悟饭游戏,整理了“音符鼓手”全系列游戏,免费提供“音符鼓手”各版本下载,在“音符鼓手”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“”系列游戏。
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高质量的游戏品质、挑战十足的游戏玩法让《永不言弃》系列前两作成为经典虐心音乐手游,获得来自全球千万的粉丝以及推荐,长期霸占全球多个国家地区付费榜、音乐游戏榜前十位,玩家口碑爆棚。

 

而《永不言弃3:世界》延续前作的精品质量,加入创新对抗竞技玩法,打造首款非对称音乐跑酷类手游。经典游戏音乐化身网红最爱节奏,游戏升级成为网红音乐手游,不玩不是社会人!《永不言弃3:世界》华丽升级,再续经典,将这份虐心的快乐继续延续。


《永不言弃3:世界》传承前两部的经典玩法,在画面上华丽升级为3D风格,关卡场景丰富多种,让每一次虐心挑战都能赏心悦目,沉浸其中!此次小墨点携手全体墨点家族带来皮肤道具系统。

 

游戏中小墨点将拥有多款皮肤道具,好看时尚的同时也可以带来多种多样的道具效果,从此你的小墨点由你做主,成为颜值与实力并存的实力偶像派!


游戏除了保留前两部佳作原汁原味的闯关模式之外,还增加了竞技性更强的PVP挑战!其中段位锦标赛玩法,打造首款非对称音乐跑酷手游,在锦标赛中玩家将以一敌七,在无尽关卡中尽情对决,超越对手提分升段;而对于想要1V1单挑的玩家则可以选择竞技赛,与同等段位旗鼓相当的对手进行针锋对决,通过比拼完成关卡的进度来决胜最后的王者。创新玩法更多样,虐心竞技再升级!

悟饭小编

音节是语音中最小的结构单位,也是人们可以自然地察觉到的最小的语音单位。汉语普通话中,一般一个汉字的读音就是一个音节。例如“小朋友”写下来是三个汉字,读起来就是三个音节“xiǎo péng yǒu”。汉语的音节一般包括声母、韵母和声调三部分。


(一)根据音节组成部分的不同,常用音节一般分为以下四大类:


1、两拼音节 是由声母和韵母组成的音节,如:爸bà、手shǒu。


2、三拼音节 是由声母、介母和韵母共同组成的音节,如光guāng、泉quán等。


3、整体认读音节 是把音节做为一个整体来记,不用拼读,就是一口气就能读出的音节。整体认读音节是一个不可分的整体,可以直接带调给汉字注音。如:只zhǐ、四sì、五wǔ。


4、自成音节 有的音节没有声母,而由韵母独立作为音节直接给汉字注音,这种音节就叫自成音节。在小学汉语拼音里,韵母中只有以ɑ、o、e开头的韵母可以前面不写声母而独立自成音节,如阿ā、爱ài、袄ǎo、安ān、哦ò、欧ōu、鹅é等。


ɑ、o、e开头的音节连接在其他音节后面的时候,如果音节的界限发生混淆,用隔音符号( ’)隔开,例如“pi’ǎo皮袄”,如果不用隔音符号隔开就会与“piǎo瞟”混淆。


需要特别说明的是,如果组合出普通话里还没有汉字的音节,也鼓励孩子用正确方法拼读,比如“do、so”是音乐里“1、5”的发音,“ruɑ”是四川方言的发音,为孩子学习其他语言打下良好的基础。
悟饭小编

第一大关:


第一关:高尔夫球

难度:★

顺着鼓点按A键击球就行,基本击球的节奏都落在音乐的重音上。要注意的是在音乐进入重音时左边那只狒狒会扔出一只大球,在它喊出第三声同时按A就不会落空,第一关难度不是很大

第二关:机器人工厂

难度:★★

在机器人运行到机械爪下时同时按住A键和B键拧螺丝,注意在节奏停止时一定要松开,拧的时间过长会把机器人扭碎或过短会判为失败,此外白色的机器人拧的时间大约为黑色的一半(2拍左右)请注意

第三关:跷跷板

难度:★★★

两个炸弹人在玩跷跷板,玩家操作的是右边那个,在音乐落到锣声时,也就是画面表现为炸弹人落到跷跷板的一瞬间按A就能弹起来,间隔为2拍,特别注意当进入到了白色的部分锣声间隔会变得很短,约一拍,注意对方的位置,他在白色的区域就打一拍,在其中有几次高空弹射,时间约为4拍请注意按键的时机

第四关:W踢

难度:★

玩家操作男性角色按A键分别去踢三种不同的球,慢速的足球,第一拍弹地,第二拍按键。快速的篮球,弹地时间为半拍较难把握,还有碰到人会再次弹起的橄榄球弹起后的时间和足球一样,说是节奏不同其实是要把握好音乐的节奏都很简单。

