悟饭游戏厅教你红警3怎么玩?我们来从“这个游戏到底该怎么玩”这个问题开始思考。 在我看来,即时战略游戏的三个大件:1、经济,2、部队,3、科技。
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我们来从“这个游戏到底该怎么玩”这个问题开始思考。


在我看来,即时战略游戏的三个大件:

1、经济,2、部队,3、科技。


经济的表现形式,各个即时战略类游戏都不相同,而在红色警戒3里面,就是钱,造什么东西都是花钱。而在War3中,经济的形式是木材和金钱,不同的单位对这两样的侧重有所不同。(还有英雄连)


经济的获得方式,这个就需要花点时间去理解了,因为“不同的经济获得方式,就是不同的游戏”。


在红色警戒3中,EA很有创造力地把经济的获得方式变成了一矿一矿车的形式,时间证明,这个思路十分正确,使红色警戒3的竞技性获得了极大的提高。这也是区别于红警2和其他即时战略类游戏最大的地方。


现在说“部队”,简单来说就是兵。大体上说,就是越有钱,兵的数量越多。兵种之间有克制,不同的阵营(种族)的兵种在特色上不同。


拿红色警戒3为例,苏联是厚重缓慢物美价廉,操作难度高,少数单位灵活高机动高性能,血少;


盟军则是科技发达,部队较贵,操作繁多,兵种性能极高,操作好以一当十(夸张了,就是那个意思),四两拨千斤,大致就是这么个意思。


帝国的单位机动性强,空军与陆军甚至可以转换(部分单位三栖),熟练地翻越地形,单位血薄,技能CD短,操作多较容易。


在我看来,就新手变成中手的难度来说,帝国最小,盟军最大。


最后我们来谈科技。


苏联的科技是建筑物,一个高科造好,全盘享受T3科技;


盟军的科技是绑定在基地车的,基地车跑到哪,科技跑到那,基地车爆炸,科技立刻变T1;


帝国的科技则是在生产建筑里(劣势明显,这也能看出来,一款优秀的RTS类游戏,平衡性是不死板的,而是处于动态平衡,此优彼劣)。


而苏联的科技与盟军相比,如果基地稳固,自然是盟军劣于苏联,


但是假如苏联或者盟军老家被推,不得不下海(或者上岸)时,盟军仍然能保持原来的科技,但是苏联却变成了T1,由此可见,盟军比苏联转型容易(盟军很多单位本身就是两栖的)


所以EA在这一点上做到了有优有劣,动态平衡,默默点赞。


我们说完了经济,部队和科技三点,现在再来回过头,谈一下即时战略游戏中的“战略”。

从经济上说,经济好不等于优势,过分发展经济而忽视建造军队,对面进攻,再仓促补兵,虽然不会死,但是经济优势立刻就会被瓦解,然后在经济和军力上立刻均处于劣势。


从部队上说,部队多不等于优势,部队建造过多,对面选择积极防御,防御成本小于进攻成本,在自己基地附近作战,防御方肯定处于优势(你用现成的部队进攻,在赶到对面基地时却发现对面已经造好克制你兵种的单位)。


从科技上说,科技领先不等于优势,科技领先,T3部队打T2部队确实占尽便宜,但是过快发展科技,而在部队数量和经济发展上瘸腿,一方面对面的低科技部队进攻时,自己还没怎么造高科技部队,一方面对面会在你专心升级科技的时候,反复的骚扰你的经济,同时大幅扩张自己的经济,最后你可能不仅部队数量远少于对方,在科技上也没有对方升级的快。(赔了夫人又折兵)
悟饭小编

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