悟饭游戏厅教你风暴英雄怎么喷漆?登录暴雪游戏平台,选择《风暴英雄》游戏然后进入游戏客户端。 进入游戏之后选择任意游戏模式,然后选择一名英雄,进入该英雄的配置界面,小编这里选择的是人机,英雄是希尔瓦娜斯将军。
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《喷射战士2》是系列传统的组队4vs4涂色大作战模式,玩家要尽可能的吧整个地图都喷上自己队伍的颜色,队伍与队伍之间不但要拼战斗,还要讲究策略。但是很多玩家都遇到了联网问题,不能和小伙伴一起玩耍那可是一件很痛苦的事情。今天小编为大家带来了《喷射战士2》联网方法,赶紧来了解一下吧!

版本

这次有两个版本,日版和美版。除了文字上的差别,内容没有区别,服务器没有区别。平时玩的时候是世界服,只有祭典,也就是活动时是分服的。有些玩家会说我看不懂日文啊,是不是要买美版,或者说我日文英文都不懂,是不是只能放弃这个游戏了。这个可以放心,乌贼娘2的文本量相当小,你只要知道怎么单排怎么组排以及基本的操作就可以爽玩了。至于买哪个版本因人而异,美版目前要贵30左右,我买的是日版,在玩昨天的日服前夜祭时并没有感到任何障碍。(倒是一开始没找到选阵营的板子)

基本操作

单排、组排是这样的,进入大厅后会有两个选项,第一个是和朋友组队玩,不过我是全程单排的,所以独狼玩家可以和我一样选第二个即可单排。在这个界面按加号键可以更换装备。游戏中可以用体感功能上下瞄准,可以在**中按X进入设置,选最后一栏的最后一项,设置成off即可关闭体感瞄准功能全程使用右摇杆瞄准。还可以对瞄准灵敏度进行一些设置,具体多少因人而异。我的设置是上下-4,左右-4。

然后进入游戏后左右摇杆控制移动和视角,zr射击,r副武器,r3右摇杆按下去大招,zl钻地,b跳跃,x地图。背上的罐子可以大概看出还剩多少油漆,钻地可回复油漆和生命,只能在自己的油漆里钻地。复活后打开地图用左摇杆下的上下左右选择队友再按a可以直接飞到队友身边。

武器

就前夜祭来看一共4个武器,步枪,双枪,刷子,狙击。

步枪攻击距离中等,攻速一般,副武器是三角炸弹,大招是乘坐喷射油漆的飞行器进行一段时间的攻击,时间过后落地。在飞行期间是可以被击杀的。

双枪攻击距离近,攻速快,副武器是圆形炸弹,大招是火箭炮,开启后有个圆圈,对圆圈内瞄准的敌人定点轰炸。

刷子攻击距离近,攻速慢,副武器是向前方扔一个自动前进的喷射器,经过的路径都会被喷上油漆,碰到障碍会反弹,行进一段路程后爆炸并小范围喷射油漆。大招是以自身为圆心中范围喷射油漆。顺便一提,刷子只按一下攻击是向前方甩出一段横向的油漆,按住攻击是拖地,先按跳跃再攻击可以甩出一段竖着的油漆。

狙击攻击距离远,攻速慢,副武器是三角炸弹,大招是向前方持续喷射油漆,距离很远。

新手的话建议步枪和刷子。尤其是刷子,无脑拖地在新手局还是很强势的。双枪的话也不错,不过个人不是很习惯,攻击距离太近了。狙击的话建议对枪法有自信的尝试,会玩的狙可以带动整盘游戏的节奏。

网络问题

我自己是100M电信,挂了韩国的dns。全程还是很稳定的,不管是日服试玩还是美服,游戏过程中就掉过一次。韩国的dns是168.126.63.1,168.126.63.2。在设置里网络那块改,很简单。

以上就是《喷射战士2》联网方法,希望对玩家有所帮助!

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已知BOSS卡组:冰川裂片2、骇骨骑士2、冷酷的死亡法师2(424召唤2个11)、冰爆2、冰冷鬼魂2、湮灭2、反魔法护罩2、瓦格里暗影戒卫者2(0-5,回合开始消灭此随从与随机敌方随从)、萨隆苦囚2、骨魇2、暴风雪2、淤泥喷射者(董大师)2、黑骑士1、迈克斯纳(628剧毒蜘蛛)1、霜之哀伤(7费稳定召唤,消灭场上随从召唤6个2-6)。

BOSS分为三个阶段:

●1阶段,英雄技能2费召唤一个2-2的食尸鬼。

●7费时进入2阶段,召唤霜之哀伤,5攻武器,消灭巫妖王方所有随从(不触发亡语),召唤6个被禁锢的灵魂(2-6)随从,控制被禁锢的灵魂则巫妖王免疫所有伤害,霜之哀伤不掉耐久。