第五关:综合关


基本是前四关的综合,系列惯例,不再多说,本关充满南国风情,音乐也给人一种温情感,个别关卡因为音乐不同节奏也不同请注意


第二大关:

第一关:叉豆子

难度:★★

在豆子飞过来时按A键叉豆子,豆子的节拍都不一样,建议第一次玩别跟着节奏叉,很容易叉漏,动态视力好的同学把握手感其实很好叉,好吧,这关其实叉的太久眼睛会花

第二关:打拍子

难度:★★★

这关难度较高,不跟着音乐来简直是自寻死路,打法有两种,按A键摇手鼓和AB键同时按打手鼓,注意跟着猴子同学的节奏。过关不难,拿高评价的话就多试几次吧。

第三关:重役会议

难度:★

本关只用到A键,玩家操纵最右边的猪,模式A:跟着前面的猪按A键就可以停下来,记住四只猪的停止是4拍连续。模式B:当左边的女秘书说“一绪”在她话音刚落下时隔一拍按A键就能停住。不熟练的话就多试几次吧

第四关:猴子时钟

难度:★★★★★

在时钟运行到下一格的瞬间时按A键和猴子击掌,这关难度很高关键是时机的把握很难,而且节奏基本对不上,居说无数人卡关中。。。基本打法是黄色猴子的实际间隔为1拍但较难把握,紫色猴子的第一只和黄色猴子打法相同,但需连续按A两次。记得如果错过一个就要调整节奏,不然会一错再错。另外中间有一段视角会拉远看不清表面,增加了不少难度
悟饭小编

为了能够方便不熟悉暴雪的游戏,没有玩过暗黑系列或者wow的新人玩家更好的参与到暗黑3的讨论中,开这贴公开收集一些专用术语。

1 什么是HC?
HC就是Hardcore专家模式,该模式有以下特点:

你只有一条生命,一旦死亡,你的角色就永久的消失了。
死亡后的角色资料可以存储到阵亡勇士大厅,供以后纪念用。

你身上的装备都会一并消失,但是物品栏的装备将被保留。

专家模式无法与普通模式进行任何的交易。

普通模式下角色无法转成专家模式。

专家模式下角色可以转为普通模式。
专家模式下没有现金拍卖行。只有金币拍卖行。

2 什么是蓝贴?
蓝贴就是在暴雪官方网站www.battle.net的论坛由暴雪官方发布的帖子,一般被广大玩家作为对暴雪游戏最权威的解释

3 什么是GF MF DPS?
GF- Gold Find 提高金币掉率的数量
MF- Magic Find 提高掉落更好的魔法装备的几率 两个属性
DPS- Damage Per Second 就是每秒你能够造成的伤害量,输出的人或职业,武器DPS就是不算爆击的平砍每秒所能造成的伤害在团队中也可以理解为专门负责输出伤害的成员,强力DPS就是强力伤害输出者

4 什么是暗金?什么是装备的颜色?
暗黑系列的所有装备都是通过颜色来区分等级的,
暗黑3 装备分为
灰色=垃圾物品
白色=普通物品
蓝色(随机几个附加魔法属性)=魔法物品
金色(随机多个附加魔法属性)=稀有物品
橙色/暗金(固定附加魔法属性)=传说物品
绿色(套装)=套装以及任务物品。

5 什么是仇恨,戒律,奥术能量?
野蛮人使用怒气,使用增加怒气的低伤害技能,增加怒气后用高伤害的技能宣泄怒气
巫医使用魔法值
魔法师使用奥术能量
巫医和魔法师类似 都有基本不消耗能量的技能和 大型的伤害技能 能量回复速度很快
武僧使用内力,使用各种连续击打的连技加速内力的回复 内力则消耗在各种控制 保命 移动 的技能
恶魔猎手使用憎恨/戒律
加速憎恨回复的普通攻击技能 消耗憎恨的强力攻击技能 戒律用作控制 保命 移动 的技能 憎恨回复很快 戒律回复很慢

5 什么是PVP, PVE?
PVP就是Player versus Player的意思,也就是玩家对玩家对战
PVE就是Player versus environment的意思,也就是玩家对环境/怪物/AI

5 什么是符文,天赋?
符文简单来说就是暗黑中用来增加技能威力和效果的记号
天赋也就是暗黑破环神的技能树/技能系统,以前都叫技能树,后来因为魔兽世界中的翻译,所以很多人都开始叫技能树/系统为天赋

