。锚强度越高,越不容易脱钩,不要小看这个属性,在对女巨人、凯巨人、猩猩的时候,可是很容易脱钩地。

4.人物级别和团队级别有什么用?

人物级别关系到每个角色出的技能,一级一技能,总共7级

团队级别关系到三个军需官(刀、马以及材料)所出售产品的类别。级别越高造的卖的东西越好。团队级别最高99级

5.哪些材料值得刷,哪些可以直接买?

基本上常规素材都可以在军需官处买到,常用的金属、矿、竹、筒、线等等这些都是可以在军需官处买到的,随着你团队级别的提升,所卖的东西越好,后期 S级一样有的卖。而值得刷的就是所有的巨人身上打到的巨人皮肤、晶体等等这些,目前尚未有完整的巨人掉落材料表,不过A级以上的碎片和晶体基本都需要在普通模式下的奇异巨人(女巨人、凯巨人、猩猩)身上掉落,或者在真进击难度下的关底巨人身上掉落。

6.游戏有哪些模式,都有什么特点?

普通进击模式、真进击模式、壁外调查模式和远征模式。

普通进击模式就是普通剧情,正常可以打到第三章完,然后需要打普通壁外调查模式,全部打完后进击模式开启第四章,第四章打通后开启真进击模式,同时壁外调查模式开启真进击难度的壁外调查。

远征模式就是三场的连续壁外调查,中间不能回营地或换人,远征模式在过关后有特殊奖励,奖励品价值基本相当于S级评价的奖励,还是比较给力的。不过可惜远征模式奖励不能事先在选择人物的时候查看,比较遗憾,现在也未有人做出统计。

7.装备如何选择?

在此我个人建议您第一二关就把初始的四套装备中的三四(强化套和匕首套)套中任选一套装备上,这两套装备可以伴随您打完真进击都不用换的。而且我不建议您来回的换装备,太刀虽然酷,但是易碎,而且刀鞘刀片少;宪兵套虽然华丽实用,但是长度短,升级需材料昂贵。朴实无华才是王道。而且在您团队等级升到 90+的时候,您会在打造列表中看见多出一套完美套,那,才是您终生为止奋斗的目标。

8.强化有什么技巧?

这个强化指的不是升级装备,而是给装备加等,就是在装备后面有蓝色或者绿色的数字。每次强化可以选择三个装备作为材料,而每次提升所需的钱是固定的。建议您每次凑够三把刀再一次性强化,这样比较省钱。

另外关于材料装备的选择上,个人建议您不要用高级装备作为材料,太浪费了,在前99级里,就用基础的四把武器(训练套、一代套、强化1.0套和匕首套)提升即可,一把提升一级,三把提升三级,在前99级和后面星级的前几十星都可以这么来,简单而且划算。如果您身上的巨人碎片攒的比较多,后期可以用苍穹套或者硬壳套来提升,建议您在达到星际30多级以后再用他提升,一次提升两级。

强化的等级是可以继承的,也就是说您想换把武器,把新作的武器作为基础好比说一把太刀,原先的高等级武器好比说30星的匕首作为材料,那么强化出来的太刀就是30星的太刀了。还是比较贴心的一个设计了。

9.装备提升顺序有什么建议?

我个人建议您首先提升武器,第二提升刀鞘,立体机动装置有富裕材料再提升提升即可,不用刻意去提升它,不会有立竿见影的效果。

10.我是选择高攻低耐高速低容的装备还是选择低攻高耐低速高容的装备?

这个就仁者见仁智者见智了,不过根据我个人习惯,我推荐您用高耐高容的,有时候会有无补给关,这个时候是很考验您的续航能力的。

11.集中槽有什么用?

这个集中槽您刻意理解为无双槽,不过没有无双招而已。每次释放的时候(角色摆个POSS拿个信号枪打股黄烟),人变成满血状态,刀耐久和气容量回复1/4,同时在集中过程中,您的耐久和气容量是不会继续消耗的,放心的去削吧。

不过也有一个例外,那就是主角艾伦,艾伦在打完进击模式前三章之后,他的第一个技能变成巨人化,从此时开始,艾伦每放一次集中,就会变成一次巨人,这属于强行开挂啊有木有,飞来飞去转来转去的游戏立刻变成了一个赤裸的男人跟一大堆赤裸肥胖的男人互相哲学,让我一个性取向正常的男人如何直视?

12.巨人断肢所得的素材有没有必要刻意的去打?

我个人觉得,不太必要,不过您时间要是够,刀耐久够,多打几个无所谓。不过我在此提示您,普通小怪掉的都是很烂大街的材料,跟他是否是大型、中型小型关系不大。我建议您每关的关底BOSS的四肢有必要削一削,尤其那几种奇异巨人,其他的,给人留个全尸吧。如果您这的要打,建议您用女神(克里斯蒂娜) 去打,她的技能可以提升所得材料的数量,可以起到事半功倍的效果。不过女神的技能虽然好,但是个人能力太弱,有一定装备基础再用她吧。

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