●所有巫妖王一方被禁锢的灵魂被消灭后进入3阶段,霜之哀伤消失,巫妖王的技能变为0费,效果为对敌方英雄造成1点伤害,每使用一次+1伤害。召唤之前消灭的所有己方随从(满状态,无论之前什么状态)。

①boss没有直伤,很多时候会主动解场,解场优先级很奇怪,存在在能解的情况下,不解鹿盔和末日的情况。

②盗贼的偷牌111和222亡语只会偷到幸运币,牧师可以偷牌库。

③boss稳定7费下霜之哀伤。

④末日是神卡,6费下末日等于仅仅掉5血,直接转阶段。尤其是骑士,还会拉过去再清一次场,而且亡语先触发,转阶段前满场也可以清。

⑤130可以拉被禁锢的灵魂,拉过来后可以攻击,敌方的剩余被禁锢的灵魂死亡即转阶段。希尔瓦娜斯同理。

⑥大家喜闻乐见又十分熟悉的bug:场上同时存在克尔苏加德和2个嘲讽亡语怪,boss的怪会不攻击直接结束回合,以免消灭该嘲讽怪。
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boss信息:

已知boss卡组:冰川裂片2、骇骨骑士2、冷酷的死亡法师2(424召唤2个11)、冰爆2、冰冷鬼魂2、湮灭2、反魔法护罩2、瓦格里暗影戒卫者2(0-5,回合开始消灭此随从与随机敌方随从)、萨隆苦囚2、骨魇2、暴风雪2、淤泥喷射者(董大师)2、黑骑士1、迈克斯纳(628剧毒蜘蛛)1、霜之哀伤(7费稳定召唤,消灭场上随从召唤6个2-6)。

boss分为3个阶段。

1阶段,英雄技能2费召唤一个2-2的食尸鬼。

7费时进入2阶段,召唤霜之哀伤,5攻武器,消灭巫妖王方所有随从(不触发亡语),召唤6个被禁锢的灵魂(2-6)随从,控制被禁锢的灵魂则巫妖王免疫所有伤害,霜之哀伤不掉耐久。

所有巫妖王一方被禁锢的灵魂被消灭后进入3阶段,霜之哀伤消失,巫妖王的技能变为0费,效果为对敌方英雄造成1点伤害,每使用一次+1伤害。召唤之前消灭的所有己方随从(满状态,无论之前什么状态)。

boss没有直伤,很多时候会主动解场,解场优先级很奇怪,存在在能解的情况下,不解鹿盔和末日的情况。

盗贼的偷牌111和222亡语只会偷到幸运币,牧师可以偷牌库。

boss稳定7费下霜之哀伤。末日是神卡,6费下末日等于仅仅掉5血,直接转阶段。

130可以拉被禁锢的灵魂,拉过来后可以攻击,敌方的5个被禁锢的灵魂死亡即转阶段。

大家喜闻乐见又十分熟悉的bug:场上同时存在克尔苏加德和2个嘲讽亡语怪,boss的怪会不攻击直接结束回合,以免消灭该嘲讽怪。
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Panic Art Studios(恐慌艺术)是个名副其实的工作室,他们连SFC画面级别的2D像素RPG都能做到R18级的血腥程度。像《英雄围城》这种成年汉子看了都侧目的游戏,要是被小朋友玩到了,岂不是会成为童年阴影?

《英雄围城》的画面采用的是颇有童年气息的怀旧像素风格,像素风格的游戏有很多,但这其中也分为很多种类,本作的像素风格非常接近超级任天堂主机的游戏,很有《最终幻想6》的既视感。游戏在视觉上最大的特色是番茄酱撒的特别勤快,主角砍杀各种奇形怪状的怪物,最后流的血全都是红色的……

本作的整体基调是传统的北欧中世纪战争风格,曲调昂扬又颇具异国风情,与魔幻风格的画面契合得恰到好处。游戏的画面虽然复古,但打击感却不可谓不现代,这都应归功于游戏扎实细致的物理音效。因为游戏中从砍杀敌人,到施放魔法,到怪物的蠕动行进声,制作者没有放过任何一个细节,全都予以了充足的刻画。

本作的操作非常简单,玩家左摇杆控制方向,右摇杆砍杀,游戏中的技能和道具按钮只要直接触摸即可使用。游戏的操作手感非常流畅,边走边打的节奏很舒服。顺畅的移动手感可以令玩家在激烈的战斗中进行复杂的走位,占据一定程度的优势。

《英雄围城》最大的特色在于游戏中融入了许多浓缩的RPG元素,除了可以在战场上迅速地升级,为技能和特性加属性点之外,玩家还可以活用地形要素,为自己获取战斗优势。比如说,游戏第一关就有一处会不停地放出尖刺的陷阱,玩家完全可以将怪物引诱到这个位置,让陷阱杀死怪物。活用游戏中的特殊机关和地形,将在战斗中发挥极大的作用。