6 什么是Buff
Buff的意思主要有两种:一种是指给游戏中的一个单位加上有利状态的魔法。二种是系统对游戏职业属性进行增强。

7 什么是Nephalem Valor奈法兰的勇气
奈法兰的勇气是:当玩家达到60级,击杀精英/冠军级别的怪物自身本来就有很好的掉落,而你杀掉他们之后,就会获得一个增加MF和GF属性的BUFF。然而,如果你切换技能、技能符文、或者离开游戏,BUFF消失。作为额外奖励,如果你的角色带着VALOR 的BUFF杀BOSS,那么掉落将会更加丰厚。我们预计,我们的系统可以鼓励玩家坚持使用同一种技能搭配,选择一块他们认为最好的场景,然后一路杀精英怪,最后杀掉那里的BOSS。如果你只想很短的进行一次游戏,杀完BOSS就可以是你的这次游戏的终点了,如果你还有更多时间,那么最有吸引力的做法无疑是停留在游戏中,直接杀向下一个BOSS。(暴雪是鼓励对技能搭配的极致研究,找到一套能够面对强劲的敌人的有效的技能搭配,同时尽可能的让玩家到野外进行探索 而不是一味的刷BOSS)

8 什么是RMAH?
RMAH就是Real Money Auction House,暗黑中真钱拍卖行的缩写

9 什么是BN?
BN就是暴雪战网Battle.net的缩写

9 什么是DH?
都是暗黑3人物的缩写
野蛮人(Barbarian)Bar 蛮子 小野
猎魔人(Demon Hunter)DH 猎人
魔法师(Wizard)Whiz/Wiz 法师
巫医(Witch Doctor)WD  51
武僧(Monk) 2柄 2B

9 什么是wiki?
Wiki是Wikipedia的缩写,就是维基百科
是一个內容自由,任何人都能参与,并有多种语言的百科全书协作计划.其目标是建立一个完整,准确和中立的百科全书
现在都简称为百科,有很多暗黑的百科网站,例如Diablowiki

10 什么是AOE?
AOE=Area of Effect群体伤害(范围攻击)

11 什么是LR, CR, FR, LD, CD, FD?
LR = 抗电Lightning Resistance
CR = 抗冰Cold Resistance
FR = 抗火Fire Resistance
LD = 电伤害 Lightning Damage
CD = 冰伤害 Cold Damage /也可作cool down, 魔法冷却时间
FD = 火伤害 Fire Damage

Str : 力量 提升护甲 1力量 = 1护甲
Dex : 敏捷 提升闪避 1敏捷 = 0.1%闪避
Int : 智力 提升抗性 1智力 = 0.1抗性
Vit : 活力 提升最大生命 1活力 = 10最大生命

力量—野蛮人; 敏捷—猎魔人、武僧; 智力—法师、巫医。

主属性的重要之处在于其可以按百分比提高伤害,对应关系为:每1点主属性 = 1%伤害提高。

护甲 Armor
抗性提供伤害减免% = 抗性值 / (抗性值+5×等级)

抗性 Resistance
各项抗性=智力/10。

躲避 Dodge
躲避几率=(敏捷/10)%。

悟饭小编

超级玛丽的魔性音乐是如何做成的呢?


请看下面的视频


转载自youtube,视频名称nicechord好和弦


文字版简单说明:

由于FC游戏机的声音处理芯片的机能限制(毕竟是1983年的电子产品),只允许4种类型的声音来组成音乐,所以形成了那种魔性的调调。


但就是这样恶劣的作曲环境也丝毫不影响伟大的bgm的诞生,那就是KONAMI的《魂斗罗》


感谢@惑星的午后 @小学提督小光头 @-影子KEIMI- @BorisX 的翻译


视频中提到的游戏悟饭里都有,使用搜索功能搜索关键词即可


不仅是游戏配乐,KONAMI的音乐游戏做的也非常好


可能喜欢在电玩城里玩音乐游戏的人(俗称音游狗)会更清楚一些


各位在电玩城里看到的除了打鼓的(太鼓达人,南梦宫出品)和像洗衣机(maimai,世嘉出品)的街机音乐游戏,可能都是KONAMI出的。


比如下面这个,乐动魔方(jubeat,俗称吉巴特),KONAMI出的


b03533fa828ba61ea1cf55804134970a304e597f.jpg


beatmania IIDX,街机平台最具历史的下落按键式音乐游戏,KONAMI出的


timg.jpg


劲舞革命(Dance Dance Revolution,简称DDR),跳舞机,也是KONAMI出的


timg (1).jpg


虽然由于种种原因,这家老牌的游戏厂商已渐渐没落,但它在游戏音乐方面的成就是不容质疑的。

(有珠会在之后的“游戏大厂”系列中详细介绍这家传奇厂商)


模拟器资深玩家交流(兼有珠谈模拟器投稿)群144457765

有珠
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