本作共分5个地图,每一个地图都需要打通前一关才能解锁。每个地图本身的流程不算很短,从游戏开始到打通一个地图,玩家可能会经历很长的升级过程,不断增加的属性和技能会让玩家的防守之旅惊喜不断,乐趣重重,但若一不小心High过了头挂掉,那可就得不偿失了。

《英雄围城》是一款拥有怀旧风格,游戏节奏非常快的动作RPG,很容易让玩家杀着杀着就忘记了时间的流逝。不过游戏对于血腥暴力的表现也比较开放,因此口味轻的玩家请慎重选择。

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合理的利用前期优势,注意兵线和支援。能扛得住我三刀的只有眼!

蛮王是英雄联盟里老牌的英雄了,最近几个版本,上单英雄被拳头改的天翻地覆,而蛮王却一直稳定在胜率榜的前三位,值得大家练习上分。

我是你最可怕的噩梦

玩蛮王不仅要经济上碾压对手,更关键的是要在心理上碾压对面!蛮王前期很容易拿到对面一血,取得优势后就要毫不留情,赶对面出经验区,逼迫对面上单游走或者去野区,打乱对面全队的节奏,让对面有一种想卸载游戏的冲动你就成功了。

劣势局果断带线,吸引对面仇恨,让对面无法抱团推进,给队友发育的时间和空间。不管优势劣势,蛮王的存在就是对手心里挥之不去的噩梦!

符文&天赋

红色9个攻击力,黄色9个固定护甲,蓝色魔抗,精华选择攻速。这是一套通用的符文,对付物理型上单,蓝色魔抗可以换成9个攻速,更暴力。

天赋的话攻击18点带战争热诚,配合攻速符文,前期伤害爆炸,诡诈系12点天赋,如果带探云手可以更快的发育,探云手在对线的时候基本上是一冷却就能触发,相当于比对面多一个工资装,危险游戏也是很好的选择,可以让越塔强杀更稳一点。

对线&团战&逆风打法

对线:蛮子的前期尤重要,是否能拿到一血对整局输赢意义重大。对于一般近战,前期a兵攒怒气,看好小兵血量,在能同时e死两个兵并且能e到对面英雄的时候,直接e上去a一刀,如果对面敢反打就开始往对面塔方向走a,只要出了一刀暴击,直接开疾走追着砍,

对面残血闪现时你的e一般也冷却好了,e上去一刀毙命,笑纳一血~蛮王的滚雪球能力很强,基本上有大就可以越塔强杀,很多英雄这时候已经被你打的怀疑人生了......第一件装备选择出电刀或者绿叉,绿叉单杀强,电刀带线快。带掉上路一塔以后可以适当游走。

团战:打团首先要的是走位,躲好技能,能切前排就切前排,一个发育良好的蛮王眼里,是没有肉的,也可以找机会绕后击杀对面c位,疾跑+e+w减速+破败减速,没几个c位能逃得掉的。杀掉c位再e出来,q技能留着最后大招结束回血,防止点燃之类的dot类技能把你烧死。残血不要着急回家,可以去野区收野或者去线上带一波,蛮王非常吃经济,要随时记得打钱带线才是中国好蛮王。

逆风:逆风的时候果断去带线,视野很重要,做好图上标注的几个眼位后,选择和对面错开的兵线去带,蛮王带兵线是非常快的,对面来一个打不过你,来2个你还可以走,如果你前期打的不错,来2个杀2个是没什么大问题的。对面来抓你的时候,队友们可以推塔拿龙抓单等等,来回几波,劣势就慢慢打回来了,这时候慌的要死的变成对面了,眼看大优势,可是就是无法推进,对面心态爆炸再被你单杀几个去守塔的人,很容易就喷起来了,喷的后果大家都懂的(文明游戏,从我做起!~)。带线的时候,一定打字让其他四个队友抱团走,这样才容易形成局部多打少的优势。

蛮王大神是如何练成的

关于走砍:评判一个蛮王是否高手的重要一条,也是你前期是否能打出优势的关键就是走a也就是走砍,,这个一般玩dota类游戏小伙伴们的多少都会一点,就是用移动指令(右键)取消英雄的攻击后摇,a对面一下,迅速向对面英雄身前的地面点右键,追身砍。练习走a的时候,可以用河道蟹进行,走砍是个熟能生巧的事情,没别的捷径可走,八路奶粉的走a近乎完美,那是他8000多场蛮子的结晶(膜拜中….)。

关于怒气:

一个满怒的蛮子线上是谁都怕的,一个没怒的蛮子线上是谁都怕的。怒气在打一些比较肉的英雄的时候。耗几波,再找机会疾走点燃强杀之。对那些脆皮但是伤害高的英雄,怒气就不要随便用,比如瑞文之类的,怒气留着三刀砍翻对面。对线远程法师也是如此,像瑞兹吸血鬼和其他奇奇怪怪的法师,不要被他们消耗一些血量就不敢打了,满怒半血的蛮子,砍死满血的瑞兹还是很容易的。

推荐组合&克制英雄

推荐组合:莫甘娜、阿木木、日女

蛮王最喜欢的,莫甘娜,带上魔免罩子,加上自己五秒真男人,1v5不是梦,而且莫甘娜的q和大招都能给蛮王极好的输出空间。另外像阿木木日女这种一身控制的英雄,都是蛮王优秀的搭档。

克制英雄:石头人

蛮王线上不好单杀石头人,被他的e技能打中就变半个残废。团战时对蛮王的威胁尤其大。应对办法:迅速带线推塔,利用兵线牵制对面石头人。注意自己的血量,防止被石头大招瞬秒。

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RMB层:


宝石:


解释:氪金点数,氪得越多,优惠越大。可能会出现,举例:100R得到100个宝石,200R得到250个宝石。


优缺点:对于喜欢充战网点放着随时买东西的人可能算是好事。 骗氪


意义:稳定货币,几乎能购买任何东西


如何获得:氪金;在英雄到达特殊等级时系统赠送。


非RMB层:


金币:


解释:浅度肝货币,你越肝,得到的金币也越多。金币用来购买英雄或者当作WOW的幸运币,在开箱子时reroll一次。 别想了,六袋长老


优缺点:大家的老朋友,节俭的好伙伴。有些英雄不想买礼包的时候,就会选择用金币买。注意!可能在开了新版本后大师皮肤无法再通过金币购买了


意义:风暴英雄是个免费游戏(迫真)


如何获得:完成一局游戏;每周乱斗;每日任务


碎片:


解释:深度肝货币,防脸黑机制,楼下有人总结的很好,就是炉石里的奥术之尘,你越是非洲酋长或者氪金大佬,碎片就会越多。说明一下,当你是非洲酋长时,开箱全是碎片。当你是氪金大佬时,开出来的东西你都有了,重复的也会转化为碎片。


优缺点:新货币,购买除了英雄外的东西,弥补了开箱不出的缺憾。 其实是宝石的代币。


意义:风暴英雄是个免费游戏(再次迫真)


如何获得:开箱直接开出来;开箱出来重复的东西分解掉。


总结一下新货币系统


这次的货币改革目前看来,对全氪玩家影响不大,还有了一定优惠。 甚至还想笑 。


对于半氪玩家,喜欢的可以直接宝石买,不那么急的可以等开箱开出来或者碎片买,也算是好事。


对于无氪玩家来说,应该是重大利好。现在有了不用氪金就可以获得RMB皮肤的途径。

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炉石传说风暴卡包无法领取怎么办?如何解解决?下面小编带来炉石传说风暴卡包无法领取原因及解决办法一览,希望对大家有所帮助!

风暴卡包领取问题及解决方法:

1.网站404:网络不流畅,刷新即可。

2.数据不显示:风暴卡包活动奖励需在完成当天任务之后的第三天(工作日)中午12点后才能领取,例如:14日的奖励17日中午12点后可领取,否则是未完成状态。奖励发放可能出现1-2天的延时。奖励最晚于活动截止日期(8月20日24点之前)领取,请勿在活动期间删除好友。以昨天为例,周六周日属于非工作日,卡包无法发放。

3.数据更新中:

有两种可能,一是该日未打满三局,或三局里不是规定的模式。活动有效的《风暴英雄》游戏模式为合作模式、快速比赛、英雄联赛和团队联赛。不包括训练模式和自定义游戏。(注:合作模式里打电脑,添加电脑队友,也是可以的)。

二是风暴数据未更新,大家试着先登录一下风暴,等数据上传,等待一段时间,再去官网刷新领取。

还有一种情况,就是每天活动的统计时间为每天0点-24点,以游戏的开始时间为准。需完成完整的3局游戏才能获得奖励(以出现最终计分面板为准),中途退出无效。也就是说,玩家中途退出,会导致该局不算,或者在23点打,0点之后打完,算第二天的。

由于现在领取的玩家众多,而官网需要手动核对发放,因此比较慢,可能会有延时,大家请耐心领取,不要着急,可以联系客服反应。

最后,吐槽一下官网的领取系统,你直接设置个自动领取不就好了么?这年头还手工发放,真是辛苦了工作人员。

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神界危机是光明VS黑暗系列第四部中等变态防守地图,第一部为光明VS黑暗 第二部为魔王复苏 第三部为冰封2C 第四部为神界危机 第五部为魔界复仇,神界危机是很经典的一张魔兽地图,受到很多玩家的喜爱。所以想要用里面的隐藏人物可是需要一些方法的噢。
woyaoxuejinglingjiansheng 血精灵
woyaoxiongmao 熊猫酒仙
woyaohuoyanzhanshi 火炎战士
171246484LOVE252309929 恐惧
252309929LOVE171246484龙王密码
后面两个英雄好象不对啊
搜的 神界危机有3个隐藏英雄 密码如下 龙王神 FFLWSMIJ 守护天使 FFSHTSMJ 暗黑恶魔FFAHEMMJ 其中新手适合用暗黑恶魔 毕竟他大招可以刷超木 操作需求比较少 玩熟了之后建议转型龙王 龙王神是神界最强英雄 初期最快的发展速度 310级隔山打牛刷超木效率第2 攻击速度最高 移动速度最高 2转召唤技能非常强大 3转迅速 龙王火焰和火焰呼吸 控制性技能和伤害性技能皆有 简直是完美化身~
熊猫酒仙 woyaoxiongmao
血精灵剑圣 woyaoxuejinglingjiansheng
火炎战士 woyaohuoyanzhanshi
神界危机4.9正式版说明如下:
增加内容 加入 圣(父,子,神)3个装备 称为神之装备 功效:
召唤一个正义的之身 风少爷 技能基本上 可以是无所不能的了(圣父之力)
增加力量 敏捷 智力 8888.8888点 (圣子之力)
远程英雄专用 有了此装备 就能最多攻击 50个目标 进战英雄无效) 圣神之力
增加家里多重箭的设置
熊猫增加暴 风少爷红包 究竟是什么能暴来 看看就知道了
为了方便新人 能够更好的熟悉这个地图 一开始 增送 红魔龙盔
增加第二关可以买鬼龙封印 这样就简单了
增加 四兽 无敌技能(与人的无敌一样) 和(复活技能)
增加 影子冷锋 召唤风少爷(邪恶的设置)
转生说明
1转=350
2转=5000
3转=10000 去经验书旁边买书买4本就可以到满级[hide][/hide]
新加的英雄技能
光明游侠:吸血大法 闪电风暴 凤凰火焰 暴风雪
熊猫酒仙:火焰之雨 火焰呼吸 火山暴发 熊熊烈火
如果你的隐藏人物密码不能用,一定要注意噢,不同的图的密码是不同的,5.0版本的图比较泛滥,密码版本也比较多,一般来说你开始游戏后读图的时候那个画面会有提示的,还有就是看看别人输入的密码是什么,一般前面的什么网址的相同,就后面英雄的简写不同!
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在《英雄联盟》中,每一名召唤师都有着自己喜欢的位置,作为团队核心的下路AD,自然不会少了忠实的粉丝,但是,除了AD之外,还有着许多愿意打辅助的玩家,辅助和AD在下路的配合往往是下路优劣势的关键,然而,经常会发生下路吵架的事情,想知道怎么解决这件事吗?

只要998.就能让你爽到不能呼吸的

风暴之怒—迦娜

钻石分段,在全联盟只有着2%的玩家,可以说是凤毛麟角,但是,即使你并没有那么强,也同样可以躺着上钻石,想知道怎么做吗?是时候准备998,带一只萌萌的风女回家,带你晋升钻石分段!

英雄简析

我们看到,风女的胜率,仅次于亡灵战神赛恩排在第二位,但是,登场率上,赛恩0.56%的登场率要远远低于风女的20.07%,也就是说,五分之一的辅助玩家选择玩风女,其中,一半以上的玩家都取得了胜利,这是一个可怕的数字,除过风女之外其余的人气英雄中,锤石的胜率低至48%排在辅助的第20位,布隆的胜率49%也在前十名之外,从这个人气和胜率中我们不难看出,风女在辅助英雄中,操作简单的同时还很容易取得胜利。

那么,为什么这个英雄的人气这么高呢?首先,风女出众的外表和简单的操作无疑非常吸引玩辅助的女玩家们,对于游戏天赋不算很高的女玩家来说,风女的技能十分简单,W和E都是指向性技能,一个减速一个保护,如果实在不知道怎么打团,给AD一个盾,然后躲在AD后面跟AD一起打那些切进来的英雄,看到有人冲上来,给对方一个W减速,然后保护着AD,用Q击飞敌方突脸英雄,当AD血线在半血之下时开启大招给AD回血的同时击退敌方英雄,这样简单的操作,怎么可能不会受到辅助玩家的欢迎?

符文天赋

精华:高级法术强度精华*3

印记:高级法术穿透印记*9

符印:高级护甲印记*9

雕纹:高级魔法抗性雕纹*9

对于很多人来说,玩辅助要么是因为预选位中其余位置太难排所以选择辅助尽快排进去,要么就是跟朋友开黑给自己留下了一个辅助位,对于这些玩家来说,专门为了辅助配一套符文当然不现实,因此,这样一套标准的AP符文就是不错的选择,这样一套符文中,该有的属性都有,而且还可以用在其他的中单AP上,当然,如果将法术穿透印记换成混合穿透印记就更好了,这样的符文是风女胜率最高的一套符文。

天赋选择上风语者的祝福自然是必须要点的,从这个名字就可以看出来这个基石天赋对于风女来说是多么合适。作为一个不需要自己打输出的英雄,凶猛系天赋可以直接放掉,多上5%的冷却缩减更有用一些,探云手可以在对线中拿到更多的经济,要比危险游戏有用得多。

出装方式

出门装的选择上有两种,第一种是使用上古钱币,之后升级到飞升护符作一个团队的加速,第二种是使用窃法之刃升级为冰霜女皇的旨令,第一种出装方式比较猥琐稳定,上古钱币想要获得金币只需要在线上小兵附近就可以了,然而在经济获得上要比窃法之刃更少一些,但是窃法之刃相对来说就需要经常利用窃法之刃的被动属性对敌方英雄进行攻击,这样的偷钱方式相对比较冒险,但对于风女来说,只要注意走位不被强开,AEAA的连招用来偷三次经济还是比较容易的。

风女W的被动技能可以让所有向她的方向行走的友方英雄获得一定的移速加成,同时自己也有着额外的移动速度加成,因此,出一个五速鞋可以更快的帮助队友赶到线上,同时,五速鞋的风女,可以抽空对野区的队友进行支援,很多时候,一个盾可能就会救下队友的性命甚至是完成反杀。当然,眼石是辅助非常重要的装备,尽快作出眼石往往可以取得更大的视野优势。

改动之后的炽热香炉对于风女来说非常合适,增加15%治疗和护盾强度和为目标提供15%攻击速度加成并使目标的攻击附带30魔法伤害都是非常不错的属性,除此之外,米凯尔的坩埚可以在关键时刻帮助队友解除控制,钢铁烈阳之匣是辅助位的神装,当然,可能在之后的版本中会遭到移除,如果顺风情况下,出一件冰杖也是不错的。

加点方式

风女一级点E是最好的方法,E技能可以提供一个可观的护盾,同时可以增加友方英雄的攻击力,一级团中给队友一个护盾,能够抵掉敌方1~3次普攻的伤害,即使不是一级团,在对线中,给自己套盾上去消耗敌方英雄的血量也是可以的,3级点W不点W视情况而定,如果说,我方AD是一个前期强势的英雄,比如卢锡安之类的,或者我方打野有着明显抓下的意图,这个时候点W技能可以用来留人,如果我方并不准备和对方对拼,点两级E技能可以获得更高的AD加成和护盾值。

玩法分析

风女的玩法分为两个部分,对线和团战

对线:对线期的风女不需要太强的侵略性,作为联盟中最早的英雄之一,迦娜是一个标准的辅助英雄,她的所有技能都是为了保护队友而存在的,因此,不需要你在对线中先手控制,你只需要随时保护着队友,如果AD想要跟对方拼或者是AD被敌方先手,先给AD加一个护盾,再用W减速想要追上来输出的ADC,然后用Q技能击飞目标,这样可以让我方AD避免受到大量的伤害被压低血线,同时还可以防止Q技能没有命中敌方目标。另一种对线情况是我方AD想要补刀发育,而敌方下路组合也没有太多对拼的想法,这个时候先跟AD说清自己只是在消耗,然后给自己套一个盾走上去A敌方AD,虽然风女的普攻伤害并不高,但是套盾之后有着额外的AD加成,在前期10点AD的加成可以让风女的普攻伤害比拟ADC。

团战:团战的风女更能体现出保护的重要性,团战中,时刻记住跟着自己的ADC,普通辅助需要站在ADC前面帮AD吸收部分伤害,但是风女不同,风女在团战中需要站在ADC的后面,随时给ADC加盾,这也是风女团战中最重要的任务,当然,如果我方是先手阵容的话,给前排先手的英雄(石头,木木,人马等)先套一个盾,之后再保护我方ADC就是可以的了。Q技能用来将突脸切进来的敌方英雄击飞,如果我方后排半血以下就直接开启大招,切记,半血之下就直接开启大招,不要试图极限打断敌方什么技能,半血之下后排很容易被突然爆发的伤害秒杀,为了避免团战失败之后队友的指责,半血就是风女开启大招的时间,当然,如果敌方有残血英雄时,大招有可能会救敌一命,这点需要当心。

英雄技巧

风女的主要技巧就在于Q技能的应用

1. Q技能

风女的Q技能可以击飞一条直线上的所有目标,包括小兵英雄以及野怪(大小龙和峡谷先锋除外),Q技能可以进行一段充能,充能时间越长越会拥有更远的距离和更久的击飞,在3秒的充能时间中,风女可以手动选择释放Q技能,本身风女的移速就是比较快的,如果面对敌方英雄的追杀时,在自己脚下放一个Q技能,如果距离较远就可以多充能一段时间,等到敌方英雄踩到你风的位置时再手动按下Q技能,这样可以击飞后面的英雄,同时可以让敌方英雄在天上多呆一会,这也是大多数玩家不喜欢追残血风女的原因,因为风女太容易风筝目标了,在对线时,草丛里面放一个斜角度的风,充能到3秒时放出来,这个距离敌方ADC很难躲掉,这也是对线中耗血和影响补刀的方式。

2. Q技能打断机制

在英雄联盟中,击飞是最强的控制技能,所以用风女的Q可以打断很多技能,首先是日女(E),锤石(二段Q),泰坦(Q)的单体非指向技能,这三个技能的打断要点在于,看到敌方抬手的时候就按下Q技能开始充能,当敌方位移的瞬间手动释放,这样,敌方英雄就会在空中被打断,R技能也有着同样的效果,Q技能的打断机制对于皇子(EQ二连),盲僧(二段Q),鳄鱼(E),锐雯(QE)等都是可用的,但是对于石头的R无法进行打断。

3. 闪现R

风女不能R闪,所以,闪现R就是一个可以使用的先手方式,首先,利用W技能减速,一般情况下ADC在前期是不会作出鞋子的,但是风女可以早早作出草鞋,W减速之后敌方AD基本寸步难行,原地放一个Q开始充能,先向前走两步,等到2秒的时候释放Q技能,这时基本上你离ADC的距离已经很近了,等到他被击飞的时候,闪现到AD前面,利用R技能将他推回来,后面跟着自己的ADC就可以完成击杀。

结语

风暴之怒—迦娜,作为简单有效的辅助英雄,对于辅助玩家来说是当之无愧的一姐,躺着也能上钻石,全部技能都是保护性的,这样的辅助,ADC怎么可能不喜欢呢?

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战锤40K战争黎明3星际战士哪个精英好用?今天给大家带来了“qi19980228”分享的战锤40K战争黎明3星际战士精英个人玩法心得,感兴趣的玩家们一起来看下吧。

星际战士精英个人玩法心得

杀戮小队:☆☆☆

星际战士的2精英点的精英小队,有喷火枪和导弹发射器升级,漩涡手雷是个好用的控场兼伤害技能,效果范围大,但是施法前摇也大,需要一定的预判。在前期对面没有2费的精英单位时,可以配合战术小队打出一波压制(不过在2费用里面感觉欧克风暴小子和灵族突击蝎要比他强得多。。主要是人家比较灵活,能近战压制)。前期推荐武器升级喷火,在推进的小规模战斗中能打出不错的aoe伤害。导弹虽然打的远,推荐对面有重型单位以后用导弹(小队不死不能换武器)。后期杀戮小队只能当做一队稍微耐打的tsm,他的被动可以直接把大型精英单位直接召唤在战斗的最前线,还是比较好用的。

智库馆长:☆☆☆☆

星际战士的3精英点的独立英雄,作为一个辅助型的英雄还是很不错的。如果不出杀戮来给敌人造成前期压力的话,憋的3点出智库也是很不错的,智库虽然远程战斗,但是他前期小规模战斗中保护被突进的后排不错,q的直线形范围杀伤,w的致盲保人,e的石墙保人留人都是很不错的。被动使旗子提供一层石墙,不过这个石墙不灵活无法取消,有的时候会造成很鸡肋的情况。由于身板脆,需要关注其在后排位置不要上太前,后期技能就不是那么出彩了,大规模战斗中石墙放好了又会吃点不少己方伤害,对面如果放灵能风暴等大范围杀伤技能的话完全会把自己队伍坑死。智库是我第一个打满级的,感觉作为辅助英雄已经很不错了。

终结者小队:☆☆☆☆☆

我经常带的精英,6费的精英点在中期还是可以接受的,这代终结者拿的是三机炮,对付步兵单位输出高的爆表,基本上扫中的小队被压制减速后就站不住了。狂怒值攒高以后,旋风导弹是炸到后真的疼,无论是载具还是步兵单位(缺点是抬手慢,怕打断)。虽然近战80多的数据,还是穿甲伤害,但本身实在太脆,千万不要去和对面无畏类重型单位硬嗑,会很伤。被近身后赶紧传送跑(还是怕打断很难受),远程输出才是关键,近身发挥不了作用了。被动是终结者在场后,毁灭者将不会有架设时间了,在中期载具少步兵多的情况下真的可怕,中距离对射很强,有一定的压制力,顺了配合无畏可以在中期一波。

牧师(大光头):☆☆☆

作为肉盾型的精英,4费也是可以接受的,本身属于那种能抗能打见面就甩q加buff的英雄,微操不需要很高,本身追人有追射能力,开了加速后和asm群能把那些远程队伍给碾压掉,和其他肉盾型英雄对a起来不虚,被动加盾回血在持久战中作用很强,buff能在前期就起到了很大的优势,被他拖进持久战就很可怕。可惜后期就比较尴尬了,他不如同4费的团长控场能力强,比较吃a,有的时候在中后期远程火力极强的情况下还没近身就会残了,需要空投无畏这样的重型单位支援(这代无畏是真无畏,buff起来后排哭死)。被动精英单位信春哥一次,多了容错率,在中小型规模战斗中还是很强的被动,大大增加了英雄上去对拼的资本,后期。。。站起来就被秒集火的情况,当个buff机就好。

战团长(加百列安杰罗):☆☆☆☆

单兵作战能力很强的4费单体英雄,在中前期出了以后可以当一个小无双来玩,操作得当可以让对面后排哭死,q可以储存3次,每次跳跃后就能有移动速度加成,增加其追杀能力和机动性。w可以把身边的人击退(击飞?),然后短暂的时间内免疫射击类单位的伤害,部分伤害会直接反弹,比如灵组的远程重型单位直接将射出的炮弹反弹到自身身上。进攻型的被动,每攻击八次就有一个aoe和击倒的范围性伤害,其本身也拥有肉盾的生存能力,很不错的英雄,唯一缺点是在后期大规模团战中,没有的w的情况下很容易被集火杀掉,如果对面不管他的话,用q打到后排中再用w也是很可怕的。被动续航能力很强,空降仓砸下来就可以给周围单位回血,可惜本身没有远程攻击能力(q技能虽说能近身但是抬手太慢容易被打断或者预判躲开)。总而言之是打进后排也能造成极强的杀伤力和控制力的英雄。预判好的话,就算手短也可以用q来弥补,配合w限制对面后排的输出。

圣骑士:☆☆☆☆☆

9费的高消耗后期大型单位,相对10费的骑士我会选择带他,这个9费的比较更全面一点,应对情况比较广,比10费骑士少了些清场能力,但有近战不怕围的能力还是不错的。首先是q一个范围的抵挡伤害,这个技能在骑士入场移速慢的情况下能提供不少生存能力,方向放好直接让骑士顶着火炮上去肉搏。w一条直线伤害,施法前摇还好,不算很长时间,伤害中规中矩,打打步兵还好,对付重型单位也就是一些伤害但并不高,算是骑士的一个远距离直线型aoe。e技能是骑士不怕围的一个重要技能,这个骑士比10费的骑士近战能力要强的多,虽说默认是远程,我推荐改成近战上去肉搏,近战也是穿甲伤害,对重型单位有加成,不虚对面的大型精英,加上e的近身范围aoe,圣骑在9费拍下来就是可怕的威胁,尤其是杀戮小队在前线的时候,弥补了腿短支援战场慢的缺点,直接参加第一线战斗。被动给坦克加上了穿透射击,这算是加强了坦克的aoe,还不错的技能,坦克海的话对面人聚群会很难受。

索拉瑞亚(机枪骑士):☆☆☆

作为星际战士阵营的10费大型精英,个人感觉很不好用。首先是极其害怕被近战围攻,没有9费圣骑士的近战能力,本身以机枪过热为输出标准,被近身了就打不出大量的伤害,q的扫射虽说范围大伤害高,在过热的情况下放好死一大片敌人,可惜抬手慢,而且骑士会被眩晕打断,放技能的时候会站到原地不动,如果对面撤的及时,躲开了q技能,我们的骑士会很伤,站到原地挨打。w的导弹会比q技能好的多,因为是多段伤害,在混乱的战场上打击成片的敌军,没有过热的时候会打出8发导弹,伤害不差,过热后6发导弹但是砸下来后会有个持续的燃烧aoe,对敌人的站位造成限制,很不错的技能,施法前摇虽说比较长,但打出去后导弹一般很难躲开。被动,使tsm(爆弹枪模式下)可以移动射击,我先不说移动射击好不好用,打到后期10费的情况下,被动必须是索拉瑞亚在场才能触发?!10费了,你还打算让tsm拿着爆弹枪么?!感觉很鸡肋,后期移动射击真的鸡肋,要是前期能有移动射击在追杀和迂回的战斗中会非常有效果,但是10费的后期战斗中移动射击的作用实在是几乎为0了,满地的重型单位,不可能出大量的tsm也不升级电浆枪去打,所以这个被动是被废掉了,不如带成训令来用。

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